魯粛(ロシュク)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「全力のもてなしを見せてやる」「物足りないとは言わせんぞ!」 大地を掘り起こすように武器を振り上げて、敵を大きく打ち上げると同時に岩を掘り出す。その岩をグレイプニルで縛り上げて片手で振り回し、〆に岩を目の前に叩きつけて敵を吹き飛ばす。 乱舞の性能が良くないので、無双ゲージはこちらに回したいところ。 |
| 無双乱舞 | 「これしか無い!…道は開けた」 三國7での無双乱舞2『大山隆落衝』 目の前に巨岩を掘り起こして敵を打ち上げた後、大きく跳び上がって武器を振り下ろし、岩ごと敵を粉砕して地面に叩き落とす2ヒット攻撃。 初段の岩は見た目ほど判定が広くない上に前方の少し離れた位置から発生する為、至近距離の敵にはヒットしない。2段目の振り下ろしに威力が集中しているのだが、攻撃判定は振り下ろした武器にしか無いので初段以上に範囲が狭く、敵を真正面に捉えないと当たらない。 見た目に反して主にタイマン用だが、技中は方向転換も出来ない為、非常に扱いにくい乱舞。 |
| 空中乱舞 | 「今が好機!」 三國7での空中乱舞『陥瀑落』 下方から武器を振り上げて空中から敵を掬い上げた後、武器を振り被って落下し着地と共に地面に叩き付け、衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 初段の掬い上げはヒットした敵を引き寄せながら打ち上げるが、あまり高空から発動してもヒットしない。 可もなく不可もない性能で、主に打ち上げられた際の緊急回避用。 |
| 覚醒乱舞 | 「文武両道!」 1歩ごとに武器を振り下ろして地面を耕しながら前進する。〆に大きく武器を振り被って周囲の敵を打ち上げた後、思い切り振り下ろして吹き飛ばす。 ループ部分は振り下ろしにしか攻撃判定が無いので攻撃間隔は長いが、移動速度及び範囲は良好で、また移行に必要なヒット数が驚異の50と格段の低さの為、移行はかなりしやすい。 |
| 真・覚醒乱舞 | 武器を下方に構えてブン回し、竜巻を纏いながら前進して行く。モーションが似ている李典とは回転方向が逆。〆前にその場で5連続で武器を振り下ろし、高速で地面を鋤き返して敵を引き寄せる攻撃が追加される。〆前の連続耕しはダウン中の敵にもヒットする。 攻撃範囲・攻撃速度・移動速度の全てが着実に向上しており、殲滅力か上昇する。 |
| 通常攻撃 | 長く持った武器を振り回して攻撃する為攻撃範囲が広く、武器の大きさの割に振りも速い。 N4~N6は薙ぎ払いなので更に攻撃が周囲へと広がる。 |
| チャージ攻撃1 | 前方地面に武器を振り下ろし、そのまま耕す様に手前へ引き戻し、周囲の敵を長時間仰け反らせる。 振り下ろしと引き戻し2ヒットの全3ヒットし、全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。引き戻しはヒットした敵を引き寄せる効果がある。範囲は見た目以上広い。 |
| チャージ攻撃2 | 目の前で地面に刃先を突き立てて、衝撃波と共に打ち上げ効果の地形攻撃を行う。 この技も含めて、地形攻撃と共に発生する衝撃波に攻撃判定は無い。 土:前方に泥波を1つ放つ。 石:前方に岩を1つ打ち上げる。 木:前方に木材を2つ打ち上げる。 |
| チャージ攻撃3 | 武器を地面に突き立てて棒高跳びの様に跳び上がり、着地と共に衝撃波を発生させて周囲を攻撃する2回攻撃。 突き立てた武器と着地衝撃波の2ヒットし、着地衝撃波にガード弾き効果があり、気絶効果及び属性付加する。 |
| EX攻撃1 | その場で武器を左右交互に振り上げて地面を4回掘り起こし、吹き飛ばし効果の地形攻撃を4回放つ。 Ver1.05より、全段属性付加する様に。基本的に属性の乗らない地形攻撃だが、アップデートにより唯一地形攻撃にも属性付加する技となった。 土:前方に泥波を4回放つ。 石:前方に岩を4回飛ばす。 木:前方に木材を4回飛ばす。 |
