前田慶次(マエダケイジ)
基本情報
紹介
天下御免の傾奇者
織田家に仕える武将で、前田利家の甥。
圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。
風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。
人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。
攻撃方法
固有神術 | 「東西!嵐の戦舞いだぁ!」 トライデントを地面に叩きつけて巨大な波飛沫を立たせた後、トライデントを掲げると粋な慶次に応える様に鮮やかな紙吹雪が散る。その後前進しながらX字に斬り上げて行き、真横に払って大きな渦で打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 慶次らしいド派手かつ高性能な技だが、C神術にゲージを回した方が安定する。 |
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無双奥義 | 「派手に行こうかぁ!」 その場で左右交互に前方をX字に斬り上げまくる。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 至近距離なら高火力。 「暴れ足りないねぇ!」 奥義文字は『豪』 矛を背後に構えた後、前方を斬り上げて赤黒い衝撃波を5回走らせる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 |
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無双奥義・皆伝 | 「天下御免のぉ…」「傾き舞よぉ!」 矛を降ろして気合いを溜め、咆哮による闘気を放ち周囲を吹っ飛ばす。 全段ガード不能。 範囲威力共に優秀。 |
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通常攻撃 | 矛による連撃。範囲が広い為、敵の動向を気にしてさえいれば横槍は受け難い。 |
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1~3:左払い→右払い→左下へと袈裟斬り。長物らしく素直な性能。 |
4~7:短く持って石突で左払い→矛を向けて右払い→石突で左払い→矛を向けて右払い。 |
8:軽く跳躍して矛先で地面を叩いて衝撃波を発生させて着地。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。 全段属性付加。 |
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2-3:「見得を切る」ポーズで全方位衝撃波。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
チャージ攻撃3 | 裏拳の範囲の狭さ以外は使いやすい。 全段属性付加。 |
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3-2:身体を半回転させながら石突を振り回し、周囲を薙ぎ払う。 |
3-3:右脚を踏み込み、石突を地面に突き立てて全方位衝撃波。 ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。 |
チャージ攻撃4 | 棒立ちだが、トライデントのC神術で敵を引き寄せれば寧ろチャンスとなる。 全段属性付加。 |
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4-1:矛を大きく2回振り回し、周囲の敵を吹き飛ばす。 |
4-2:矛を大きく3回振り回し、周囲の敵を吹き飛ばす。 |
4-3:矛を大きく5回振り回し、周囲の敵を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 高火力且つ集団でもタイマンでも使える。全段属性付加。 Ver1.04でC攻撃の火力が上がったが、慶次は元からC5の火力が高いのでより火力の伸びが感じられる。合体神術ゲージの貯まりも飛躍している。 |
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5-1:矛で素早く真横に薙ぎ払う。 ガード弾き効果がある。 |
5-2:矛先で地面を3回乱打して前方広範囲に地割れ衝撃波を発する。 ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 |
