立花宗茂(タチバナムネシゲ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「風神が旋風、味わうか?」 右手の剣をダーインスレイヴ(コキュートス)に持ち替え、大きな動作で前方を横薙ぎ一閃して壁状の衝撃波を発生させ、神器から元の剣に持ち替えると同時に発生した衝撃波を前方へと放ちつつ、自身にバリアを纏わせる。衝撃波は地形に沿って這うように前方遠距離まで進んで行く。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 バリアは「10秒を経過する/一定以上のダメージを受ける」と消滅する。バリア展開中も敵の攻撃をガードする事で、バリアが削られるのを防げる。敵の攻撃によってバリアを壊された際は、戦国4と異なり仰け反りはしない。 威力も高く、正面に対するリーチがとても長いのが特徴。技後に纏うバリアはほぼオマケで、持続時間が短い上に耐久力も殆ど無いような物だが、あって困る様な事も無い。 以前は設定ミスか、発動時のセリフが奥義の〆のセリフと入れ替わってしまっていたが、 ○Ultimate:バリアのエフェクトが縮小され、視認性が向上した(この技に限った調整ではなく、スキル「鉄身」と共通のバリアを纏う技全てにエフェクトの変更が反映されている模様)。 |
| 無双奥義 | 「駆け抜ける」 盾を構えて突進→袈裟切りのコンボを3セット。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 威力の低さは変わらずだが、敵の溢しやすさについては多少改善されている。 「吹き荒れようか」 出現漢字は『疾』 盾を上空へと放り投げた後、剣を掲げて前方に3本の竜巻を発生させた後、落ちてきた盾をキャッチする。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 前方180度をカバーでき、正面に対するリーチもすこぶる良好。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「怒涛の嵐」「味わえたか?」 上空に飛び上がり、真下地面に目掛けて十字の斬撃を飛ばす。 全段ガード不能。 斬撃は多段ヒットし、範囲も威力も良好。 |
| 通常攻撃 | 横薙ぎの攻撃ばかりで構成されているため範囲はそこそこ。 しかし本家戦国4で改善された筈の振りの速さが戦国3準拠になってしまい、もっさりとしたアクションに逆戻りしてしまった。 |
| 1~3:袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ。 | |
| 4~7:左斬り上げ→左横薙ぎ→左斬り上げ→上段から振り下ろし。 | |
| 8~11:前進しつつX字を描く様に攻撃。 | |
| 12:大きく踏み込んで右横薙ぎ。 | |
| チャージ攻撃2 | 踏み込みつつ前方を剣で斬り上げる。 属性付加する。 |
| チャージ攻撃3 | 瞬時に高く跳び上がり、正面目掛けて盾を振り下ろして殴り付ける。 気絶効果及び属性付加する。 範囲はかなり狭い。 |
| チャージ攻撃4 | その場で一回転し、前方を横薙ぎして中距離まで届くカッター衝撃波を飛ばす。 横薙ぎとカッター衝撃波のそれぞれに攻撃判定がある全2ヒット攻撃で、両段属性付加する。 横薙ぎの範囲は宗茂の前方120度をカバー出来る程広く、衝撃波自体も横に長く射程も中々。 総じて扱いやすく、主力として使っていける技。 |
| チャージ攻撃5 | 盾を頭上に放り、両手で握った剣を正面の地面に叩き付けて衝撃波を起こし、落ちて来た盾をキャッチ。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 全方位に判定があり、特に前方に対する判定が強い。 |
| チャージ攻撃6 | 盾を構えて前方へと突進する。 ガード弾き効果があり属性付加する。 |
| チャージ攻撃7 | 正面を縦斬りした後、横斬りすると同時に十字型の衝撃波を飛ばす。 剣での斬撃と衝撃波それぞれに攻撃判定がある全3ヒット攻撃。 初段の縦斬りのみガード不能で、3ヒット全段属性付加する。また、動作中は無敵状態となる。 前方への射程はそこそこだが飛距離も範囲もC4の衝撃波と大差ないので、あまりこちらを使う意味が薄いかもしれない。 |
| チャージ攻撃8 | 天高く剣を掲げ、自身を中心に衝撃波の壁を発生させる。 属性付加する。 攻撃範囲が広く、技自体の威力も高い主力技。 |
| チャージ攻撃9 | 前方を剣で3回突く。 突きには乱突エフェクトが付随しているため見ためより範囲が広い。 3ヒット全段ガード不能且つ全段属性付加する。 出の遅いC9である事や技の性能を考慮すると、あまり優先して使う技ではないかも。 |
| 神速攻撃 | 攻撃のリズムがやや独特ではあるが、移動距離・攻撃速度・範囲のどれをとっても平均クラス。 全段属性付加する。 |
| 1~5:盾を構えて突進し、袈裟切り→逆袈裟を繰り返す。 | |
| 6:盾をブーメランの様に前方へと投擲する。範囲は良好そのもの。 | |
| 神速強攻撃 | 偶数段が優秀。全段属性付加する。 |
| 2・4:盾で殴り付けた後、剣を掲げ自身を中心に竜巻を起こす。 技後は通常攻撃に繋がる。 竜巻は全方位をカバーし、範囲も広い。 | |
| 3・5:剣を突き出し、正面に短射程の旋風を放つ。気絶効果がある。 | |
