概要
素材アイテムを使い、武器のスロットに「炎」などの属性を付与できます。新たなスロットを追加することも可能です。
また、戦闘で獲得した武器は分解・売却ができ、陣地や他の武器の強化などに充てられます。
スロットの増加は貴石・希少石で行う
属性パーツの最大所持数は999個まで(ultimateでは9999個)
属性一覧
属性 | 効果 | 考察 |
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地撃 | 通常攻撃の威力が上昇する | [上昇率はレベル×3%。+20で1.6倍] | 空撃 | 空中での攻撃の威力が上昇する | [上昇率はレベル×5%。+20で2倍] プレイキャラクターが空中にいる時のみ効果を発揮する。 前作に存在した、空中にいる敵への威力が増加する「破天」は今作ではテクニックタイプのスキルに統合され、 パワータイプとスピードタイプでは得る方法がなくなった。 とはいえ、今作は空中の敵にもダメージが減少せず100%通るため、実質的な対空火力は上昇している。 | 天撃 | チャージ攻撃の威力が上昇する | [上昇率はレベル×3%。+20で1.6倍] 神速攻撃にも効果あり。 | 乱撃 | 無双乱舞や無双奥義の 威力が上昇する | [上昇率はレベル×5%。+20で2倍] 無双乱舞や無双奥義が強力な武将に有効。 | 神撃 | チャージ神術と固有神術の 威力が上昇する | [上昇率はレベル×5%。+20で2倍]
| 伸長 | 攻撃範囲が拡大する | [+10で1.3倍] 今作では直接攻撃に対する効果は従来通りだが、それ以上に爆発・吸い込み・衝撃波等の間接攻撃にも反映される。(一部効果対象外の技もある) 元の範囲が優秀なら更に伸びる。逆に元の範囲が狭ければ微弱な効果しか発揮出来ない。 つまり、元の範囲依存で元が狭ければ恩恵は余り無い。 特に分かりやすく効果を発揮するのは神術。元の範囲が狭くとも神術が強いのなら一考の価値あり。 | 神速 | 攻撃速度が上昇する | 乱舞/奥義以外の全攻撃動作が対象。 前作OROCHI2よりも上昇速度はさらに増している。 攻撃速度の遅い武将には必須扱いで良いが、キャラクターによってはあまりにも速くなり過ぎて操作しづらくなる場合も。 自分に合ったレベルで調整すると良い。 Ultimateでも属性レベルは+10が最大。 | 収斂 | 合体神術ゲージが 上昇しやすくなる | +10で50%増。 | 調和 | 馴染みが上昇しやすくなる | +10で50%増。 馴染みの伸び悩む高レベルの武器では恩恵を受けやすい。 最大になったら御役御免で、上書きしてしまおう。 | 練磨 | 経験値を獲得しやすくなる | +10で50%増。 | 恵桃 | 敵撃破時に一定確率で 桃が出現する | [出現率はレベル×3%。+20で60%] 倒した(30×n)体目の敵にドロップ判定がある。 チームメンバー全員の体力を20%回復する。 | 恵酒 | 敵撃破時に一定確率で 老酒が出現する | [出現率はレベル×3%。+20で60%] 倒した(30×n)体目の敵にドロップ判定がある。 チームメンバー全員の無双ゲージを全回復する。 インフィニットモードでは操作キャラのみ回復する。 前作では恵桃共々見向きもされなかったが、今作では一部のキャラで吸活と二択になる。特に覚醒乱舞の時間を延長できるようになる三國キャラで有用。 挑戦目標の「無双スイッチコンボで○体以上撃破」は、この属性か収斂を使うと達成がかなり楽になる。 | 勇猛 | 敵武将への攻撃力が上昇する | [上昇率はレベル×5%。+20で2倍] 武将だけでなくカオスオリジンやモンスターにも効果がある。倍率も高く有用。 | 目利 | いい武器を得やすくなる | 天舞・天攻や複合属性等の金レア属性が渾沌化したステージでしか出ない為、難易度渾沌では蒐集共々非常に重要な属性となる。 | 武勲 | 敵撃破時に一定確率で ミニ巻物が出現する | 開眼の書や騒鈴もあるため、技能枠的には非効率になりがち。 | 報奨 | 敵撃破時に一定確率で 貴石が出現する | 貴石は武器売却益で稼げるため、武勲共々非効率になる場合が多い。 実質的には目利の下位互換扱いか。 撃破数がカンストした戦闘中はそれ以降雑魚に対して発動しなくなる。 |
蒐片 | 敵撃破時に一定確率で 武器属性パーツが出現する | 目利・蒐集共々、難易度渾沌ではほぼ必須。天舞や三極のドロップもあり得る。 報奨同様カンストすると効果が無くなる。 |
