徐庶(ジョショ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「高い所はあまり…だから、一気に片を付ける!」「こういうのは勢いだな…」 グレイプニルを上方に放って自身を上空に引き上げた後、グレイプニルを地面に撃ち込み急降下して周囲を横薙ぎする、グレイプニルを撃剣の長穂に見立てた前方広範囲への高威力連続攻撃。無双乱舞に比べ横方向への範囲に優れておりミッションや合体神術ゲージ溜めなど、用途に応じて使い分けが可能 |
| 無双乱舞 | 「手加減は出来ない!」 三國7における第1無双乱舞「閃撃」。高速で移動しながら前方の敵を滅多斬りにする。 多段ヒットするため合体神術ゲージを溜めやすく、威力もなかなか。しかし原作と比べると範囲そのものはかなり縮小されており、原作のように広域殲滅を目的としての運用は難しい。 前作同様に各技から繋げると効率的に敵を撃破出来る。様々な意味でマイルドな性能に落ちている徐庶だが、コンボパーツとしての性能や各種火力底上げ時の火力はそのまま。合体神術後の無双ゲージ補助との相性もよい。 本来なら滅多斬りで画面全体を覆うほど剣閃のエフェクトが幾重にも重なるのだが、後半部分の剣閃エフェクトが丸々省かれており攻撃を受けた敵が震えながら浮遊している様にしか見えない間抜けな無双乱舞になってしまっている。 Ver.1.06から剣閃エフェクトが見えるように修正された。 |
| 空中乱舞 | 「諦めてくれ…」 三國7における空中無双乱舞「落耀」雷を武器に集めて地面へ投げつける。 ヒットした敵を打ち上げて乱舞後に自身も空中で行動可能になるため、各種空中アクションで追撃できる。これも閃撃と同様原作以上に範囲が縮小されているため、これ単体で敵集団を蹴散らすのはほぼ不可能。単体へのコンボパーツとしての意味合いが強い。 |
| 覚醒乱舞 | 「吹っ切れた!」 順手に持ち構えた剣で回転しながら敵を切り込んでいく。原作では優秀な設置技があったので即座に真・覚醒に移行する戦法が流行していたが、残念ながら今作では出来ない。 ラストは垂直跳びで飛翔。そのまま長穂を地面に投擲。フックに見立てつつ高速落下で吹き飛ばす。 リーチこそ狭いが比較的容易に真・覚醒乱舞に移行可能。 |
| 真・覚醒乱舞 | 激しく突進しながら長穂を前方左右に螺旋を描くが如き交差軌道で振り回していき、主に前方広範囲を巻き込みながら敵を斬り刻む。 ラストは立ち止まりながら6回長穂で横薙ぎ、垂直跳びによる飛翔。長穂を地面に放り投げ、フックの如く自身を地面に引き寄せて体当たり。 ヒット数、範囲共に扱いやすい連撃で一度ロックした敵に大ダメージが入りやすい。 |
| 通常攻撃 | 武器を順手に握り替えて剣を振り、最後に飛び込みつつ薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。 標準的な振りの速さと範囲の技。N6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 長穂を前方に投げる。ガード不能。ボタン長押しで長穂を斜め上方に蹴り放つ。 長穂が敵にヒットするとその方向へ空中ダッシュし、そこから各種空中アクションで追撃可能。徐庶自身にそういう技は無いが、諸葛亮や郭嘉の地上乱舞等キャラ交替後も持続し続ける攻撃がヒットしている最中にC1を発動させると、敵にヒットしていなくても勝手に空中ダッシュが出る。 各種地上チャージ攻撃の終わり際から即座にC1に繋げることが出来る。 |
| チャージ攻撃2 | 長穂を振り上げて敵を打ち上げる。 打ち上げた敵へはC1長押しから追撃可能。 |
| チャージ攻撃3 | その場で連続斬りの後、〆にサマーソルトキック。キックに気絶効果+属性付加。 ボタン連打で連続斬りの回数が増加。 |
