通常神術 | 前方へ輪の形に連なった4本の腕を召喚して回転させ、地面を削りながら敵を打ち上げた後、拳を振り下ろして地面を隆起させるほど思い切り殴り付け敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 |
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チャージ神術 | 自身の左右に9本ずつ、計18本の腕を次々に召喚し、前方へと一斉に発射する。 サーチ機能があり、腕はそれぞれ前方一定距離内に居る一番近い敵を追尾して射出される。サーチ機能は体力0の敵には反応しない。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 発射した腕は障害物に入り込むと攻撃判定ごと消えてしまう事に注意。 |
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通常神術 (ヘカトンケイル改) | 前方頭上にヘカトンケイルの腕を4本横並びで召喚し、ガイアの合図と共に一斉に拳を振り下ろして地面を殴りつけ抉る。 拳の振り下ろしと抉られて隆起した地割れの2ヒットし、両段に気絶効果がある。 |
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チャージ神術 (ヘカトンケイル改) | 前方左右に大きなヘカトンケイルの腕を2本召喚し、ガイアが振り返って力を込めると2本の腕が前方を挟み込んで回転し、万力のように敵をグリグリと擦り潰す。 攻撃は地上で多段ヒットし、ヒットした敵を徐々に前方へと引き寄せ続け、最後に打ち上げる。 |
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固有神術 | 「女神らしい所を見せてあげる」「ね?有難いでしょ?」 その場で急浮上しつつ足元に巨大なヘカトンケイルの腕を4本横並びで召喚し、ガイアが降下しながらスピンを開始すると同時に巨大な腕を回転させながら前方へと一斉に放つ。 射出した巨大な腕はそれぞれ地形に沿いつつゆっくりと直進して敵を多段ヒットで錐揉み回転させて打ち上げて行き、前方中距離にて炸裂して敵を高く打ち上げる。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 発射した腕は障害物に入り込むと攻撃判定ごと消えてしまう事に注意。 |
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無双乱舞 | 「天よ、大地よ、光よ、抱き締めてあげる!」 ガイアの足元からヘカトンケイルの巨腕が地面を裂きながら出現し、手の中にガイアを握り込む。そのまま地面を削りながら周囲を薙ぎ払った後、拳を振り下ろして地面を殴り付けると同時に抉った地面から光が溢れ出し、敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。範囲がかなり広く、また多段ヒットするのでヒット数が非常に稼ぎやすい。 ギャラリーだと台詞の最後が再生されない不具合がある。 無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると無双乱舞が出ない不具合がある。 そのため、このキャラで無双スイッチコンボから覚醒無双乱舞は出せない。 |
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通常攻撃 | ヘカトンケイルの掌の上でバレエの様に舞いながら、腕を飛ばして殴り付けていく。 N1,2は最大3ヒット、N5は最大5ヒット、N3,4,6は最大6ヒットする。 腕を飛ばすのでリーチが長い。特にN6は視界から消えるギリギリまで飛んでいく。 腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定も無くなる。 |
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チャージ攻撃1 | 自身の両隣から腕を2本召喚して前方遠距離まで発射する。 サーチ機能があり、範囲内の一番近い敵に向けて飛んでいく。サーチ機能は体力0の敵には反応しない。 召喚と発射の2回攻撃判定があり、全4ヒットして敵を長時間仰け反らせる。 発射した腕2本に両段ガード弾き効果があり、両段属性付加する。 発射した腕は障害物に入り込むと攻撃判定ごと消えてしまう事に注意。 |
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チャージ攻撃2 | 前方に腕を横並びに6本召喚して真上に発射し、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 単発ヒットだが、キャンセルすると腕それぞれに攻撃判定が発生する様になってヒット数が増加する。 |
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チャージ攻撃3 | 前方へ縦並びに腕を左右3本ずつ召喚し、左右から挟み込むように殴り付ける。 ガード不能で、気絶効果及び属性付加する。 腕を6本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒット。ただし動作をキャンセルすると腕それぞれに攻撃判定が発生する様になり、ヒット数が増加する。 |
