地撃 | × | この属性は通常攻撃の威力が上がるんだ。地力を伸ばすことは悪いことじゃないけど、もっと他に枠を割くべきじゃないかな。 私のC攻撃は優秀だから、そっちを強化するといいと思う。なに、自画自賛するなって? 元春、自分を客観視することは軍師として当然なんだぞ? |
空撃 | × | これは自身が空中に居るとき技の威力が上がるようだね。あいにく、元気よく飛びまわれるような年齢じゃないからね、私は。 鳥のように空を飛べたならどれだけ気持ちいいかと考えたことはあるけどさ。そうそう、昔私が読んだ書物に… |
天撃 | ◎ | C攻撃と神速攻撃の威力が上がるのか。うん、これは非常に良い属性だね。 主力となるC攻撃と神速攻撃を一挙に強化できる。たとえるなら…いや、隆景が早く進めろと視線で訴えてきているから次に行くね。 |
乱撃 | ○ | 奥義に固有神術、どちらも優秀だから入れる価値はあると思うよ。 |
神撃 |
伸長 | △ | う~ん、あまり効果を感じないかな。それに私の攻撃は射程に優れたものも多いしね。 |
神速 | ◎ | 攻撃速度が上昇する…この一要素はとても大きな意味を持つんだ。たとえば通常攻撃の速度が増すことによって、必然的に動作の隙も小さくなる。つまりは防御力が上昇しているのと同義だよね。 更には単位時間あたりの攻撃力も上がるのさ。10秒間に与えられるダメージが10と20なら、20の方が攻撃力が高いということになるからね。 まとめると、この属性だけで攻撃力と防御力の向上が望めるんだ。おっと済まない、さすがに冗長だったかな。 |
恵桃 | × | 桃の回復量は決して期待できないし、何より戦場で不確定要素に頼るのは危険だよ。 そうせざるを得ない状況でなければ、より安定を取れる道を選ぶべきだ。たとえば… |
恵酒 | × | 父も兄も酒が原因で命を落としている私にとっては、なんとも恐ろしい属性だね…。 |
収斂 | ○ | 皆で力を合わせて一つの矢と成す。うん、これぞ百万一心の本質だよ。 もちろんヒット数を稼ぎやすい私にも合う属性さ。そうそう、合体神術を使用するとサポートメンバーに応じて… |
勇猛 | ○ | 対武将戦を有利に進めたいのなら付けるといいんじゃないかな。 今作では全体的に割合ダメージの有効性が見直されていて、あまりそちらにばかりは頼れなくなっているからね。 天撃と合わせて火力の底上げを期することができるだろう。 |
炎 | ○ | この属性は相手を燃やし続けて燃焼ダメージを与えるものなんだ。 本来ならば3秒ほどで消えてしまう儚い炎だけど、相手を浮かせ続けることで延々と燃焼状態を維持できる。 私は相手を浮かせる技が多いから、上手く活用できるんじゃないかな。 |
氷 | △ | 敵を凍らせて動きを止める、か。残念だけど、この属性の採用は厳しいと言わざるを得ないよ。 斬の発動を妨げてしまうこともそうだけど、神速攻撃で敵を置き去りにしてしまうからね。 C4が全方位攻撃だから多数の敵を一挙に凍らせられるし、安定性は上がるんだけどさ。 |
風 | ○ | 敵のガードを無視できるようになり、さらには追加でダメージも与えるか。うん、あって困らない属性だよ。 高難度ほど敵の防御は固くなるから、そこを切り崩す手段は必要不可欠だ。 防御を崩すだけなら影技でもいいんだけど、あちらは無双ゲージを消費してしまうからね。 |
雷 | × | 私の攻撃は敵を吹き飛ばすものが多いから、発動の機会が少ないんじゃないかな。 |
斬 | ◎ | 武将には割合ダメージ、それ以外は一撃で倒せる場合がある、か。これは付けない理由がないよ。 既に話したけど今作はかつて猛威を振るっていた割合ダメージの性能が見直されているからね。その中で唯一実用的と来れば、答えは一つさ。 これがあれば矢を筆に持ち替える日も近いかな。 |
進撃 | ○ | C4…神速攻撃…奥義…この属性の発動条件を簡単に満たせる技を私はたくさん持っているからね。 片や攻撃力が二倍…片や防御力が二倍…どちらもあって損はないよ。両方有用だけど、強いて言えば進撃の方が優先されるんじゃないかな。 |
