ガイア
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 通常神術 | 前方へ輪の形に連なった4本の腕を召喚して回転させ、地面を削りながら敵を打ち上げた後、拳を振り下ろして地面を隆起させるほど思い切り殴り付け敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 |
| チャージ神術 | 自身の左右に9本ずつ、計18本の腕を次々に召喚し、前方へと一斉に発射する。 サーチ機能があり、腕はそれぞれ前方一定距離内に居る一番近い敵を追尾して射出される。サーチ機能は体力0の敵には反応しない。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
| 通常神術 (ヘカトンケイル改) | 前方頭上にヘカトンケイルの腕を4本横並びで召喚し、ガイアの合図と共に一斉に拳を振り下ろして地面を殴りつけ抉る。 拳の振り下ろしと抉られて隆起した地割れの2ヒットし、両段に気絶効果がある。 |
| チャージ神術 (ヘカトンケイル改) | 前方左右に大きなヘカトンケイルの腕を2本召喚し、ガイアが振り返って力を込めると2本の腕が前方を挟み込んで回転し、万力のように敵をグリグリと擦り潰す。 攻撃は地上で多段ヒットし、ヒットした敵を徐々に前方へと引き寄せ続け、最後に打ち上げる。 |
| 固有神術 | 「女神らしい所を見せてあげる」「ね?有難いでしょ?」 その場で急浮上しつつ足元に巨大なヘカトンケイルの腕を4本横並びで召喚し、ガイアが降下しながらスピンを開始すると同時に巨大な腕を回転させながら前方へと一斉に放つ。 射出した巨大な腕はそれぞれ多段ヒットで敵を錐揉み回転で打ち上げながらゆっくりと前進して行き、中距離地点にて炸裂して敵を高く打ち上げる。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
| 無双乱舞 | 「天よ、大地よ、光よ、抱き締めてあげる!」 ガイアの足元から巨大なヘカトンケイルの腕が地面を裂きながら出現し、手の中にガイアを握り込む。そのまま地面を削りながら周囲を薙ぎ払った後、拳を振り下ろして地面を殴り付けると同時に抉った地面から光が溢れ出し、敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。範囲がかなり広く、また多段ヒットするのでヒット数が非常に稼ぎやすい。 ギャラリーだと台詞の最後が再生されない不具合がある。 |
| 通常攻撃 | ヘカトンケイルの掌の上でバレエの様に舞い踊りながら、周囲に腕を召喚しては発射して敵を殴り付けていく。 召喚した腕はそれぞれに攻撃判定を持ち、N1,2は最大3ヒット、N5は最大5ヒット、N3,4,6は最大6ヒットする。 腕を飛ばすのでリーチが長い。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
| チャージ攻撃1 | 自身の両隣から腕を2本召喚して前方遠距離まで発射する。 サーチ機能があり、腕はそれぞれ前方一定距離内に居る一番近い敵を追尾して射出される。サーチ機能は体力0の敵には反応しない。 2本の腕それぞれに、召喚と発射の2回攻撃判定があり、全4ヒットして敵を長時間仰け反らせる。 発射した腕2本に両段ガード弾き効果があり、両段属性付加する。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
| チャージ攻撃2 | 前方左右に腕を横並びに3本ずつ6本召喚して上空へと発射し、アッパーにより敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 腕を6本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒット。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 |
| チャージ攻撃3 | 前方奥へと縦並びに腕を左右4本ずつ8本召喚し、左右から挟み込むように殴り付ける。 腕を8本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒット。 ガード不能で、気絶効果及び属性付加する。 |