蒐片 | 敵撃破時に一定確率で 武器属性パーツが出現する | 目利・蒐集に次いで、難易度渾沌ではほぼ必須。1出撃ごとに最大3種類しか落ちないが、天舞や三極のドロップもあり得る。 報奨同様、KOカンストすると効果が無くなる。 |
蒐集 | 武将撃破時に一定確率で 桐箱(武器)が出現する | 今作では巻物とも一緒に出る様になったために経験値稼ぎの邪魔をしない。難易度渾沌での稼ぎにほぼ必須。 |
炎 | 敵を炎に包み、 ダメージを与え続ける | [持続時間:0.1秒~] [発動率:100%] [固定ダメージ:+10で1秒につき約25ダメージ。+20で約50ダメージ] 不遇だった前作から火力が上方修正され有用性アップ。 相手がやられ状態の間は燃え続けるため、錐揉み回転させる技や気絶・凍結・石化させる技と相性が良い。また、敵の動作を遅延・停止させる技によって炎上時間を延長できる。 敵が受け身を取るか倒れると炎は消える為、逆にただの浮かせor吹き飛ばし攻撃や強制ダウンさせる技とは相性が悪い。 吹き飛んだ炎上中の敵に巻き込まれた敵も炎上する。 カオスオリジンやその特殊空間下でもダメージが変化しない(他属性は約1/10に減少)。 カオスオリジンは総体力が少ないため効果が大きい。 |
氷 | 一定確率で敵を凍結させ しばらくの間行動不能にする | [持続時間:約3秒] [発動率:(レベル×5)%。+20で100%] 凍結すると、凍結した地点で凍結直前のモーションのまま固定され、解凍時まで持ち越される。凍結中は、物理的に押す以外では移動や浮上もさせられなくなり、解凍するまで凍結地点に貼り付いたままになる。また、凍結でのモーションの固定は、「解凍する/体力が尽きる/(○Ultimate:掴み技で捕える)」以外では解除出来ない。 今作では空中に浮いた敵も凍結するようになった。空中凍結時は空中判定のままその場で地面に落下し、凍結中は地形の傾斜に沿って滑り落ち続け、技タイプのクリティカルヒットが発動する。 また、体力が尽きた敵も凍結させられるものの、ちょうど体力が尽きた敵は凍結しない。 凍結中は斬の割合ダメージが一度しか入らないため、今作では一転して不遇属性に。 (凍結中の炎ダメージは継続、風雷はヒットする度に確率で発生し続けるためこれらとの相性は悪くない) 凍結中は、再凍結や凍結時間の延長、上書きは出来ない。掴み技によって強制解除が可能。 アテナの石化と性能が酷似しているが、石化の方が約8秒間と持続時間が長い。 酒呑童子C5のような瞬時に高速ヒットする技で凍らせると、敵が立ち状態のまま凍結してしまう。 凍った戦国兵を掴むと、技中掴み対象が掴んだ地点に固定されたままとなり位置がズレ、攻撃が正常にヒットしなくなるため、横槍防止の為だけに付けるのは微妙。 ○Ultimate:戦国兵に対する掴み技の不具合が修正された。 |
雷 | 雷で追撃し、 気絶させる | [割合ダメージ:+10で敵の最大体力の約3%。+20で約6%] [発動率:(レベル×5)%。+10で50%。+20で100%] 気絶した敵は約3秒間行動不能になり、攻撃を当てると浮き上がる。 地上の敵にのみ発動し、空中の敵には基本発動しない。ただし接地さえしていれば浮かせた敵であっても発動する。 通常神術の大半が広範囲攻撃のため、天○系と組み合わせるのは禁物。 |
風 | 攻撃がガード不能になり 風で追撃する | [割合ダメージ:+10で敵の最大体力の約3%。+20で約6%] [ダメージ追加の発動率:(レベル×5)%。+10で50%。+20で100%] 神速攻撃を弾かれた際の敵将のガードに対しては属性発動しないため、神速攻撃が弾かれなくなる事はない。 |
斬 | 敵の最大体力に応じて追撃し 一定確率で敵兵士を一撃で倒す | [割合ダメージ:敵の最大体力の(レベル×3)%。+10で30%] [発動率:(レベル×5)%。+10で50%] Ultimateでも属性レベルは+10が最大。 邪魔になることもなく、付けない理由が無いほどに強力。修羅高難度のボスでは削りがほぼこれ頼りになることも多い。 ただし他の属性と異なり、割合ダメージが一度発生すると次の判定までインターバル(約0.5秒程?)が必要らしく、多段属性技で全部斬が入って即死ということは起こらない。 (高速10HITのアテナのC1あたりが顕著で、斬の発生は最大2回、風雷はより多く発生する) 凍結、石化中はこのインターバルも止まってしまうため、解除されない限り割合ダメージは1度しか発生しない(石化は自発的な解除で悪影響は少な目)。 属性付加する状態でも、ごくわずかだが斬属性のみ発動しない技がある。 また、インフィニットモードの高レベル帯では敵兵士は一撃で倒せず、7~8割のダメージになる。 |
