呂布(リョフ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「ぬあぁぁぁ!!全て砕いてやる!」 呂布の身の丈ほどに大型化したミョルニルを右手に持ち雷と力を溜めた後、高空まで跳躍し落下の力をも加えた超強打を地面に叩き込む。神格化前でも範囲も威力も良好。怯みからの広範囲単発技なので実質、ガード不能。主力技。 叩きつけ自体はガード弾き。初段の怯みを与えた状態を活かし、確実に当たる状況を狙っていきたい。 |
| 固有神術(神格化) | 天に掲げたミョルニルに落雷を与えることで城門並の大きさに巨大化させ、それを右腕一本で軽々と振り回した後、大地に叩きつける。 固有神術の純粋強化版。やはり主力。 なお、叩きつけ自体は通常時の固有神術同様にガード弾き効果に収まってるので各ゲージが枯渇していても、敵対時にこの技を発動されてもガードボタンを長押ししていれば、即チェックポイント逝きとならずに済む。 |
| 無双乱舞 | 「うおおお!!!最強の武を見せてやる!!!」 無双天武掌。雄々しく咆哮しつつ前方に方天戟を構える。そして赤雷を伴ったドス黒い闘気を穂先から漆黒の奔流として発射し前方の敵を呑み込む。 フルヒットで4ヒット。全体的に高威力かつ〆にガード弾き効果。単体で使うよりかはコンボから繋ぐことで真価を発揮する。 前作と比べて横の範囲は狭くなった為広域殲滅を目的とする場合は空中乱舞を使おう。 |
| 空中乱舞 | 「散れ!雑魚共!!」 灰燼撃。空中で方天戟を振り被り落下しながら方天戟で地面を叩くことで全方位超範囲に衝撃波を発生させる。ガード不能。 原作程の超威力ではなくなったものの、全体モーションが短いため合体神術後の12秒間無双ゲージMAXを利用すると何度も撃てるという今作ならではのメリットを獲得している。 |
| 覚醒乱舞 | 「ぬあああ!!」 神格化状態になり、右から左に切り払い→左下から右上へ切り払いを繰り返す。上手く敵を巻き込めれば真・覚醒乱舞に移行。ゲージが尽きるかボタンを離した時点で空中を突き→凄まじい勢いで二回ほど前方を長払い→回転しつつ振り被った方天戟を地面に叩きつけて全方位衝撃波でフィニッシュ。 フィニッシュの三連撃の火力が高い。また原作からの仕様でもあるが、呂布のみ全方位衝撃波が他武将の倍以上の範囲を持つ。 |
| 真・覚醒乱舞 | 斬り上げで打ち上げた敵一体の頭を鷲掴み、地面に叩きつけて引きずりながら突進。敵を掴めなかった場合は、掴むまで斬り上げを繰り返す。 ホールドした敵一体には乱舞が終わるまで大ダメージが入り続ける。 しかし掴みから突進に移行までの時間が長いため、突進時間が短くなりがちなのが欠点。 |
| 通常攻撃 | 片腕で長物を軽々と振り回すパワースタイルは健在。故にリーチが最大限に活かされており、縦斬りのN3以外は範囲も広く速度も良好。 N1,3,4の仰け反り時間が長め(いずれも派生先のC攻撃の発生が遅めな攻撃)。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 元の三國7から雑に本ゲームに移植した影響か、方天戟に付いている飾り紐の挙動がおかしく、振りに合わせて不自然な程異様に伸びて非常に不格好。 |
| チャージ攻撃1 | 方天戟を頭上に掲げて右脚を地面で踏み鳴らして周囲広範囲へと衝撃波を発する。 ガード不能でヒットした敵を長時間仰け反らせる。 |
| チャージ攻撃2 | 両手で方天戟を握り、前方を勢い良く斬り上げる。 属性付加する。 攻撃発生する迄に一瞬の溜めがある為か、派生元のN1の仰け反り時間が長め。 |
| チャージ攻撃3 | じりじりと前進しながら片手で前方を斬り付けた後、両手で薙ぎ払う2ヒット攻撃。追加入力する事で、片手での斬り付けが最大4回迄増加する。 最終段に気絶効果があり属性付加する。 |
| EX攻撃1 | 「ふん、消えろ!」 勢い良く突進して前方の敵1体の頭部を左手で掴み上げ、大地に思い切り叩き付けてドーム状の衝撃波を発生させる。 掴み判定である突進はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。突進距離が非常に長く、遠距離の敵へも一気に距離を詰めて掴むことが可能。ドーム衝撃波にはガード弾き効果があり、風属性が付加されている。 掴んだ相手には叩き付けとドーム衝撃波の2ヒットしてその場にダウンさせ、周囲の敵はドーム衝撃波により吹き飛ばす為、対象を孤立させやすい。 Ver1.05から全段属性付加する様に。 |
