素戔嗚(スサノオ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「十束剣よ…」「雄々!」 腕を交差させて右手に天叢雲剣、左手に十束剣を握り、胸を張る様に両腕を開いて前方へ空間を圧縮して周囲の敵を仰け反らせる。その後、十束剣で横一文字に斬り払い、天叢雲剣で上方に斬り上げて、周囲を空間ごと斬り裂く。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 前作のTAを思わせる様な強烈な斬撃だが、合体神術ゲージの回収は奥義に分がある。 |
| 無双奥義 | 「微塵に潰えよ…!」 瞬時にプレイヤー側に振り向いて 天叢雲剣を研ぎ澄ませて水流を纏わせ、重々しく前進しながら前方を左右交互に7度斬り下ろす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。この時点で高火力。 「其れが定め!」 天叢雲剣を静かに振り払い、不可視の攻撃判定が周囲広範囲の敵を錐揉み回転させて浮かせ続ける。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 火力が非常に高く、ヒット数も尋常ではない。合体神術ゲージが即座に溜まる為、今作の素戔嗚の生命線とも呼べる技。 因みに前作では剣を振り払った際にも無双奥義と同様の水流エフェクトがあったが、今作ではエフェクトが削除されてしまっている。 |
| 通常攻撃 | 天叢雲剣による剣撃は非常に範囲が広い。体術も見た目以上にリーチが長いものの、剣撃に比べるとリーチは劣る。 チャージ攻撃の動作が重いので、癖の少ない通常攻撃に頼るのも一つの手。 |
| 1~3:右下から斬り上げ→左下から斬り上げ→左下から斬り上げ。 | |
| 4~7:両脚で交互に回転蹴り。N5からヒットした敵を浮かせる。 | |
| 8:回転の反動を溜めて、両腕で握り締めた天叢雲剣で横一文字に薙ぎ払って吹き飛ばす。 属性付加する。 | |
| チャージ攻撃1 | 強引に体術で捻じ伏せる。素戔嗚の体躯に良く栄える攻撃ではあるが使い道に困る。 |
| 1-1:天叢雲剣を勢い良く地面に突き立てて、周囲の敵を長時間仰け反らせる。 ダウン中の敵にもヒットする。 | |
| 1-2:左手で前方の敵1体の顔面を全力で掴み上げ、地面に叩き付けて地割れ衝撃波を起こして周囲の敵を打ち上げる。 掴んだ相手には、叩き付けと地割れ衝撃波の2ヒットする。 掴み判定である左手はガード可能だが、空中の敵も掴める掴み技。地割れ衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 | |
| 1-3:叩き付けた敵の胴体を右脚で踏み抜き、発した地割れ衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 掴んだ相手には、踏み抜きと地割れ衝撃波の2ヒットする。 地割れ衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 | |
| チャージ攻撃2 | 多段ヒット且つ広範囲の技を薙ぎ払える。威力は低いが天舞や天攻を付けると化ける。 |
| 2-1:前方に水球を発生させてこれを斬り払い、水飛沫を上げて敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 | |
| 2-2:天叢雲剣の刀身に水流を纏わせつつドリルの様に巻き上げながら上空を突上げる。多段ヒットする。 | |
| 2-3:打ち上がった敵ごと前方を斬り払うと同時に、地面を右脚で踏み込み地割れ衝撃波を起こして敵を吹き飛ばす。 | |
| チャージ攻撃3 | 前作では属性対応技だったものの方向転換がしにくかった為にまるで使われなかったが、改善されて主力候補に。 |
| 3-1:天叢雲剣を振り上げて、前方に竜巻を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 | |
| 3-2:左拳を振り上げて、前方に竜巻を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 | |
