明智光秀(アケチミツヒデ)
|
| 使用条件 | 二章「決戦・第六天魔王」クリア |
|---|---|
| 武器 | 日本刀 |
| 神器 | 十束剣 |
| タイプ | テクニック |
| CV | 緑川光 |
礼節の志士
美濃出身の智略に長けた名将。
落ち着いた冷静な性格で、誰に対しても誠実で真摯な態度で接する。
桶狭間の戦いで織田信長を仕えるべき主君と見定めたのちは、
信長こそ戦なき地平を創る存在と信じて忠義を尽くす。
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「十束剣よ…我に力を!」 十束剣を右手に取り、複数の剣を光秀の周囲に出現させ、範囲内の相手の動きを止める。十束剣を高く掲げ振り下ろすと、無数の十束剣が降り注いで攻撃する。範囲は最初に剣が囲んだ範囲より少し広く、前方広範囲をカバー出来る |
| 無双奥義 | 「一閃!」 左右に斬り払いながら前進する。右から計7回斬り払い、方向転換もある程度可能。左右の範囲は広く、前進するため多くの兵を巻き込める。 「あめがしたしる!」 斬り払い後、その場で前方に連続突きを繰り出し、一歩踏み込み突き上げて締める。前半と打って変わり範囲が偏ってるため使い辛い。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「この乱世…全て断つ!!」 納刀からの居合斬りで前方広範囲を一閃し、画面ごと敵を断ち切る。 |
| 通常攻撃 | アクションタイプが通常攻撃から神速攻撃に変更され、N12からN8に再編。 C攻撃と合わせて初代戦国無双の様になり、回顧の念を催させる。 性能としては代わり映えなく、振りが速く扱いやすい。リーチは長くないが、左右に斬り払うため攻撃範囲は横に広め。 |
| 1~3:左右に斬り払い→袈裟斬り。 | |
| 4~7:さらに左右に斬り払う。N6、7は進む距離がやや短い。 | |
| 8:横に一閃。相手は吹き飛ばずその場に倒れる。属性は付かない。 | |
| チャージ攻撃2 | アクションタイプの変更に伴い再編された。 前作のC2、C5を繋げた動作。C2-1、C2-2ともに相手を打ち上げる攻撃。 C2-1が当たっていないとC2-2に派生しない。全段属性付加。 |
| 2-1:左から右に斬り上げ。出は速いが範囲は狭め。 | |
| 2-2:右から左に斬り上げつつ跳び上がり、一回転して竜巻を起こす。技の終わりは空中。見た目の割に範囲は広くない。 | |
| チャージ攻撃3 | こちらも再編。前作のC3、C6を繋げた動作。C3-1とC3-2の締めに気絶効果あり。 光秀のチャージ攻撃の中では珍しく全段地上ヒット。全段属性付加。 |
| 3-1:右から左へ斬り付ける。出は速く、範囲は通常攻撃と同程度。 | |
| 3-2:前方を二連続で突いた後、刀を地面に突き立てる。二連突きは横への範囲がやや狭く、前作にあった追加入力により突きの回数が増す仕様はなくなった。 突き立てによる地響きの範囲は、ヒビ割れエフェクトの中心から光秀の背後辺りを直径とした円。突き立て後の動作がやや長いので、影技や通常神術でキャンセル推奨。 | |
| チャージ攻撃4 | こちらも再編。前作のC4、C8を繋げた動作。C4-2が広範囲、高威力で多段ヒットすることもあり、対武将にも集団戦にも主力となる。全段属性付加。 |
| 4-1:納刀の後、直ぐ様抜刀し前方を一閃。相手は少し吹き飛ぶ。納刀を挟むが出は速い。 | |
| 4-2:前方に跳びつつ回転斬り。ガード弾き効果あり。当たった相手は大きく吹き飛ぶが、直後に通常神術を使うことで簡単に拾い直せる。 広範囲かつ高威力。多段ヒットすればさらに威力が増す。 | |
| チャージ攻撃5 | 円月殺法。満月を描くように刀を一回転させた後、高速で斬り付ける。満月のエフェクト発生時の「弾き」と斬り付けに属性付加。 威力は高めだが、範囲が狭くC4-2の方が高威力である。当たると、神速攻撃を当てたような速度で吹っ飛ぶために影技では拾うことは困難。通常神術を使えば少し離れた場所で拾うことができる。 |