| 6:前方にカッター衝撃波を飛ばした後、盾をブーメランのように投擲する2段攻撃。 正面に対する範囲に優れているが、動作中は方向転換が出来ないので注意。 | |
| ダッシュ攻撃 | 盾を構えて突撃。移動距離が長い。 |
| ジャンプ攻撃 | 前下方を剣で薙ぐ。 |
| ジャンプチャージ | 剣を地面に突き刺してズドン。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 振りも範囲も平均的。 |
| 1~3:右側で剣を振るい続ける。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:右側で剣を振るい、敵を吹き飛ばす。 | |
| 騎乗チャージ | こちらも特筆すべきものはない。全段属性付加する。 |
| 2:右側を斬り上げて敵を打ち上げる。 | |
| 3:右側を斬り下ろす。気絶効果がある。 | |
| 4:右側を斬り払って敵を吹き飛ばす。 騎乗C2と似た動作だがこちらはより範囲が広くなっている。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | ジンセンナガミツ 塵旋長光 |
| ◆◆◇◇◇ | ゴウフウナガミツ 業風長光 |
| ◆◆◆◇◇ | アメノミハシラノホウコウ 天御柱神咆哮 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | シテンセイフウ 支天西風 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | フウジンカムカゼ 風刃神風 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 今作じゃ通常攻撃を強化することに意味はないぞ。素直にC攻撃を強化するんだな。 |
| 空撃 | × | 鎧が重くてな、空は飛べん。 皆伝には一応乗るようだが…それだけだ。 |
| 天撃 | ◎ | C攻撃と神速攻撃が強化される。つまり必須さ。 |
| 乱撃 | ○ | どちらを強くしてもいいぞ、俺の技は強力だからな。 |
| 神撃 | ||
| 伸長 | ○ | C4、C5、C8。主力技全てに適用されるみたいだな。 |
| 神速 | ◎ | 疾風となって戦場を駆け抜けようか。 |
| 恵桃 | × | 吸生が手に入るまでの代用としてならいいかな。 |
| 恵酒 | ○ | 俺の奥義、固有神術は悪くない性能だ。優先度はそこまで高くはないが、付けるなら止めないさ。 |
| 収斂 | △ | あまりコンボを稼ぎやすいほうじゃないんだが、ま、気が向いたらな。 |
| 勇猛 | ○ | 対武将戦に強くなる、いい属性だ。 火力を高めたいなら他にも選択肢はあるがな。 |
| 炎 | △ | 天撃、勇猛で充分だ。 |
| 氷 | × | 逆風だな。神速攻撃で敵を捉えづらくなる。 |
| 風 | △ | 風を自在に操って風神としての面目躍如…と行きたいところだが、 スキルによっては敵の防御を崩せるそうだな。 |
| 雷 | △ | どこかの可愛い雷を思い出すが、あまり相性は良くないみたいだ。 こういうことを言うと怒られそうだがな。 |
| 斬 | ◎ | 剛勇一の鎮西の風、戦場に吹かせよう。 |
| 進撃 | ○ | 300コンボ程度なら余裕さ。 |
| 堅甲 | ○ | 枠が余ったのなら保険として付けておくのもいいかもな。 |
| 快癒 | △ | 吸生吸活の方が手っ取り早いんじゃないか? |
| 煌武 | ○ | 誾千代から貰ったんだが、俺の通常神術ならこの属性を活かせるそうだ。 しかも効果は天撃や勇猛より上と来てる。さあ、どうしようか? |
| 吸生 | ◎ | タイプにかまけていたらいつの間にか瀕死、なんてこともあるしな。 |
| 吸活 | ○ | 無双消費技を多用するなら是非欲しいところだ。 |
| 天攻 | ○ | 属性の乗った奥義、固有神術で存分に吹き荒れようか。 |
| 天佑 | × | すまん、死ぬつもりは毛頭ない。 |
| 天舞 | ○ | あまり無双ゲージを使わない場合や、火計に備えたいのならこれだな。 |
| 誘爆 | △ | 前作なら相性が良かったんだが風向きが変わったか、今回は優先順位が低いぞ。 |
| 烈風 | △ | 興味をそそられる属性だが、火力は間に合ってる。 |
| 猛襲 | × | ああ…面倒だ。 |
| 猛砕 | △ | 被弾しない立ち回りを強いられるが、効果自体は強力だな。 |
| 迅雷 | × | 俺はパワータイプだぞ?元から敵の攻撃じゃ怯まない。 あとで誾千代の元に届けにいくとするか。 |
| 再臨 | × | 風は風…勝手気ままに…。チェックポイント?なんだそれは? |
| 流星 | × | 飛んでいっては煩わしいし、神速攻撃とは相性最悪か。栗と同じくらい嫌いな属性だ。 |
| 怒濤 | × | 怒涛の太刀ならよく振るうが、増えるのは敵兵への攻撃力か。これはよくない。 |
| 巨星 | × | 餓鬼だな。 |
| 暴風 | ◎ | 風は行く、乱世の彼方へ。 立ち止まる各種チャージ、微妙に範囲が足りない神速攻撃と相性は抜群だな。 誾千代にも後で持っていくとするか。 |
| 無心 | × | 盾を存分に使えると言う意味合いでは間違いではないが、敵が寄ってきては面倒だ。 仇をいつでも討てるよう、無心でいるつもりだがな。 |
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