通常神術 | 背後に8本の魔力刃を円形に展開し、約13秒間、超広範囲の時間を停止させる。 攻撃判定は発生しないが、時間停止中は無敵状態となる他、コンボ数がリセットされるまでの時間も停止する。 完全に停止させる訳ではなく、非常にゆっくり時間が進み、敵も僅かに動ける。そうであっても消費が少ない割に破格の効果を得られ、終章のモンスターやハイパー化した武将ですらこの能力の前には無力となる。 視界に映る程度の範囲しか停止しないようだが、それを考慮しても強力な効果。 効果時間は背に展開された魔力刃の数が目安。刃が全て消えると効果が切れる。チャージ攻撃を溜めると魔力刃の減りが早くなるが、効果時間は変わらない。 解除手段は時間経過の他に【神術, 戦国とOROCHI勢の無双乱舞/奥義*1】で静止効果が発生することでも解除される。 前作までのオリコンを彷彿とさせるが、流石にデメリットとして斬属性が1回しか発動しなくなる。斬が発動した時点で風,雷属性も発動しなくなるため、時止め中に限りこれらの属性は相性が悪い。 マルチでは問答無用で相方の火力を著しく下げるので封印推奨。 範囲内の敵に氷属性をバラ撒いてる様な感覚に近く、炎属性は時が止まって敵が仰け反っている間はダメージが入り続ける。それでも基本的には凄まじくピンチな時以外は使うことはあまりない。 敵が死ににくなる特性を利用して合体神術ゲージを溜めやすくするのも手ではある。 時止め中にキャラを交替すると画面に色彩が戻るが時は止まったまま。(そもそもキャラチェンジを想定していなかった可能性があるが…) 敵として登場する時は絶対に使ってこない。使われたらどうしようもないし。 マルチプレイでは時止めの弱点だった斬属性ダメージが入る回数が平時の状態と変わらなくなる。つまり、時間を止めたまま多段属性技で瞬殺できてしまう。 →Ver1.03で修正済み ○Ultimate:性能自体に変化は無いのだが、敵のステルスが起こりやすくなっている今作では、撃破した敵が残留する仕様により処理が重くなるのか、効果時間中は目に見えてステルスを悪化させてしまう。 ゼウスのC1に静止効果が追加され、発動すると時間停止が解除されるようになってしまった。 |
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チャージ神術 | グングニル視点で操作するという一風変わったチャージ神術。 グングニルの穂先から魔力刃が放たれ続け、着弾すると同時に炸裂する。 「地面との接触/□,△ボタンの入力」で着弾して炸裂する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 |
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通常神術 (グングニル改) | グングニルの穂先の魔力刃が天に昇り、その後大量の魔力刃が発動地点の前方に5秒間ほど降り注ぐ設置技。一人に対し最大30ヒットし、その間浮かせ続けて無力化する。最終段で強制的に地上立ち判定に戻す。 攻撃が続いている間に続けて発動すると、直前に設置した分は消失する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 ヒット数と拘束性能に優れ、強敵が居る方向に事前に置いておけば溜め動作を補助できる。 カオスオリジンには1ヒットごとにノックバックするため連続ヒットしにくい。 改ではない方の通常神術ほどの凶悪さは無いが、あちらはマルチプレイ時のデメリットを抱えていて、何かとテンポが悪くなりがちなので悪くはない。 |
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チャージ神術 (グングニル改) | 着弾地点を指定してグングニルで連続攻撃する。 2つの攻撃を使い分ける事が可能。 □ボタン:召喚した魔法陣からグングニルを突撃させる。吸引効果を備えつつ広範囲の敵を素早く攻撃する。 △ボタン:グングニルを投下する。こちらは吸引効果は無いが、威力は□ボタンより高い。 ✕ボタン:グングニルを投下して技を終了する。 一定時間経過した場合もグングニルを投下して技を終了する。 □ボタンで敵を輸送しつつ、△ボタンで一方的に攻撃するのが主な使用法。 画面内の敵全てを吸引し、赤オーラを纏った武将も怪物も意に介さない火力を出す固有神術の代用とするにはやや厳しいか。 |
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固有神術 | 「グングニルよ…」「全てを貫け…!」 儀式の様に両手を掲げた後に前方上空に大量の魔力刃を纏わせたグングニルを配置し、真下に落下させて地面を穿つ。 溜め中は無敵状態となる。 穿孔時のグングニルは周囲の敵を引き寄せ、ダウン中の敵にもヒットする。 グングニルを放った後の彼のポーズに注目!
