ガイア Edit

基本情報 Edit

使用条件七章「地母神・ガイア」クリア
武器ヘカトンケイル
神器
タイプテクニック
CV早見沙織
特別友好ペルセウスゼウスハデス練師

紹介 Edit

慈愛深き母なる女神

オリュンポスの地母神。
原初の昔、多くの大地を生み出した。
代償として、肉体を失った。
はつらつとした性格の、聡明な女神であり、
世界を救うために皆を引っ張っていく。
大地に刻まれた記憶を具現化する力を持つ。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
通常神術前方へ輪の形に連なった4本の腕を召喚して回転させ、地面を削りながら敵を打ち上げた後、拳を振り下ろして地面を隆起させるほど思い切り殴り付け敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
チャージ神術自身の左右に9本ずつ、計18本の腕を次々に召喚し、前方へと一斉に発射する。
サーチ機能があり、腕はそれぞれ前方一定距離内に居る一番近い敵を追尾して射出される。サーチ機能は体力0の敵には反応しない。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。
通常神術
(ヘカトンケイル改)
前方頭上にヘカトンケイルの腕を4本横並びで召喚し、ガイアの合図と共に一斉に拳を振り下ろして地面を殴りつけ抉る。
拳の振り下ろしと抉られて隆起した地割れの2ヒットし、両段に気絶効果がある。
チャージ神術
(ヘカトンケイル改)
前方左右に大きなヘカトンケイルの腕を2本召喚し、ガイアが振り返って力を込めると2本の腕が前方を挟み込んで回転し、敵をグリグリと擦り潰す。
攻撃は地上で多段ヒットし、ヒットした敵を徐々に前方へと引き寄せ続け、最後に打ち上げる。
固有神術「女神らしい所を見せてあげる」「ね?有難いでしょ?」
その場で急浮上しつつ足元に巨大なヘカトンケイルの腕を4本横並びで召喚し、ガイアが降下しつつスピンを開始すると同時に巨大な腕を回転させながら前方へと一斉に放つ。
射出した巨大な腕はそれぞれ多段ヒットで敵を錐揉み回転で打ち上げながらゆっくりと前進して行き、中距離地点にて炸裂して敵を高く打ち上げる。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
無双乱舞「天よ、大地よ、光よ、抱き締めてあげる!」
ガイアの足元から巨大なヘカトンケイルの腕が地面を裂きながら出現し、手の中にガイアを握り込む。そのまま地面を削りながら周囲を薙ぎ払った後、拳を振り下ろして地面を殴り付けると同時に抉った地面から光が溢れ出し、敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能。範囲がかなり広く、また多段ヒットするのでヒット数が非常に稼ぎやすい。
ギャラリーだと台詞の最後が再生されない不具合がある
通常攻撃ヘカトンケイルの掌の上でバレエの様に舞いながら周囲に腕を召喚しては、発射して敵を殴り付けていく。
召喚した腕はそれぞれ攻撃判定があり、N1,2は最大3ヒット、N5は最大5ヒット、N3,4,6は最大6ヒットする。
腕を飛ばすのでリーチが長い。
発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。
チャージ攻撃1自身の両隣から腕を2本召喚して前方遠距離まで発射する。
サーチ機能があり、腕はそれぞれ前方一定距離内に居る一番近い敵を追尾して射出される。サーチ機能は体力0の敵には反応しない。
2本の腕それぞれに、召喚と発射の2回攻撃判定があり、全4ヒットして敵を長時間仰け反らせる。
発射した腕2本に両段ガード弾き効果があり、両段属性付加する
発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。
チャージ攻撃2前方左右に腕を横並びに3本ずつ6本召喚して上空へと発射し、アッパーにより敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
腕を6本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒット。
ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する
チャージ攻撃3前方奥へと縦並びに腕を左右4本ずつ8本召喚し、左右から挟み込むように殴り付ける。
腕を8本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒット。
ガード不能で、気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃4前方横並びに腕を4本召喚して地面を殴り付けて敵を錐揉み回転させて打ち上げた後、更に前方横並びに腕を4本召喚して前方へと発射して敵を吹き飛ばす。
腕を4本ずつ召喚するが、それぞれの攻撃判定は纏めて1つであり、殴り付けと発射の2ヒット。
初段の殴り付けはガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。2段目の発射に属性付加する
チャージ攻撃5掌の上で連続スピンを開始したのと連動させて、前方へ輪の形に連なった6本の腕を召喚して回転させた後、最後に自身の両隣から巨大な腕を2本発射する。
全3ヒットするが、追加入力する事で回転が増加・加速し、最大22ヒット迄増加する。
回転中は敵を前方へと吹き飛ばし、最後の巨大な腕の発射で敵を錐揉み回転させて打ち上げる。技中は自由に前進する事が可能。
最終段はガード不能で、初段と最終段の両段属性付加する
最後に発射する腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。
チャージ攻撃6前方へ風車の様に腕を4本召喚して回転させ、地面を削りながら周囲を殴り払い、敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ最後に吹き飛ばす。
技中の方向転換不可能。全5ヒットして全段ガード不能、且つ最終段に属性付加する
ダッシュ攻撃前方へと滑り込みながら左右に腕を2本召喚して交差させるように発射し、地面を削りながら前方を殴り付ける。
腕を2本召喚するが、攻撃回数は1回のみの単発ヒットで、当たった敵を打ち上げる。
ジャンプ腕に乗っているためか、他キャラより滞空時間が長い。
この性質は着地狩りを受けやすくなるデメリットになってしまう。ガイアは空中からの脱出手段を持たないので一応注意。
ジャンプ攻撃前方横並びに腕を4本召喚し、前下方へと扇状に発射してヒットした敵を打ち上げる。
発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。
ジャンプチャージ降下しつつ小型の腕を召喚しては、着地する迄の間に次々に前下方へと発射し続ける。
降下中は多段ヒットして全段でヒットした敵を前方へと集め続け、着地と同時に敵を打ち上げる。
その攻撃方法により、発動高度が高いほど攻撃回数が増す。最後の着地時のヒットに属性付加する
騎乗攻撃右隣に腕を3本ずつ縦に積み重ねた形で召喚しては、前方へと発射し続ける。
腕を3本召喚するが、攻撃回数は1回ずつのみの全段単発ヒット。
範囲は広いが、攻撃速度が非常に遅い。
発射した腕は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまう事に注意。
因みにガイアの乗馬姿勢は横座り。
騎乗チャージ右側→左側の順に腕を1本ずつ召喚し、順に拳を真下に振り下ろして地面に打ち付けさせ、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
正面の敵には左右の腕それぞれで2ヒットする。ダウン中の敵にもヒットし、両段属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影空蝉