| チャージ攻撃4 | 力強く方天戟を薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。 属性付加。大きく振り払うのでほぼ全方に攻撃が届くが、三國7猛将伝で範囲改訂される迄は正面の敵すら空振る程判定が薄かった。 攻撃発生する迄に一瞬の溜めがある為か、派生元のN3の仰け反り時間が長め。 |
| EX攻撃2 | 前方へ大きく踏み込みながら赤黒い斬撃を伴って大きく斬り払い敵を錐揉み回転させて浮かせた後、雄叫びで全方位の敵を吹き飛ばす2ヒット攻撃。 Ver1.05か2ヒット両段に属性付加する様に。出の早いC4と合わせて広範囲に3回属性攻撃を行えるので、武将も雑魚も簡単に薙ぎ払える。 |
| チャージ攻撃5 | 方天戟を突き出して前方の敵1体を一突きして正面に引き摺り出し、∞の字に6連続で斬り刻んだ後、もう一度相手を槍先に突き刺して上方へと持ち上げ、勢い良く地面に叩き付けて地割れ衝撃波を発する。 掴み判定である突き出した方天戟は、至近距離ではガード不能で空中の敵も掴める掴み技だが、掴めなかった場合はガード弾き効果及び属性付加する吹き飛ばし攻撃となる。 掴み成立時は、掴んだ相手に対し叩き付けと地割れ衝撃波の2ヒットしてその場にダウンさせ、周囲の敵へは地割れ衝撃波で打ち上げる。最後の叩き付けと地割れ衝撃波の両段に属性付加する。 攻撃発生する迄に一瞬の溜めがある為か、派生元のN4の仰け反り時間が長め。 |
| チャージ攻撃6 | 前方を一旦斬り上げた後、∞の字に4連続で斬り下ろして敵を錐揉み回転させて浮かせ続け、最後に雄叫びで周囲広範囲を吹き飛ばす。 最後の雄叫びにはガード弾き効果があり、斬り下ろしの最終段と雄叫びの両段に属性付加する。また、投げ技でないながら動作中は完全無敵状態となるという、強力な特性を持つ。 |
| ダッシュ攻撃 | 手首を捻らせて周囲を大きく斬り払う。 気絶効果があり、技後は通常攻撃へ繋がる。 |
| ジャンプ攻撃 | 僅かに浮上しつつ前下方を薙ぎ払い、敵を打ち上げる。 ただのジャンプ攻撃には珍しく、着地時に画面が揺れ動く演出がある。 |
| ジャンプチャージ | 両手で方天戟を振り被って落下し、着地と同時に地面に叩き付けて発した衝撃波で、前方寄りに周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 方天戟で右側を斬り払い続ける。 |
| 騎乗チャージ | 右側→左側の順に方天戟で大きく斬り上げて敵を吹き飛ばす。 正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットし、両段に属性付加する。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | ホウテンガゲキ 方天画戟 |
| ◆◆◇◇◇ | ムソウホウテンゲキ 無双方天戟 |
| ◆◆◆◇◇ | ハセンホウテンゲキ 覇穿方天戟 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | シシンホウテンゲキ 至神方天戟 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | バクライホウテンゲキ 爆雷方天戟 |
| ◆◆◆◆◆ (Deluxe Edition購入特典) | センジンホウテンゲキ 戦神方天戟 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | ✕ | 下らん。俺の通常攻撃は確かに強いが伸ばす程の価値はない。 |
| 空撃 | ✕ | 何度も飛翔し雑魚共を散らしているが最終的には俺は地上に立っている! DLC神器のC神術に乗るかと言えばそうでもない!使えんやつだ! 陳宮「どうやら技後に空中判定に移行させる、という不利益を、不利益を被らせるだけのご様子。とはいえ、まだまだ精査が必要には思えますがな」 |
| 天撃 | ○ | 属性の乗ったExやC6でも十分だが、更に雑魚を蹴散らしやすくなるのは確かだ。 |
| 乱撃 | ○ | ふん、天覇無双刻はないが俺の乱舞は相変わらず使い勝手がいい。元の世界まで吹き飛ばしてくれよう! |
| 神撃 | ○ | 俺の固有神術は最強だ!何もかも砕いてくれるわ! |
| 伸長 | ◎ | 全ての攻撃範囲が広がるが、特に神術と乱舞の範囲の伸びが良くなろう。全て蹴散らしてくれる! |
| 神速 | ◎ | 振りが速くなるだけ雑魚をより散らしやすくなる!一瞬で蹴散らしてくれる! |
