関興(カンコウ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「燃える剣よ」 両手の双翼刀が衝撃波と共に2本のレーヴァテインに置き換わり、そのまま後ろ宙返りした関興の姿が一瞬消えたかと思うと突然炎を纏う鳳凰へと変わり、長距離を低空飛行して行く。かなり長い間飛び続けて一定時間経過後、薄れ行く鳳凰の姿の中から飛行している関興の姿が見え始め、幻視していた鳳凰が完全に消えると共に、地上乱舞の着地と同じくポーズで半回転しながら着地する。 ダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能且つ炎属性が付加されている。 飛行中はずっと攻撃判定が発生し続け、攻撃時間も長い。突進速度も速めな割に制御も利きやすい為、非常に扱いやすく広範囲の敵を殲滅可能。また、空中クリティカルにより火力も高め。但し、段差に落下する事による攻撃中断には要注意。 敵を運びながら多段ヒットでダメージを与えるが、怪物系は運搬出来ないので殆どダメージを与えられない。尚、技の出始めは敵を運ばずにそのまま摺り抜けてしまうので、武将に連続ヒットさせたい場合はやや離れた位置から撃つことを推奨。 |
| 無双乱舞 | 「逃さない…!」 三國7での無双乱舞1『天空滑閃』 C5の様に、前方範囲を円軌道を描く低空飛行で旋回し、軌道上の敵を打ち上げながら一周した後に周囲の敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす2ヒット攻撃。 大きく旋回するものの、その周内にいるガード中の敵の裏を取れる訳ではない。また、大きく移動するので段差から落下する事による攻撃中断には注意。 |
| 空中乱舞 | 「そこが、弱点か」 三國7での空中乱舞『天空旋回』 その場で後ろ宙返りの様な縦回転飛行を4回繰り返し、回転毎に上昇気流を発生させて敵を打ち上げ続けた後、空中でポーズを決めて吹き飛ばす。 空中で動作が終了し、各種空中アクションに繋がる。最初から最後まで空中を飛び続けているが、地上から遠く離れた高空で発動すると、回転毎に高度を下げていき、決めポーズ迄に最低高度に位置を勝手に調整する。それ故に、ポーズを取る前後は空中に居ながら地形の影響を受け、すぐ側に下り段差があると落下してしまい、最後の吹き飛ばし攻撃が中断してしまう事に注意。 |
| 覚醒乱舞 | 「見える…!」 双翼刀を羽ばたかせながら空中に飛び上がり、地面に向かって勢い良く着地して敵を錐揉み回転させながら前方に吹き飛ばす攻撃を繰り返す。〆に上空から前方に向かって、大きく回り込む様に着陸して敵を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85とハードルは低めなので、最強の真・覚醒乱舞へ楽に移行出来るかと思いきや、その前段階であるこの最中の攻撃が非常に扱い辛い。 まず攻撃判定が飛び上がり時には無く、着地毎の1度ずつしか攻撃しない為、ひとつひとつの攻撃間隔が非常に長く、ヒット数も少ない。また、その攻撃のヒット毎に敵を大きく吹き飛ばしてしまう為、巻き込みによる連鎖吹き飛びにより、次の着地攻撃迄に多数の敵を散らせてしまい纏まってヒットし難く、思う様にヒット数が稼げず手こずる場合が多い。 |
| 真・覚醒乱舞 | 両手の双翼刀から火炎を吹き出しながら、地面スレスレの低空を凄いスピードで滑空し、道中の敵を巻き込んで行く。〆前に大きく羽ばたいて2回飛び上がり、周囲の敵を前方に寄せる攻撃が追加される。 敵を取り零す隙もない程、範囲・ヒット数・移動速度どれを取っても最高レベルの性能を誇る、最高峰の覚醒乱舞。『快癒』があれば、ステージ中をほぼ永続的に飛び続ける事も実現可能。 |
| 通常攻撃 | 大きな動作で前進しながら斬り付けるが、武器の見た目から受ける印象よりも範囲は狭く、後方に対してはあまりカバーしてくれない。振りは速い方。 N4,6は両方の刀で斬り付ける為2ヒットし、N4はヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 今作、動作終了丁度にボタン入力すると次の動作が速くなる仕様が全キャラにある模様だが(蛟がその最たる例)、三國キャラの中に於いては関興の通常攻撃全段でもそれが顕著に見受けられる。 |
| チャージ攻撃1 | 踏み込んで両手の武器で開くように斬り付け、当たった敵を仰け反らせる。 ガード不能で瞬時に3ヒットする範囲の狭いガード崩し。 |
| EX攻撃2 | 宙返りして両腕を左右に伸ばし、前方に向かって滑空して行く。単発ヒットで当たった敵は錐揉み回転しながら打ち上がる。 Ver1.05より、属性付加となった。 |
