徐庶(ジョショ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「高い所はあまり…」「…だから、一気に片を付ける!」「こういうのは勢いだな…」 衝撃波と共にグレイプニルを召喚して前方を一度鞭打ち敵を引き寄せた後それを手繰り寄せ、今度は上方へと放ち何処かに引っ掛けて自身を画面外の上空へと引き上げた後、上空からグレイプニルを衝撃波と共に地面へ撃ち込んだ直後に徐庶自身も急降下して来て周囲を横薙ぐ。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 グレイプニルを撃剣の長穂に見立てた前方広範囲への高威力連続攻撃。無双乱舞に比べ横方向への範囲に優れておりミッションや合体神術ゲージ溜めなど、用途に応じて使い分けが可能。 台詞が3段階に別けられる程長過ぎて、凄い勢いで独り言を喋っている様な妙な感じになる上、『神速』属性を付けるとそれぞれの台詞が被りまくる。 |
| 無双乱舞 | 「手加減は出来ない!」 三國7における無双乱舞1『閃撃』 徐庶本人は一瞬ずつしか映らない程の高速移動で、前方に剣閃のみを幾重にも残しながら敵を滅多斬りにした後、最後に正面へ一気に突っ込みつつ一閃して大きく吹き飛ばす。 全20ヒットもする非常にヒット数の多い多段攻撃技であり、合体神術ゲージを溜めやすく、威力も中々。しかし、元の三國7時の性能と比較すると、実際の攻撃範囲そのものはかなり縮小されており、三國本編と同じ様に広域殲滅を目的としての運用は難しい。 前作同様に各技から繋げると効率的に敵を撃破出来る。様々な意味でマイルドな性能に落ちている徐庶だが、コンボパーツとしての性能や各種火力底上げ時の火力はそのまま。合体神術後の無双ゲージ補助との相性も良い。 →Ver.1.06から剣閃エフェクトが視覚化される様に修正された。 |
| 空中乱舞 | 「諦めてくれ…」 三國7における空中乱舞『落耀』 帯電させ短剣を真下へ投擲し、短剣が刺さった箇所に雷を落として攻撃する。 落雷にはガード弾き効果があり、ヒットした敵を打ち上げつつ徐庶の方へと引き寄せる。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションへと繋げる事が出来る。 以上の特性から、必殺技としてよりは単体への空中コンボ内に組み込むコンボパーツとしての意味合いが強い技。 その筈であったが、今作の落雷エフェクトがかなり小振りなものに差し替えられており、攻撃範囲が縮小されてしまっている。また、乱舞発動時に発生する静止判定に於いても、三國7では落雷が発生するまで敵の動きを留めておけたのが、今作では全キャラ一律で約2.5秒と大体カットイン終了直後に解除となってしまっており、その効果時間が大幅に短縮されてしまっている。 その為、落雷で攻撃するよりも前に、解除された静止判定によって空中の敵が範囲外へ吹き飛んでしまい、主要な用途である空中コンボ内で使用しても、ターゲットとなる浮かせた敵に対してまともに当てることが出来なくなってしまっている。 |
| 覚醒乱舞 | 「吹っ切れた!」 長穂を纏めた剣を逆手持ちにし、回転しながら前方へと斬り込んでいく。〆に跳び上がって地面に長穂を打ち込み、自身を手繰り寄せて勢い良く着地すると同時に前方を一閃して吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。攻撃速度は早めながら、範囲が非常に狭いので、強力な真・覚醒乱舞への移行に時間が掛かる場合が多い。 三國7ではチートレベルに強力な設置技である地上乱舞2『照心』が使えたので、時前に設置しておく事で発動直後から既に移行に必要なヒット数を達成してしまい、真・覚醒乱舞から攻撃を始める事が出来たが、残念ながら今作で採用された乱舞は『閃撃』であった為、この戦法は不可能。 |
