チャージ神術 | グングニル視点で操作するという一風変わったチャージ神術。 徐々に降下しながら穂先より魔力刃を連射し続けるグングニルを左スティックで操作し、グングニルが着弾すると同時に炸裂する。 「地面との接触/□,△ボタンの入力」で着弾して炸裂する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 |
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通常神術 (グングニル改) | グングニルの穂先の魔力刃が天に昇り、その後大量の魔力刃が発動地点の前方に5秒間ほど降り注ぐ設置技。一人に対し最大30ヒットし、その間浮かせ続けて無力化する。最終段で強制的に地上立ち判定に戻す。 攻撃が続いている間に続けて発動すると、直前に設置した分は消失する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 ヒット数と拘束性能に優れ、強敵が居る方向に事前に置いておけば溜め動作を補助できる。 カオスオリジンには1ヒットごとにノックバックするため連続ヒットしにくい。 改ではない方の通常神術ほどの凶悪さは無いが、あちらはマルチプレイ時のデメリットを抱えていて、何かとテンポが悪くなりがちなので悪くはない。 |
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チャージ神術 (グングニル改) | 着弾地点を指定してグングニルで連続攻撃する。 2つの攻撃を使い分ける事が可能。 □ボタン:召喚した魔法陣からグングニルを突撃させる。吸引効果を備えつつ広範囲の敵を素早く攻撃する。 △ボタン:グングニルを投下する。こちらは吸引効果は無いが、威力は□ボタンより高い。 ✕ボタン:グングニルを投下して技を終了する。 一定時間経過した場合もグングニルを投下して技を終了する。 □ボタンで敵を輸送しつつ、△ボタンで一方的に攻撃するのが主な使用法。 画面内の敵全てを吸引し、赤オーラを纏った武将も怪物も意に介さない火力を出す固有神術の代用とするにはやや厳しいか。 |
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固有神術 | 「グングニルよ…」「全てを貫け…!」 儀式の様に両手を掲げた後に前方上空に大量の魔力刃を纏わせたグングニルを配置し、真下に落下させて地面を穿つ。 溜め中は無敵状態となる。 穿孔時のグングニルは周囲の敵を引き寄せ、ダウン中の敵にもヒットする。 グングニルを放った後の彼のポーズに注目!
これがホントの荒ぶる神々のポーズ♂ |
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溜め(小):待機中の魔力刃が増加し、範囲が拡大する。 |
溜め(最大):待機中の魔力刃が更に増加し、範囲が更に拡大する。 威力も然る事ながら、引き寄せと攻撃の範囲が画面内の敵全てを文字通り「全てを貫く」性能に豹変する。 |
無双乱舞 | 「ゆくぞ…」「滅びよ」 グングニルを遥か上空までワープさせ(背景的になんと宇宙までワープしている)、回転しながら光速で落ちたグングニルが地面を穿った衝撃波で前方広範囲を吹き飛ばす。 ド派手な見た目に違わず殲滅力・威力共に充分だが、待機時間の長さが退屈ではある。 砦の入り口や狭い道ではカメラ演出が無くなることが多く、周囲の敵が好き勝手に動き回ってしまう。乱舞中は無敵なのでダメージは受けないが、終わり際に敵の乱舞を合わせられる場合もあるので注意。 ○Ultimate:無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると無双乱舞が出ずに棒立ちする不具合がある。 そのため、このキャラで無双スイッチコンボから覚醒無双乱舞は出せない。 |
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通常攻撃 | 指揮者の様に指を払い、その動きにグングニルが呼応して前方を攻撃していく。 最後はオーディンとグングニルが一回転してフィニッシュ。N5は魔法陣からグングニルを瞬時に6回突撃させる為6ヒットし、6ヒット全てに敵を吸引する効果と、最終ヒットにスロー効果、及び一定の高度までの浮いている敵を強制的に地上立ち判定に戻す効果がある。 神速無しでも速度が速く、通常攻撃とは思えない程の範囲を攻撃できる。 アップデートでほぼ全ての技の攻撃速度が向上した。通常攻撃は元々優秀なので更に情熱的に動き回るオーディンを堪能出来る。 残念ながらC攻撃の溜め速度はそのままで、基本的には攻撃を振る速度の上昇のみ。 また、この調整で敵として相対した時の脅威度が更に高まっており、通常攻撃が連続で刺さりやすくなっているので、油断するとあっという間にチェックポイントに送られる。 殺られる前に殺れという今作のゲームバランスをシンプルかつ明快に表しているといっても過言ではない。 |