堅甲 |
快癒 | △ | う~ん、発動条件がちょっと厳しいかな。隆景もそうだけど、我々はコンボを稼ぐことは容易でも繋ぐことは思いの外難儀なんだ。 体力と無双ゲージ、両方を同時に回復できる手段は貴重だけどね。 |
煌武 | × | 輝元、そんなに熱心に勧められても私じゃこの属性は使いこなせないよ。 |
吸生 | ◎ | 各攻撃に属性が多く乗る私ならば発動の機会を多く作れるだろう。体力の維持は元より、私は影技を頻繁に使うから吸活も必須だ。 これなら年寄りの私でもより長生きできるだろう。 |
吸活 |
天攻 | ◎ | こ、この属性は凄いよ!体力が満タンのとき影技や奥義、更には固有神術にまで属性が乗るらしいじゃないか! 世紀の大発見だよ、この感動を早速書物に記さないと…! あ、これを採用するのなら、当然体力の維持が不可欠になるから吸生を…って、そんなこと言うまでもないか。 |
天佑 | × | 私はこれから先の歴史にも大変興味があるんだ。だからこの属性は遠慮しておくよ、悪いね輝元。 |
天舞 | ○ | 影技に頼りがちな私は無双ゲージを常時満タンに保つことは難しいからね、天攻の方をお勧めするよ。 |
誘爆 | △ | 奥義の始動部分やC4-2で敵を捉えづらくなってしまうね。特にC4が主力技である私にとって、これは無視できない問題点だ。 ヒット数を稼ぎやすくなるという利点はあるけれど、元々私の攻撃は多段ヒットするものばかりだから意味は薄いかな。 |
烈風 | △ | 風の力で相手武将を打ち上げ、空中に拘束する、か。これなら炎の燃焼ダメージも稼げそうだけど、それなら初めから天撃などで火力を上げておいた方が早いかな。 |
猛襲 | × | 輝元が勧めてくるんだけど、あまりにもしつこいから隆景に連れ出されたみたいだね。 |
猛砕 | △ | 火力を求めるのなら斬や勇猛で充分だと思うけど、被弾しない自信があるのなら…いや、それでも優先順位は低いかな。 |
迅雷 | ○ | 一部C攻撃を除いて攻撃範囲が前方に偏っている私の隙を敵が見逃すはずがないだろうから、確実性に欠くとは言え怯まなくなるというのは大きいね。 |
再臨 | × | やれやれ…年寄りを働かせすぎだよ。ん?なんだい隆景、そのチェックポイントというのは? え、やられてもまた途中からやり直せるだって?とほほ…そろそろ矢を筆に持ち替えたいんだけどね…。 |
流星 | × | 流れる星を見るのは風流ではあるけど、私の場合は敵を拘束してダメージを与えるC4-2、神速攻撃共に相性は最悪だね。第一私はテクニックタイプだよ。この属性でかなりの距離を吹っ飛ばしては追いかけるのも一苦労さ。ヒット数はより稼げるけど、総じて残念な属性と言えるだろうね。 |
怒濤 | × | これは敵兵を倒せば倒すほど、あるものが増加する属性だね。1500人で打ち止めだが、私たち戦国勢は…敵兵への火力…だね。はぁ…冗談はほどほどにして欲しいところだよ。古の名将たち、特に三國勢なら活かせそうだ。チャレンジモードでしか得られない珍しい属性だから、つける相手を間違えないようにね。 |
巨星 | × | さてはまた輝元だね?やれやれ、私だけが大きくなったところで矢を放てないのではまるで意味がないよ。 |
暴風 | ○ | 撃破した敵将を中心に竜巻が発生して周囲の敵を巻き込む。この説明だけでは若干わかりづらいけど、要するに敵将から風が発生して周囲の敵を倒すと言うことは、私が苦手とする横槍をある程度阻止できると言うことさ。特に神速攻撃主体だと、その場で完全に立ち止まってしまうからこの属性の恩恵はさらに受けられそうだ。C4-2主体の場合も立ち止まっている間に遠くの敵から射抜かれる可能性もありそうだから、やはりあると心強いね。あとは枠との兼ね合いかな。 |
無心 | × | そもそも通常攻撃の最中で割り込まれやすい私の元に敵を引きつけてどうするんだい?神速攻撃主体なら?答えは否だよ。だって私には、吸活があるじゃないか。百万一心とはよく言ってるけど、前のバージョンから削除された共闘共々武器に入れる理由を得難いね。 |