神得 | 合体神術で撃破した敵から 獲得するアイテムが増える | 獲得する巻物の効果、貴石の量が20%上昇 |
炎 | 敵を炎に包み、 ダメージを与え続ける | [持続時間:0.1秒~] [発動率:100%] [固定ダメージ:+10で1秒につき約25ダメージ。+20で約50ダメージ] 不遇だった前作から火力が上方修正され有用性アップ。 相手がダウン以外のやられ状態の間は燃え続けるため、錐揉み回転させる受け身不可技や気絶・凍結・石化させる技と相性が良い。また、敵の動作を遅延・停止させる技によっても炎上時間を延長できる。 敵が受け身を取るか倒れると炎は消える為、逆にただの浮かせor吹き飛ばし攻撃や強制ダウンさせる技とは相性が悪い。 吹き飛んだ炎上中の敵に巻き込まれた敵も炎上する。 カオスオリジンやその特殊空間下でもダメージが変化しない(他属性は約1/10に減少)。 特にカオスオリジンは総体力が少ない仕様のため効果が大きい。 |
氷 | 一定確率で敵を凍結させ しばらくの間行動不能にする | [持続時間:約3秒] [発動率:(レベル×5)%。+20で100%] 凍結すると、凍結した地点で凍結直前のモーションのまま固定され、解凍時まで持ち越される。凍結中は、物理的に押す以外では移動や浮上もさせられなくなり、解凍するまで凍結地点に貼り付いたままになる。また、凍結でのモーションの固定は、「解凍する/体力が尽きる/(○Ultimate:掴み技で捕える)」以外では解除出来ない。 今作では空中に浮いた敵も凍結するようになった。空中凍結時は空中判定のままその場で地面に落下し、凍結中は地形の傾斜に沿って滑り落ち続け、技タイプのクリティカルヒットが発動する。 また、体力が尽きた敵も凍結させられるものの、ちょうど体力が尽きた敵は凍結しない。 凍結中は斬の割合ダメージが一度しか入らないため、今作では一転して不遇属性に。 (凍結中の炎ダメージは継続、風雷はヒットする度に確率で発生し続けるためこれらとの相性は悪くない) 凍結中は、再凍結や凍結時間の延長、上書きは出来ない。掴み技によって強制解除が可能。 アテナの石化と性能が酷似しているが、石化の方が約8秒間と持続時間が長い。 酒呑童子C5のような瞬時に高速ヒットする技で凍らせると、敵が立ち状態のまま凍結してしまう。 凍った戦国兵を掴むと、技中掴み対象が掴んだ地点に固定されたままとなり位置がズレ、攻撃が正常にヒットしなくなるため、横槍防止の為だけに付けるのは微妙。 ○Ultimate:戦国兵に対する掴み技の不具合が修正された。 モンスターにも有効・斬以外の属性と相性が良いという特性も相まって、インフィニットモード終盤などに向けて斬に頼らないビルドに移行しているのなら採用の余地は出てくる。 |
雷 | 雷で追撃し、 気絶させる | [割合ダメージ:+10で敵の最大体力の約3%。+20で約6%] [発動率:(レベル×5)%。+10で50%。+20で100%] 気絶した敵は約3秒間行動不能になり、攻撃を当てると浮き上がる。 地上の敵にのみ発動し、空中の敵には基本発動しない。ただし接地さえしていれば、気絶中や浮かせた・ダウン中の敵に当てても発動する。 通常神術の大半が広範囲攻撃のため、天○系と組み合わせるのは禁物。 ○Ultimate:+20かつ天○系と組み合わせた場合、気絶した敵に発動し続けることで、属性の乗らない神術などを当てない限り敵を地上に固定するようになる。 ただしモンスターには追加ダメージしか効果がないので注意。 |
風 | 攻撃がガード不能になり 風で追撃する | [割合ダメージ:+10で敵の最大体力の約3%。+20で約6%] [ダメージ追加の発動率:(レベル×5)%。+10で50%。+20で100%] 神速攻撃を弾かれた際の敵将のガードに対しては属性発動しないため、これだけで神速攻撃が弾かれなくなる事はない。 |
斬 | 敵の最大体力に応じて追撃し 一定確率で敵兵士を一撃で倒す | [割合ダメージ:敵の最大体力の(レベル×3)%。+10で30%] [発動率:(レベル×5)%。+10で50%] Ultimateでも属性レベルは+10が最大。 邪魔になることもなく、付けない理由が無いほどに強力。基礎威力の高い技に恵まれないキャラにとっては、転生無しでの修羅高難度の攻略がほぼこれ頼りになることも多い。 ただし他の属性と異なり、割合ダメージが一度発生すると次の判定までインターバル(約0.5秒程?)が必要らしく、多段属性技で全部斬が入って即死ということは起こらない。 (高速10HITのアテナのC1あたりが顕著で、斬の発生は最大2回、風雷はより多く発生する) 凍結、石化中はこのインターバルも止まってしまうため、解除されない限り割合ダメージは1度しか発生しない(石化は自発的に解除可能で悪影響は少な目)。 属性付加する状態でも、ごくわずかだが斬属性のみ発動しない技がある。 ○Ultimate:インフィニットモードにおいては瘴気レベルに応じて割合ダメージが減少。(+10で20%→+10かつ瘴気レベル70以上で1%) さらに瘴気レベルが93以上の場合は、敵兵士に対しても一撃で倒せず、99で7~8割のダメージへと軽減される。 |