| EX攻撃2 | 斬り上げで敵を打ち上げ、刀剣部分を投げつけて吹き飛ばす。 アップデートにより両段属性技に。C3と合わせて3度属性対応技をだせるが、Ex1に霞む。 |
| チャージ攻撃4 | 踏み込みながら刀剣で横薙ぎ。ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。属性付加。 追加入力で斜め上に長穂を投げつけて追撃。挙動がC1に似ているがC4独自の派生技であり、ヒット時の周囲への攻撃範囲がC1より広い。 |
| チャージ攻撃5 | 垂直に高く飛び上がり、地面に長穂を撃ち込んで自身を引き寄せた後、着地時の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。 衝撃に属性付加。 空中判定が災いして、Exに繋ぐために出そうとした所を撃ち落とされることもしばしば。安全性を可能な限り確保したい。 |
| EX攻撃1 | 「終わりにしよう!」 長穂を上方へ放ち、C5で打ち上げた敵を引き寄せて滅多斬りにした後、〆に周囲を薙ぎ払って吹き飛ばす。 薙ぎ払いに雷属性が付いているが、今作の雷属性の仕様上、発動することは滅多にない。 アップデートで全段に属性付加となり、極めて強力な技に化けた。前作でも無かった化け方である。広範囲連撃に派生前も優秀な属性対応技となり、通常神術で怯ませていきながらなら安定して連携できる。 この技後に繋がる乱舞も健在である。 |
| チャージ攻撃6 | 剣と長穂を振り回しながら駆け、〆に長穂による薙ぎ払いで周囲の敵を前方に吹き飛ばす。薙ぎ払いに属性付加。 |
| ダッシュ攻撃 | 敵を斬り上げながら自身も空中へ飛び上がる。 各種空中アクションで追撃可能。 |
| ジャンプ攻撃 | その場に留まり、斬撃を繰り出す。追加入力で最大3回まで攻撃し、3段目の蹴りで敵を地面に叩きつける。 3段目からJCに派生できる。 地上攻撃と比べて振りが速いため、地上と同じ感覚でボタンを押していると3段目まで出し切れない。神速を付けると出し切るのも一苦労。 |
| ジャンプチャージ | 長穂を下方へ投げ、敵にヒットすると自身を引き寄せて瞬時に着地し、横薙ぎを繰り出す。 横薙ぎに属性付加。 長穂はダウンしている敵にもヒットするため、ジャンプ攻撃の叩きつけから地上攻撃へとスムーズに移行出来る。 こちらもC1と同じく、キャラ交替後も攻撃判定が持続する攻撃ヒット中にJCを発動させると、敵にヒットしていなくても横薙ぎが発動する。 |
| 騎乗攻撃 | 2回1セットの振りの速い右側攻撃。範囲は狭い。 |
| 騎乗チャージ | 長穂を振り回して勢いをつけてから右側を攻撃し、ヒットした敵を前方に飛ばす。2回攻撃に見えて1回だけの単発ヒット。属性付加。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ヒセンケン 飛箭剣 |
| ◆◆◇◇◇ | ルセンケン 流箭剣 |
| ◆◆◆◇◇ | サンセンケン 散箭剣 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | シセンケン 死線剣 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シュンセンケン 瞬箭剣 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 俺の通常攻撃は他の将以上に各攻撃への繋ぎ以上の意味をもたないから、強化したところで恩恵はないな… |
| 空撃 | × | 俺は空中に飛ぶ機会が多いが、空中での攻撃自体に強力なものがないんだ。すまないが、諦めてくれ…。 |
