通常神術 | 前方へ輪の形に連なった4本の腕を召喚して回転させ、地面を削りながら敵を打ち上げた後、拳を振り下ろして地面を隆起させるほど思い切り殴り付け敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 |
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チャージ神術 | 自身の左右に9本ずつ、計18本の腕を次々に召喚し、前方へと一斉に発射する。 サーチ機能があり、腕はそれぞれ前方一定距離内に居る一番近い敵を追尾して射出される。サーチ機能は体力0の敵には反応しない。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
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通常神術 (ヘカトンケイル改) | 前方頭上にヘカトンケイルの腕を4本横並びで召喚し、ガイアの合図と共に一斉に拳を振り下ろして地面を殴りつけ抉る。 拳の振り下ろしと抉られて隆起した地割れの2ヒットし、両段に気絶効果がある。 |
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チャージ神術 (ヘカトンケイル改) | 前方左右に大きなヘカトンケイルの腕を2本召喚し、ガイアが振り返って力を込めると2本の腕が前方を挟み込んで回転し、万力のように敵をグリグリと擦り潰す。 攻撃は地上で多段ヒットし、ヒットした敵を徐々に前方へと引き寄せ続け、最後に打ち上げる。 |
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固有神術 | 「女神らしい所を見せてあげる」「ね?有難いでしょ?」 その場で急浮上しつつ足元に巨大なヘカトンケイルの腕を4本横並びで召喚し、ガイアが降下しながらスピンを開始すると同時に巨大な腕を回転させながら前方へと一斉に放つ。 射出した巨大な腕はそれぞれ地形に沿いつつゆっくりと直進して敵を多段ヒットで錐揉み回転させて打ち上げて行き、前方中距離にて炸裂して敵を高く打ち上げる。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
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無双乱舞 | 「天よ、大地よ、光よ、抱き締めてあげる!」 ガイアの足元から巨大なヘカトンケイルの腕が地面を裂きながら出現し、手の中にガイアを握り込む。そのまま地面を削りながら周囲を薙ぎ払った後、拳を振り下ろして地面を殴り付けると同時に抉った地面から光が溢れ出し、敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。範囲がかなり広く、また多段ヒットするのでヒット数が非常に稼ぎやすい。 ギャラリーだと台詞の最後が再生されない不具合がある。 |
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通常攻撃 | ヘカトンケイルの掌の上でバレエの様に舞い踊りながら、周囲に腕を召喚しては発射して敵を殴り付けていく。 召喚した腕はそれぞれに攻撃判定を持ち、N1,2は最大3ヒット、N5は最大5ヒット、N3,4,6は最大6ヒットする。 腕を飛ばすのでリーチが長い。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
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チャージ攻撃1 | 自身の両隣から腕を2本召喚して前方遠距離まで発射する。 サーチ機能があり、腕はそれぞれ前方一定距離内に居る一番近い敵を追尾して射出される。サーチ機能は体力0の敵には反応しない。 2本の腕それぞれに、召喚と発射の2回攻撃判定があり、全4ヒットして敵を長時間仰け反らせる。 発射した腕2本に両段ガード弾き効果があり、両段属性付加する。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
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チャージ攻撃2 | 前方左右に腕を横並びに3本ずつ6本召喚して上空へと発射し、アッパーにより敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 腕を6本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒット。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 前方奥へと縦並びに腕を左右4本ずつ8本召喚し、左右から挟み込むように殴り付ける。 腕を8本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒット。 ガード不能で、気絶効果及び属性付加する。 |
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チャージ攻撃4 | 前方横並びに腕を4本召喚して地面を殴り付け、敵を錐揉み回転させて打ち上げた後、更に前方横並びに腕を4本召喚して前方へと発射し敵を吹き飛ばす。 腕を4本ずつ2度召喚するが、それぞれの攻撃判定は纏めて1つであり、殴り付けと発射の全2ヒット。 技中の方向転換不可能。初段の殴り付けはガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。2段目の発射に属性付加する。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
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チャージ攻撃5 | 掌の上で連続スピンを開始したのと連動させて、前方へ輪の形に連なった6本の腕を召喚して回転させた後、最後に自身の両隣から巨大な腕を2本発射する。 全3ヒットするが、追加入力する事で回転が増加・加速し、最大22ヒット迄増加する。 回転中は敵を前方へと吹き飛ばし、最後の巨大な腕の発射で敵を錐揉み回転させて打ち上げる。技中は自由に前進する事が可能。 攻撃範囲が凄まじいの一言。テクニックタイプの特性のクリティカルヒットも相まって、出し切った時の火力・殲滅力は凄まじく、武器のレベルや属性構成にもよるが最終的には瘴気80以上の敵武将ですら問答無用で葬り去る。 技中の移動速度はガイア自身の素早さのステータスに比例する為、成長玉で素早さを強化した状態で放てば更に利用価値が上がる。ここまで来ると「主力を凌駕した何か」、と言っても過言ではない…。 最終段はガード不能で、初段と最終段の両段属性付加する。 最後に発射する腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
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チャージ攻撃6 | 前方へ横にした風車の様に腕を4本召喚して回転させ、地面を削りながら周囲を殴り払い、敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ最後に吹き飛ばす。 技中の方向転換不可能。全5ヒットして全段ガード不能、且つ最終段に属性付加する。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方へと滑り込みながら左右に腕を2本召喚して交差させる様に発射し、地面を削りながら前方を殴り付ける。 腕を2本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒットで、当たった敵は打ち上がる。 |
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ジャンプ | 上昇から着地まで等速を保つという珍しい挙動をする。「跳ぶ」というより「浮遊する」と表現する方が適切。 他のキャラと比べ着地までの時間はやや長く、隙が大きい。 もし暴発させてしまった場合はJCを出してしまった方が安全に着地できる。 因みに影技を使用すると、常に足元で浮かべている掌が唯一消失し、その後は着地するまで通常の速度で落下する。 また、高い段差の上から飛び降りた場合なども、ある程度浮遊した後に通常の速度で落下する。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方横並びに腕を4本召喚し、前下方へと扇状に発射してヒットした敵を打ち上げる。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
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ジャンプチャージ | 降下しつつ小型の腕を召喚しては、着地する迄の間に次々と前下方へ発射し続ける。 降下中は多段ヒットして全段でヒットした敵を前方へと集め続け、着地と同時に敵を打ち上げる。 その攻撃方法により、発動高度が高いほど攻撃回数が増す。 攻撃範囲が見た目以上に広く、『空撃』を付けると火力も強化され、下手な三國キャラの空中乱舞よりも凶悪な火力を叩き出す。ハルパーの通常神術で引き寄せた大群相手に放つと地獄絵図が拝める、超性能。 最後の着地時のヒットに属性付加する。 |
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騎乗攻撃 | 横座りで馬に乗り、右隣に腕を3本ずつ縦に積み重ねた形で召喚しては、前方へと発射し続ける。 腕を3本召喚するが、攻撃回数は1回ずつのみの全段単発ヒット。 範囲は広いが、攻撃速度が非常に遅い。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
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騎乗チャージ | 右側→左側の順に腕を1本ずつ召喚し、順に拳を真下に振り下ろして地面に打ち付けさせ、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 正面の敵には左右の腕それぞれで2ヒットする。ダウン中の敵にもヒットし、両段属性付加する。 |
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