服部半蔵(ハットリハンゾウ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「影は無形…」「故に無敵…」 8人に分身した半蔵が前方を円形に取り囲んで跳び上がり、それぞれがアルテミスの弓の弦を引き絞って中心目掛けて一斉に矢を射出し、地面との着弾により爆発を起こす。 矢と爆発のそれぞれに攻撃判定があり、全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。 分身は下り段差に落ちると消失してしまい、消えた分身の数だけ矢が減少するので要注意。 |
| 無双奥義 | 「影に沈め…」 前方扇状に手裏剣を5枚ずつ4回射出する。 ヒット数を稼ぎやすく、範囲も射程もそれなり。 分身出現中は騎乗神術で半蔵の位置を移動させられる。 「闇に眠れ…」 出現漢字は『断』 黒い羽根を舞い散らせながら、握った鎌で前方を連続で斬り付ける。徐々に攻撃範囲が広がっていくので非常に敵を巻き込みやすい。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「舞うは影」「残すは屍…」 目にも止まらぬ早さで縦横無尽に飛び回り、至近距離の敵を斬り刻む。 |
| 通常攻撃 | 振りはかなり早いが、リーチが短く割り込まれやすい。 |
| 1~3:左斬り上げ→右薙ぎ→頭上から斬り下ろし。 | |
| 4~7:左右ジグザグに踏み込みながら敵を斬り付ける。 | |
| 8:振り向きざまに横一閃。 命中した敵は吹き飛ばずその場にダウンする。 | |
| チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。更にC2-2でも初段がヒットしないと次の攻撃が発生しない。 動作は非常に格好良いのだが、猛烈に範囲が狭い。全段属性付加。 2-2のモーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。 |
| 2-1:後ろ回し蹴りで前方の敵を蹴り上げる。 | |
| 2-2:敵を高く打ち上げる回し蹴りを放つ。初段の回し蹴りが敵にヒットする事で、直後に半蔵自身も高く飛び上がり、上空から踵落としと共に前下方に向けて手裏剣を投げて敵を撃ち落とす。手裏剣は着弾した地面で地割れ衝撃波を起こす。 踵落とし及び手裏剣がヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 | |
| チャージ攻撃3 | 隙が大きく範囲も狭い。全段属性付加。 |
| 3-1:高く飛び上がりつつ、自身の真下付近に向け毒煙玉を投げ付ける。 気絶効果がある。 C3-2へ派生しない場合は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 | |
| 3-2:鎖分銅を左右に振り回しながら前進した後、正面中距離まで届く手裏剣を1枚投げる。 鎖分銅の攻撃は全段気絶効果がある。 | |
| チャージ攻撃4 | 隙の少ない主力技。全段属性付加。 |
| 4-1:鎖を徐々に伸ばしながら頭上で鎌を3回振り回して敵を吹き飛ばす。 | |
| 4-2:鎖の短い振り回し回数が3回に増加する。 | |
| チャージ攻撃5 | 自身の周囲に黒い手裏剣を8枚飛ばした後、左右に分身を2体出現させる。 分身生成時の強化エフェクトにも攻撃判定が分身2体分の2回発生するが、範囲は無いに等しい。 全段ガード不能且つ全段属性付加する。 『特殊技』を持たない今作の半蔵にとっては貴重な分身生成技。放たれる手裏剣の射程はそこそこ長く、全方位の敵を吹き飛ばせるので乱戦時には非常に頼りになる。 分身は技後も本体の動きをトレースし続け、【C2-2,騎乗N,騎乗C,(固有)神術】を除く攻撃を追従してヒット数の増加及び攻撃範囲が拡大し、「15秒間を経過する/乗馬する/敵の攻撃で打ち上げられる/分身が障害物に入り込む/分身出現中に新たな分身を生成する」事で消失する。分身はボタン入力に反応して動作する為、本体とは違う動きをする事も大いにあり得る他、分身の神速攻撃が敵将に接触すると、本体だけが弾かれる。 『煌武』属性の効果は反映されない。但し、本体が属性対応攻撃を行った際は分身の攻撃にも属性付加する。 戦国4とは異なり、分身出現中に奥義を使用しても本体しか発動出来ない。 分身にも奥義を発動させる為には、本体が奥義中に無双ゲージが満タンの状態でもう一度○ボタンを入力する必要がある。その他小ネタとして、通常/チャージ神術の使用中に○ボタンを入力する事で、無双ゲージを消費せず分身のみ奥義を発動させる事が可能。 →○Ultimate:どうやら意図しない不具合であったらしく、神術を駆使して無双ゲージを消費せず分身にのみ奥義を発動させる裏ワザを使えなくなるのはまだしも、そもそも分身が【無双奥義】を発動出来なくされるという腑に落ちない修正を施された。 |
| 神速攻撃 | 攻撃ペースが早く移動距離も優秀。左右の範囲はそこそこである。全段属性付加。 |
| 1~3:鎖鎌で左右交互に斬り付けながら素早く移動する。 | |
| 4~5:同上。 | |
| 6~7:同上。 | |
| 8:前方宙返りで、鎖鎌を伸ばし前方地面を叩き付ける。 | |
| 神速強攻撃 | 神速攻撃タイプらしく非常に高性能な技が揃っている。全段属性付加。 |
| 2:前方に向け宙返りし、前方地面に鎖鎌を叩き付ける。 | |
| 3:正面に向け手裏剣を2枚続けて投げる。 2枚目の手裏剣に気絶効果があり、1枚目よりも射程が長い。 | |