神得 | 合体神術で撃破した敵から 獲得するアイテムが増える | 獲得する巻物の効果、貴石の量が20%上昇 |
進撃 | 300コンボ以上の時、 攻撃力が上昇する | 装備しているキャラクターにのみ有効。ただし控えメンバー時でも効果を発揮する。 ヒット数表示が消えて約10秒後に効果が切れる。 300コンボ以降は1ヒット毎に効果時間が延長される。 どちらも効果は2倍、それぞれ割合ダメージ系を除いた攻撃ダメージが倍加、被ダメージが半減する | 堅甲 | 300コンボ以上の時、 防御力が上昇する |
快癒 | 1000コンボごとに、 体力と無双が回復する | 自分のみ各ゲージの20%回復。必要ヒット数の増加と回復量の大幅な減少により、吸生吸活の代用にはなり得なくなった。 序盤で自己回復が欲しいときのつなぎ以外では、一部三國勢の強力な覚醒乱舞中に効果が発揮されるので覚醒乱舞の延長目当てで積むことになる。 雑魚の沸きに依存はするが、覚醒乱舞の性能が高いキャラクターにとっては強力な補助属性になるだろう。 追加属性の暴風との相性が良く連続回復が可能だが、常時ドレイン可能な吸生吸活の方がやはり安定性は上回るか。 因みに通常のプレイ上では滅多に無いが、コンボ数が上限の99999ヒットに達すると、コンボ数をリセットしない限り発動条件を満たせなくなる。 |
煌武 | 周囲にいる味方武将の数に応じて 攻撃力が上昇する | 人数×50%上昇。 ダーインスレイヴ/ヴィタ・ネクタルの通常神術で生成した分身も味方武将としてカウントされ、分身の数3体分で+150%。つまり2.5倍にも跳ね上がる。 上記の技以外で出現した分身では効果が無い。 強化倍率が非常に高く、これらの神器を持つ武将なら一考する価値はある。 ただし、煌武の適応範囲はかなり狭く、味方武将がミニマップ内どころか目視できる範囲に居ても適応範囲に届かない程。丁度ヴィタ・ネクタルの通常神術で飛ばす水泡が着弾する距離辺りまでが、煌武の適応される範囲の限界。また、伸長属性で煌武の適応範囲を広げることも出来ない模様。 |
吸生 | 敵の体力を吸収する | 回復量は敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。 前作以前と違い、デフォルトで全攻撃で発動するようになっている。 |
吸活 | 敵の無双を吸収する | 回復量は敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。 こちらも前作以前と違い、無双ゲージを消費する攻撃と神術系以外で発動するようになっている。 |
天攻 | 体力ゲージが最大の時 全攻撃に属性がつく | 武器に付いている「炎・氷・雷・風・斬」が対象。 固有神術が追加され、吸生が全ての攻撃に乗るようになった今作では相対的に使い勝手も向上。 パワータイプでもこちらに軍配が上がることも珍しくなくなった。 |
天佑 | 体力ゲージが半分以下の時 全攻撃に属性がつく | OROCHI3では攻撃モーション中かつ武器を振っていると認識されている間でないと属性が発動しない仕様になっている(天攻/天舞も同様)。 また合体神術や、曹操・陸遜の分身・陳宮の召喚兵など、攻撃中であっても一部キャラ/神術に属性の付かない技がある。 |
天舞 | 無双ゲージが最大の時 全攻撃に属性がつく | 火計があるステージでは体力維持が難しいため、天攻より安定性がある反面、無双ゲージを使用する攻撃には反映されない。 合体神術発動時のテクニックタイプのサポート『12秒間無双ゲージが減らなくなる』があると無双ゲージを使用する攻撃でも効果を発揮出来る。 天攻との併用は以前はできなかったが、Ver1.03にて可能になった。 |
