固有神術 | 「月をも砕かん! "滅砕月斬"!」 グレイプニルが丁奉の掲げ手に纏わり周囲の敵を仰け反らせた後、断月刃の持ち手にグレイプニルを結び付けて、ハンマー投げの様に5回転しながら振り回し、画面前方に断月刃を吹っ飛ばす。投げて良いのか。そして雄叫びを上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 攻撃は周囲広範囲に及ぶので殲滅力は非常に高いが、C神術全段の火力には及ばない。 属性が揃わない内は単体へのダメージソースとしての役割はC神術に譲るべきか。 |
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無双乱舞 | 「避けられるか!」 三國7での無双乱舞1『疾風礫』 重々しくもカンフーの構えを取りながら3段階に分けて前方に7個ずつ石礫を投げ付け、3回目で敵を吹き飛ばす。 投げる石礫は7個ずつだが、攻撃判定は纏めて一緒くたの扇状に広がる1ヒットずつのみ。方向転換可能で範囲もヒット数も優秀。3回目の石礫にガード弾き効果がある。 |
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空中乱舞 | 「満ちた月の如く!」 三國7での空中乱舞『月衝斬』 断月刃を前下方に回転させながら投げつけ、着弾箇所にて縦回転を繰り返す衝撃波を設置して敵を斬り刻む。 技後は着地して地上で動作を終了する。縦回転衝撃波は設置から約4秒間持続して技後も残留し、持続中はヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せ続け、最後に炸裂して高く打ち上げる。 投げつけた断月刃1ヒットと設置した縦回転衝撃波11ヒットの全12ヒットし、投げつけた断月刃と衝撃波の炸裂の両段にガード不能効果がある。 地上乱舞よりも威力が高く、緊急回避以外にも主力として活用出来る。また、動作終了直後にEX1を発動させれば、持続する縦回転衝撃波にも属性を乗せる事が可能。 地面スレスレの超低空から発動すると、縦回転衝撃波を設置する前に地面に足が着いてしまい攻撃が中断してしまう事には注意が必要。 |
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覚醒乱舞 | 「全力でいく!」 前進と共に回転しながら片手で断月刃を重々しく振るう。〆に断月刃を1回振り回して周囲の敵を前方へと吹き飛ばした後、頭上から振り下ろして全方位へと吹き飛ばす。〆の攻撃はダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。範囲は悪くないが重々しいモーションのために周囲の敵の数次第では無双ゲージが半分切る事も。 |
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真・覚醒乱舞 | 断月刃をまるでサッカーボールの如く縦回転させながら蹴り飛ばして前進し、やがて丁奉の元に戻ってきた所をまた蹴り飛ばして前進を繰り返す。〆前にその場に立ち止まり、正面で長時間断月刃を高速回転させて、敵を打ち上げ続ける攻撃が追加される。〆前の高速回転攻撃は、〆同様ダウン中の敵にもヒットする。 多段ヒットする為非常にヒット数が多く火力も高いが、蹴り飛ばす度に立ち止まるので移動速度は鈍重そのもの。 |
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通常攻撃 | 孫尚香の圏をばかデカくした様な見た目の巨大な鉄製の輪を、鈍器の様に振り回して敵を直接斬りつけたり(N2,N3,N4,N5)、地面に叩きつけて衝撃を起こしたり(N1,N6)して攻撃する。しかし叩きつけ時に発生する衝撃には攻撃判定は無く、全段単発ヒット。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 激しく動きながら前進もしつつ、回転動作を交えるので使い勝手は良好。パワータイプなので被弾も多少は気にせず立ち回れる。 |
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チャージ攻撃1 | 両手でハンドル操作の様に断月刃の上下を握り、前方で回転させながら上空に放り上げ、落下衝撃波を起こす。 ガード不能の単発ヒットで、周囲の敵を長時間仰け反らせる。 EX2へ派生可能な入力受付時間は、追加入力の受付時間の終了直後まで。 |
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追加入力成功時:断月刃を放り上げている途中に更に回転を加速させ、落下衝撃波の後も正面で暫く高速回転させる。 範囲は狭いが、技中は方向転換が可能。 全9ヒットして、全段ガード不能且つ全段に属性付加する。また、全段ダウン中の敵にもヒットして、周囲を長時間仰け反らせつつ、初段の落下衝撃波以外はヒットした敵を引き寄せる効果もある。 EX2へ派生可能な入力受付時間は、断月刃を高速回転させる直前まで。 |
EX攻撃2 | 左手で前方の敵1体の頭部をアイアンクローで引っ掴んで持ち上げ、豪快に前方へと投げ飛ばす。 攻撃判定は投げ飛ばした敵の方にあり、投げた敵が他の敵を巻き込んだ際もコンボ数に数えられる。しかし、当の丁奉自身の左腕の当たり判定は何故か丁奉の攻撃とは見なされておらず、ヒットしてもコンボ数にカウントされない(エフェクトの割に腕の当たり判定は激狭で殆ど無い様なものだが)。 技中は自由に方向転換が可能。掴み判定である左手はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。投げ飛ばし、及び投げ飛ばした敵による巻き込みにもガード弾き効果がある。 威力自体は低く、敵を散らすことしか出来ない。『神速』属性を付けると、投げた敵のスピードが上がる単純なものでは無く、空気抵抗による若干の浮遊感が増す。 Ver1.05から全段に属性付加する様になった。投げ飛ばした敵による巻き込みも丁奉の攻撃扱いである為当然属性が乗る。 とはいえ、モーション数の関係で割合属性ダメージは狙いにくい。また、『氷/雷』属性の行動阻害系の属性と非常に相性が悪く、投げ飛ばした敵相手に発動してしまうと、投げた手前その場に落下してしまい、巻き込みによる範囲が極度に狭まってしまう。 その他、走行中/凍結状態の戦国兵を掴み対象としてしまうと、掴み位置がズレると共に投げ飛ばしが背後へと明後日の方向に投げるので、前方へは殆ど攻撃出来なくなるので注意。 |