武将考察 Edit

  • ギリシャ神話の地母神であり、大地の象徴とされる女神。実際には天も内包しており、世界そのものであるとされる。
    原初の神の一柱であり、数々の神を産んでいる。その数はギリシャ神話に登場する神々の多くがガイアの血筋に連なるほど。
    それらの神々の中には人間と交わり子を成した存在も少なくなく、人類にもガイアの血が流れているとされる。
    さらに言えば神々のみでなく、いわゆる怪物と呼ばれる存在も産んでいる。ギリシャ神話において最強の怪物とされるテュポーンもガイアの子である。
    そしてギリシャ神話ではこのガイアの子ども達、時にはガイア自身も巻き込んで壮大すぎる親子・兄弟喧嘩が起きているが壮大すぎてここに記載しきれない。気になる方は調べてみよう。
    • このスケールの違いからかゼウスやアテナなど同様フィクション作品で扱われる機会自体は多いものの、
      「一人のキャラクター」として扱われることが比較的少ない。
    • 今回武器として使っているヘカトンケイルもガイアの子。五十の頭と百の手を持つとされる巨人。
      • ヘカトンケイルもフィクション作品で度々登場するが、この単語自体は「百の手(の巨人)」を指す語で、個人名ではない。
        具体的にはコットス、ギュゲス、ブリアレオスの三兄弟のことでこちらは個別で武器の名称となっている。
    • 作中でハデスがよく「おばあちゃん」と呼び白い眼で見られているが、実際にはハデスは
      『ガイアがウーラノス(ガイアの息子)と親子婚し、さらにそのウーラノスとの子のクロノスとレアーが兄妹婚をして産んだ神の内の一柱』
      である。大変ややこしい。
      • 現代社会の倫理に当てはめるとカオスもいいところだが、ギリシャ神話に限らず神話において親子婚・兄妹(姉弟)婚はよくあること。
  • 他の作品においても「大いなる母」として扱われることも多く、今作でも『慈愛深き母なる女神』のコピーに偽り無い圧倒的な包容力と慈愛の心を見せてくれる。
    • Ultimate部分のストーリーでは比較的早めに登場するが肉体を失って魂だけの存在になってしまっており、戦闘に参加するのは中盤以降。
      魂状態でも特に問題無く会話に参加しているが、ゼウスですら魂だけの状態では意思の疎通ができない。ガイアがどれほどのものかを暗に示している。

