固有神術 | 「しどけな、うろたえ者を蹂躙なさい。」 敵を氷漬けにし、グリンブルスティを突撃させる。 全段ダウン中の敵にもヒットし、初段に氷属性が付加されている。 固有神術の威力が全キャラで最も低いため、基本的には封印推奨 |
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無双奥義 | 「うろたえ者!」 稲妻を落とした後、法術による結界を発生させて敵を攻撃。 「薫陶ですよ…。」 杖を天に掲げた後に右から左へ振り、横殴りの吹雪が敵を襲う。 |
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無双奥義・皆伝 | 「愛ある戦で…」「果てなさい。」 微笑みながら杖に頰を寄せ、前方に杖を突き立てて天に祈りを捧げると同時に自身の周囲に光線を降り注がせる。 |
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通常攻撃 | 基本は杖での打撃。後半は法術による光弾飛ばして攻撃。攻撃速度は遅めで杖の打撃は範囲も狭い。 |
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1~3:杖による打撃。 |
4~7:モーションは違うが、1〜3に性質の似た杖による打撃。 |
8~11:手を左右に振り払いつつ、3方向に光弾を放ちながら前進。 |
12:前方に落雷。ダウン中の敵にもヒットして吹き飛ばす。〆技なのに攻撃範囲が目の前だけと至極狭いので使う事はない。 |
チャージ攻撃2 | 左手を振り上げると共に、正面の地面から衝撃波を噴き上げて敵を打ち上げる。属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 愛ある薫陶(往復ビンタ)。 2ヒットして両段に気絶効果及び両段属性付加する。 範囲が激狭で、殺陣の無いOROCHI世界では使用目的は皆無。 |
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チャージ攻撃4 | 身を屈めて自身を中心に法術による円形の結界を張る。 属性付加し、ヒットした敵はその場でダウンする。 結界は持続時間が長く、モーション終了後も少しの間攻撃判定が存続しているので、向かって来た敵が後からヒットしに来る。 |
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チャージ攻撃5 | 足元から地面を割りながら水飛沫を噴き上げて周囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。範囲はC4と同じで、ダウンさせるか打ち上げるかの違い。 |
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チャージ攻撃6 | 周囲に光弾2つを旋回させる2ヒット。 気絶効果及び両段に属性付加する。 光弾のその中途半端な動きにより、前方よりも後方への攻撃範囲が広い。 その為、普通に真正面へ出しても範囲の狭さ故敵に当たりにくく、反対を向いた方がより敵を巻き込みやすくなるという面白い動き方を強いられる羽目になる。 |
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チャージ攻撃7 | 杖の先端から敵を貫通する術を発射。ガード不能で属性付加する。 射程はそれなりにあるが、真正面にしか発射しないので注意。 |
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チャージ攻撃8 | 周囲広範囲に氷の雨を降らせる。 多段ヒットで全段属性付加し、ヒットした敵は流されるように前方へ飛んでいく。 全段空中ヒットするので、破天による威力上昇の恩恵が凄まじく、出せるまでが長いがその苦労に見合う主力技となっている。 |
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チャージ攻撃9 | 7つの光弾を自身の周囲広範囲に旋回させ、敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、斬属性が付加されている。 |
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神速攻撃 | 通常攻撃8〜11と同様の光弾を放つ。全段属性付加する。 |
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1~3:前方3方向へ気弾3つずつを放ちながら進む。飛び道具なので迎撃されにくい。 |
4~5:同上。 |
6:前方5方向へ気弾を5つ放つ。 |
神速強攻撃 | チャージ攻撃同様、法術メインの攻撃。全段属性付加する。 |
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2・4:瞬時に全方位衝撃波を2連発して打ち上げる。 |
3・5:杖を回して前方に落雷を4回。気絶効果がある。 |
6:C9と同じく7つの光弾を自身の周囲広範囲に旋回させ、敵を吹き飛ばす。 |
ダッシュ攻撃 | 前方3方向に光弾を放つ。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方下方を杖で払う。 |
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ジャンプチャージ | 前方地面に向かって杖から光弾を発射する。光弾は地面に着弾すると、着弾点周囲に敵をダウンさせる衝撃を発する。光弾は射出時と着弾時の2回攻撃判定があり、ダウン中の敵にもヒットする。 浮いている敵に着弾前の光弾がヒットすると錐揉み回転で吹き飛ばす為、着弾時の衝撃波が当たらなくなる。 |
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騎乗攻撃 | 最終段を除き、標準的な性能。 |
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1~3:杖を右側で振り回す。 |
4~7:同上。 |
8:振り上げた杖の先端から敵を貫通する術を発射。ガード不能。 |
騎乗チャージ | 全段術による攻撃の為、範囲は広め。全段属性付加する。 |
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2:右側で杖を振り上げて敵を打ち上げる。 |
3:右側地面に向けて左手から全方位衝撃波を放つ。 気絶効果がある。 右側着弾箇所に障害物があると、衝撃波が埋もれて発生しなくなる。 |
4:足元の地中から水飛沫を噴き上げ、周囲の敵を吹き飛ばす。ダウン中の敵にもヒットする。 |