| 4:正面に向けてヨーヨーのように鎖鎌を投擲した後、引き戻した鎌を握って一回転して前方にカッター衝撃波を放つ。 | |
| 5:前方へと一歩踏み込みつつ震脚で地割れ衝撃波を起こす。 即座にN1に繋げられる。 | |
| 6・8:伸ばした鎖鎌を頭上で振り回しつつ前方に向け跳躍し、着地と同時に正面を薙ぐ。 全段に気絶効果がある。 敵将に弾かれない為、気軽に使っていける。 | |
| 7:小さく跳躍しながら一回転し、着地時に衝撃波を起こすと同時に左右後方から分身を2体生み出し、本体が鎌を振り上げて前方へ火柱を放ちつつ、分身が一連の攻撃を追随して行う。 分身は技後も本体の動きをトレースし続け、【C2-2,騎乗N,騎乗C,(固有)神術】を除く攻撃を追従してヒット数の増加及び攻撃範囲が拡大し、「15秒間を経過する/乗馬する/敵の攻撃で打ち上げられる/分身が障害物に入り込む/分身出現中に新たな分身を生成する」事で消失する。 衝撃波の範囲もそれなりに広く、続く火柱はそれ以上の攻撃判定を持ち、前方中距離まで届く射程を誇る。衝撃波が発生したタイミングであれば動作をジャンプキャンセルしても分身を生成することが可能。 | |
| ダッシュ攻撃 | 前方へ踏み込みつつ鎖鎌で横薙ぎ。 |
| ジャンプ攻撃 | 前下方扇状に手裏剣を3枚投擲する。 C2-2とは異なり手裏剣は着弾せず、ダウン中の敵にもヒットする。 ヒットした敵は軽く仰け反るのみ。 |
| ジャンプチャージ | 急降下しつつ鎖鎌を叩き付けて地割れ衝撃波を起こした後、素早くバク転し体勢を整える。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 振り自体は早いのだが、同じく鎖鎌を武器とする賈詡と異なり短く持った状態で振るう為、範囲が狭い。 乗馬すると【C5,SS7】で発生した分身は消失する。 |
| 1~3:鎖鎌で右側を斬り付ける。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:一際大きな動作で鎌を振るい敵を吹き飛ばす。 | |
| 騎乗チャージ | 騎乗C4以外は可もなく不可もなく。全段属性付加。 |
| 2:右側で鎖鎌を振り上げ、敵を斬り上げる。 | |
| 3:右側地面へ向けて毒煙玉を投げ付ける。 気絶効果がある。 | |
| 4:右側で鎖鎌を伸ばして振り回し、敵を吹き飛ばす。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ヒリュウコソウ 飛竜虚抓 |
| ◆◆◇◇◇ | グンロウコソウ 群狼虎抓 |
| ◆◆◆◇◇ | インガヨミツ 闇牙黄泉津 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | ニジバシリ 虹走 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | メイセンコクギュウテン 冥穿黒牛天 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 通常攻撃は主力たりえぬ故、無用... |
| 空撃 | × | 影は空に映えるものに非ず... |
| 天撃 | ◎ | ふ、神速攻撃が強化されるか... |
| 乱撃 | 〇 | 無双は強力... |
| 神撃 | 〇 | 固有神術は素直なものだ... |
| 伸長 | ◎ | 鎌が伸びて使いやすい... |
| 神速 | 〇 | 拙者の攻撃は早めだ...調整すべし |
| 恵桃 | × | 出ぬ... |
| 恵酒 | ||
| 収斂 | 〇 | 無双を使え... |
| 勇猛 | 〇 | 武将戦での底上げになる... |
| 炎 | 〇 | 前作のTAを思い出す... |
| 氷 | × | 神速攻撃とは相性が悪い故... |
| 風 | ◎ | ガードを崩せるのは魅力だ... |
| 雷 | △ | 空中に浮かなくなるぞ... |
| 斬 | ◎ | 残すは屍... |
| 進撃 | ◎ | 神速攻撃を使えば容易よ... |
| 堅甲 | 〇 | 高難易度では考慮すべし... |
| 快癒 | × | 効果が薄い... |
| 煌武 | × | 確認せり...我が分身には効果なし... |
| 吸生 | ◎ | ふ、必須よ... |
| 吸活 | 〇 | 無双奥義を多用するなら付けよ。 |
| 天攻 | ◎ | つけぬ理由はなし... |
| 天佑 | × | ...無用なり |
| 天舞 | ◎ | 乱舞や神術を使わぬならばこちらでも良い。天攻と比べるべし... |
| 誘爆 | △ | 通常攻撃を補強したいのならば... |
| 烈風 | × | 烈風の如く...という訳にはいかぬな |
| 猛襲 | × | 通常攻撃を強化する必要は皆無也... |
| 猛砕 | △ | チャージは強くなるが危険も増える。乾坤一擲... |
| 迅雷 | 〇 | 高難易度にて横槍が増える故... |
| 再臨 | △ | チェックポイントを活用せん... |
| 流星 | × | 敵が吹き飛び過ぎて枷とならん。 |
| 怒涛 | × | 我ら戦国勢には無用也... |
| 巨星 | × | 滅... |
| 暴風 | 〇 | 雑兵...敵将共々闇に沈め... |
| 無心 | × | 吸活で事足りる... |
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