  • 攻撃はすべてヘカトンケイル(の手)によって行う。
    属性の乗りは並だがとにかく攻撃範囲が広く、また巨人の膂力を示しているのかガード不能攻撃が多い
    • 特に目立つのがC5。
      範囲が広く、ヒット数が多く、ガード不能。その上で移動も可能と破格の性能をしている。
      • 集団を巻き込むとそれだけで1000HITに容易に届き、2000まで行くことも珍しくない。
        合体神術ゲージ回収に優れ、収斂無しでもC5一回でゲージがゼロから満タンになることもある。
      • 移動に関しては「通常移動を行いながら攻撃を継続できる」というような性能のようで、
        ガイア自身の移動速度に依存する。「韋駄天靴(30秒間移動速度上昇)」の効果も載る。
        回転する武器を前に置き、前進しながら敵を薙ぎ払う姿はまさに草刈りの如し。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
コットス
◆◆◇◇◇ 
ギュゲス
◆◆◆◇◇ 
ブリアレオス
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ヒャクワンキョジン
百腕巨人
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ゲンショノテ
原初の手
◆◆◆◆◆
(特典武器)
ネコノテ
猫の手

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃そりゃあ、地母神だもの?通常攻撃だって使おうと思えば使えるわ?
でも、底上げするべきは他の技じゃないかしら。
空撃×舞うように戦っては居るけれど属性が乗るかは本当に未知数ね。
少なくとも良く使うC5には乗らないようよ?
天撃元々高火力技が多くて、クリティカルが出やすいのだから相乗で、簡単に敵もさよならしてあげられるんだから!
乱撃伸ばすべきか、って聞かれたら答えに困るわね。ミッションやゼウスが造った塔で乱舞を使いたいなら活かして頂戴な。
神撃固有神術は優秀だけど、距離感に左右されやすいのよね…。ただ、ヘカトンケイルのC神術は優秀よ。
もし、他の神器を使うならその神器の攻撃性能で優先度は変わってくるんじゃないかしら。
伸長C5にC6、無双乱舞だって伸びるのよ?特にC5の底上げは殲滅力と安定性に直結するわ。
神速強いのは確かよ。ただ、アレスみたいに速すぎて制御不能、って事にならない様に注意ね。
自分の操作しやすい数値に収める事よ?
恵桃×もう!拾い食いなんて、はしたないから辞めなさいな!
恵酒ストーリーモードじゃ控えの無双ゲージも回復できるみたいよ?
拾い食いは駄目でも、拾い飲みは問題ない…って事にしてくれないかしら?
収斂女神の加護を貴方に!補助効果を得る回数を増やしたければ、どうかしら?
ハデス「お、おばあちゃんと一緒なら…」…ハデス?
勇猛勇猛と天撃と組み合わせたC5は見物よ?あっという間に吹き飛ばして上げるんだから!
発動する機会自体は多いわ。ゼウスとハデスは護りを崩せて羨ましいわね。
×テクニックタイプとの相性の悪さは相変わらずの様ね。オーディンに献上しなさい。
護りを打ち崩せて、追加ダメージも与えられるのよ?立ち回りやすくなるのは間違いないわ!
×飛ばし散らす攻撃が多くて辛いわ…。ゼウスの様には行かないものね…
ハデス「アイツが聞いて落ち込む前に俺がこっそり使うか…」
大地を生みし女神の底力…見せてあげるわ!
進撃行くわよ!大地に勝利への道を切り拓くの!
堅甲◎/△神器がヘカトンケイルのままだと打たれ弱さが目立ってしまうわ…。
立ち回り辛いと思ったら、この属性の力を借りてみたらどうかしら?
護りに強い神器を使えるのなら、当然優先度は落ちるわ!
快癒×発動機会には確かに恵まれてるのだけど、これ一つで体力も無双ゲージも賄える訳では決してないわ。
煌武×ダーインスレイヴやヴィタネクタルなら効果を引き出せるみたいだけど…火力で困るかしら?
吸生地母神の名を貰っては居るけれど、癒しの権能は使えないの…
吸活影技や乱舞を多用したければどうかしら?
合体神術の補助効果で困らないなら、それで問題は無いと思うわ
天攻天よ大地よ光よ!抱きしめてあげる!
天佑×くっ…。私がここまで追い詰められるなんて…!
天舞とても心を惹かれる名前をしてるのだけど、タイプとの相性が良いとは言えないわ…。
どうしても使いたいなら吸活やロキの力を借りなさい。
誘爆×生憎、ヒット数には困ってないわ。
烈風C5で押し留めた敵に、鎌鼬を発生させ続ける事が出来るわ。ちょっと過剰だと思うけど…