| 神速攻撃 | 対雑兵の新たな主力。神速攻撃の振りはかなり速い方で、動作も癖がなく非常に扱いやすい上に全てに属性付加。 地上では武将には弾かれるが、通常神術なりで浮かせてしまえば武将にもダメージが通る。 |
| 1~3:袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り。 | |
| 4~5:逆袈裟斬り→袈裟斬り。 | |
| 6~7:逆袈裟斬り→袈裟斬り。 | |
| 8:左から素早くX字に逆袈裟斬り。 | |
| 神速強攻撃 | こちらも扱いやすい技が揃い、全て属性付加。強6、8は範囲、威力共に強力。 強2、5は、硬直をキャンセルして通常攻撃を繰り出すことができる。 |
| 2:左から素早くX字に袈裟斬り。少々間があるが、通常攻撃でキャンセル可能。 | |
| 3:右から斬り上げ。C2-1のような動作だか、敵は浮き上がりも吹き飛びもせず、足元に落ちる。 | |
| 4:右に斬り払い、左に斬り返して横長の衝撃波を飛ばす。 | |
| 5:身を翻しながら右に斬り払った後、縦に振り下ろす。即座に通常攻撃を繰り出すことができる。 | |
| 6・8:刀を両手で取り唐竹割り。武将にも弾かれない縦長の衝撃波を飛ばす。射程距離が長く、見た目以上に横にも範囲が広い。武将含む前方の敵に非常に有用。気絶効果あり。 | |
| 7:刀を地面に突き立て、隆起させる。C3-2の突き立て動作に似るが、範囲はこちらの方が広い。敵は放射状に吹き飛ぶ。硬直が長いので影技等でキャンセル推奨。 | |
| ダッシュ攻撃 | 勢いを付けながら両手で柄を握り締めて斬り上げる。 |
| ジャンプ攻撃 | 半回転しながら下方を薙ぎ払う。 |
| ジャンプチャージ | 両手で柄を握りしめ振り上げる。急降下しながら刀を突き立てる様に切っ先で地面を貫く。何てことはない戦国式ズドン。 |
| 騎乗攻撃 | 刀身の短さ、横突きを途中で挟むなど優秀な発生速度でも補いきれない部分がある。 |
| 1~3:斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 | |
| 4~8:斜め下方を刺突でチクチク。 | |
| 騎乗チャージ | 光秀は神速攻撃による移動殲滅が強く、敢えて馬に拘る必要もない。全動作属性付加 |
| 2:斬り上げ。 | |
| 3:斬り下ろし。 | |
| 4:両手で柄を握りながら範囲の広い斬り上げ。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | ビゼンチカカゲ 備前近景 |
| ◆◆◇◇◇ | ビゼンチカカゲ・ヨウ 備前近景・陽 |
| ◆◆◆◇◇ | レイケンフツミタマ 霊剣布都御魂 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | レイケンオウホウマル 霊剣応報丸 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シンケンコトムケ 神剣平国 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 前までは通常攻撃タイプだったのですが、今回は神速タイプなので優先度は低いようですね。 |
| 空撃 | × | 私は空中からの攻撃が殆どありません。 |
| 天撃 | ○ | チャージは当然ながら神速アクションにも乗りましょう。 |
| 乱撃 | △ | …申し上げにくいのですが、私の奥義は癖がありまして。皆伝ならば素直な性能をしているのですが… |
| 神撃 | ○ | 固有神術は奥義から一転して扱いやすいものになってます。神速やC4で大抵は切り抜けられますが強化する価値はあるかと。 |
| 伸長 | ○ | 元の範囲に依存する以上、目に見えて広がるのは神術とC4くらいでしょうか。 神速属性を付けた際の取りこぼしが減ってるようにも感じられます。 |
| 神速 | ○ | C4がある以上は可能な限り強化したいですが、神速による取りこぼしが出てしまいます。 伸長の補助は必要かと。 |
| 恵桃 | ✕ | 確実に出ないものに頼る訳にはいきませんね。 |