| チャージ攻撃2 | その場で大きく後ろ宙返りし、前方の敵を打ち上げる。 技後は空中で動作が終了し、各種空中アクションに繋がる。 リーチが短く、飛び上がる為技中に被弾すると撃ち落とされてしまう為、あまり使用すべき技ではない。 |
| チャージ攻撃3 | 右の刀で半周する様に前方を横斬りした後、そのまま踏み込みつつ回転斬りする。 追加入力に最大3回まで対応しており、入力1回追加する毎に∞の字に斬り付け2回追加の、最大7回まで横斬りが増加する。 最後の回転斬りに気絶効果及び属性が乗る。 |
| チャージ攻撃4 | 前方に向かって低空を左右ジグザグに飛行し、3度斬り付けて吹き飛ばす。3ヒット全段に属性が乗る。 大きく動くので狙った敵に全段当てるのは難しく、狙おうとせず左スティックをニュートラルにして勝手に自動に任せた方が却って当てやすい。 |
| チャージ攻撃5 | 前方範囲を地上付近のスレスレの低空で反時計回りに旋回して進路上の敵を斬り上げて行き、一周して元の位置に戻って来るや急浮上して上空で回転斬りを行う。 最後の回転斬りは前方範囲の2ヒット攻撃で、当たった敵を正面に引き寄せながら打ち上げる。また、攻撃全段に属性付加する。地上乱舞と同じく一周するその周内に居るガード中の敵の裏を取れたりはしない。 技後は空中で動作が終了し、各種空中アクションに繋がる。 急浮上する直前の、旋回中の最後の4/1程から攻撃判定が発生しなくなる。 |
| EX攻撃1 | 「隙だらけだ!」 C5直後の空中より派生し、連続回転斬りで周囲の敵を巻き上げていきながら上昇した後、今度は前方へ連続回転斬りで突進する。 回転斬りは全て多段ヒットし、見た目よりも範囲が広いので地上の敵にも余裕で当たる。 技後は空中で動作が終了し、各種空中アクションに繋がる。 Ver1.05より、全段属性付加する様に。 |
| チャージ攻撃6 | 前方に向かって螺旋状に4回転しながら低空飛行すると同時に斬り付け、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 全4回ヒットし、全段に属性付加する。また、地上ヒット時は吹き飛ばしに錐揉み回転が追加される。 C4以上に動きが激しく、吹き飛ばし距離も長く飛ばす方向が予測不可能な為、壁際に押し込んだ時以外に4ヒット全て同じ敵に当てることはまず不可能。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと飛び掛かり、両刀でX字に斬り付ける。 飛び掛かりと両刀による斬り付けで最大3ヒットし、斬り付けには気絶効果がある。 |
| ジャンプ攻撃 | 回転斬りで敵を打ち上げる。両剣それぞれに攻撃判定があり、2ヒットする。 |
| ジャンプチャージ | 前方に向かって下降するかと思いきや、今作では何故か垂直落下し、着地の衝撃で敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 攻撃判定は下降時と着地衝撃波の2回発生し、衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 刀を片方ずつ振り下ろし、右側開始の左右交互に斬り付ける。 |
| 騎乗チャージ | 両刀を同時に振り下ろし、両側を斬り払って吹き飛ばす。 左右の刀それぞれに攻撃判定があり、前方至近距離にいる敵には2ヒットする。何故か右側にのみガード弾き効果があり、両段共に属性付加する。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | コクヨクトウ 鵠翼刀 |
| ◆◆◇◇◇ | オウヨクトウ 鶯翼刀 |
| ◆◆◆◇◇ | ヒテンセイリュウトウ 飛天青龍刀 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ショウキュウコウヨウトウ 昇穹向陽刀 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ロウシヒリュウトウ 牢茨飛龍刀 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 通常攻撃は伸ばす必要は無い……と思う。 |
| 空撃 | ◎ | 空中戦は私の本領だ。適応される攻撃が多いから、採用してみようか。 |
| 天撃 | ○ | チャージ攻撃……確かに主力になるけど、癖が強い。 |
| 乱撃 | △ | 無双乱舞は……使いにくいかな。 空中乱舞を強化するだけなら、空撃でいいと思う。 |