これがホントの荒ぶる神々のポーズ♂ |
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溜め(小):待機中の魔力刃が増加し、範囲が拡大する。 |
溜め(最大):待機中の魔力刃が更に増加し、範囲が更に拡大する。 威力も然る事ながら、引き寄せと攻撃の範囲が画面内の敵全てを文字通り「全てを貫く」性能に豹変する。 |
無双乱舞 | 「ゆくぞ…」「滅びよ」 グングニルを遥か上空までワープさせ(背景的になんと宇宙までワープしている)、回転しながら光速で落ちたグングニルが地面を穿った衝撃波で前方広範囲を吹き飛ばす。 ド派手な見た目に違わず殲滅力・威力共に充分だが、待機時間の長さが退屈ではある。 砦の入り口や狭い道ではカメラ演出が無くなることが多く、周囲の敵が好き勝手に動き回ってしまう。乱舞中は無敵なのでダメージは受けないが、終わり際に敵の乱舞を合わせられる場合もあるので注意。 ○Ultimate:無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると無双乱舞が出ずに棒立ちする不具合がある。 そのため、このキャラで無双スイッチコンボから覚醒無双乱舞は出せない。 |
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通常攻撃 | 指揮者の様に指を払い、その動きにグングニルが呼応して前方を攻撃していく。 最後はオーディンとグングニルが一回転してフィニッシュ。N5は魔法陣からグングニルを瞬時に6回突撃させる為6ヒットし、6ヒット全てに敵を吸引する効果と、最終ヒットにスロー効果、及び一定の高度までの浮いている敵を強制的に地上立ち判定に戻す効果がある。 神速無しでも速度が速く、通常攻撃とは思えない程の範囲を攻撃できる。 アップデートでほぼ全ての技の攻撃速度が向上した。通常攻撃は元々優秀なので更に情熱的に動き回るオーディンを堪能出来る。 残念ながらC攻撃の溜め速度はそのままで、基本的には攻撃を振る速度の上昇のみ。 また、この調整で敵として相対した時の脅威度が更に高まっており、通常攻撃が連続で刺さりやすくなっているので、油断するとあっという間にチェックポイントに送られる。 殺られる前に殺れという今作のゲームバランスをシンプルかつ明快に表しているといっても過言ではない。 |
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チャージ攻撃1 | グングニルの上に直立した後、高速で突進して敵を錐揉み回転で打ち上げる。 攻撃判定は3回発生し、全段ガード不能かつ全段属性付加する。 馬より早く移動しながら属性攻撃できるので非常に便利。 ただし溜めて発動の繰り返しになるので若干テンポが悪い。 突進する様はドス黒いエフェクトも相まってとってもシュール。 |
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溜め(小):突進距離が伸び、攻撃判定が4回発生する様になる。 全段ガード不能かつ全段属性付加する。 |
溜め(大):突進距離が更に伸び、攻撃判定が5回発生する様になる。 全段ガード不能かつ全段属性付加する。 |
チャージ攻撃2 | 上空に滞空させたグングニルに魔力を吸収させた後、グングニルから無数の魔力刃を斜め下に連射させ、最後にグングニルを地面に着弾させる。 全5ヒットし、全段属性付加する。 最後のグングニルは地面から遠いと着弾前に消えてしまうので注意。 魔力刃はかなりの遠距離まで射出されるのでC4以上に射程が長く、タイマン火力ではC5に続いて二番目に高い。 攻撃範囲や出の早さで上手く差別化して行けたが…。 通常攻撃の速度が上昇した今では、C5に繋げた方が無難になってしまった。 |
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溜め(小):射出する魔力刃の数が増加し、範囲の拡大及び全15ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
溜め(大):射出する魔力刃の数が更に増加し、範囲の拡大及び全100ヒットに増加する。 ダウン中の敵にもヒットする様になり、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃3 | 左側に横倒れのグングニルを配置し、右側へと突進させる。 気絶効果及び属性付加する。 |
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溜め(小):グングニルが一往復する。 全2ヒットし、最終段に気絶効果があり、両段属性付加する。 |
溜め(大):グングニルが一往復半する。 全3ヒットし、最終段に気絶効果があり、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃4 | 攻撃判定の無い魔力刃を旋回させた後、魔力刃を纏わせたグングニルを旋回させて敵を吹き飛ばす。 全9ヒットし、全段属性付加する。 溜めずとも真・遠呂智のC4を彷彿とさせる性能だが、いざ溜めると見た目以上に範囲が広がる。 『伸長』属性を付けようものなら、模擬戦内の敵は全て一掃する程の飛び道具顔負けな範囲になる。 オーディンの攻撃では最も手軽に撃破数を稼げる。ゲージを使わずに撃破数を稼ぎたいならこの技を多用する事になる。 最大まで溜めないと範囲がそこまで広くならないのがささやかな欠点か。 |
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溜め(小):魔力刃の数が増加し、範囲の拡大及び全13ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
溜め(大):魔力刃の数が更に増加し、範囲の拡大及び全28ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