| 真・覚醒乱舞 | 大きく伸ばした長穂を∞の字に振り回しながら全速力で走り回り、〆前にその場で長穂を左右に6回振り回す攻撃が入る。 移行前から一転、移動力・攻撃範囲が大幅に改善され、広範囲に及び敵を巻き込みながら、かなりの移動力を見せつつ取り零しも少ない為、お手本の様な使いやすい覚醒乱舞。 |
| 通常攻撃 | 順手に握り替えた剣で敵を斬り付けて行き、最後に飛び込みつつ薙ぎ払って吹き飛ばす。 C1による固有アクションの為か、全段でヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。N6に属性付加。 標準的な振りの速さと範囲の技。 |
| チャージ攻撃1 | 長穂を前方に投げ付ける。長穂が敵にヒットすると空中ダッシュが発動して対象に向かって高速で接近し、空中で動作を終了して各種空中アクションに繋がる。 投げた長穂はガード不能。長穂が直接ヒットした敵には長穂のヒットと引き寄せ判定の2ヒットし、地上ヒット時は僅かに仰け反らせ、空中ヒット時はその場で浮き上がらせる。 【C2,C3,C5,C6,EX1】の終わり際から即座にC1に繋げることが可能。 |
| 長押し時:長穂を前方上空に蹴り放つ様になる。長穂が敵にヒットすると空中ダッシュが発動して対象に向かって高速で接近し、空中で動作を終了して各種空中アクションに繋がる。 投げた長穂はガード不能。長穂が直接ヒットした敵には長穂のヒットと引き寄せ判定の2ヒットし、地上ヒット時は僅かに仰け反らせ、空中ヒット時はその場で浮き上がらせる。 | |
| チャージ攻撃2 | 長穂を振り上げて敵を打ち上げる。 技後は【C1】に繋がる。打ち上げた敵へはC1長押しで追撃可能。 |
| チャージ攻撃3 | その場で前方へ十字に5連続斬りの後にサマーソルトキックで前方を攻撃。追加入力する事で、連続切りが10回まで増加する。 最後のサマーソルトキックに気絶効果及び属性が乗る。 技後は【C1】に繋がるか、ボタン入力がEXと被っており、使い分けにはタイミングを図る必要がある。サマーソルトキックから着地して砂煙が出る前の入力でEX2に派生し、砂煙が出た後の追加入力でC1が出る。 |
| EX攻撃2 | 斬り上げで敵を打ち上げ、長穂では無く刀剣部分を投げ付けて前方へ吹き飛ばす2段攻撃。 Ver1.05にて両段属性付加する様に。C3と合わせて属性攻撃を3回を出せるが、EX1には霞む。 |
| チャージ攻撃4 | 踏み込みながら刀剣で横薙ぎして、ヒットした敵を前方へと大きく吹き飛ばす。 追加入力する事で、一回転して勢い良く前方やや上方へ長穂を投げつけ、長穂が敵にヒットすると空中ダッシュが発動して対象に向かって高速で接近し、空中で動作を終了して各種空中アクションに繋がる。 初段の薙ぎ払いに属性付加する。追加入力時の長穂はガード不能。 追加入力ヒット時の効果はC1と全く同じだが、こちらはC4独自の派生技となっており、C1よりもヒット時の周囲への攻撃判定が広く、威力が高いものの、ボタンの長押しには対応していない。 |
| チャージ攻撃5 | 垂直に高く飛び上がって、地面に長穂を撃ち込み発生した衝撃波でヒットした敵を前方へ寄せつつ、長穂を手繰り自身を引き寄せ急降下した着地衝撃波で周囲の敵を打ち上げる。 着地衝撃波にガード弾き効果及び属性が乗る。 空中判定が災いして、EXに繋ぐに出そうとした所を撃ち落とされることもしばしば。安全性を可能な限り確保したい。 技後は【C1】に繋がるが、ボタン入力がEXと被っており、使い分けにはタイミングを図る必要がある。C5から間を置かずに即△ボタンを入力するとEX1に派生し、入力を少し遅らせて着地衝撃波が広がりきった位に追加入力でC1が出る。 |
