地撃 | × | 俺の通常攻撃は他の将以上に各攻撃への繋ぎ以上の意味をもたないから、強化したところで恩恵はないな… |
空撃 | × | 俺は空中に飛ぶ機会が多いが、空中での攻撃自体に強力なものがないんだ。すまないが、諦めてくれ…。 |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃は主力だよ。伸ばす価値は十分にあると思う。 |
乱撃 | ○ | 地上無双乱舞は強力だよ。でも、前みたいに「照心」が使えれば…と思う事もあるよ。 |
神撃 | ○ | 俺の固有神術は癖が少ないからこちらを伸ばしてもいいかな。乱撃とどちらを優先するかは考えて欲しい。 |
伸長 | ◎ | C6や神術、覚醒乱舞など恩恵がある攻撃に強力なものが多い。これを付けて俺を助けてくれると嬉しいな。 |
神速 | ◎ | 攻撃速度は上げすぎても損は無いな。+10にしてくれれば非才の俺を使ってもストレスなく動かせると思う。 |
恵桃 | × | 役立つのは序盤だけ…か。 |
恵酒 | ○ | 無双や固有神術を頼りにするなら、吸活と好きな方を選んで欲しい。 |
収斂 | × | 前作の俺なら◎だったかな…。 |
勇猛 | ◎ | 少しでもダメージソースが欲しいなら、入れてみて欲しい。 |
炎 | ○ | 浮かせるのは得意だよ。ダメージ補助としては悪くないんじゃないかな。 |
氷 | × | 参ったな。割合ダメージが1度だけ...か。 |
風 | ◎ | 俺はガードを砕くのはそこまで得意じゃないんだ。だから是非入れて欲しい。 |
雷 | × | 浮かせにくくなってしまうのは、俺の撃剣と噛み合ってないな。 |
斬 | ◎ | やらなきゃダメなんだ! |
進撃 | ◎ | 300ヒットならこんな俺でも稼げると思う。攻撃の補助としては便利だな。 |
堅甲 | ○ | 高難易度ほど手加減はできなくなるからな。 |
快癒 | × | 折角コンボを稼げるのに、回復効果が大きくないな。優先しなくても良いと思う。 |
煌武 | × | 俺は孔明や士元のように器用な事は出来ない。だから、少しでも前に出ないと。 |
吸生 | ◎ | これは俺でなくても必須だと思う。高難易度ならなおさらだよ。 |
吸活 | ○ | 無双乱舞や固有神術を重視するなら、入れてみても良いと思う。 |
天攻 | ◎ | 吹っ切れた! |
天佑 | × | いくら努力しても扱えない属性がある。よくわかったよ。 |
天舞 | ◎ | 俺はそこまで極端に無双に依存しないんだ。火計の対策にもなると思うよ。 |
誘爆 | × | 敵を取りこぼしてしまうな。この属性じゃダメだ…。 |
烈風 | × | これは俺より孔明や士元の方が似合うと思うよ。 |
猛襲 | × | 俺には扱えないよ…。 |
猛砕 | △ | これで孔明や士元のように立ち回れる…かな。でも、被ダメージ2倍は厳しいな…。 |
迅雷 | △ | 俺は空中で攻撃する技も多いけど、チャージに繋げるための横槍防止にはなると思う。でも、優先度は高くないかな。 |
再臨 | × | チェックポイントで十分だと思う。これで、またあの時をやり直せれば…いや、何でもないよ。 |
流星 | × | これじゃコンボは稼ぎづらくなる。必要ないかな。 |
怒濤 | ○ | ええと、孔明の話によれば敵を倒すほど攻撃力があがるらしい。俺は撃破数稼ぎは苦手じゃないから、勇猛と取捨選択した方が良さそうだね。 |
巨星 | × | こんな属性を選んでしまうなんて、俺は孔明みたいには上手くいかないな…。 |
暴風 | ◎ | 雑兵の相手は苦手じゃないけど、これがあるともっと戦術に幅が出ると思うよ。 |
無心 | × | 俺は動き回る事が多いから、引き寄せは必要ないかな。折角共闘から転生してくれたのに…すまない。 |