伏犠(フッキ)
|
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「仙技・"烈震斬"!」 太極図の力を両手剣に宿し、前方地面に思い切り叩き付けて周囲に衝撃波を発すると共に、前方長距離へと巨大な剣閃衝撃波を走らせる。 ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を吹き飛ばす。 C5の超強化版の様な技。乱戦時、並びに対モンスターにおける主力だが、攻撃発生迄が非常に長い。 |
| 無双乱舞 | 「勝負じゃ!」 回転斬りを加速させながら8連続して敵を浮かせ続けた後、跳び上がって両手剣を地面に叩き付け落雷を伴う衝撃波を発し、敵を吹き飛ばす。 回転斬りに全段ガード弾き効果がある。最後の叩き付け時の落雷衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、気絶効果及び属性付加する。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎火力が大幅に向上。ハルパーで掻き集めた敵に容易に全段当てられるほど。また、素の火力が高いということで、無双乱舞→合体神術のループも可能。 |
| 通常攻撃 | 両手に握る大剣を左右に振り回し、敵を斬り付けていく。 N8は敵を浮かせ、N9は敵を吹き飛ばし属性付加する。 武器が巨大な分範囲が広く、振りが小刻みなので攻撃速度も然程遅くはない。しかし、その代わりに方位がやや控え目で前方に偏りがち。 前作では左側の攻撃密度が薄く、その隙間から横槍が入る事が多かったが、今作では見た目通りの判定になった。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。大剣という武器種からか、伸び率も他に性能調整を受けた武将と比較しても高い。ダウンを阻害して強引に拾い続ける事も可能。 |
| チャージ攻撃1 | 両手剣を1回振り回し前方を斬り付けて敵を一瞬仰け反らせ、続けざまに跳び上がりながらの回転斬りで前方を斬り払い、敵を前方へと吹き飛ばす2回攻撃。 初段はガード不能。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。2段目は後方にも攻撃が及び、属性付加する。 |
| チャージ攻撃2 | 両手剣を振り上げて敵を打ち上げる。 出が遅い上に、属性も乗らない。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上し、属性付加する。後方にも攻撃が及ぶ。 |
| チャージ攻撃3 | 前方を1回突いた後、回転斬り。追加入力する事で、突く回数が最大3回迄増加する。 最後の回転斬りに気絶効果及び属性付加する。 回転斬りは周囲広範囲をカバーする為、追加入力を行わずに周囲攻撃として使うと良。C4より属性攻撃の回転率が良い。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。 |
| チャージ攻撃4 | 両手剣で前方を大きく薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 前作では見た目に反して左側への判定が弱かったが、今作では見た目通りの攻撃範囲に。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上し、後方にも攻撃が及ぶ。 |
| チャージ攻撃5 | 両手剣を地面に思い切り突き立て、前方へ中射程の巨大な衝撃波を走らせて、敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 何故かボイスが弱ダメージ時のものになっている。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。衝撃波系の攻撃なため大幅に爽快感がアップ。 |
| チャージ攻撃6 | 前方を1回突いて敵を浮かせた後、両手剣を背後に振り下ろし地面に叩き付けて衝撃を起こし、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。追加入力する事で、突く回数が最大3回迄増加する。 突きには全段ガード弾き効果があり、且つ空中ヒットした敵を錐揉み回転させる。最後の叩き付け時の衝撃はダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 突き攻撃には乱突エフェクトが付随するので、C3の突き攻撃よりも範囲が広い。最後の叩き付け時の衝撃は、見た目に反して前方にも攻撃判定が届く。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。衝撃波系の攻撃なため大幅に爽快感がアップ。 |
| ダッシュ攻撃 | 両手剣で前方を横一文字に薙ぎ払い、ヒットした敵を前方へと低く浮かせる。 技後は通常攻撃へ繋がる。攻撃範囲は広め。 |
| ジャンプ攻撃 | 両手剣を右側から振り下ろし、ヒットした敵を前方へと低く打ち上げる。 技の出掛かりから判定が発生するのか、背後の敵にも攻撃が当たる。 |
| ジャンプチャージ | 浮上しながら一回転して両手剣を振り被り、着地と同時に地面へ叩き付けて衝撃を起こし、周囲の敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。何故か雷が落ちたかの様な効果音が鳴り響く(恐らく無双乱舞最終段とJCとで、叩き付け時の効果音が逆になっている模様)。 |
| 騎乗攻撃 | 両手剣で右側開始の左右交互に斬り付ける。 |
| 騎乗チャージ | 右側を斬り付けて敵を打ち上げた後、再度右側を斬り払って敵を吹き飛ばす2回攻撃。 右側を攻撃する騎乗攻撃奇数段から派生させると初段の斬り付けが省略され、攻撃回数が吹き飛ばしのみの1回に減少する。 最終段の吹き飛ばしに属性付加する。 |
| ◆◇◇◇◇ | シセイタイケン 四聖大剣 |
| ◆◆◇◇◇ | フッキノタイケン 伏犠の大剣 |