| 神撃 | ◎ | 私の固有神術は鳳凰に変身するもの。効果が長く範囲も広い。非常に強力だ。 |
| 伸長 | ○ | 張苞「お前の場合、C5の範囲が大きく広がるみたいだぜ?」 そうか……ありがとう、張苞。 |
| 神速 | ○ | 私の攻撃は父上や兄上、銀屏とは違い元から速い。 これ以上速くしてしまうと、制御しづらくなるから上手く調整してほしい。 |
| 恵桃 | × | これは...おいしいのだろうか。 張苞「そもそも桃が殆ど出ねえし、俺らが仲間になる頃には吸生もあるからそっちにしとけよ?」 |
| 恵酒 | △ | 酒か... 父上なら喜びそうだな。 張苞「お前は固有神術が優秀だから使う事もあるだろうな。吸活とは選択だ。」 |
| 収斂 | △ | 皆で力を合わせて攻撃するのも一つの手か。 コンボ数を稼ぐのは苦手ではないが、枠が余るかどうか……。 |
| 勇猛 | ◎ | 私は武将戦が苦手だ。これで補おう。 |
| 炎 | ○ | 私は空中戦が得意だから、お手玉もしやすい方だ。 火力の補強に悪くないかな。 |
| 氷 | × | おかしいな。相手が空中に浮かない…… 張苞「お前の場合は属性以前に双翼刀の強みを完全に殺しちまうだろ!外しとけ!」 |
| 風 | ◎ | 私は影技でもガードは崩せる。 でも、ガードを崩す手段は多くて損はないはずだ。 |
| 雷 | △ | 清正「空中戦が主になるお前の場合、気絶を狙える事は少ない。よくて横槍防止だ。」 ……そうなのか。 |
| 斬 | ◎ | 関安国、勝利のため、手を尽くすつもりだ。 |
| 進撃 | ◎ | 300ヒットは難しくない。火力の底上げになりそうだ。 |
| 堅甲 | ○ | 高難易度の敵の攻撃は重い。備えるのも一つの手かもしれない。 |
| 快癒 | ○ | この回復量なら……吸生・吸活で良いと思う。 張苞「快癒+真・覚醒乱舞ならステージ次第で永久機関になれるみたいだな。ただ、お前は他に有用な属性が多い事は忘れんなよ?」 |
| 煌武 | × | おかしいな。周りに誰もいない……。 |
| 吸生 | ◎ | 勝利へと手を尽くす為、これは必須だと思う。そういえば、まだ何も食べていない……。 清正「おい!吸生が付いているからと言って、戦場で腹が膨れるわけじゃないんだぞ!」 |
| 吸活 | ◎ | 私は影技を使う事も少なくないから、これも入れておいていいと思う。 張苞「さっきも言ったと思うけど、恵酒とは選択してくれよ?」 |
| 天攻 | ◎ | これがあると通常攻撃や固有神術に属性が乗るのか。凄いな。 吸生も一緒に入れれば盤石になりそうだ。早速戦場に向かわないと。 |
| 天佑 | × | 張苞「関興の奴、天攻と間違えてこっち付けて行きやがった!すぐ外すように言わねえと!」 |
| 天舞 | ○ | 張苞「いいか?体力維持が難しかったり、火計ステージではこっちだぞ。無双ゲージが気になるなら吸活と併用だ」 ……すまない。 |
| 誘爆 | × | 爆発すると敵が飛んで行ってしまう……必要ないかな。 |
| 烈風 | △ | 武将戦では強くなれそうだけど……勇猛や怒涛で良い気がする。 |
| 猛襲 | × | 清正「そもそもお前はテクニックタイプだ。 双翼刀では空中クリティカルは狙いやすいから、わざわざデメリットを抱えてまで意味のない属性を付ける必要は無いぞ。」 分かった。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | △ | 横槍は気になるけど…私は空中にいる事も少なくないからな。 |
| 再臨 | × | チェックポイントがある。それを活用しよう |
| 流星 | × | これはさすがに敵が飛び過ぎだと思う。コンボが繋がらない。 |
| 怒濤 | ○ | 敵を倒す程武将への攻撃力が上がる……か。勇猛とどっちの方が有効なのだろうか。 |
| 巨星 | × | どうしてだろう。張苞と清正が小さく見える……。 張苞「そりゃお前が大きくなってんだよ!攻撃できなくなっちまうからさっさと外せ!」 |
| 暴風 | ○ | 雑兵戦は苦手ではないが…入れた方が良いのだろうか? 清正「お前の場合、空中戦に持ち込んだ時点で兵毎巻き込んでいる事が多い。あって損はない、程度に考えた方がいいだろうな」 |
| 無心 | × | ……。 張苞「……いや、無心になれってそういう事じゃないからな? とにかく、動き回る事が多くなるお前とは相性が良くないから外せよ?」 |
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