| EX攻撃1 | 「終わりにしよう!」 長穂を上方へ放ち、C5で打ち上げた敵を引き寄せて滅多斬りにした後、〆に周囲を薙ぎ払って吹き飛ばす。 最後の薙ぎ払いに雷属性が付加されているが、今作では属性発動率が高く設定されている為三國7時と比べると発動機会が上昇しているものの、浮いた敵には発動しない事自体は変わらず派生元であるC5で相変わらず浮かせてしまうので、狙った敵ほど発動機会が少ない。 技後は【C1】に繋がる。 Ver1.05にて全段に属性付加する様になり、極めて強力な技に化けた。前作でも無かった化け方である。広範囲連撃に派生前も優秀な属性対応技となり、通常神術で怯ませていきながらなら安定して連携出来る。 この技後からの地上乱舞によるコンボも健在である。 |
| チャージ攻撃6 | 剣と長穂を振り回しながら駆け抜け、最後に跳躍しながら長穂による薙ぎ払いで周囲の敵を前方へ吹き飛ばす。 最後の薙ぎ払いに属性付加。 技後は【C1】に繋がる。 |
| ダッシュ攻撃 | 空中へ跳び上がりながら前方の敵を斬り上げる。 空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 |
| ジャンプ攻撃 | 空中で滞空しながら攻撃する。追加入力で最大3回まで攻撃が派生するが、追加入力受付はそれぞれの動作終了直後迄。地上攻撃と比べて振りが非常に速い為、地上と同じ感覚でボタンを押していると3段目まで出し切れない。『神速』属性を付けると技を出し切るのも一苦労。 ◎入力1回:前方を斬り付けて敵を打ち上げる。この時点ではまだ慣性が消えない為、空中ダッシュから発動する事により高速で移動出来る。 ◎入力2回:前方を更に斬り付けて打ち上げる。ここで慣性が消失する。 ◎入力3回:1回転しながら打ち上げた敵を地面に蹴り落とす。地上ヒットした敵は打ち上がる。 3回目からのみ技後にJCに繋げられるが、その入力受付は追加入力と同じく動作終了直後迄。 |
| ジャンプチャージ | 長穂を下方へ投げつける。長穂が敵にヒットすると自身を引き寄せて瞬時に降下し、着地と同時に横薙ぎを繰り出す。 投擲した長穂はガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。横薙ぎに属性付加する。 ジャンプ攻撃の叩き付けからJCで追撃し、スムーズに通常攻撃へと繋げられる。但し、長穂ヒット後の降下中はキャラ交替以外のあらゆるキャンセル動作を受け付けない。 慣性を保存する性質があり、ヒットさえしなければ空中ダッシュから発動させて高速移動に利用出来る。 |
| 騎乗攻撃 | 2回1セットの振りの速い右側攻撃。 範囲は狭い。 |
| 騎乗チャージ | 長穂を振り回して勢いをつけてから右側を攻撃し、ヒットした敵を前方に吹き飛ばす。 2回攻撃に見えて1回だけの単発ヒット。属性付加する。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ヒセンケン 飛箭剣 |
| ◆◆◇◇◇ | ルセンケン 流箭剣 |
| ◆◆◆◇◇ | サンセンケン 散箭剣 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | シセンケン 死線剣 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シュンセンケン 瞬箭剣 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 俺の通常攻撃は他の将以上に各攻撃への繋ぎ以上の意味をもたないから、強化したところで恩恵はないな… |
| 空撃 | × | 俺は空中に飛ぶ機会が多いが、空中での攻撃自体に強力なものがないんだ。すまないが、諦めてくれ…。 |