5-3:自身の首後ろに矛を移動させて大上段の構えから、軸足で地面を踏み抜き全方位に紙吹雪が舞い上がる竜巻を発生させる。 ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 |
6:少し溜めつつ矛を頭上で軽く回転させて左へと薙ぎ払う。 |
神速強攻撃 | 神速強6以外は目立った強さはない。 全段属性付加。 |
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2・4:斬り込む様に前傾姿勢で右上へと薙ぎ払う。技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:勢い良く踏み込んで遠心力を加えた石突突き。気絶効果がある。 |
6:高速で矛を半回転させた後に踏み込み、薙ぎ払いと共に前方に紙吹雪が舞い散る竜巻を放つ。 敵将に弾かれ難く、多段ヒットもする神速攻撃中の主力。 |
ダッシュ攻撃 | 駒の様に一回転しながら矛で周囲を薙ぎ払う。 |
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ジャンプチャージ | 一回転しつつ大きく振り被って垂直落下し、矛を地面に叩き付ける。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 慶次と言えば松風と言うだけあり、やはり高性能。 OROCHI2では仕様(バグ)で6回までしか出せなかったが、今作では最後まで出せる。 |
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4~7:更に素早く斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 |
騎乗チャージ | C4が強力なものの、N4が暴発しやすい。全段属性付加。 |
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3:柄を持ち替えて石突を振り払い、右側を殴り付ける。気絶効果がある。 |
4:地面に石突を突き立てて地割れ衝撃波を発し、周囲の敵を大きく吹き飛ばす。 |
武将強化
武将考察
- 滝川一族の出身で、前田利家の甥のご存知天下御免の傾奇者。
- 生涯は波乱万丈に満ちたもので、その生き方はさながら雲を思わせるような気ままさであった。戦国武将では創作作品の多さから比較的知名度が高く、武勇の高さも語り継がれている。
- が、今作では余りに気ままに生き過ぎた結果、南中大王の家族として迎えられるという
ある意味で強烈なクロスオーバーが描かれる…。その後の扱いはあまり良いとは言えない。
- OROCHIシリーズでは初代から遠呂智の力に政宗と共に心酔しており、基本的には敵役を務めていた。政宗は天下をも統べるという渇望していた力そのものに、慶次は遠呂智の力とその孤独さに惹かれていった。
- だが、前作の時点でもう遠呂智という存在はこの世界には無いと悟り、自軍に潔く下っていくのだった。
- 原作である戦国無双シリーズでは「強者」という描写が常に一貫しており、
猛将も武将そのものも少なかった初代では特に織田軍の最強格として描かれることが多く、五右衛門や幸村に見込まれ上杉軍との腕試しに力添えされる、阿国を五右衛門と奪い合う、戦いの悦楽に飲み込まれた忠勝と頂上決戦を繰り広げるなどオリジナルの描写も多かった。
- 本多忠勝が強者の座に収まった2以降では直江兼続の参戦に伴い上杉の将としての長谷堂の戦いでの仁王立ちの再現や兼続幸村との友情が描かれ、3以降も利家との蟠り(?)が描かれるなどただの浮世雲、戦さ人に留まらない魅力を放っている。
- 戦国武将は、4の発売に伴い旧武将は大幅な強化を遂げている。慶次もその例に漏れずOROCHI2とはまるで違う強さを見せつける。
- 神術はトライデント。扱いやすさにおいては抜群の性能。波乗りをする慶次というのも何処となく様になる。
- 持ち主であるポセイドンの性格は、はぐれ雲たる慶次とは似ても似つかないものではあるが。
- 主力となるチャージ攻撃はC2以外の全て。神速属性の強化がとにかく追い風で、モッサリ気味だった慶次の欠点を完璧に補える。
- C3、トライデントチャージ→C4、C5、神速強6。更に騎乗すればやはりC4が別格の強さを見せる。