快癒 | 1000コンボごとに、 体力と無双が回復する | 自分のみ各ゲージの20%回復。必要ヒット数の増加と回復量の大幅な減少により、吸生吸活の代用にはなり得なくなった。 序盤で自己回復が欲しいときのつなぎ以外では、無双技中でも効果が発揮されるので一部三國勢の強力な覚醒乱舞の延長目当てで積むことになる。 追加属性の暴風との相性が良く連続回復が可能だが、常時ドレイン可能な吸生吸活の方がやはり安定性は上回るか。 雑魚の沸きなどに依存はするが、快癒+強力な覚醒乱舞を組み合わせるとステージの大部分を覚醒乱舞状態のまま終わらせることも可能。 その場合、コンボ数が上限の99999ヒットに達すると、コンボ数をリセットしない限り発動条件を満たせなくなる。 ○Ultimate:無双スイッチコンボの追加により、快癒と特定キャラの無双乱舞+覚醒乱舞を組み合わせれば超強力な経験値稼ぎ手段になり得る。 |
煌武 | 周囲にいる味方武将の数に応じて 攻撃力が上昇する | 人数×50%上昇。 ダーインスレイヴ/ヴィタ・ネクタルの通常神術で生成した分身も味方武将としてカウントされ、分身の数3体分で+150%。つまり2.5倍にも跳ね上がる。 上記の技以外で出現した分身では効果が無い。 強化倍率は非常に高く、これらの神器を持つ武将なら一考する価値はある。 ただし、煌武の適応範囲はかなり狭く、味方武将がミニマップ内どころか目視できる範囲に居ても適応範囲に届かない程。丁度ヴィタ・ネクタルの通常神術で飛ばす水泡が着弾する距離辺りまでが、煌武の適応される範囲の限界。また、伸長属性で煌武の適応範囲を広げることも出来ない模様。 |
吸生 | 敵の体力を吸収する | 回復量は他属性による割合ダメージも含めて敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。 前作以前と違い、デフォルトで各ゲージを消費するものも含めた全攻撃で発動するようになっている。 |
吸活 | 敵の無双を吸収する | 回復量は他属性による割合ダメージも含めて敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。 こちらも前作以前と違い、無双・神術ゲージを消費しない各攻撃+合体神術で発動するようになっている。 |
天攻 | 体力ゲージが最大の時 全攻撃に属性がつく | 武器に付いている「炎・氷・雷・風・斬」が対象。 固有神術が追加され、吸生が全ての攻撃に乗るようになった今作では相対的に使い勝手も向上。 パワータイプなどでさえこちらに軍配が上がることも珍しくなくなった。 |
天佑 | 体力ゲージが半分以下の時 全攻撃に属性がつく | 吸生があるとほぼ無効化される。 OROCHI3では攻撃モーション中≒武器を振っていると認識されている間でないと属性が発動しない仕様になっている(天攻/天舞も同様)。 また合体神術や、曹操・陸遜の分身・陳宮の召喚兵など、攻撃中であっても一部キャラ/神術に属性の付かない攻撃部分がある。 |
天舞 | 無双ゲージが最大の時 全攻撃に属性がつく | 火計があるステージでは天攻が無効化されるためその場合には有効だが、無双ゲージを使用する攻撃には反映されない。 合体神術発動時のテクニックタイプのサポート『12秒間無双ゲージが減らなくなる』を組み合わせれば無双ゲージを使用する攻撃でも効果を発揮出来る。 天攻との併用は以前はできなかったが、Ver1.03にて可能になった。 |
誘爆 | 攻撃を当てた敵から 一定確率で衝撃波を放出させる | 発動確率は10% 白い衝撃波が発生し、付近の敵を吹き飛ばす。 威力は低いが、発動対象が限定されていないので割と発動しやすい。 横槍を防ぐには良いが、吹き飛ばしてしまうため連続的に攻撃したいときには邪魔になることも多い。 総じて防御的な意味合いが強い属性。 ただし、一部キャラの多段ヒット技には属性付与チャージ攻撃を除き適用されないものも多い。 |
裂風 | 攻撃を当てた武将に 一定確率でかまいたちが発生する | 発動確率は10% かまいたちは多段の打ち上げ攻撃で、持続が長く追撃しやすい。威力や巻き込み範囲も優秀。 発動対象は敵将やモンスター系に限定され、発動確率も低い。 |
裂風 | 攻撃を当てた武将に 一定確率でかまいたちが発生する | 発動確率は10% かまいたちは多段の打ち上げ攻撃で、持続が長く追撃しやすい。威力や巻き込み範囲も優秀。 発動対象は敵将やモンスター系に限定され、発動確率も低いため、期待値は基本的に勇猛ほどではない。 |