| ◆◆◆◇◇ | ダイセンショウケン 大仙将剣 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ゴウセンノケン 豪仙の剣 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ソウセイタイケン 蒼聖大剣 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △/○ | 確かに通常攻撃は強力じゃが、C4、C5に使い勝手は劣るのう。 ただし、Ultimateを購入しているなら話は別じゃ。華が無いが、通常攻撃のみでも戦い抜けよう! |
| 空撃 | × | わしの大剣は空を断つもの。故に地にて戦うべきじゃ。 |
| 天撃 | ○/◎ | がっはっは!これはいいぞ!C4の純粋な強化に繋がろう! Ultimateならば、より豪快に魔を断ってみせよう! |
| 乱撃 | ×/○ | 言いにくいが…無双乱舞は〆の範囲が狭すぎて、逆に敵の接近を許してしまうぞ… しかし!代わり映えこそしないが、Ultimateのわしの乱舞は大幅に強化されておるぞ! |
| 神撃 | ○ | 無双乱舞の使い勝手が悪い以上、これを使うが良かろう!…言うまでもないが、影技を使える程度は無双は残すのじゃぞ? |
| 伸長 | ○/◎ | 元から狭くなったとは言え範囲は広い方じゃからのう。 太公望「そうでもないぞ伏犠。今作は得物が大きい者はこの属性の恩恵をより受けられる。お前もそれは例外ではなく、特にC4主体ならば入れてもいいだろう」 女カ「Ultimateのお前ならばあらゆる攻撃手段の伸びが目覚ましいな」 |
| 神速 | ◎ | 10まで付けると女媧と同程度の振りの速さを身につけられるが、他の武将以上にC攻撃が目押し感覚になるようじゃな。6から8程度に収めておくと良いぞ! |
| 恵桃 | × | 出しゃばるな!…いや、桃は出てよいぞ! |
| 恵酒 | △/○ | 影技くらいしか無双を使わぬわしには合わん。まぁ恵桃よりは使いやすいが、固有神術の範囲が飛び抜けて広い訳では無いからのう。 Ultimateでは乱舞を使う機会は増えておるな! |
| 収斂 | ○ | 今作は影技のお陰でわしもコンボを稼ぎやすくなったからのう。たまには人間や神の力を借りるのも悪くないわい。 |
| 勇猛 | △/◎ | C4からの影技の繰り返しで元々武将戦は得意じゃ。火力過剰気味になるので枠に入りにくいのう。 Ultimateではわしの大剣の攻撃は余さず強力なため、優先度は大いに上がったじゃろうな。 |
| 炎 | ○ | 昔は大剣に元々ついてあったはずじゃが今作では軒並みドスンに変えられてしまった。あれば火力にまずまず期待できよう。 |
| 氷 | × | Check Point! 伏犠の腹筋!…がっはっは! 女媧「お前は言霊で氷を発動するのか?とにかく、斬などが乗らなくなり、火力の激減に繋がるぞ」 |
| 風 | ◎ | わしの一撃を防ぎきれると思ったのか? |
| 雷 | △ | 浮かせると発動しなくなるとは…影技で拾い続けるわしとは相性が悪いわい。 |
| 斬 | ◎ | がっはっは!これが無ければ始まらんわ! |
| 進撃 | ◎ | 今作わしはコンボを繋げやすくなった。300コンボくらい朝飯前じゃ! 基本進撃じゃが、割り込みを気にかけるなら堅甲も悪くないぞ! |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | × | 神農なら飛びつきそうじゃが…そもそも吸生、吸活で間に合っとる。 |
| 煌武 | × | 左近も女媧も応龍も、まるでついてきてくれんのう…少しからかいすぎたか。 |
| 吸生 | ◎ | 高難度になるほど必須じゃ。わしは範囲が広いので、モリモリ吸えよう。 |
| 吸活 | ◎ | 影技を使うため、そして乱戦時や対モンスター用に入れておくと便利じゃ。 |
| 天攻 | ◎ | 影技を頻繁に使う都合上、天舞ではなくこちらに転向すべきじゃ。天攻だけにのう! |
| 天佑 | × | なぜわしが傷付く前提で属性を付けねばならん! |
| 天舞 | ○ | 影技を中心に使う立ち回りの都合上、無双は維持しづらいのう。吸活とセットで付けてくれ。 |
| 誘爆 | × | 影技で繋ぎやすくなったとはいえ、C4の前に敵が爆ぜたんでは意味がないわ! |
| 烈風 | △ | 武将戦は元から得意じゃ。女媧にでも渡してくれ。 |
| 猛襲 | × | クリティカル…とはなんじゃ? ほう。空中ヒット時に発動するあれのことか。 …なら要らぬではないか! |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | ○ | 魔王再臨の頃の立ち回りを再現したいならばつけると良い。伸長があればマシになるが、C4に入る前に案外潰されやすいからのう。 |
| 再臨 | △ | 伏犠の腹筋!…がっはっは! …とまぁ、このようにチェックポイントからやり直せるため不要感が強いわい。 女媧「伏犠、お前…」 |
| 流星 | × | 吹っ飛ばしては影技で拾えなくなる以上わしとは相性は最悪じゃ! |
| 怒濤 | △ | わしらは神術ゲージが溜まりやすくなるようじゃ。神術はやや扱いに癖があるし、烈震斬は無双ゲージがないと連発出来んからのう。応龍にでも渡してくれ。 |
| 巨星 | × | これほど巨大化できれば、わしの大剣であらゆる敵を一刀両断に… て、武器が振るえぬのでは意味がないわ! |
| 暴風 | ◎/○ | 武将戦が得意じゃが、若干割り込まれやすいわしのための属性といって差し支えないじゃろう。C4の後の被弾の危険性が目に見えて減るのはありがたいわい! Ultimateではわし自身が強化された事や、神器が選択出来るようになった事から特に困りはしないはずじゃわい! |
| 無心 | × | 伏犠の腹き… 応龍「わかった!外すからもうやめてくれ!」 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照