| 3-3:天叢雲剣を振り上げて、前方に竜巻を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果及び属性付加する。 | |
| チャージ攻撃4 | 前作では正に嵐を吹かせていたが、今作では只の風雨になってしまった。 |
| 4-1:右腕を掲げて風雨を操り、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げ続けた後、両腕を大きく開き咆哮を上げて吹き飛ばす。 | |
| 4-2:掲げた右腕に力を込め、範囲が拡大した風雨で周囲の敵を錐揉み回転させて更に長く打ち上げ続けた後、両腕を大きく開き咆哮を上げて吹き飛ばす。 | |
| 4-3:右腕により一層の力を込めて、更に範囲が拡大した風雨で周囲広範囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げ続けた後、両腕を大きく開き咆哮を上げて吹き飛ばす。 最後の咆哮に属性付加する。 | |
| チャージ攻撃5 | 天叢雲剣を勢い良く突き上げて周囲の敵を引き寄せつつ打ち上げた後、薙ぎ払いながら前方地面から地割れを伴いながら水飛沫が噴き上がり、ヒットした敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットし、両段に属性付加する。 前作では雷を呼んで非常に高火力且つ広範囲の敵を焼き尽くしたが、地割れ衝撃波に変わってしまった。 とはいえ貴重な二段属性技なのでタイマンにおける主力。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと踏み込みながら左の拳で強烈なボディブローを打ち込む。 気絶効果がある。 |
| ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く斬り払って敵を軽く吹き飛ばす。 |
| ジャンプチャージ | 左拳を大きく振り被って落下し、着地と同時に地面を殴り付けて発した地割れ衝撃波により周囲の敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 左脚を組んで鞍部に載せて、右脚のみを鐙に乗せる独特な騎馬姿は健在。 騎乗チャージが非常に優秀なため、N1から即座にチャージ攻撃に派生させて連打しよう。 |
| 1~8:天叢雲剣で右側を斬り払い続ける。 | |
| 騎乗チャージ | 広範囲高火力で多段ヒットもするので、合体神術ゲージを溜めるのにも雑魚の殲滅にも有用。属性こそ乗らないが主力になり得る。 |
| 2〜4:軽く天叢雲剣を振り下ろすと、呼応するかの様に天から豪雨が吹き荒び、周囲超広範囲の敵を錐揉み回転させて浮かせ続ける。 攻撃範囲がとんでも無く凄まじく、風雨を浴びせる攻撃の中でも一番広い。 |
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 性能に変化はない。 |
| 無双奥義 | 性能にもエフェクトにも変化はない。 |
| 通常攻撃 | 元より広かった攻撃範囲が更に広がり、ダウン中の敵を強引に拾い上げるようになった。 |
| 1~3:右下から斬り上げ→左下から斬り上げ→左下から斬り上げ。 | |
| 4~7:両脚で交互に回転蹴り。N5からヒットした敵を浮かせる。 | |
| 8:回転の反動を溜めて、両腕で握り締めた天叢雲剣で横一文字に薙ぎ払って吹き飛ばす。 属性付加する。 | |
| チャージ攻撃1 | 終段に属性付加する様になったため、死に技では無くなった。 |
| 1-1:天叢雲剣を勢い良く地面に突き立てて、周囲の敵を長時間仰け反らせる。 ダウン中の敵にもヒットする。 | |
| 1-2:左手で前方の敵1体の顔面を全力で掴み上げ、地面に叩き付けて地割れ衝撃波を起こして周囲の敵を打ち上げる。 掴んだ相手には、叩き付けと地割れ衝撃波の2ヒットする。 掴み判定である左手はガード可能だが、空中の敵も掴める掴み技。地割れ衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 | |