- 固有神術や奥義、皆伝も強いのだが終盤は割合属性の力を借りないと武将や魔物にやや手間取る場面も。ガードキャンセル神速ループやC5などで安全に狩って行きたい。幸いなことに慶次の火力は高い方なので地力を盛る方向であれば氷属性を付けるのも早期から視野に入ってくる。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | アマノヒロホコ 天之広矛 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | ✕ | チャージ主体の俺に地撃たぁ、天の邪鬼だねぇ。 |
空撃 | ✕ | 俺に限らず活かせる武将が少ないねぇ。雲は空を浮いてるようで違うのさ。 |
天撃 | ○ | はっはぁ!C5の底上げには悪くないねぇ!戦に一華咲かせようじゃないか! |
乱撃 | △ | 終盤じゃどうも置いてけぼりだ。華やかさが足りないねぇ。 |
神撃 | ○ | チャージ神術は筋もよくて安定性も高くてよく使うぜ。この槍の持ち主の海神様には感謝してもしきれないねぇ。 |
伸長 | ○ | 通常攻撃にはそんな効果は感じねえが、衝撃波を出す攻撃の伸びは頼りにできる。神術なら特に伸びるぜ。 大波で戦場を洗い流しちまおうかぁ! |
神速 | ◎ | 俺の槍筋は遅い。天下御免の戦人には必要な属性さ。 ただ松風に乗ると槍筋が早くなり過ぎちまうのがどうにもなぁ… |
恵桃 | ✕ | こんな属性、俺も本意じゃない。この前田慶次、以後つけないと約そう。 |
恵酒 | △ | 俺の真価は奥義でもなく固有神術でもなくチャージ攻撃にあるのさ。遠呂智や政宗、孟獲なら使いこなせるんじゃないかねぇ。 |
収斂 | △ | 竜巻が多段ヒットするが盛り上がりが足りないねぇ。 今となっちゃC5で溜まるが、自然と溜まったモンを使っていきな。俺はそれでいいぜ。 |
勇猛 | ◎ | 終盤の武将と魔物への固有神術と奥義、更にはチャージ神術も筋が良くなる。傾いてるねぇ! |
炎 | ○ | 敵を燃やして神術で押し留めるのかい?傾いてるねぇ! |
氷 | △ | 斬属性の乗りは悪くなっちまうが終幕近くなると雲もあっという間に吹かれちまう。怪物相手に安定性が欲しけりゃ悪くはないねぇ。 ただコイツに頼るなら斬属性の代わりに勇猛を積めたり、神速攻撃との相性の悪さも考えないと行けない。 戦い方や枠と相談して決めな。 |
風 | △ | スキル「発勁」で幾らでもガードは弾けちまうからねぇ。だが、追加ダメージ自体は悪くはないぜ。 |
斬 | ◎ | 俺だけじゃなく戦人には必須さ。ド派手に傾こうかぁ! |
進撃 | ◎ | 虎は何故強いと思う?元々強いからよ! 無くても何とかなっちまうが、奥義やチャージ神術で一華咲かせたいなら入れても良いんじゃないかねぇ。 通常神術や多段ヒットする竜巻を派手にぶつけちまいなぁ!暴風との相性も大したもんよ! |
堅甲 | ○ | 切った張ったの大立ち回りをする俺には有り難いねぇ。 |
快癒 | ✕ | 意識しても効果が少ないんじゃあ活かせないぜ。 |
煌武 | ✕ | 叔父御、追ってきてくれるのかい。 俺はもっと先を走っていなきゃあな! |
吸生 | ◎ | これがないと高難易度じゃ雲も流れちまう。生きてるって感じだねぇ。 |
天攻 | ◎ | 神術に属性が乗るだけでも違うんじゃないかねぇ。天下無双の戦人とは俺のことよ! |
天舞 | ◎ | 東西東西~!前田慶次の大傾奇、開演開幕だぁ! |
誘爆 | ✕ | どうも爆発で押しやられてC5が当たり辛くなっちまう。 |
烈風 | △ | 響きは悪くねぇが武将への火力は足りてるのさ。 |
猛砕 | △ | チャージ攻撃だけじゃなく神速アクションにも乗るのは華があるねぇ。 ただ傷が重くなり過ぎちまう。自信がないなら辞めときな。 |
迅雷 | △ | パワータイプの俺じゃ薬にもなりゃしないねぇ。だが、松風と共に戦場を走るなら悪くはないぜ。 |
再臨 | △ | チェックポイントなら何度でもやり直せるのかい?傾いてるねぇ! |
流星 | ✕ | 画面は華やぐが、繋ぐのに支障が出ちまう。我慢しときな。 |
怒濤 | ✕ | 槍筋、己の堅さ。どっちに転がろうがって言ったが戦国武将は雑兵特化で槍筋が強くなるたぁ、随分天の邪鬼な手に出たもんだ。 はっはぁ!笑うしかないねぇ! |
巨星 | ✕ | コイツは要らねぇ。戦人の勘に頼るまでもなく分かっちまうぜ。 |
暴風 | ◎ | はっはぁ!武将をターゲットロックしながらチャージ神術をぶつけちまいな!戦場に大嵐を巻き起こしちまおうかぁ! |
無心 | ✕ | 無双ゲージ回復は吸活で出来ちまう。何ならC神術だけでも何とかなっちまう。 そもそも俺の攻撃範囲は広い。入れ替わってもこれじゃあ活かせないぜ。 |
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