| 天撃 | ◎ | チャージ攻撃は主力だよ。伸ばす価値は十分にあると思う。 |
| 乱撃 | ○ | 地上無双乱舞は強力だよ。でも、前みたいに「照心」が使えれば…と思う事もあるよ。 |
| 神撃 | ○ | 俺の固有神術は癖が少ないからこちらを伸ばしてもいいかな。乱撃とどちらを優先するかは考えて欲しい。 |
| 伸長 | ◎ | C6や神術、覚醒乱舞など恩恵がある攻撃に強力なものが多い。これを付けて俺を助けてくれると嬉しいな。 |
| 神速 | ◎ | 攻撃速度は上げすぎても損は無いな。+10にしてくれれば非才の俺を使ってもストレスなく動かせると思う。 |
| 恵桃 | × | 役立つのは序盤だけ…か。 |
| 恵酒 | ○ | 無双や固有神術を頼りにするなら、吸活と好きな方を選んで欲しい。 |
| 収斂 | ○ | 前作の俺なら◎だったかな…。地上乱舞を組み込んでいくなら十分候補に入ると思うよ。 |
| 勇猛 | ◎ | 少しでもダメージソースが欲しいなら、入れてみて欲しい。 |
| 炎 | ○ | 浮かせるのは得意だよ。ダメージ補助としては悪くないんじゃないかな。 |
| 氷 | × | 参ったな。割合ダメージが1度だけ...か。 |
| 風 | ◎ | 俺はガードを砕くのはそこまで得意じゃないんだ。だから是非入れて欲しい。 |
| 雷 | × | 浮かせにくくなってしまうのは、俺の撃剣と噛み合ってないな。 |
| 斬 | ◎ | やらなきゃダメなんだ! |
| 進撃 | ◎ | 300ヒットならこんな俺でも稼げると思う。攻撃の補助としては便利だな。 |
| 堅甲 | ○ | 高難易度ほど手加減はできなくなるからな。 |
| 快癒 | × | 折角コンボを稼げるのに、回復効果が大きくないな。優先しなくても良いと思う。 |
| 煌武 | × | 俺は孔明や士元のように器用な事は出来ない。だから、少しでも前に出ないと。 |
| 吸生 | ◎ | これは俺でなくても必須だと思う。高難易度ならなおさらだよ。 |
| 吸活 | ○ | 無双乱舞や固有神術を重視するなら、入れてみても良いと思う。 |
| 天攻 | ◎ | 吹っ切れた! |
| 天佑 | × | いくら努力しても扱えない属性がある。よくわかったよ。 |
| 天舞 | ◎ | 俺はそこまで極端に無双に依存しないんだ。火計の対策にもなると思うよ。 |
| 誘爆 | × | 敵を取りこぼしてしまうな。この属性じゃダメだ…。 |
| 烈風 | × | これは俺より孔明や士元の方が似合うと思うよ。 |
| 猛襲 | × | 俺には扱えないよ…。 |
| 猛砕 | △ | これで孔明や士元のように立ち回れる…かな。でも、被ダメージ2倍は厳しいな…。 |
| 迅雷 | △ | 俺は空中で攻撃する技も多いけど、チャージに繋げるための横槍防止にはなると思う。でも、優先度は高くないかな。 |
| 再臨 | × | チェックポイントで十分だと思う。これで、またあの時をやり直せれば…いや、何でもないよ。 |
| 流星 | × | これじゃコンボは稼ぎづらくなる。必要ないかな。 |
| 怒濤 | ○ | ええと、孔明の話によれば敵を倒すほど攻撃力があがるらしい。俺は撃破数稼ぎは苦手じゃないから、勇猛と取捨選択した方が良さそうだね。 |
| 巨星 | × | こんな属性を選んでしまうなんて、俺は孔明みたいには上手くいかないな…。 |
| 暴風 | ◎ | 雑兵の相手は苦手じゃないけど、これがあるともっと戦術に幅が出ると思うよ。 |
| 無心 | × | 俺は動き回る事が多いから、引き寄せは必要ないかな。折角共闘から転生してくれたのに…すまない。 |
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