| 1-3:叩き付けた敵の胴体を右脚で踏み抜き、発した地割れ衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。属性付加する。 掴んだ相手には、踏み抜きと地割れ衝撃波の2ヒットする。 地割れ衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 | |
| チャージ攻撃2 | C2-2の火力が向上。また、最後の衝撃波に属性付加する様になったためより使いやすく。 |
| 2-1:前方に水球を発生させてこれを斬り払い、水飛沫を上げて敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 | |
| 2-2:天叢雲剣の刀身に水流を纏わせつつドリルの様に巻き上げながら上空を突上げる。多段ヒットする。 | |
| 2-3:打ち上がった敵ごと前方を斬り払うと同時に、地面を右脚で踏み込み地割れ衝撃波を起こして敵を吹き飛ばす。属性付加する。 | |
| チャージ攻撃3 | 性能に変化はない。 |
| 3-1:天叢雲剣を振り上げて、前方に竜巻を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 | |
| 3-2:左拳を振り上げて、前方に竜巻を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 | |
| 3-3:天叢雲剣を振り上げて、前方に竜巻を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果及び属性付加する。 | |
| チャージ攻撃4 | 前作を思わせるかのように、攻撃範囲及びに威力が向上。 しかしエフェクトに変化はないため、エフェクト外の敵が舞い上がるという視覚的に違和感がある光景が見られる。 素戔嗚のちょうど頭上がフルヒットする場所らしく、ハルパー(カドゥケウス)で掻き集めてから放つと超威力に。 最終段まで派生させずとも、二段階目まで繋げた時点で咆哮に属性付加する様にも変化。 |
| 4-1:右腕を掲げて風雨を操り、広範囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げ続けた後、両腕を大きく開き咆哮を上げて吹き飛ばす。 | |
| 4-2:掲げた右腕に力を込め、更に範囲が拡大した風雨で周囲の敵を錐揉み回転させて更に長く打ち上げ続けた後、両腕を大きく開き咆哮を上げて吹き飛ばす。 最後の咆哮に属性付加する。 | |
| 4-3:右腕により一層の力を込めて、更に範囲が拡大した風雨で周囲広範囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げ続けた後、両腕を大きく開き咆哮を上げて吹き飛ばす。 最後の咆哮に属性付加する。 | |
| チャージ攻撃5 | エフェクトも変化し性能も向上。 |
| 5:天叢雲剣を勢い良く突き上げて周囲の敵を引き寄せつつ打ち上げた後、薙ぎ払いながら素戔嗚を中心として広範囲の地砕きを伴いながら水飛沫が噴き上がり、ヒットした敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットし、両段に属性付加する。 純粋な威力では最後まで派生したC4に劣るが、素早く属性対応技を放てるため使い勝手はこちらが上。 | |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと踏み込みながら左の拳で強烈なボディブローを打ち込む。 気絶効果がある。 |
| ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く斬り払って敵を軽く吹き飛ばす。 |
| ジャンプチャージ | 左拳を大きく振り被って落下し、着地と同時に地面を殴り付けて発した地割れ衝撃波により周囲の敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 左脚を組んで鞍部に載せて、右脚のみを鐙に乗せる独特な騎馬姿は健在。 騎乗チャージが非常に優秀なため、N1から即座にチャージ攻撃に派生させて連打しよう。 |
| 1~8:天叢雲剣で右側を斬り払い続ける。 | |
| 騎乗チャージ | 広範囲高火力で多段ヒットもするので合体神術ゲージを溜めるのにも雑魚の殲滅にも有用。属性こそ乗らないが主力になり得る。 |