| チャージ攻撃4 | 前方横並びに腕を4本召喚して地面を殴り付けて敵を錐揉み回転させて打ち上げた後、更に前方横並びに腕を4本召喚して前方へと発射して敵を吹き飛ばす。 腕を4本ずつ召喚するが、それぞれの攻撃判定は纏めて1つであり、殴り付けと発射の2ヒット。 技中の方向転換不可能。初段の殴り付けはガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。2段目の発射に属性付加する。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
| チャージ攻撃5 | 掌の上で連続スピンを開始したのと連動させて、前方へ輪の形に連なった6本の腕を召喚して回転させた後、最後に自身の両隣から巨大な腕を2本発射する。 全3ヒットするが、追加入力する事で回転が増加・加速し、最大22ヒット迄増加する。 回転中は敵を前方へと吹き飛ばし、最後の巨大な腕の発射で敵を錐揉み回転させて打ち上げる。技中は自由に前進する事が可能。 最終段はガード不能で、初段と最終段の両段属性付加する。 最後に発射する腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
| チャージ攻撃6 | 前方へ風車の様に腕を4本召喚して回転させ、地面を削りながら周囲を殴り払い、敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ最後に吹き飛ばす。 技中の方向転換不可能。全5ヒットして全段ガード不能、且つ最終段に属性付加する。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと滑り込みながら左右に腕を2本召喚して交差させるように発射し、地面を削りながら前方を殴り付ける。 腕を2本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒットで、当たった敵を打ち上げる。 |
| ジャンプ | 腕に乗っているためか、他キャラより滞空時間が長い。 この性質は着地狩りを受けやすくなるデメリットになってしまう。ガイアは空中からの脱出手段を持たないので一応注意。 |
| ジャンプ攻撃 | 前方横並びに腕を4本召喚し、前下方へと扇状に発射してヒットした敵を打ち上げる。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 |
| ジャンプチャージ | 降下しつつ小型の腕を召喚しては、着地する迄の間に次々に前下方へと発射し続ける。 降下中は多段ヒットして全段でヒットした敵を前方へと集め続け、着地と同時に敵を打ち上げる。 その攻撃方法により、発動高度が高いほど攻撃回数が増す。最後の着地時のヒットに属性付加する。 |
| 騎乗攻撃 | 右隣に腕を3本ずつ縦に積み重ねた形で召喚しては、前方へと発射し続ける。 腕を3本召喚するが、攻撃回数は1回ずつのみの全段単発ヒット。 範囲は広いが、攻撃速度が非常に遅い。 発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。 因みにガイアの乗馬姿勢は横座り。 |
| 騎乗チャージ | 右側→左側の順に腕を1本ずつ召喚し、順に拳を真下に振り下ろして地面に打ち付けさせ、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 正面の敵には左右の腕それぞれで2ヒットする。ダウン中の敵にもヒットし、両段属性付加する。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 | ━ | 空蝉 |
| ◆◇◇◇◇ | コットス |
| ◆◆◇◇◇ | ギュゲス |
| ◆◆◆◇◇ | ブリアレオス |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ヒャクワンキョジン 百腕巨人 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ゲンショノテ 原初の手 |
| ◆◆◆◆◆ (特典武器) | ネコノテ 猫の手 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | そりゃあ、地母神だもの?通常攻撃だって使おうと思えば使えるわ? でも、底上げするべきは他の技じゃないかしら。 |
| 空撃 | 〇 | JCがさらに強くなるわ!JCを使うのなら入れておいて損はないわね。 |