チャージ攻撃5 | 上空から攻撃判定のある魔力刃を前方に降らせ続け、最後に前方から魔力刃を10本噴き上がらせて敵を打ち上げる。 特徴として、溜め中も攻撃判定が発生し続ける。 最終段階まで溜め終わると自動的に攻撃を発動する。 溜め中の魔力刃による攻撃も含めて全段属性付加する。 移動しながら溜められるので、被弾率を最大限カットできる。 雑魚と敵武将入れ乱れての大混戦で特に役立つ。全段ヒットした際の火力は他の技の比ではない。敵武将の体力があっという間に削れていくのは見物。時止め時の主力にもなる。 アップデートによる攻撃速度上昇の恩恵を最も受けた技で、通常攻撃の速度上昇と合わさりあらゆる場面で安定して敵を撃破せしめる最主力技。 C2の方が派生が早く長射程なものの、最終的な火力面ではC5の方が出しやすい。 |
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溜め(小):周囲から魔力刃10本を噴き上がらせ、範囲が拡大する。 全段属性付加する。 |
溜め(最大):周囲から大量の魔力刃を噴き上がらせ、範囲が更に拡大する。 全段属性付加する。 |
チャージ攻撃6 | 上空に配置したグングニルが発した旋風で周囲の敵を掻き集めつつ着弾点を指定して、真下に落下させて炸裂で敵を吹き飛ばす。 着弾点を指定する神術に共通の「両方のスティックを同方向に傾けることで、倍の速さで動かせる」という特性も持つ。(△ボタンを押したまま両方のスティックを操作するのでかなり無理のある手の動かし方を要求されるが) 単発ヒットで属性付加する。 溜め中は無敵状態ではないが、パワータイプのアーマー/バリアと吸引で横槍には強め。 発動方向は視点の向きに依存する。オーディンも視点と同じ方向に向き直るため、敵に背を向けてしまう場合もある。ロキC6と違いカメラの向きは修正可能な為、大した支障にはならないが。 カメラの向きを強引に変えようとすると、吸引効果がなくなる不具合がある。 階段の途中など傾斜のある所で発動すると、グングニルがオーディンの真上に出現するため、無防備なまま近くに敵を引き寄せてしまう。溜めずにすぐ発射しないと最悪滅びを迎えてしまうため注意。 固有神術同様に愉快なポーズを取る。 |
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溜め(小):グングニルが肥大化して炸裂の範囲が拡大し、ヒット数が全5ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
溜め(大):グングニルが更に肥大化して炸裂の範囲が拡大し、ヒット数が全10ヒットに増加する。 全段属性付加する。ただし最終段のみ属性が乗らない。 |
ダッシュ攻撃 | 箒のように跨ったグングニルで素早く突撃する。 全5ヒットし、敵を中時間仰け反らせる。 |
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ジャンプ攻撃 | グングニルを真下から掬い上げる様に振り上げて、敵を浮かび上がらせる。 技後は再度グングニルに腰掛ける。 |
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ジャンプチャージ | 上空に待機させたグングニルを斜め下に着弾させ、周囲の敵を吸い寄せる。 技後はグングニルから降りて通常の速度で落下する。 溜め中の移動速度はオーディンの素早さが反映される。ただし、傾斜を登る時はものすごく遅くなり、全く登れなくなる場合もある。 また、発動高度が高過ぎると着弾せず、攻撃が発生しなくなるので注意。 敵を強制的に地上立ち判定に戻し、スロー状態でダウンさせる。 ダウン中の敵にもヒットし、全8ヒットして全段属性付加するが、モーション終了時点から属性付加効果はなくなる。 ※右方向に移動している間は溜め(大)に移行しない不具合がある。 |
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溜め(小):着弾時の範囲が拡大する。 ダウン中の敵にもヒットし、全8ヒットして全段属性付加する。 |
溜め(大):着弾時の範囲が更に拡大する。 ダウン中の敵にもヒットし、全8ヒットして全段属性付加する。 |
騎乗攻撃 | 横座りで馬に乗り、背に預けていたグングニルを浮かせて全方位を払う様に旋回させて攻撃する。 敵は錐揉み回転しながら高く打ち上がる。 |
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騎乗チャージ | グングニルを前方で高速回転させて敵を後方に吹き飛ばす。 属性付加する。 武器属性を積んで溜めるとインフィニットモードの壺も武将も瞬時に消え去る。 |
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溜め(小):左右に魔力刃が4つ横並びに出現して、範囲の拡大及びヒット数が全5ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
溜め(大):左右に魔力刃が8つ横並びに出現して、範囲の拡大及びヒット数が全9ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
固有アクション | 【C1~C6,JC,騎乗C,固有神術】発動時、入力ボタン長押しで溜め動作に入り、一定時間経過する毎にグングニル(魔力刃)が変色・肥大化すると共に、攻撃が最大2段階まで強化される。 【固有神術】の溜め中は無敵状態となるが、最大まで溜まると自動で攻撃する。 【C1~C5,JC,騎乗C】の溜め中は、自由に移動可能。 【C5】のみ溜め中は上空から属性付加する魔力刃を降らせ続けるが、最大まで溜まると自動で攻撃する。 |
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ジャンプ | 上昇後はゆっくり降下するという珍しい挙動をする。 「跳ぶ」というより「浮遊する」と表現する方が適切。 他のキャラと比べ着地までの時間が長く、隙が大きい。 ある程度浮遊した後は通常の速度で落下する他、JC発動後もグングニルから降りる為、通常の速度で落下する。 |
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