猛襲 | 受けるダメージが倍増するが 通常攻撃がクリティカルヒットする | テクニックタイプの空中クリティカルには効果がない模様。 そのためテクニックタイプとは相性があまり良くない。 | 猛砕 | 受けるダメージが倍増するがチャージ 攻撃がクリティカルヒットする | [攻撃ダメージは1.5倍程度増加] 天撃同様、戦国勢の神速攻撃にも効果あり。 攻撃ダメージ以外のクリティカルの効果はヒットエフェクトの変化以外は不明。 受けるダメージは説明通り2倍に増加。 テクニックタイプの空中クリティカルには効果がない模様。 そのためテクニックタイプとは相性があまり良くない。 | 迅雷 | 攻撃を受けてもひるみづらくなり、 落馬しない | 発動確率は50%。空中で攻撃を受けても発動する。 元からアーマーのあるパワータイプには不要だが、騎乗攻撃が強いキャラなら考えても良い。 |
再臨 | 体力が尽きた時、 一度だけ体力が全回復する | 多段ヒットの攻撃を受けている途中で体力が尽きた場合、再臨で復活した瞬間に続きのダメージを受けてしまう。 そのためHPの少ないキャラが高難易度で大ダメージを受けると、再臨が発動した上で即死することも。 死亡時にチェックポイントからやり直せる今作での有効性は極めて低い。 難易度渾沌などがどうしてもクリアできない場合のみ専用 ○Ultimate:チェックポイントが存在しないインフィニットモードで保険としての価値が増した。 |
再臨 | 体力が尽きた時、 一度だけ体力が全回復する | 多段ヒットの攻撃を受けている途中で体力が尽きた場合、再臨で復活した瞬間に続きのダメージを受けてしまう。 そのためHPの少ないキャラが高難易度で大ダメージを受けると、再臨が発動した上で即死することも。 死亡時にチェックポイントからやり直せる今作での有効性は極めて低い。 難易度渾沌などがどうしてもクリアできない場合のみ専用 ○Ultimate:インフィニットモードにチェックポイントが存在しないため、保険としての価値が増している。 |
炎風 | 炎と風の両属性の効果を得られる | 必要数は+20で516個。 三極含む斬以外の複合も同じ。 |
炎斬 | 炎と斬の両属性の効果を得られる | 必要数は+20で966個。 氷斬、雷斬、風斬も同じ。 +20までつけても斬の効果は+10まで |
アップデートで追加された属性
騒鈴 | 敵が全力で攻撃してくるようになる 代わりに獲得経験値が増加する | 雑兵撃破時に1体につきExp5のミニ巻物が出るようになる。 装備時は、走行中・移動速度が反映される攻撃動作中に、プレイヤーの周囲で金色の鈴が落ちる音とエフェクトが発生する。 | Ver.1.03で追加 現在では有料DLC「チャレンジモード・暴風」でしか獲得出来ない。 |
騒鈴 | 敵が全力で攻撃してくるようになる 代わりに獲得経験値が増加する | 雑兵撃破時に1体につきExp5のミニ巻物が出るようになる。 装備時は、走行中・移動速度が反映される攻撃動作中に、プレイヤーの周囲で金色の鈴が落ちる音とエフェクトが発生する。 | Ver.1.03で追加 現在では有料DLC「チャレンジモード・暴風」でしか獲得出来ない。 |
流星 | 吹き飛ばした敵に 追加で吹き飛ばす弾を付与する | 属性付加する攻撃(三國勢EX攻撃・「空蝉」適用の影技を除く)で吹き飛ばした全ての敵にマーキングし、約1秒後に爆発で追撃する。ヒット数にも加算される。 三國7猛将伝の烈火やゼルダ無双の火属性に似た属性だが、こちらは攻撃を受けなくなってから1秒後に爆発するため、コンボに支障が出る場合もある。 火力が低く敵が余計に散るため、ヒット数を増やせる以外の旨味は無い。 | Ver.1.03で追加。 現在では有料DLC「チャレンジモード・流星」でしか獲得出来ない。 | 怒涛 | 撃破数に応じて能力上昇。上がる 能力は各シリーズのキャラで異なる | (要確認)【上昇率(%)=属性Lv×(撃破数÷100)】 三國…武将およびモンスターへの攻撃力が上昇 戦国…一般兵への攻撃力が上昇 OROCHI…ロスト状態の敵(カオスオリジンとその影響を受けた状態の敵)へのダメージ増加及び神術ゲージの回復速度が上昇 倍率は最大2.5倍。+20では750人で上限に達する。他のメンバーが倒したK.O.カウントもカウントされる模様。 三國勢は勇猛をもう一つ付けられるようなもので、最大倍率も高いため有用。勇猛を外して代わりに使ってもいいが、その場合500カウントまでは下位となる点に注意。 戦国勢はインフィニットモードで暴風を使いたい場合にあると便利程度で優先度は明確に落ちる。 OROCHI勢は他では得られない独自の効果を発揮する。神術を多用するのであれば非常に有用。カオスオリジンもチャージ攻撃で撃破がしやすくなる。 最大の難点はレベルMAXまでの錬成に186個もの武器属性数が要求される点でチャレンジモードの周回が必須なこと。 一時期「武者修行」で他のDLC属性も合わせて手に入るバグがあったが、当然修正されている。 現在は環境が大幅に変化しているため、第一に入れるべき、或いは入れなければならないといったキャラが少ないのが唯一の救い。 | Ver.1.03で追加。 無印では有料DLC「チャレンジモード・暴風」でしか獲得出来ない。 Ultimateではチャレンジモード神速コースの報酬にもなっている | 巨星 | 1000コンボ以上の状態でチャージ神術か 固有神術を使用すると巨大化する | [効果時間:(レベル+7)秒] ネタ属性。 コンボの条件をクリアした状態で、チャージ神術or固有神術を発動後、動作を終了した時点で属性が発動する。 操作キャラが巨大化している間は、以下の状態となる。 ・「□,△,○,R1,R3」ボタンの入力受付が制限され、該当のボタンから発動する全ての動作が使用不可能となる。"覚醒,極意"の発動や、R1長押しによる神術ゲージ回復速度の上昇効果も含め、基本的に本来の攻撃動作は全て使用不可能。 「ジャンプ,空中ダッシュ,ステップ」以外の☓ボタン入力による動作が使用不可能となる。(乗馬,はしごの昇降等)。 ・上記の制限されたボタン以外から発動・派生出来る動作・効果であれば、通常通り発動可能で攻撃も出来る。(劉禅のジャストガード等) ・なお、属性効果が発動する直前までであれば、ほんの僅かな時間ながら本来の攻撃動作で攻撃できる猶予がある。(巨大化しながら) ・敵から攻撃を受けても、仰け反らなくなる(その為、「幻舞」も発動不可)。ただし、無敵ではなく被ダメージはしっかり通る。 ・走行以外動作が低速化するが、走行速度が通常の約2倍に上昇する。 ・地上移動時(走行,シフト移動)は敵を蹴り飛ばし、ジャンプ等からの着地時に衝撃波(ゲーム内説明では"超衝撃波"とのこと)が発生して周囲を吹き飛ばす様になる。どちらの攻撃判定もダウン中の敵にもヒットするが、ヒット数としてカウントされるのは走行中の蹴り飛ばし攻撃判定のみで、着地衝撃波はカウントされない。「天○」系の属性をつけても属性は乗らず、「吸○」も乗らないが、雑魚掃討としては難易度渾沌でもそれなりに有用。 ・巨大化効果は、「属性レベル分の時間経過/キャラの交替」で解除される。 ※"分身"は巨大化せず、巨大化中は操作キャラと同じく攻撃ボタンの入力による操作を受け付けない。 ※属性効果の発動に使用した神術によっては、"神術の使用動作後に発動し、操作の制限が掛かる"という特性により、操作時に支障をきたすも技(グリンブルスティのC神術等)があるため注意。 ○Ultimate:無印と同じく属性レベルは+10が最大。 | Ver.1.03で追加。 無印では有料DLC「チャレンジモード・流星」でしか獲得出来ない。 Ultimateではチャレンジ破壊コースの報酬にもなっている | 暴風 | 武将撃破時に竜巻が発生し、 周囲の敵を吸引する | カオスオリジンやモンスターも発動対象。 敵将を撃破した箇所から竜巻が発生して1秒間周囲の敵を多段ヒットで引き寄せ、最後に全方位衝撃波で吹き飛ばす。 竜巻にダメージ判定があり、吸引は修羅でも一部屋の雑兵を一掃できる程の火力。武将や兵士程度ならば、完全に無力化した上でかき集められるので、かなり強力な属性。 与えるダメージは攻撃力依存。伸長の範囲増加や進撃や煌武・勇猛あたりの攻撃力上昇効果も乗るが、視界内に捉えている必要がある。ロックオンを使えば効率が良い。 距離を問わず吸引できるが、転倒・ガードしている敵には吸い込み効果もダメージも入らず、凍結・石化中の敵やモンスターにはダメージのみ入る。 効果時間中にキャラチェンジするとその時点で効果が切れる。 コンボ数が稼ぎやすく、進撃や神術などのコンボ数に依存する属性や技と相性が良いが、敵がいなくなって却って維持が難しくなることも。 広範囲の敵を倒せることから騒鈴との相性が良い。視界に捉えるという観点から射程の長い技とも相性が良い。 怒涛と違ってレベル制ではないため、錬成に必要な数は10個で済む。 | Ver.1.03で追加。 現在では有料DLC「チャレンジモード・暴風」でしか獲得出来ない。 | 無心 | ガード構え中、敵を徐々に吸い寄せ 無双ゲージを徐々に回復する | ガード構え中にのみオーラエフェクトが発生し効果を発揮する。ガード成功時・シフト移動時・騎乗ガード時等では効果がない。 使用感は旧作での○ボタン長押しによる無双ゲージ回復がL1ボタンに割り当てられただけで、基本的には同一。 効果中に発生する敵への吸引は地上にいる敵にしか機能しない。 吸引力はそれほど強くなく、移動している敵でなければジリジリと引き寄せる程度。 ちなみに吸い寄せ判定はガード可能で、ガードした敵は連続で発生する吸い寄せ判定の範囲外まで徐々に後退りプレイヤーから離れていく。 ○Ultimate:レベルを20まで上げれば約10秒で無双ゲージが全快する。 正直10秒間でも完全に拘束されるのは長い気がするが、敵が一切いなくても回復可能なのは恵酒や吸活にはないメリット。 | Ver.1.04で追加。(共闘の属性パーツ所持数を引継) 現在では有料DLC「チャレンジモード・流星」でしか獲得出来ない。 |
