周瑜(シュウユ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「これが、我が情熱の炎よ!」 全身に炎を纏いながら棍を振り回して突進し、〆に棍を軸にして周囲を攻撃。 突進は敵を連続ヒットで運ぶ効果があるものの範囲が狭く、真正面に捉えないと置き去りにしてしまい〆が当たらなくなる。 とにかく動きが激しいのでカオスオリジンを倒すのには適していない性能。 |
| 無双乱舞 | 「燃え上がれ!」 炎を纏った棍を振り回して連続攻撃。全段に炎属性付加。 |
| 空中乱舞 | 「我が、熱き魂よ!」 斜め下へ連続突きを放ち、〆に薙ぎ払い。〆に炎属性付加。 威力・範囲・ヒット数どれをとっても、地上乱舞と比べるまでもなく全空中乱舞の中でも非常に優秀である。緊急回避のみならず、攻撃にも合体神術ゲージ貯めにも、無双ゲージは全てこちらに回して構わない。 |
| 覚醒乱舞 | 「猛れ!我が心の炎よ!」 回転しながら棍を振り回す。〆に衝撃波を伴う叩き付け。 |
| 真・覚醒乱舞 | 目の前で棍を八の字に振り回しながら全速力で駆ける。〆の前に左右に2度薙ぎ払う攻撃が追加される。 移動速度・ヒット数共に非常に優秀で、全ての覚醒乱舞と比較しても使い勝手の良さは上位に位置する。 |
| 通常攻撃 | 棍を振り回して攻撃。攻撃範囲が広く、自身の左右もカバーできる。N6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 踏み込んでガード不能の回し蹴り。 |
| チャージ攻撃2 | 棍を振り上げて敵を打ち上げる。見た目よりも攻撃範囲が左右に広い。 |
| EX攻撃2 | ガード不能の突きで正面の敵一体を捕らえ、そのまま地面に叩き付けると同時に周囲に火球を降らせる。叩き付けた勢いで周瑜は浮き上がり、低空で動作が終了する。火球を降らせる攻撃手段はEX1とまんま同じだが、その落下継続時間はEX1よりもかなり長い。 火球は炎属性でダウン中の敵にも当たり、ヒット時敵は錐揉み回転して浮き上がる。 掴めなかった場合は何もしないが、スキは小さくすぐリカバリー可能なので、C2からEX2まで出し切った方が得。 アップデートにより、全段属性付加。ただし、属性付加するのはEX攻撃のモーションの間に限る為、行動終了後の火球に武器属性、及び元から付いてある炎属性は付加しない。火球が持続している間に再びEXモーションを発動されば、直前に発動させた火球にもう一度属性を乗せることが出来る。 |
| チャージ攻撃3 | 駆けながら棍を振り回し、〆に回し蹴り。 振り回し部分は3回攻撃だが追加入力で5回に増やせる。 振り回しの最終段に属性付加。さらに、回し蹴りに気絶効果+属性付加。 |
| チャージ攻撃4 | 棍で左右に2回薙ぎ払う。両方に属性付加。 |
| チャージ攻撃5 | 回転薙ぎで敵を打ち上げつつ跳躍。属性付加。空中で動作が終了する。 |
| EX攻撃1 | 急降下して棍を地面に叩きつけ、周囲に火球の雨を降らせる。 火球はEX2とほぼ同性能だが、あちらに比べて持続時間が極めて短く、ダウンヒットしない。 アップデートにより、全段属性付加。 |
| チャージ攻撃6 | 棍を振って前方に衝撃波を飛ばす。属性付加。 |
| ダッシュ攻撃 | 滑り込みつつ棍で横薙ぎ。 |
| ジャンプ攻撃 | わずかに上昇しつつ棍を振り上げ、敵を打ち上げる。 追加入力2回で振り上げが4回に増加し、〆に棍を前方に構えながら急降下してダウン中の敵にも当たる衝撃を起こす。 空中ダッシュから追加入力を出さずに一撃目までで止めると、慣性をそのまま保存した状態になり、自身が攻撃時に少し浮くのも相まって、進行方向へとかなりの速さで飛んでいく。馬より早いので、移動手段として使えなくもないが、その間は空中乱舞とキャラ交替しか出来ない。飛んでいる間はかなりの速さなので被弾はないだろうが、着地に際してはほぼ無防備なので、位置取り等気を使うべし。 |
| ジャンプチャージ | 棍を地面に叩きつけ、衝撃で敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、錐揉み状態にする。 |
| 騎乗攻撃 | 棍で右側を薙ぎ払う。一振りで2ヒット。 |
| 騎乗チャージ | 棍を八の字に振り回し、右→左の順に計4回攻撃して敵を打ち上げる。属性付加。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ヒヨウコン 緋湧棍 |
| ◆◆◇◇◇ | コウリュウガコン 黄龍牙棍 |
| ◆◆◆◇◇ | ショウウンコウレイコン 昇雲紅玲棍 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | リョウサイネッシ 涼才熱志 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コウヨウサイハコン 光耀砕波棍 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | - | 空中通常攻撃に乗るか、今孫策と調査中だ。乗れば多少評価は上がるだろう。 |
| 空撃 | ○ | EX1と空中通常攻撃に有効だ。 |
| 天撃 | ◎ | 私の主力はEXだ。天よ、諸葛亮がいるのにこの私を生ませたせめてもの施しなのか⁉︎ |
| 乱撃 | ○ | 空中乱舞は悪くない性能だ。枠はあまりにくいが… |
| 神撃 | △ | 無双は空中乱舞に回すべきだ。天よ…なぜ我が神術はいずれも扱いにくいのだ! |
| 伸長 | ○ | 得物が長い分、この属性の効果を受けやすいな。 |
| 神速 | ○ | 付けすぎると一部のチャージが繋がりにくくなったり、EXの効果時間が短くなったりする。調整は君に任せよう。 |
| 恵桃 | × | 戦場で拾い食いとは…美周郎が聞いて呆れる。 |
| 恵酒 | × | |
| 収斂 | ○ | 行くぞ孫策。我ら孫呉の結束、見せつけるぞ! |
| 勇猛 | ○ | 神術が使いづらい以上、魔物相手に苦戦は避けられない故にな。 |
| 炎 | △ | 赤壁の如く燃え上がらせる……と言いたいところではあるが、元よりEXには火矢で炎属性攻撃がある。 |
| 氷 | × | 全く、誰だこんな斬の妨げとなる属性を考えた者は!?頭を冷やして猛省するがいい! |
| 風 | ◎ | 赤壁でも東南の風が必要なように、敵のガードを崩すのに必要であろう。 |
| 雷 | ○ | EX系統は元から敵を浮かせてしまうが、それ以外には有用と言えるだろう。 |
| 斬 | ◎ | これがあれば、孫呉の未来を照らす事が出来るであろう! |
| 進撃 | ◎ | EX攻撃を用いれば300コンボなどたやすいだろうな。どちらかといえば進撃を優先してくれ。 |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | △ | この程度の回復量とは…表現しづらいな。ある程度はコンボは稼ぎやすいが… |
| 煌武 | × | 響きは嫌いではないが、半蔵殿やDLCなるものを使う蔡文姫殿の方が活かせよう。 |
| 吸生 | ◎ | 生き長らえるためにも必須だろう。 |
| 吸活 | △ | 緊急で固有神術や無双乱舞を使用するのであれば一向の余地がある。無論、枠があればの話ではあるが。 |
| 天攻 | ○ | 固有神術を軸とするならば、天舞よりこちらであろう。 |
| 天佑 | × | どぅっはぁっ! |
| 天舞 | ◎ | 固有神術に頼らない戦術であるなら、相性は良い。火計への備えにもなろう。 |
| 誘爆 | × | おのれ…!どちらもEX1、2の妨げとなるだけではないか! |
| 烈風 | × | |
| 猛襲 | × | 速攻は私の得意とするところだが、無闇に傷を増やしてはならん! |
| 猛砕 | × | |
| 迅雷 | ○ | 確定ではないが、横槍を入れられやすい私の攻撃と相性はいいだろう。 |
| 再臨 | × | む?チェックポイントなるものがあるのか。これさえあれば小喬の笑顔が永遠に見られるな…! |
| 流星 | × | 誘爆、烈風と同じ理由だ。 |
| 怒濤 | ◎ | 私の攻撃をもってすれば、撃破数を稼ぐなど造作もないこと!敵将に熱き魂をほとばしらせよう! |
| 巨星 | × | 小喬「わーい!周瑜さま!大きくてかっこいい〜!」 (いいのだ…小喬のこの笑顔が見られるなら、攻撃ができないことなど…!) |
| 暴風 | ○ | 元から範囲は広めだが、あればさらに安定した棍捌きを披露できよう。 |
| 無心 | × | 共闘から転生してこの程度か…どうしたものか。 |
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