| 天撃 | ◎ | 元々高火力技が多くて、クリティカルが出やすいのだから相乗で、簡単に敵もさよならしてあげられるんだから! |
| 乱撃 | ○ | 伸ばすべきか、って聞かれたら答えに困るわね。ミッションやゼウスが造った塔で乱舞を使いたいなら活かして頂戴な。 |
| 神撃 | ○ | 固有神術は優秀だけど、距離感に左右されやすいのよね…。ただ、ヘカトンケイルのC神術は優秀よ。 もし、他の神器を使うならその神器の攻撃性能で優先度は変わってくるんじゃないかしら。 |
| 伸長 | ◎ | C5にC6、無双乱舞だって伸びるのよ?特にC5の底上げは殲滅力と安定性に直結するわ。 |
| 神速 | ◎ | ヘカトンケイルは大振りで動きが重いからこれがあると嬉しいわね。 |
| 恵桃 | × | もう!拾い食いなんて、はしたないから辞めなさいな! |
| 恵酒 | ○ | ストーリーモードじゃ控えの無双ゲージも回復できるみたいよ? 拾い食いは駄目でも、拾い飲みは問題ない…って事にしてくれないかしら? |
| 収斂 | ○ | 女神の加護を貴方に!補助効果を得る回数を増やしたければ、どうかしら? ハデス「お、おばあちゃんと一緒なら…」…ハデス? |
| 勇猛 | ◎ | 勇猛と天撃と組み合わせたC5は見物よ?あっという間に吹き飛ばして上げるんだから! |
| 炎 | ○ | 発動する機会自体は多いわ。 |
| 氷 | × | テクニックタイプとの相性の悪さは相変わらずの様ね。オーディンに献上しなさい。 |
| 風 | ◎ | ヘカトンケイルは元々敵のガードを物ともしないわ。 邪魔にはならないから複合属性で迷った時はとりあえず入れてもいいんじゃないかしら。 |
| 雷 | △ | テクニックタイプとは相性は良くないけど気絶させて横槍を減らせるわね。 どちらかと言えば防御寄りの選択になるかしら? |
| 斬 | ◎ | 大地を生みし女神の底力…見せてあげるわ! |
| 進撃 | ◎ | 行くわよ!大地に勝利への道を切り拓くの! |
| 堅甲 | ◎/△ | 神器がヘカトンケイルのままだと打たれ弱さが目立ってしまうわ…。 立ち回り辛いと思ったら、この属性の力を借りてみたらどうかしら? 護りに強い神器を使えるのなら、当然優先度は落ちるわ! |
| 快癒 | × | 発動機会には確かに恵まれてるのだけど、これ一つで体力も無双ゲージも賄える訳では決してないわ。 |
| 煌武 | × | ダーインスレイヴやヴィタ・ネクタルなら効果を引き出せるみたいだけど…火力で困るかしら? |
| 吸生 | ◎ | 地母神の名を貰っては居るけれど、癒しの権能は使えないの… |
| 吸活 | ○ | 影技や乱舞を多用したければどうかしら? 合体神術の補助効果で困らないなら、それで問題は無いと思うわ。 |
| 天攻 | ◎ | 天よ大地よ光よ!抱きしめてあげる! |
| 天佑 | × | くっ…。私がここまで追い詰められるなんて…! |
| 天舞 | ○ | とても心を惹かれる名前をしてるのだけど、タイプとの相性が良いとは言えないわ…。 どうしても使いたいなら吸活やロキの力を借りなさい。 |
| 誘爆 | × | 生憎、ヒット数には困ってないわ。 |
| 烈風 | ○ | C5で押し留めた敵に、鎌鼬を発生させ続ける事が出来るわ。ちょっと過剰だと思うけど… |
| 猛襲 | × | クリティカルなら幾らでも出せるの。生命は粗末にするものじゃ無いわ! |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | △ | 割り込みが気になるなら、という所ね。私はゼウスやハデスの様に力押しが出来るタイプじゃないから。 |
| 再臨 | × | えっと…次もまた何かを蘇らせるのかしら? 生命を弄ぶのは宜しくなくてよ…? |
| 流星 | × | 吹き飛ばし性能に難あり、ね。おすすめは出来ないわ。 |
| 怒濤 | ○ | 今回は神器の付け替えが自由になったようね。 強力な神術を、より連発したければ使うといいわ! |
| 巨星 | × | 巨大化…ヘカトンケイルの腕じゃ満足出来ないかしら? |
| 暴風 | △ | 殲滅力もヒット数も特に困りはしないの。 |
| 無心 | × | ウーラノス、ポントス、エレボス、エロースを創造した時は無心だったわねぇ。 …この属性との相性?あぁ、ごめんなさい。要らないと思うわ。 |
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