| 2〜4:軽く天叢雲剣を振り下ろすと、呼応するかの様に天から豪雨が吹き荒び、周囲超広範囲の敵を錐揉み回転させて浮かせ続ける。 やはり騎馬中では有用。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 鉄身 | ━ | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | ヒムカノタチバナ 日向橘 |
| ◆◆◇◇◇ | サンサノカゲロウ 三叉陽炎 |
| ◆◆◆◇◇ | ネジリセンソウ 捩仙槍 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | カイキニッショク 皆既日蝕 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コウダン 光断 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | チャージ攻撃を主体とせよ。 |
| 空撃 | × | 無闇に飛ぶでないわ。煩わしい。 |
| 天撃 | ○ | 範囲が狭まり、弱体化したとはいえまだまだ主力よ。 |
| 乱撃 | ◎ | 奥義は正に無双と言った所よ。人の子の皆伝以上の力を発揮しているものを常に振るえよう。 |
| 神撃 | ○ | 十束剣を主体とするなら入れよ。 しかし、遠呂智が我と同じ神器を手に取るとはな…。 |
| 伸長 | ◎ | 我が天叢雲は元より範囲は広いが、此度の我は弱体化が目立つ。 各チャージ攻撃も堅実に伸びようがため安定性が増そうというもの。 |
| 神速 | ◎ | 10でも制御できよう。 |
| 恵桃 | × | この程度で高難易度を戦おうとは、人の子は真に強き者よ。 が、吸生を付ければ解決しよう。 |
| 恵酒 | ○ | 人の世の酒、戯れに飲んでみるか。 無双奥義を使う機会は多いと言える。 |
| 収斂 | ◎ | 数に頼る戦は哪吒に任せていたのだが今回はそうも言ってられぬ。 奥義を集団に放たば即座にゲージも溜まろう。足りぬなら馬上Cをも駆使せよ。 |
| 勇猛 | ◎ | 仙界軍の長として、恥ずかしくない戦をせねば。 |
| 炎 | ○ | 通常神術と相性がいいと言えよう。 |
| 氷 | × | 氷は断つものではなく、砕くもの。故に斬が発動せぬ。 |
| 風 | △ | 我は敵の防御を砕くスキルを覚えよう。覚えるまでは付けておくがいい。上書きを忘れずにな。 |
| 雷 | × | 何故、以前の落雷を消さんとす。C4、C5、通常神術で浮かせてしまう我と相性は悪かろう。 |
| 斬 | ◎ | 我に任せよ。 |
| 進撃 | ○/◎ | 奥義、C4、通常神術で稼ぎやすい故、手頃に発動できよう。攻めに徹したくば入れるがよい。 |
| 堅甲 | ◎/△ | 鉄身があるとは言え我がC攻は足を止める物が多い故、被弾も激しきものとなるのでな…。 我を使い慣れたならば進撃に採用価値は譲ろう。 |
| 快癒 | × | 敵から吸えばそれでよかろう。 |
| 煌武 | × | 世に言うビデオレターなるものは二度と御免被る。 |
| 吸生 | ◎/○ | 十束剣や鉄身が被弾を極力抑えこそするが、やはり安心感は違うものよ。 |
| 吸活 | ◎ | 無双奥義無くして此度の我は語れぬ。 |
| 天攻 | ◎ | 無双奥義の〆にも属性が乗るか。凄まじい火力、まさに嵐となろう。 此度の我は奥義主体故に採用すべき属性が実に多いが、この属性ならば枠の消費を抑えられよう。 |
| 天佑 | × | まぐれとはいえ、我を負かすとは… |
| 天舞 | ◎ | 無双に頼らぬならばな。C4、馬上Cの風雨に属性が乗らば十分な火力を発揮出来よう。 特に馬上Cはカオスオリジンなる存在以外の全てを即座に吹き飛ばそう。 何を主体にするかで取捨を定めよ。 |
| 誘爆 | × | 爆ぜぬ。それが答えよ。チャージの多段ヒットの阻害にも繋がるか。 |
| 烈風 | △ | 吹かぬ。それが答えよ。誘爆より多少有用ではあるが。 |