| 恵酒 | △ | 恵桃と違うのはこの属性で敵が落とす老酒ではゲージが全回復するという点です。確実でないことは確かですがね… |
| 収斂 | ○ | 私ならば神速→影技や通常神術で敵が存在する限りヒット数は稼ぎやすい部類です。 |
| 勇猛 | ◎ | 固有神術に頼るならば一考の価値はあります。 私は信長様の様な戦局を変えるほどの神術を持ち合わせておらず、割合属性が主体となりますがね…。 それでも戦局を有利に運べるのは間違いありません。 |
| 炎 | ○ | 強化されたとならば入れても良いでしょう。神速攻撃と影技や通常神術を使えば燃やし続ける事は可能です。 …しかし、何故あの場にはあれ程の火薬が存在していたのでしょうね。 |
| 氷 | ✕ | 今回の私は素の立ち回りが安定してる上に、神速で取り残してしまう、斬属性が入らなくなるという悪点が目立ちますね。 |
| 風 | ◎ | 十束剣を使えば容易に先手を取れるとは言え、乱戦時でも主力のC4が入りやすくなり追加ダメージにも期待できましょう。 しかし、風ですか…複雑な記憶が蘇りますね。 |
| 雷 | △ | 怪物や神速の初段で落雷が見られるようになります。吹き飛ばせば発動しないとはいえ使えないことは無いでしょう。 |
| 斬 | ◎ | 観念なさい! |
| 進撃 | ◎ | 神速と影技ならば維持は簡単かと。この剣で泰平を切り拓く! |
| 堅甲 | △ | 以前の様に無敵と殲滅と回復を同時に兼ね備えた技こそ有りませんが安定度そのものは高い方です。 |
| 快癒 | ✕ | 1000ヒットという条件に対して効果が釣り合っていませんね。私達戦国勢で使える方は稀有ではないでしょうか? |
| 煌武 | ✕ | 十束剣でも私でも効果は得難いですね… |
| 吸生 | ◎ | 今回は油断していなくても致命傷を負う事態が珍しくありません。必須でしょう。 |
| 吸活 | ○ | 固有神術を使うならば有ると連発しやすくなります。カオスオリジンなる存在をチャージ神術で仕留めていくならば無くとも問題ないですが。 |
| 天攻 | ◎ | 神術や奥義に乗るだけでもまるで違います。天下無双の名、私が頂戴いたします! |
| 天佑 | ✕ | くっ……。この流れ、変えなくては……! せめて一太刀報います…! |
| 天舞 | ○ | こちらは火計に対応……火計、ですか… |
| 誘爆 | ✕ | 確定発動ではない上に神速に支障が出てしまいますね… |
| 烈風 | △ | こちらは対象が武将に限定され、多段ヒットする技が無ければ発動を余り見ることが出来ないという難点を抱えています。 |
| 猛襲 | ✕ | 信長「光秀よ、この属性はうぬならば使いこなせよう?」 信長様!?くっ…しかし、今の私は通常攻撃タイプでなく無敵もなく…!更にはテクニックには元よりクリティカルが! |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | △ | 割り込み対策には使えますが、通常神術を適度に挟むだけで余り割り込まれないかと。 |
| 再臨 | ✕ | 入れぬ覚悟はできていたはずなのに……。この音曲を聞くと……心が揺さぶられる……! 元親「そうだ光秀!チェックポイントという仕様に敢えて抗え!凄絶に!」 |
| 流星 | ✕ | ガラシャ「父上が斬る度に星が巻き起こってとっても綺麗なのじゃ!」 敵がより遠くに飛んでいき拾うのに苦労しますが、貴女が喜ぶなら甘んじてこの属性も… |
| 怒濤 | ✕ | 雑兵を斬らば雑兵の火力が上がるとは、もはや言葉も出ませんね…。 張飛「おめえさんの代わりにこの属性は俺が貰ってやらぁ!」 |
| 巨星 | ✕ | ……なんと言えばよいのか、言葉に詰まりますね。 |
| 暴風 | ◎ | 神速により殲滅力は高いとは言え、C4で安全に武将を斬りつつ更に敵を掃討出来るのは強力無比と言う他ありません。 かつての地上TA連打のような景色がまた見れることになるでしょう。 |
| 共闘 | ✕ | 信長様の言葉を再度借りさせて頂きましょう。無価値、と。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照