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チャージ攻撃4 | 前方横並びに腕を4本召喚して地面を殴り付け、敵を錐揉み回転させて打ち上げた後、更に前方横並びに腕を4本召喚して前方扇状に発射し敵を吹き飛ばす。 腕を4本ずつ2度召喚するが、それぞれの攻撃判定は纏めて1つであり、殴り付けと発射の全2ヒット。 技中の方向転換不可能。初段の殴り付けはガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。2段目の発射に属性付加する。 発射した腕は障害物に入り込むと攻撃判定ごと消えてしまう事に注意。 |
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チャージ攻撃5 | 掌の上で連続スピンを開始したのと連動させて、前方へ輪の形に連なった6本の腕を召喚して回転させた後、最後に自身の両隣から2本の巨大な腕を前方へ挟み込む様に発射する。 全3ヒットだが、追加入力で回転が増加・加速し、最大で22ヒットまで増加する。 回転中は敵を前方へと吹き飛ばし、最後の巨大な腕の発射で敵を錐揉み回転させて打ち上げる。技中は移動可能。 攻撃範囲が凄まじいの一言。技タイプのクリティカルヒットも相まって、火力と殲滅力が凄まじく、武器のレベルや属性構成にもよるが最終的には瘴気80以上の敵武将ですら問答無用で葬り去る。 移動速度はガイア自身の素早さのステータスに比例する為、成長玉で強化すれば更に利用価値が上がる。ここまで来ると「主力を凌駕した何か」と言っても過言ではない…。 最終段はガード不能で、初段と最終段の両段属性付加する。 最後に発射する腕は障害物に入り込むと攻撃判定ごと消えてしまう事に注意。 |
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チャージ攻撃6 | 前方へ横にした風車の様に腕を4本召喚して回転させ、地面を削りながら周囲を殴り払い、敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ最後に吹き飛ばす。 技中の方向転換不可能。全5ヒットして全段ガード不能、且つ最終段に属性付加する。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方へと滑り込みながら左右に腕を2本召喚して交差させる様に発射し、前方左右から直線状に地面を刳り上げる。 技中の方向転換可能。 腕を2本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒットで、当たった敵は打ち上がる。 |
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ジャンプ | 上昇後はゆっくり降下するという珍しい挙動をする。 「跳ぶ」というより「浮遊する」と表現する方が適切。 他のキャラより着地までの時間は長く、隙が大きい。 安全に着地したいときは「JC」が有効。 ちなみに一定距離落下するか「JN」「影技」発動後は通常の速度で落下する。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方横並びに腕を4本召喚し、斜め下へ扇状に発射して敵を打ち上げる。 慣性を全て消失させる特性があり、攻撃時はその場に留まる。技後は通常の速度で落下する。 N6と同等のリーチを誇り、どこまでも飛んで行く。 発射した腕は障害物に入り込むと攻撃判定ごと消えてしまう事に注意。 |
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ジャンプチャージ | 降下しつつ小型の腕を連続で斜め下へ発射し続ける。 多段ヒットで敵を前方へと集め続け、着地と同時に打ち上げる。 着地するまで攻撃し続けるので、発動高度が高いほど攻撃回数が増す。 攻撃範囲が見た目以上に広く、ハルパーの通常神術で引き寄せた大群相手に放つと地獄絵図が拝める。 「空撃」で強化すれば下手な三國キャラの空中乱舞よりも高い火力を叩き出す。 最後の着地時のヒットに属性付加する。 |
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騎乗攻撃 | 横座りで馬に乗り、右隣に腕を3本ずつ縦に召喚して前方へ発射する。 腕を3本召喚するが、攻撃回数は1回ずつのみの全段単発ヒット。 範囲は広いが、攻撃速度がい。 発射した腕は障害物に入り込むと攻撃判定ごと消えてしまう事に注意。 |
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騎乗チャージ | 右側→左側の順に腕を1本ずつ召喚し、順に拳を真下に振り下ろして地面に打ち付けさせ、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 正面の敵には左右の腕それぞれで2ヒットする。ダウン中の敵にもヒットし、両段属性付加する。 |
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下馬 | ガイアの通常立ち位置は、下で支えている腕の分だけ他のキャラクターよりも高度が高く設定されている模様。その為か、戦国ベースのモーションでないにも関わらず、下馬する際に着地直前での空中で行動可能となる短い間がなく、着地までの間にベース元である三國キャラのようにJN,JCを挟む事が出来ない。 |
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影技 | 性能自体に特筆すべき点はないが、雑なモーションで統一された三國・OROCHIキャラとは異なり固有モーションを持つ。 |
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