| 恵桃 | ✕ | 俺に雑魚共の施しを受けろだと…?ふざけるな! |
| 恵酒 | ○ | 陳宮「呂布殿、呂布殿!今回は、今回は今一ゲージ吸収が安定しませんぞ!ですがこの属性ならば、神術で蹴散らしつつ安定したゲージ回復を図れましょうぞ!」 ふん、今となっては吸活と属性の乗ったExで十分だ! |
| 収斂 | ○ | 俺の攻撃ではヒット数なぞ稼げんが、範囲も威力も備わった技がある。 それは空中乱舞と固有神術だ!敵集団内に放てば雑魚も消えゲージも溜まろう! |
| 勇猛 | ◎ | 今回の俺に必要なのはこの属性だ。精々俺を楽しませてみろ! |
| 炎 | ○ | 雑魚共を浮かす攻撃なら幾らでも持ち合わせている! |
| 氷 | × | 割合属性に頼れる今ではただ定数ダメージとやらを邪魔するだけだ! |
| 風 | △ | 追加ダメージは優秀だが、確定発動ではないようだな。 これを使わずともガード不能には出来る。さっさと俺のレベルを上げるがいい。 |
| 雷 | ◎ | 吹き飛んだ雑魚には発動せんが、神格化状態の俺の武は神にも引けを取らん! 漸く属性が乗る様になったExとの相性やヒット数問題を考えるならば優先度は高いな。 |
| 斬 | ◎ | ほう、割合属性が発動し雑魚を確殺出来るのか。 モブ兵「りょ、呂布だーっ!!」 安心しろ、一瞬だ… |
| 進撃 | ○/◎ | 発動出来れば、より最強の武を発揮出来よう。DLC神器というものを使えば、コンボ稼ぎも余裕でできるだろう。 |
| 堅甲 | ○ | 最強ならば先ずは攻めることを考えろ…と言いたい所だがな。 |
| 快癒 | ✕ | こんなものに頼るのは雑魚のすることだ。 |
| 煌武 | ✕ | 虫けらと並び立つ戦に何の意味がある! 玲綺「父上…」貂蝉「やはり私達では奉先様の助けにはなれないのですね…」 …顔を上げろ!お前達が側にいるのなら俺は神にも敗けぬ! 張遼「……呂布殿、この属性は私にお任せを」 |
| 吸生 | ◎ | 俺を楽しませる強者と永遠に戦い続けるのならば、この属性は無ければならん! |
| 吸活 | ◎ | 俺の乱舞、神術は最強の名に相応しい性能だ。合体神術やExで吸収し尽くしてくれるわ! |
| 天攻 | ◎ | 全ての攻撃に属性が乗るようになろう!呂奉先の武、誰にも止められはせん! |
| 天佑 | ✕ | そうだ!それでいい!俺をもっと楽しませろ! |
| 天舞 | ○ | 小賢しい火計で俺を削ろうとする戦場にはこの属性が向いていよう。 |
| 誘爆 | ○ | 進撃や堅甲の効果発動が早まるだろうが、C5は掴み辛くなりC6では雑魚が押しやられ咆哮にヒットし辛くなる! 何の属性を入れるかで考えろ! |
| 烈風 | △ | 武将にしか発動せん上にC6ではやはり押しやられる! |
| 猛襲 | ✕ | 自死を早める属性を付けては戦を楽しめん!下らん属性だ! |
| 猛砕 | △ | |
| 迅雷 | ✕ | パワータイプである俺は怯まん。貂蝉に渡しておけ。 |
| 再臨 | △ | 俺が負ける心配をする暇がある様な属性構成ならばそれ自体が間違いだと何故分からん! |
| 流星 | ✕ | 散れとは言ったが散りすぎだ雑魚ども!吹き飛んだ雑魚を追うような真似を何故せねばならん! |
| 怒濤 | ◎ | 固有神術や乱舞を使えば撃破数など即座に稼げる。 神も魔物も、飛将軍と呼ばれる俺の怒涛が如き武を味わうがいい! 陳宮「ですが、ですが!あくまで撃破数に依存し、私共には効果は武将や魔物限定ということを、どうか留意して頂きたいですぞ!」 |
| 巨星 | × | 俺は戦場に遊びに来たのではない! |
| 暴風 | ◎ | 雑魚を散らす手段なら幾らでも持ち合わせている。 だが、この風はそれを考慮した上でも無視できん程に強力だ。ヒット数問題を克服しつつ目障りな雑魚を一掃してやる! |
| 無心 | × | 雑魚どもの攻撃を防ぎながらチマチマ回復するなど性に合わん!吸活で一気に回復しろ! |
| 付加属性 | 備考 |
|---|---|
| 怒涛or勇猛 | 武将火力を極めるのに特化 その反面雑魚のダメージ向上には繋がりにくい。 怒涛を採用する際は「怒涛の効果が最大になるまで撃破数を稼いだ頃には大半のステージが中盤〜終盤の状況であり、その火力を叩き込む目標である敵武将が半分以上おらず精々総大将に有効に働く程度」という点は留意して欲しい |
| 怒涛+進撃 | Exで蹴散らすのに特化 怒涛に関しては上記と同様 |
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