| チャージ攻撃4 | 武器を振り下ろして地面に刃先を突き刺し衝撃波を起こした後、地面を掘り上げて吹き飛ばし効果の地形攻撃を放つ。 振り下ろし衝撃波に属性付加し、地上ヒット時は長時間仰け反らせ、空中ヒット時は引き寄せる。 土:前方に泥波を1つ放つ。 石:前方に岩を1つ飛ばす。 木:前方に木材を1つ飛ばす。 |
| チャージ攻撃5 | 前方地面に刃先を突き刺し衝撃波を発生させた後、刃を左脚で踏み付けてより深く挿し込んでから掘り上げて、近距離から中距離に掛けて順に打ち上げ効果の地形攻撃を3回連続で発生させる。 技中の方向転換可能。 土:前方に泥波を3回放つ。 石:前方に岩を3回打ち上げる。 木:前方に木材を3回打ち上げる。 |
| チャージ攻撃6 | C4と同じ動作で、武器を振り下ろして地面に刃先を突き刺し衝撃波を起こした後、地面を掘り上げて吹き飛ばし効果の地形攻撃を前方3方向に放つ。 振り下ろし衝撃波に属性付加し、ヒットした敵を打ち上げつつ錐揉み回転させながら引き寄せる。 Ver1.05にて派生先のEX2に全段属性付加されたことを受け、EX2に繋げた場合に限りC6で放った地形攻撃にも属性付加する様に。 土:前方3方向に泥波を3つ放つ。 石:前方3方向に岩を3つ飛ばす。 木:前方3方向に木材を3つ飛ばす。 |
| EX攻撃2 | 地面に刃先を突き刺して突撃して行った後、再度武器を突き立てて前方へと高跳びして振り下ろす。 全8ヒットし、初段は周囲広範囲に及び敵を打ち上げながら引き寄せる。突撃中は敵を浮かせながら運搬して行き、最終段で吹き飛ばす。非常に使いやすい攻撃。 Ver1.05より全段属性付加する様に。また付随して、直前のC6で放った地形攻撃にも属性付加させられる事に。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと飛び込みながら武器を振り下ろす。 ヒットした敵は一瞬仰け反るのみ。 |
| ジャンプ攻撃 | 真下に武器を振り下ろし、敵を軽く吹き飛ばす。 |
| ジャンプチャージ | 踏ん張って両脚から着地し、発生した衝撃波で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 武器を右側で大きく振り続ける。 ダウンヒットはしないのだが、武器が長過ぎて地表まで届くので、浮き状態の敵が接地していても完全にダウンし切らせない。絵面も中々にエグい攻撃。 |
| 騎乗チャージ | 右→左に武器を振り上げて敵を吹き飛ばす。 正面至近距離の敵には左右共に2ヒットし、両段に属性付加する。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | ガイチョウガ 凱鳥牙 |
| ◆◆◇◇◇ | ガイチョウサイガ 凱鳥砕牙 |
| ◆◆◆◇◇ | エンコウハサイシ 焔鴻破砕歯 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ショウトウコウサイシ 焦凍耕砕歯 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | スザクショウサイシ 朱雀焦砕歯 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △/◎ | 範囲は広いが、幾分威力は少なめでな。天○がある場合は話が別だぞ。 |
| 空撃 | × | はっはっは。俺の足を折る気か?冗談もほどほどにしてくれ。 |
| 天撃 | ○ | EX1にもバッチリ乗るからな。間違いないだろう。 |
| 乱撃 | △ | 俺の乱舞は威力が高いが範囲が狭いからな。 覚醒乱舞も今回使える場面が限定的だ。 |
