固有神術 | 「しどけな、うろたえ者を蹂躙なさい。」 掲げた杖の先から氷塊を生み出し、杖を振り下ろして前方一直線に敵を氷漬けにした後、御前の背後からグリンブルスティ(スリズルグタンニ)を凍らせた敵に向かって突撃させ、凍結した敵を粉砕させて吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットし、初段に氷属性が付加されている。 固有神術の威力が全キャラで最も低いため、基本的には封印推奨 |
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無双奥義 | 「うろたえ者!」 眼の前に杖を突き立てて一筋の稲妻を落とした後、落雷箇所を中心に法術による円形の結界を発生させて周囲の敵を攻撃する。 初段の稲妻に雷属性が付加されている。その後の結界のエフェクトはC4と同等だが、雷属性は付いていない。 「薫陶ですよ…。」 出現漢字は『淑』 天に掲げた杖の先に冷気を纏わせ、右から左へ振り払うと横殴りの吹雪が前方の敵を襲う。 技中の方向転換不可能。 |
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無双奥義・皆伝 | 「愛ある戦で…」「果てなさい。」 杖に頰を寄せながら微笑み、前方に杖を突き立てて天に祈りを捧げると同時に自身の周囲に光線を降り注がせる。 |
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通常攻撃 | 前半は杖での打撃。後半は法術による光弾を飛ばして攻撃。攻撃速度は遅めで杖の打撃は範囲も狭い。 |
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1~3:杖による打撃。N3のみ突き攻撃により範囲が狭い。 |
4~7:杖による打撃。 |
8~11:手を左右に振り払いつつ、前方扇状に光弾を3発ずつ放ちながら前進。 戦国4にて氷塊から光弾へとエフェクトの変更に伴い、前作OROCHI2までにあった氷属性も消失した。 |
12:杖を掲げて目の前に雷を落とし敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットし、雷属性が付加されている。 〆技なのに攻撃範囲が目の前だけと至極狭いので使う事はない。 |
チャージ攻撃2 | 左手を振り上げると共に、正面の地面から衝撃波を噴き上げて敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 愛ある薫陶(往復ビンタ)。 2ヒットして両段に気絶効果及び両段属性付加する。 範囲もリーチも激狭で、殺陣の無いOROCHI世界では使用目的は皆無。 |
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チャージ攻撃4 | 身を屈めて自身を中心に法術による円形の結界を張り、ヒットした敵を強制的にその場でダウンさせる。 結界には雷属性が付加されており、属性付加する。 結界は持続時間が長く、モーション終了後も僅かに攻撃判定は存続しているので、向かって来た敵が後からヒットしに来る。 |
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チャージ攻撃5 | 自身の足元から地面を割って水飛沫が噴き上がり、周囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。 範囲はC4と同等で、違いはダウンさせるか打ち上げるかの差。 |
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チャージ攻撃6 | 杖を横にして掲げ、後方から光弾2つを射出し、幅を広げながら旋回させる。 2つの光弾それぞれに気絶効果及び両段に属性付加する。 光弾の射出位置が戦国4から何故か変更されており、本来は綾御前の右側から射出されていたのが、今作では背後から射出する様になっており、それに伴い右側寄りに広がっていった攻撃範囲も後方寄りに広がる様になってしまっている。その射出方向の変更により、光弾の射程は前方よりも後方へ伸びる事となる。 その為、普通に前方の敵に向かって真正面から攻撃を出しても逆に当てにくく、反対を向いた方がより敵を巻き込みやすくなるという面白い動き方を強いられる羽目となった。 戦国4にて氷塊から光弾へとエフェクトの変更に伴い、前作OROCHI2までにあった氷属性も消失した。 |
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チャージ攻撃7 | 正面に突き出した杖の先端から敵を貫通する術を発射する。 ガード不能で、属性付加する。 射程はそれなりにあるが、真正面にしか発射しないので注意。 |
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チャージ攻撃8 | 周囲広範囲に氷の雨を降らせる。 多段ヒットして全段属性付加する。ヒットした敵は流されるように前方へと吹き飛ばされる。 全段空中ヒットするので、『破天』による威力上昇の恩恵が凄まじく、出せる迄が長いもののその苦労に見合う主力技となっている。 |
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チャージ攻撃9 | 杖を振り払い、5~7つの内いずれかの個数の光弾を自身の周囲広範囲に旋回させ、敵を吹き飛ばす。 杖と光弾のそれぞれに攻撃判定があり、全段ガード不能で、斬属性が付加されている。 旋回させる光弾の個数のランダム要素は、当然ヒット数にも影響する。 |
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神速攻撃 | 通常攻撃8〜11と同様の光弾を放つ。全段属性付加する。 |
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1~5:前方扇状に光弾を3つずつ放ちながら進む。飛び道具なので迎撃されにくい。 |
6:前方扇状に光弾を5つ放つ。 |
神速強攻撃 | チャージ攻撃同様、法術メインの攻撃。全段属性付加する。 |
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2・4:瞬時に全方位衝撃波を2連発して打ち上げる。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:正面で杖をクルクルと回し、前方に雷を4回落とす。 気絶効果及び雷属性が付加されている。 |
6:杖を振り払い、5~7つの内いずれかの個数の光弾を自身の周囲広範囲に旋回させ、敵を吹き飛ばす。 杖と光弾のそれぞれに攻撃判定がある。 旋回させる光弾の個数のランダム要素は、当然ヒット数にも影響する。 C9とは異なり、斬属性は付加されていない。 |
ダッシュ攻撃 | 前方扇状に光弾を3つ放つ。 戦国4にて氷塊から光弾へとエフェクトの変更に伴い、前作OROCHI2までにあった氷属性も消失した。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を杖で振り払う。 |
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ジャンプチャージ | 前方地面に向かって杖から光弾を1つ発射する。光弾は地面に着弾すると衝撃を起こし、周囲の敵をダウンさせる。 光弾と衝撃でそれぞれ攻撃判定があり、衝撃はダウン中の敵にもヒットする。 浮いている敵に着弾前の光弾がヒットすると錐揉み回転で吹き飛ばす為、着弾時の衝撃が当たらなくなる。 |
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騎乗攻撃 | 最終段以外は、標準的な性能。 |
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1~3:右側で杖を振り回し敵を殴り付ける。 |
4~7:同上。 |
8:振り上げた杖の先端から前方一直線に敵を貫通する術を発射する。 ガード不能。 |
騎乗チャージ | C2を除いて術による攻撃の為、範囲は広め。全段属性付加する。 |
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2:右側で杖を振り上げて敵を打ち上げる。 |
3:右側地面に向けて左手から見えない術を放ち、着弾箇所から衝撃波を放つ。 気絶効果がある。 術の着弾箇所に障害物があると、埋もれて衝撃波が発生しなくなる。 |
4:足元から地面を割って水飛沫が噴き上がり、周囲の敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |