伏犠(フッキ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「戦技、烈震斬!」 太極図の力を大剣に宿し、前方地面に思い切り叩き付けて周囲に衝撃波を発すると共に、前方長距離へと巨大な剣閃衝撃波を走らせる。 ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を吹き飛ばす。 C5の超強化版の様な技。乱戦時、並びに対モンスターにおける主力だが、攻撃発生迄が非常に長い。 |
| 無双乱舞 | 「勝負じゃ!」 加速しながらの8連続回転斬りで敵を浮かせた後、両手剣を地面に叩き付けて落雷を伴う衝撃波を発する。 回転斬り全段にガード弾き効果がある。最後の叩き付け衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、気絶効果及び属性付加する。 Ultimate:攻撃範囲及び基礎火力が大幅に向上。ハルパーで掻き集めた敵に容易に全段当てられるほど。また、素の火力が高いということで、無双乱舞→合体神術のループも可能。 |
| 通常攻撃 | 両手に握る大剣を左右に振り回す。 N8は敵を浮かせ、N9の吹き飛ばしに属性付加する。 武器が巨大な分範囲が広く、振りが小刻みなので攻撃速度も然程遅くはない。しかし、その代わりに方位がやや控え目で前方に偏りがち。 前作では左側の攻撃密度が薄く、その隙間から横槍が入る事が多かったが、今作では見た目通りの判定になった。 Ultimate:攻撃範囲が向上し、ダウン中の敵にもヒット。大剣という武器種からか、伸び率も他に性能調整を受けた武将と比較しても高い。 |
| チャージ攻撃1 | 飛び上がりながら回転斬りにより前方を2回斬り払う。 初段はガード不能で敵を一瞬仰け反らせ、2段目で敵を吹き飛ばす。 Ultimate:攻撃範囲が向上。2段目に属性付加し、後方の敵をも前方に吹き飛ばす。 |
| チャージ攻撃2 | 両手剣を振り上げて敵を打ち上げる。 属性も乗らない上、出が遅い。 Ultimate攻撃範囲が向上。2段目に属性付加する。後方の敵をも打ち上げる。 |
| チャージ攻撃3 | 前方を1回突いた後、回転斬り。追加入力する事で、突き回数が最大3回迄増加する。 最後の回転斬りに気絶効果及び属性付加する。 回転斬りは周囲広範囲をカバーする為、追加入力を行わずに周囲攻撃として使うと良。C4より属性攻撃の回転率が良い。 Ultimate:攻撃範囲が向上。 |
| チャージ攻撃4 | 両手剣で前方を大きく薙ぎ払う。 属性付加し、当たった敵を吹き飛ばす。 見た目に反して左側への判定が弱かった前作と打って変わり、今作では見た目通りの攻撃範囲に。 Ultimate:攻撃範囲が向上し、後方の敵をも前方に吹き飛ばす。 |
| チャージ攻撃5 | 大剣を地面に思い切り突き立て、前方に中射程の巨大な衝撃波を走らせる。 属性付加する。ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を打ち上げる。 Ultimate:攻撃範囲が向上。衝撃波系の攻撃なため大幅に爽快感がアップ。 |
| チャージ攻撃6 | 前方を突いて敵を浮かせた後、両手剣を背後に振り下ろして地面に叩き付け、発した衝撃波で錐揉み回転させて吹き飛ばす。追加入力する事で、突き回数が最大3回迄増加する。 全段にガード弾き効果且つ空中ヒットした敵を錐揉み回転させる。最後の叩き付け衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 最後の叩き付け衝撃波は、見た目に反して前方にも攻撃判定が届く。 Ultimate:攻撃範囲が向上。衝撃波系の攻撃なため大幅に爽快感がアップ。 |
| ダッシュ攻撃 | 両手剣で前方を横一文字に薙ぎ払い、ヒットした敵を前方へと低く浮かせる。 技後は通常攻撃へ繋がる。攻撃範囲は広め。 |
| ジャンプ攻撃 | 両手剣を右から振り下ろす。 ヒットした敵は前方へと低く打ち上がる。出掛かりに判定があるのか背後の敵にも攻撃が当たる。 |
| ジャンプチャージ | 浮上しながら一回転して両手剣を振り被り、着地と同時に地面へ叩き付けて周囲の敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 Ultimate:攻撃範囲が向上。何故か雷が落ちたかの様な効果音が鳴り響く。 |
| 騎乗攻撃 | 両手剣で右側開始の左右交互に斬り付ける。 |
| 騎乗チャージ | 右側を斬り払って敵を吹き飛ばす。 左側を攻撃する騎乗攻撃偶数段から発動すると、吹き飛ばし前に右側を斬り付けて浮かせる攻撃が追加される。 最終段の斬り払いに属性付加する。 |
| ◆◇◇◇◇ | シセイタイケン 四聖大剣 |
| ◆◆◇◇◇ | フッキノタイケン 伏犠の大剣 |
| ◆◆◆◇◇ | ダイセンショウケン 大仙将剣 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ゴウセンノケン 豪仙の剣 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ソウセイタイケン 蒼聖大剣 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 確かに通常攻撃は強力じゃが、C4、C5に使い勝手は劣るのう。 |
| 空撃 | × | わしの大剣は空を断つもの。故に地にて戦うべきじゃ。 |
| 天撃 | ○ | がっはっは!これはいいぞ!C4の純粋な強化に繋がろう! |
| 乱撃 | × | 言いにくいが…無双乱舞は〆の範囲が狭すぎて、逆に敵の接近を許してしまうぞ… |
| 神撃 | ○ | 無双乱舞の使い勝手が悪い以上、これを使うが良かろう!…言うまでもないが、影技を使える程度は無双は残すのじゃぞ? |
| 伸長 | ○ | 元から狭くなったとは言え範囲は広い方じゃからのう。 太公望「そうでもないぞ伏犠。今作は得物が大きい者はこの属性の恩恵をより受けられる。お前もそれは例外ではなく、特にC4主体ならば入れてもいいだろう」 |
| 神速 | ◎ | 10まで付けると女媧と同程度の振りの速さを身につけられる。神のごとき速さ、仙人も身につけてくれようぞ! |
| 恵桃 | × | 出しゃばるな!…いや、桃は出てよいぞ! |
| 恵酒 | △ | 影技くらいしか無双を使わぬわしには合わん。まぁ恵桃よりは使いやすいが、固有神術の範囲が飛び抜けて広い訳では無いからのう。 |
| 収斂 | ○ | 今作は影技のお陰でわしもコンボを稼ぎやすくなったからのう。たまには人間や神の力を借りるのも悪くないわい。 |
| 勇猛 | △ | C4からの影技の繰り返しで元々武将戦は得意じゃ。火力過剰気味になるので枠に入りにくいのう。 |
| 炎 | ○ | 昔は大剣に元々ついてあったはずじゃが今作では軒並みドスンに変えられてしまった。あれば火力にまずまず期待できよう。 |
| 氷 | × | Check Point! 伏犠の腹筋!…がっはっは! 女媧「お前は言霊で氷を発動するのか?とにかく、斬などが乗らなくなり、火力の激減に繋がるぞ」 |
| 風 | ◎ | わしの一撃を防ぎきれると思ったのか? |
| 雷 | △ | 浮かせると発動しなくなるとは…影技で拾い続けるわしとは相性が悪いわい。 |
| 斬 | ◎ | がっはっは!これが無ければ始まらんわ! |
| 進撃 | ◎ | 今作わしはコンボを繋げやすくなった。300コンボくらい朝飯前じゃ! 基本進撃じゃが、割り込みを気にかけるなら堅甲も悪くないぞ! |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | × | 神農なら飛びつきそうじゃが…そもそも吸生、吸活で間に合っとる。 |
| 煌武 | × | 左近も女媧も応龍も、まるでついてきてくれんのう…少しからかいすぎたか。 |
| 吸生 | ◎ | 高難度になるほど必須じゃ。わしは範囲が広いので、モリモリ吸えよう。 |
| 吸活 | ◎ | 影技を使うため、そして乱戦時や対モンスター用に入れておくと便利じゃ。 |
| 天攻 | ◎ | 影技を頻繁に使う都合上、天舞ではなくこちらに転向すべきじゃ。天攻だけにのう! |
| 天佑 | × | なぜわしが傷付く前提で属性を付けねばならん! |
| 天舞 | ○ | 影技を中心に使う立ち回りの都合上、無双は維持しづらいのう。吸活とセットで付けてくれ。 |
| 誘爆 | × | 影技で繋ぎやすくなったとはいえ、C4の前に敵が爆ぜたんでは意味がないわ! |
| 烈風 | △ | 武将戦は元から得意じゃ。女媧にでも渡してくれ。 |
| 猛襲 | × | クリティカル…とはなんじゃ? ほう。空中ヒット時に発動するあれのことか。 …なら要らぬではないか! |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | ○ | 魔王再臨の頃の立ち回りを再現したいならばつけると良い。伸長があればマシになるが、C4に入る前に案外潰されやすいからのう。 |
| 再臨 | △ | 伏犠の腹筋!…がっはっは! …とまぁ、このようにチェックポイントからやり直せるため不要感が強いわい。 女媧「伏犠、お前…」 |
| 流星 | × | 吹っ飛ばしては影技で拾えなくなる以上わしとは相性は最悪じゃ! |
| 怒濤 | △ | わしらは神術ゲージが溜まりやすくなるようじゃ。神術はやや扱いに癖があるし、烈震斬は無双ゲージがないと連発出来んからのう。応龍にでも渡してくれ。 |
| 巨星 | × | これほど巨大化できれば、わしの大剣であらゆる敵を一刀両断に… て、武器が振るえぬのでは意味がないわ! |
| 暴風 | ◎ | 武将戦が得意じゃが、若干割り込まれやすいわしのための属性といって差し支えないじゃろう。C4の後の被弾の危険性が目に見えて減るのはありがたいわい! |
| 無心 | × | 伏犠の腹き… 応龍「わかった!外すからもうやめてくれ!」 |
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