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チャージ攻撃1 | グングニルの上に直立した後、高速で突進して敵を錐揉み回転で打ち上げる。 攻撃判定は3回発生し、全段ガード不能かつ全段属性付加する。 馬より早く移動しながら属性攻撃できるので非常に便利。 ただし溜めて発動の繰り返しになるので若干テンポが悪い。 突進する様はドス黒いエフェクトも相まってとってもシュール。 |
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溜め(小):突進距離が伸び、攻撃判定が4回発生する様になる。 全段ガード不能かつ全段属性付加する。 |
溜め(大):突進距離が更に伸び、攻撃判定が5回発生する様になる。 全段ガード不能かつ全段属性付加する。 |
チャージ攻撃2 | 上空に滞空させたグングニルに魔力を吸収させた後、グングニルから無数の魔力刃を斜め下に連射させ、最後にグングニルを地面に着弾させる。 全5ヒットし、全段属性付加する。 最後のグングニルは地面から遠いと着弾前に消えてしまうので注意。 魔力刃はかなりの遠距離まで射出されるのでC4以上に射程が長く、タイマン火力ではC5に続いて二番目に高い。 攻撃範囲や出の早さで上手く差別化して行けたが…。 通常攻撃の速度が上昇した今では、C5に繋げた方が無難になってしまった。 |
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溜め(小):射出する魔力刃の数が増加し、範囲の拡大及び全15ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
溜め(大):射出する魔力刃の数が更に増加し、範囲の拡大及び全100ヒットに増加する。 ダウン中の敵にもヒットする様になり、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃3 | 左側に横倒れのグングニルを配置し、右側へと突進させる。 気絶効果及び属性付加する。 |
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溜め(小):グングニルが一往復する。 全2ヒットし、最終段に気絶効果があり、両段属性付加する。 |
溜め(大):グングニルが一往復半する。 全3ヒットし、最終段に気絶効果があり、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃4 | 攻撃判定の無い魔力刃を旋回させた後、魔力刃を纏わせたグングニルを旋回させて敵を吹き飛ばす。 全9ヒットし、全段属性付加する。 溜めずとも真・遠呂智のC4を彷彿とさせる性能だが、いざ溜めると見た目以上に範囲が広がる。 『伸長』属性を付けようものなら、模擬戦内の敵は全て一掃する程の飛び道具顔負けな範囲になる。 オーディンの攻撃では最も手軽に撃破数を稼げる。ゲージを使わずに撃破数を稼ぎたいならこの技を多用する事になる。 最大まで溜めないと範囲がそこまで広くならないのがささやかな欠点か。 |
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溜め(小):魔力刃の数が増加し、範囲の拡大及び全13ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
溜め(大):魔力刃の数が更に増加し、範囲の拡大及び全28ヒットに増加する。 全段属性付加する。 |
チャージ攻撃5 | 上空から攻撃判定のある魔力刃を前方に降らせ続け、最後に前方から魔力刃を10本噴き上がらせて敵を打ち上げる。 特徴として、溜め中も攻撃判定が発生し続ける。 最終段階まで溜め終わると自動的に攻撃を発動する。 溜め中の魔力刃による攻撃も含めて全段属性付加する。 移動しながら溜められるので、被弾率を最大限カットできる。 雑魚と敵武将入れ乱れての大混戦で特に役立つ。全段ヒットした際の火力は他の技の比ではない。敵武将の体力があっという間に削れていくのは見物。時止め時の主力にもなる。 アップデートによる攻撃速度上昇の恩恵を最も受けた技で、通常攻撃の速度上昇と合わさりあらゆる場面で安定して敵を撃破せしめる最主力技。 C2の方が派生が早く長射程なものの、最終的な火力面ではC5の方が出しやすい。 |
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溜め(小):周囲から魔力刃10本を噴き上がらせ、範囲が拡大する。 全段属性付加する。 |
溜め(最大):周囲から大量の魔力刃を噴き上がらせ、範囲が更に拡大する。 全段属性付加する。 |