| 神撃 | ○ | ほう。これはいいな。チャージ神術や固有神術で文字通り一網打尽だ。龐統殿ではないが、俺も連環の計を使ってみるか。 |
| 伸長 | ○ | うむ。全般的に範囲が広がるようだ。グレイプニルがある以上、過剰とも言えるがな。 |
| 神速 | ◎ | チャージ攻撃は全体的に範囲が前方に集まっているからな。割り込まれるのを防ぐため半ば必須だ。 |
| 恵桃 | × | はっはっは。こんな出現量でどうにかできると思うか? |
| 恵酒 | ○ | 戦の最中に酒か…行儀は悪いが、俺のタイプと噛み合っているな。 |
| 収斂 | △ | あいにくコンボは稼ぎやすいが、チャージ神術などの使い勝手がいいのでな。合体なら周瑜殿や陸遜、孫権様を頼るとしよう。 |
| 勇猛 | ◎ | 都督である前に孫呉の将だ。尚武の魂というやつを見せてやろう。 |
| 炎 | ○ | そう目をきらめかせるな陸遜。俺だって影技で拾いやすいため広めの攻撃範囲とあっているぞ。 |
| 氷 | × | ヒヤヒヤするのは赤壁の前の大論陣の時だけでいい。 |
| 風 | ◎ | 諸葛亮と同じように俺も風を吹かせてみるか。 |
| 雷 | △ | 浮かせた敵には発動しないため相性は悪いな。特にEX1、影技主体の場合尚更だ。 |
| 斬 | ◎ | 文武両道! |
| 進撃 | ◎ | 発動できれば強い。コンボ自体は割り込まれなどで潰されやすいから影技や通常神術を活用してくれ。どちらか片方を付けるならば進撃だが、割り込まれるのが気になるなら堅甲もありだな。 |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | × | 1000コンボはままならんし、なんだこの回復量は。出直してこい。 |
| 煌武 | × | おや?韓当殿、いたのか。 韓当「ひどいな魯粛…まぁ、それだけ効果が実感出来ないってことだろうなぁ」 |
| 吸生 | ◎ | 補給は戦の常。高難易度になればなるほど必須だ。 |
| 吸活 | ○ | 影技、広範囲に広がる固有神術、無双ゲージの使いどころは多そうだぞ。 |
| 天攻 | ◎ | これがあれば通常攻撃だけで堂々勝負ができるだろう! |
| 天佑 | × | 虎穴に入らずんば。とも言うが…流石に無理はしすぎてはまずいな。 |
| 天舞 | ○ | 影技、固有神術が使えなくなってしまうが、通常攻撃で戦うならば問題はないな。 |
| 誘爆 | × | EX1に入る前に敵を吹っ飛ばしては、まるで意味がないぞ。 |
| 烈風 | ○ | 発動すれば元々強力なEX1がさらに強化されるだろう。 発動すれば、だがな… |
| 猛襲 | ○ | 天○に氷か雷をつけてやってみるか? 俺は止めはすまいが、勧めもしないぞ。 |
| 猛砕 | × | チャージに入る前に潰されやすい俺にこれを付けろと?はっはっは。殺す気か。 |
| 迅雷 | ○ | うむ、チャージ攻撃の最中潰されるのを防ぐため、堂々身を守ろう。 |
| 再臨 | × | 呂蒙と陸遜の成長は見守りたいが、天命は受け入れるべきだろう。 第一今作にはチェックポイントなるものがある。 |
| 流星 | × | 影技などで浮かせ続けるのを妨げようとは…お前はもしかして阿呆なのか? |
| 怒涛 | ○ | グレイブニルのおかげで俺は撃破数を稼ぎやすいし、武将に対する攻撃力が増えればそれだけ早く戦を終わらせられるだろう。 |
| 巨星 | × | 慶次が俺の事を大きな空と言っていたが…まさか、こういう意味ではないだろうな…!? |
| 暴風 | ◎ | 正面に集中していて足りない範囲を補ってくれるだろう。…しかし、風と聞くと諸葛亮を思い出してしまうな。 |
| 無心 | × | 俺は堂々進むのみだ。いちいち立ち止まっては戦どころではないだろう? |
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