固有神術 | 「八重雲を吹き放つ事の如く」 大祓詩の一部分。雲を吹き払う様に、という意味。 かぐやの足元から極太の竹が出現し、その中から癒しの光と共にかぐや爆誕。敵を吹き飛ばしつつ周囲の味方の体力を回復すると同時に、約8秒間自身の体力・無双ゲージを回復し続ける。「8秒間体力・無双ゲージ回復効果」はキャラを交替しても引き継がれる。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。ダウン中の敵にもヒットする。 広範囲且つ高威力で、自身と周囲の味方の体力を回復出来るとても優秀な主力技。しかも無双ゲージも使った分回復するので実質無双ゲージ消費無しで使える。 味方武将の体力を50%以上残して……などのミッションで大活躍する。 威力が高いので難易度修羅混沌の高難度ステージでもモンスターの集団を一網打尽にしたりも可能。 但し、武器に『天○』+属性が付いていると、回復させた仲間に属性ダメージが入ってしまう点には要注意。 ○Ultimate:現バージョンでは天○を付けても属性ダメージが仲間に入らないようになっている。 |
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無双奥義 | 「ふるべ ゆらゆらと ふるべ」 "布留部 由良由良止 布留部"と書き、奇跡を起こす言霊の出だし文。 3枚の鏡から前下方に光線を3本ずつ4回照射し続ける。 カットイン時にガード弾き効果のある攻撃判定が1回発生する。 光線は射程が非常に長い。 「畏み申す」 円を描く様に鏡を回転させつつ前方に光線を3本照射し、敵を前方へと吹き飛ばす。 ヒット数が多く合体ゲージが溜まりやすいが、火力が低いので優秀な固有神術等を使っていった方が良いだろう。 |
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通常攻撃 | 鏡から放つ光線と地面から生やす竹を使用した連携攻撃。攻撃速度はやや遅め。 |
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1~3:1枚の鏡から前下方に光線を1本ずつ照射する。 |
4~7:自身の左右から交互に竹を3本ずつ生やし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
8:3枚の鏡から前方に光線を3本照射して敵を吹き飛ばす。 全5ヒットし、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃1 | 榊を掲げ、竜巻→鏡から一本の光線→前方に竹を生やし挟み込む。 |
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1-1:眼前に竜巻を起こす。 ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。 |
1-2:1枚の鏡から前下方に光線を1本照射する。 ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。 |
1-3:前方から交差させる様に竹を2本生やす。 ガード弾き効果及び属性付加する。 |
チャージ攻撃2 | 左右に竹を生やし、最後に3本の竹が突き上げる。攻撃範囲が狭くあまり使い道がない。 |
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2-1:前方右側から竹を1本生やして、敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
2-2:前方左側から竹を1本生やして、敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
2-3:前方から竹を3本生やして、敵を打ち上げる。 属性付加する。ダウン中の敵にもヒットし、空中ヒット時は敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
チャージ攻撃3 | 全方位に光線を放つ。発動中は方向転換可能。 |
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3-1:3枚の鏡を左回転させながら周囲に光線を3本照射する。 気絶効果がある。 |
3-2:3枚の鏡を右回転させながら周囲に光線を3本照射する。 気絶効果がある。 |
3-3:3枚の鏡を左回転させながら浮上させて周囲広範囲に光線を3本照射する。 全3ヒットし、気絶効果及び全段属性付加する。 |
チャージ攻撃4 | 左右に竹を生やして、最後に光線を放つ。属性は乗らないが威力がそこそこありヒット数が多いのでヒット数を稼ぎたい時に便利。背後に穴があるので乱戦時には注意。 |
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4-1:右側から竹を3本生やし、敵を正面へと打ち上げる。 全2ヒットし、ダウン中の敵にもヒットする。 |
4-2:左側から竹を3本生やし、敵を正面へと打ち上げる。 全2ヒットし、ダウン中の敵にもヒットする。 |
4-3:3枚の鏡から前方に光線を3本照射し、敵を吹き飛ばす。 多段ヒットする。 |
チャージ攻撃5 | 自身を中心に光陣を周囲に展開し、その後光陣がヒットした敵それぞれの足元地面から竹を生やして打ち上げつつ引き寄せる。 光陣に気絶効果及び属性付加する。 光陣をガードした敵にも竹は出現するが、その竹もガード可能。光陣が空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がり、竹で打ち上げた敵は錐揉み回転しないながら受け身不能。 光陣直後に影技・奥義・神術で動作をキャンセルした場合も竹が発生する。 竹というだけあってかなり上方向まで攻撃は伸びるが、光陣自体は高低差に弱い。また、前作に比べて攻撃範囲は狭まっている様だが、『伸長』属性の効果は高い。 |
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ダッシュ攻撃 | 榊を振り上げつつ跳び上がり、前方に竜巻を発生させる。 ダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
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ジャンプ攻撃 | 1枚の鏡から前下方に光線を1本照射しつつ着地する。 射程が長く、出も速い上に、ヒットした敵を打ち上げるので牽制手段として優秀。 |
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ジャンプチャージ | 敵をサーチする不可視の判定を前下方に飛ばし、判定にヒットした敵それぞれの足元地面から竹を生やして打ち上げつつ引き寄せる。 不可視の判定及び竹の両方共ダウン中の敵にもヒットするが、不可視の判定はヒット数にカウントされず、ヒット時の仰け反り効果もない。但し、不可視の判定の射程は空中ヒットした敵を地上立ち状態に戻す効果がある。 不可視の判定のヒットからでも影技を発動可能で、動作をキャンセルしてしても竹は発生する。 不可視の判定の射程は短いが、C5に比べて上下方向にかなり伸びている。 |
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騎乗攻撃 | 1~8:榊を振るい、右側から竹を1本ずつ生やす。 |
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騎乗チャージ | 属性は乗らないが、全方位を攻撃出来る。 |
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2~4:周囲に竹を3本生やして旋回させ、敵を軽く吹き飛ばす。 |