| 猛襲 | × | 受ける傷は増やすものではない。 鉄身があるとはいえ、連続した攻撃や魔物の1撃で破られかねぬ。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | △ | 響きは嫌いではないが、我は必要とせぬ。 騎乗攻撃主体ならば付けよ。 |
| 再臨 | × | チェックポイントなるものを利用し、見せるがよい、汝らの底力を。露払いは、我が引き受けよう。ぬおおおお! |
| 流星 | × | 我が風雨のヒット数がより稼げようが、一々吹き飛んだ者を拾いに行くことの何と煩わしきことよ。 |
| 怒濤 | △ | 我の固有神術は威力も範囲も優秀ではあるが、やはり主体にすべきは奥義であろう。 かぐやよ、調査の労いにこの属性を汝に託す。 かぐや「あぁ…!素戔嗚様、ありがとう御座います!」 |
| 巨星 | × | 我が戦を邪魔するものは不要なり! |
| 暴風 | ○ | 幸いなことに十束剣を使うゆえに一対一は安定しよう。その他の有象無象をこの属性で間引くのも一つの手と言えよう。 |
| 無心 | △ | 此度の我のC攻撃は何かと攻撃範囲に困る。微弱と言えど敵を吸い寄せるのは悪くはなかろう。 |
※無印と比較して評価が変化した属性を記載しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 天撃 | ○→◎ | 漸く力を取り戻せたのだ、底上げする価値は十二分にあろう。 |
| 乱撃 | ◎ | 奥義の有用性は変わらぬままに、神器の選択次第では固有神術も活かせよう。 C4から繋げる固有神術は以前の斬撃を思い出させるな。 |
| 神撃 | ○→◎ | |
| 伸長 | ◎ | より多くの敵を巻き込まんとしたくばな。安定性と殲滅力の一助となろう。 |
| 収斂 | ◎→○ | 無くとも合体神術を振るう機会は増えたのでな。無論、有って困るものでもない。 |
| 氷 | ×→○ | 成長や武器次第では斬属性に頼らずとも良くなろう。 |
| 雷 | ✕→△ | C5で以前の光景を再現したくば頼るがよい。 |
| 斬 | ◎→○ | 諾。我に任せよ。真武器や転生などを駆使すれば以前の様に必須となる事は減ろう。 |
| 進撃 | ○/◎→◎ | 今の我ならばただ攻めよ。この大地に素戔嗚の力を示そう。 |
| 吸活 | ◎→○ | 無双奥義のみならず固有神術も立ち回りの選択肢に入ろう。 なれど合体神術の補助効果で困らぬという事もあろうな。 |
| 猛砕 | ✕→○ | インフィニットモードなる塔では火力が求められる。神器や成長次第では候補に入ろう。 不意の死を減らすために転生による成長玉の底上げは忘れずにな。 |
| 再臨 | ×→△ | インフィニットモードではチェックポイントというものが無い。以前よりは有用性が増したと言えよう。 |
| 怒濤 | △→○ | 最大火力の固有神術を使える場面が増えたのだ。以前のように一刀の元に斬り伏せよう。 |
| 暴風 | ○→△ | 正に暴風が如き攻撃範囲ならば備わっておろう。 我で武器属性を稼ぐために、人の子らの物語に介入するならばあって困るものでもないがな。 |
| 無心 | △→✕ | 最早不要の一言なり。 |
| 構成 | コメント |
|---|---|
| 『神速』『伸長』『収斂』『風斬(無ければ氷斬以外や斬単体でも問題は無い。)』『進撃』『乱撃』『勇猛』『吸活』 | 天舞や天攻を使わずに今作の素戔嗚の力をフル活用する型。風斬以外なら成長スキルの発勁は欲しい。 レベル事情で鉄身が無く、加えて使用感に慣れていなければ伸長を吸生に書き換えてもいい。 戦場の流れを解説するが、先ず馬で駆け抜けながら雑兵を騎乗Cで掃除。 武将or怪物+αにかち合ったら奥義をかます。合体神術ゲージが溜まり次第に使いつつ、戦場を駆け抜ける。 武将or怪物に遭遇し、奥義を使うまでもない程に周囲の敵が少ない状態ならばC5→通常神術。合体神術後の無双ゲージサポート時間内なら無双奥義も可。 無双奥義なら文字通り敵が微塵切りになるだろう。前半もしっかり当てていきたい。 オリジンはC神術で対処。怪物や赤武将への追撃にも使える。固有神術は無双ゲージを使ってしまうので基本使わずに。 C神術を外しても落ち着いて馬上Cを出せば直ぐにゲージは回復するだろう。 |
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