| 天撃 | ◎ | チャージ攻撃は主力だよ。伸ばす価値は十分にあると思う。 |
| 乱撃 | ○ | 地上無双乱舞は強力だよ。でも、前みたいに「照心」が使えれば…と思う事もあるよ。 |
| 神撃 | ○ | 俺の固有神術は癖が少ないからこちらを伸ばしてもいいかな。乱撃とどちらを優先するかは考えて欲しい。 |
| 伸長 | ◎ | C6や神術、覚醒乱舞など恩恵がある攻撃に強力なものが多い。これを付けて俺を助けてくれると嬉しいな。 |
| 神速 | ◎ | 攻撃速度は上げすぎても損は無いな。+10にしてくれれば非才の俺を使ってもストレスなく動かせると思う。 |
| 恵桃 | × | 役立つのは序盤だけ…か。 |
| 恵酒 | ○ | 無双や固有神術を頼りにするなら、吸活と好きな方を選んで欲しい。 |
| 収斂 | ○ | 前作の俺なら◎だったかな…。地上乱舞を組み込んでいくなら十分候補に入ると思うよ。 |
| 勇猛 | ◎ | 少しでもダメージソースが欲しいなら、入れてみて欲しい。 |
| 炎 | ○ | 浮かせるのは得意だよ。ダメージ補助としては悪くないんじゃないかな。 |
| 氷 | × | 参ったな。割合ダメージが1度だけ...か。 |
| 風 | ◎ | 俺はガードを砕くのはそこまで得意じゃないんだ。だから是非入れて欲しい。 |
| 雷 | × | 浮かせにくくなってしまうのは、俺の撃剣と噛み合ってないな。 |
| 斬 | ◎ | やらなきゃダメなんだ! |
| 進撃 | ◎ | 300ヒットならこんな俺でも稼げると思う。攻撃の補助としては便利だな。 |
| 堅甲 | ○ | 高難易度ほど手加減はできなくなるからな。 |
| 快癒 | × | 折角コンボを稼げるのに、回復効果が大きくないな。優先しなくても良いと思う。 |
| 煌武 | × | 俺は孔明や士元のように器用な事は出来ない。だから、少しでも前に出ないと。 |
| 吸生 | ◎ | これは俺でなくても必須だと思う。高難易度ならなおさらだよ。 |
| 吸活 | ○ | 無双乱舞や固有神術を重視するなら、入れてみても良いと思う。 |
| 天攻 | ◎ | 吹っ切れた! |
| 天佑 | × | いくら努力しても扱えない属性がある。よくわかったよ。 |
| 天舞 | ◎ | 俺はそこまで極端に無双に依存しないんだ。火計の対策にもなると思うよ。 |
| 誘爆 | × | 敵を取りこぼしてしまうな。この属性じゃダメだ…。 |
| 烈風 | × | これは俺より孔明や士元の方が似合うと思うよ。 |
| 猛襲 | × | 俺には扱えないよ…。 |
| 猛砕 | △ | これで孔明や士元のように立ち回れる…かな。でも、被ダメージ2倍は厳しいな…。 |
| 迅雷 | △ | 俺は空中で攻撃する技も多いけど、チャージに繋げるための横槍防止にはなると思う。でも、優先度は高くないかな。 |
| 再臨 | × | チェックポイントで十分だと思う。これで、またあの時をやり直せれば…いや、何でもないよ。 |
| 流星 | × | これじゃコンボは稼ぎづらくなる。必要ないかな。 |
| 怒濤 | ○ | ええと、孔明の話によれば敵を倒すほど攻撃力があがるらしい。俺は撃破数稼ぎは苦手じゃないから、勇猛と取捨選択した方が良さそうだね。 |
| 巨星 | × | こんな属性を選んでしまうなんて、俺は孔明みたいには上手くいかないな…。 |
| 暴風 | ◎ | 雑兵の相手は苦手じゃないけど、これがあるともっと戦術に幅が出ると思うよ。 |
| 無心 | × | 俺は動き回る事が多いから、引き寄せは必要ないかな。折角共闘から転生してくれたのに…すまない。 |
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