猛襲×クリティカルなら幾らでも出せるの。生命は粗末にするものじゃ無いわ!
猛砕
迅雷割り込みが気になるなら、という所ね。私はゼウスやハデスの様に力押しが出来るタイプじゃないから。
再臨×えっと…次もまた何かを蘇らせるのかしら?
生命を弄ぶのは宜しくなくてよ…?
流星×吹き飛ばし性能に難あり、ね。おすすめは出来ないわ。
怒濤今回は神器の付け替えが自由になったようね。
強力な神術を、より連発したければ使うといいわ!
巨星×巨大化…ヘカトンケイルの腕じゃ満足出来ないかしら?
暴風殲滅力もヒット数も特に困りはしないの。
無心×ウーラノス、ポントス、エレボス、エロースを創造した時は無心だったわねぇ。
…この属性との相性?あぁ、ごめんなさい。要らないと思うわ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぐるぐる強い 使ってて楽しいおばあちゃん -- 2020-02-22 (土) 02:43:03
  • FGOのエウロペかな -- 2020-02-23 (日) 00:23:07
    • 意味わからなすぎて吹いた -- 2020-02-24 (月) 00:00:58
  • 本作ぶっちぎりの最強キャラだと思う
    殲滅能力が突き抜けすぎ -- 2020-02-24 (月) 00:17:47
    • 最強は確かだけどぶっちぎりではない
      2Uの真遠呂智だったらぶっちぎり -- 2020-03-05 (木) 12:39:55
    • 3Uと2Uはシステムやら色々違うから比較は難しいが最強状態かつ神器抜きで考えれば、
      殲滅力なら物理属性で固めた真武器持って高速移動しながら超広範囲をなぎ払える上にゴリラ火力なC5と、Hit数と範囲のおかしいJCを出し分けるだけでいかなるステージも更地にできるガイア、
      安定感なら吸生吸活付けた真武器持って無双発動→ゴリラ火力のC4連打か○長押しで敗北が知れない真オロチ
      火力は両者ともそれぞれアンリミ暴走ダンジョン、蛇遣でも完全にオーバーキルでもはや測定不能 -- 2020-03-05 (木) 19:23:55
      • 2Uの真・遠呂智は強化次第で瘴気レベル100の武の頂徐晃すら瞬殺するからなぁ。バグ火力と完全無敵の2U真・遠呂智、殲滅力で上回り、前者程ではないが超火力かつ安定度も高いガイアといったところ。 -- 2020-03-06 (金) 07:26:09
    • 2Uのマロチ様以外飛び抜けてる奴いないでしょ
      あいつ無敵だもの -- 2020-03-07 (土) 09:19:15
      • 2Uの真・遠呂智は一人だけランク外にぶち込んでおけばいいや。3Uの壊れキャラでさえ、2Uに戻って奴を使うと霞んでしまう -- 2020-03-07 (土) 17:46:13
    • そもそもガイアはジャンヌとどっこいどっこい -- 2020-03-07 (土) 09:20:15
    • タイマン最強のマロチと殲滅戦で最強のガイアかなぁ
      そもそも2uは敵の表示数少ないから比較はできないよね -- 2020-04-21 (火) 19:26:36
      • 敵の表示数と2Uに比べて超範囲の技も増えたから比較は難しいな。それを差し引いても2U真・遠呂智がぶっちぎりな感じ。 -- 2020-04-22 (水) 19:10:56
      • そもそもガイアは3Uで最強なのか? -- 2020-04-22 (水) 19:11:49
      • 最強のガイア様でも無敵には敵わないよな -- 2020-05-03 (日) 16:30:08
    • タイマン最強のマロチと殲滅戦で最強のガイアかなぁ
      そもそも2uは敵の表示数少ないから比較はできないよね -- 2020-04-21 (火) 19:26:43
  • ストーリーでは人間の力を認めるプラス描写が多く、自分が使うとチャージ5やジャンプチャージで神様無双。敵の時はハデスやゼウスと違って非パワーだからとても倒しやすいという聖人です。しかし、今作の神様と遠呂智様は覚醒神速などで飛び込んでいくと無双乱舞や固有神術など露骨に対策してくるので、チャージ5突撃戦法をするときは彼らに要注意です。 -- 2020-03-05 (木) 20:11:25
  • ガイアの名前を使った無印のヘイトそらしのついでに作ったオリキャラ兼はやみんでんほりたかった庄Pのオナホ -- 2020-05-03 (日) 18:34:23