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チャージ攻撃2 | 断月刃を緩く縦回転させながら振り上げる。 ヒットした敵を打ち上げる単発攻撃。 |
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追加入力成功時:断月刃を高速で縦回転させつつ上空へと放り上げて敵を打ち上げた後、落下してきた断月刃に踵落としを当てて更に回転を加速させながら前方へと蹴り飛ばし、敵を巻き込みつつ地面を擦りながら一定距離を行って戻って来た断月刃を手繰って回収する。 技中の方向転換不可能。攻撃がダウン中の敵にもヒットするようになり、初段以外はヒットした敵を武器へと引き寄せる為、モーション終了後は敵は丁奉の正面へと集められている。 全10ヒットして、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃3 | 1回転しながら力を溜め、断月刃を前方に突き出す。 気絶効果及び属性付加する単発ヒット。 突きのため範囲は狭い。 |
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追加入力成功時:断月刃の中央に右腕を通して軸にし、断月刃を激しく連続縦回転させて敵を引き寄せ続けた後、断月刃を振り上げて後方地面に叩き付けて衝撃を起こす。 最後に叩きつけて発生する衝撃に攻撃判定は無い為、背後へは攻撃出来す、単純に隙となる。 全6ヒットして全段ダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。最終段以外はヒットした敵を強制的にダウンさせ、最終段には気絶効果がある。 |
チャージ攻撃4 | 断月刃を前方で振り上げてそのまま後方まで振り抜き、後方地面を叩き付けて軽く吹き飛ばす2回攻撃。 C3とは違い、こちらの叩き付けはちゃんと当たり判定があり、背後にも攻撃が可能。また、両段に属性付加する。 |
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追加入力成功時:前方に断月刃を回転させながら放り上げて敵を正面に吹き飛ばした後、そのまま断月刃に右脚を通して激しく回転する断月刃と共に高速で突進し前方の敵を轢き飛ばす。 放り上げと蹴りと轢き飛ばしの全3ヒットする。 攻撃がダウン中の敵にもヒットするようになり、初段にガード弾き効果があり、全段属性付加する。また、動作中は無敵となる。 |
チャージ攻撃5 | 上空に投げた断月刃の空洞が丁奉の身体を通過しながら落下し、衝撃と共にカンフーの片足立ちのポーズをとる丁奉が現れ、周囲の敵を打ち上げる単発ヒット。 属性付加する。 |
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追加入力成功時:上空に投げた断月刃が丁奉の正面にて高速で横回転しながら落下し、回転し続ける断月刃を盾にしながら背を丸めて暫く力を溜め、回転中の断月刃をアッパーで殴り付けて大きな衝撃波を発して周囲の敵諸共打ち上げた後、落下してきた断月刃を肩に担ぐ。 攻撃がダウン中の敵にもヒットする様になり、ヒットした敵を武器へと引き寄せ続け、最終段の打ち上げが錐揉み回転する様になり受け身不能となる。全14ヒットして、全段属性付加し、初段と最終段の両段にガード弾き効果がある。また、動作中は無敵となる。 |
EX攻撃1 | 「砕け散れぇ!」 断月刃で前方地面を叩きつけ、空いてる腕をかち上げて敵を浮かせた後、握りしめていた無数の礫を浴びせて吹き飛ばす。 全2ビットして、両段ガード不能且つ炎属性が付加されている。 Ver1.05から両段属性付加する様になった。元々の範囲と威力がかなりの強力な為、C5と合わせて主力技に。 |
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チャージ攻撃6 | 回転させながら放り上げた断月刃に右肩を差し込み、回転の勢いを付けて断月刃を前方地面に叩き付け、起こした衝撃で敵を吹き飛ばす。 属性付加する単発ヒット。 |
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追加入力成功時:放り上げた断月刃に左脚を通しながら回転蹴りを当てて、丁奉の周囲を地面を裂きながら旋回させる。断月刃は周囲へと広がりつつ3周した後、丁奉の元へと回収される。 全4ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能且つ全段属性付加する。また、動作中は無敵となる。 C6追加入力成功時のみ、ガードキャンセルや騎乗神術で行動をキャンセルしても、攻撃判定は持続する(ただし属性付加効果はなくなる)。 |
ダッシュ攻撃 | 断月刃を両手で持ち回転しながら斬り込む2回攻撃。 初段にはガード弾き効果があり地上ヒットで仰け反らせ、2段目のヒットで緩やかに浮き上がらせる。 |
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ジャンプ攻撃 | 断月刃で前下方を半円を描くように斬り払う。 ヒットした敵は打ち上がる。 |
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ジャンプチャージ | 両手で断月刃を握りしめて頭上に振り上げながら落下し、着地と同時に縦刃で振り下ろして地面に叩き付けて、周囲の敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 右側開始の左右交互に断月刃で斬り付ける。 |
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騎乗チャージ | 断月刃を右側地面に擦らせながら数秒縦回転させる。 全5ヒットし、全段属性付加する。また、全段でヒットした敵を浮かせつつ引き寄せ、空中ヒット時は更に錐揉み回転が追加される。 前作に於けるトウ艾の螺旋槍と同等の強力な性能。追加入力という概念が無いので気楽に出せる。但し、攻撃発生前に若干の溜め時間があるので注意。 |
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