    • また女キャラ叩きか -- 2020-05-03 (日) 19:07:22
  • 結局こいつのハルパーC2で全部いけるからつまんね -- 2020-06-28 (Sun) 07:30:25
  • C2じゃないやJC -- 2020-06-28 (Sun) 07:30:41
  • インフレもここまで来たかって感じのキャラだよな。次はどんなぶっ壊れが出てくるか楽しみだわ -- 2020-07-11 (Sat) 21:59:28
  • こいつ、声からして受け付けない。 -- 2020-11-01 (日) 16:25:36
  • キャラは好きだが高性能すぎてつまらん -- 2020-11-01 (Sun) 23:14:21
  • むしろ声がいいんだよなぁ… -- 2020-11-13 (金) 17:40:22
  • ダントツの性能だわ。何がやばいってC5は真武器がなくても凄まじい殲滅力がありながら、走り移動よりも速い状態で移動までできるところ。インフィニット蛇遣い座ですら移動式洗濯機で事故すら起きる余地がない。今までシコシコとスイッチコンボで隙消しながらやってたのがアホらしくなるレベル。JCは空撃入れても狙ってやるほどじゃないし言われてるほどではないかな。 -- 2021-02-10 (水) 12:20:34
    • JCのクソ火力はインフィニットで光るんだよ -- 2021-02-12 (金) 10:39:22
      • 炎つければカオスオリジンすら2発で沈むからな。壺も割れるし便利。個人的には圧倒的な機動力を持つアテナやロキの方が上だが -- 2021-02-12 (Fri) 12:13:49
      • 駆けずり回る機会が多いインフィニットほど持ち運びながら倒せるC5が光ると思うなぁ。カオスオリジンは⭐︎3でもチャージ神術で一撃だし、ガイアはジャンプの滞空時間が長いから総合的にみるとC5に軍配が上がることが多そう。 -- 2021-02-16 (火) 16:02:30
      • JC使う時は悠長にジャンプの頂点まで待たないでしょ。×即△で終わりだ。そもそもなんでC5vsJCみたいな対立させる流れにしてんの。N1~C5よりJC単発の方が当然始動から終了までが短いから小回りが利くってだけの話し。「どっちの方が優秀」だとかそういう話しじゃないでしょ。 -- 2021-02-28 (日) 10:11:54
    • C5の移動速度は通常時と同じだし、JCはハルパーで集めて叩くんだよ。エアプか? -- 2021-03-16 (火) 13:29:26
      • あれって同速だったんだ -- 2021-03-16 (火) 22:07:02
  • カオスオリジンの処理にC神術使ったら負けよね。ハルパーの最大の弱点なんだが、それは置いといて。武将戦はJC、雑魚はC5と使い分けるのが吉だと思う。 -- 2021-02-28 (Sun) 13:38:37
  • 怒涛勇猛空撃に進撃載せれば蛇遣のオリジンもJCワンパン。属性なんていらんかったんや -- 2021-05-17 (月) 05:10:41
  • こいつ使ってたら他のキャラ誰使っても弱く感じるな -- 2022-06-27 (月) 06:42:29
    • そうか?インフレが激しすぎるから圧倒的とまでは行かないと思うけど -- 2022-06-28 (火) 03:02:07
  • 火力と範囲の凶悪なJCが全てをすり潰す。 -- 2023-06-04 (日) 21:39:12
  • C5でカオスの影響受けてる敵も怯ませるし、初めて天○が要らないと思ったキャラ…まぁ女性キャラしか使ってないから視野は狭いが。攻撃動作は妲己と似通ってるが範囲がもヒット数も段違い。そして「ガイアはおばあちゃんである?」とか問題考えながら放つC1が面白い。 -- 2023-11-06 (月) 09:54:41
  • 制服姿と武器ネコの手のセットが可愛すぎる -- 2024-04-11 (木) 13:29:04
  • C5は不要というかそこに行くまでのNでも殲滅できる火力があるから時間の無駄じゃ… -- 2024-09-22 (日) 01:20:44
  • c5出すまでがダルい
    最強キャラなのは間違いないけど使っていてあまり楽しくない -- 2024-11-15 (金) 09:02:42
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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