Ultimateで追加された属性
慈恵 | 敵撃破時に一定確率で桃または老酒が出現する | [出現率はレベル×3%。+20で60%] 倒した(30×n)体目の敵にドロップ判定があり、同時に出現することもある。 +20の必要属性数は196個。 | Ultimateで追加。 チャレンジモード神速コースの報酬 |
慈恵 | 敵撃破時に一定確率で桃または老酒が出現する | [出現率はレベル×3%。+20で60%] 敵を30体倒す毎にドロップ判定があり、同時に出現することもある。 +20の必要属性数は196個。 | Ultimateで追加。 チャレンジモード神速コースの報酬 |
破壊 | スイッチコンボを行うと、攻撃力が上昇する | スイッチコンボでこの属性を装備したキャラに交替すると発動。 攻撃力が2倍になる。 30秒間経過するかキャラチェンジで効果が切れる。 | Ultimateで追加。 チャレンジモード破壊コースの報酬 |
Ver.1.04で削除された属性
共闘 | 2Pの攻撃で光った敵にチャージ神術を 当てるとダメージが増加する | Ver.1.03で追加。 ネタ属性その2。マルチプレイの旨味は戦場における役割分担だが、この属性はその旨味とかみ合っていない上、強化対象もチャージ神術のみと、使いどころは完全に皆無。 そのせいかVer .1.04で無心に置き換えられてしまった。 |
おすすめ属性パーツ
- 斬:ノーリスク、しかも枠1個で殲滅力が一変するほどの火力を得られる。
- 下記の吸収系属性の吸収量も跳ね上がるため至れり尽くせりといっていい。
- なお、「氷」を併用すると効果が激減するので、多段属性持ちは併用には注意。
- 吸生、吸活:攻撃時体力・無双を回復できるので高難易度攻略に便利
- 与えたダメージに比例して回復するようで、死体からは吸収できない。
また、与ダメージを割合で大きく軽減するカオスオリジンに対しては吸収量が激減する。
- 与えたダメージに比例して回復するようで、斬が発動すると効果が跳ね上がる。
一方で、与ダメージを割合で大きく軽減するカオスオリジンに対しては吸収量が激減する。
- 死体からは吸収できない。
- 神速:攻撃速度UPでDPSが上昇
- 伸長:今作の要になる神術のほぼ全てで高い効果を得られる。ただし、剣や槍、体術などの近接攻撃にはほとんどの場合効果がない。
- 神速:攻撃速度UPでDPSと安全性が上昇
- 伸長:今作の要になる神術のほぼ全てで高い効果を得られる。ただしほとんどの場合、剣や槍・体術など、通常の近接攻撃には効果がない。
- 天攻or天舞:体力ゲージor無双ゲージ最大時に全攻撃に属性が乗る。どちらか1つだけ入れておけば良い
- 目利、蒐集、蒐片:武器・属性パーツ集め用
- 目利、蒐集、蒐片:武器・属性パーツ集め用。難易度・渾沌が安定したら
- 勇猛:今作では天撃より倍率が高い。カオスオリジンやモンスターにも有効
- 進撃:チャージ神術・固有神術を多用しないなら強力。堅甲も高難易度での保険になり得る
- 天撃:倍率は低めだがほぼ全てのキャラがチャージ攻撃を主力とする。神速攻撃にも有効
空撃の判定について
- 空撃が発動する条件である「プレイヤーが空中にいる間」だが、空中にいると判定と認識される場面はそれほど多くない。
- 「神術が発動可能である」「キャラクターチェンジをするとスイッチコンボが発生する」攻撃は地上判定とみなされており空撃は適用されない。
趙雲のEX1でどれだけ高く飛ぼうが、関興のEX1で長時間滞空しようが、上記の条件を満たす限りは空撃は適用されないのである。
- 『三國7』で空中判定だった技の多くが本作では地上判定に変更されており、趙雲や関興が上記の技を出している最中に乱舞を出すと、『7』では空中乱舞が出るが本作では地上乱舞になってしまう。
当然、キャンセルで地上乱舞が出る技は空撃が適用されない。
- このwikiでも空撃が適用される技が誤って紹介されてたりする。
- 逆に、「ジャンプ中、ジャンプしてから出せる攻撃」や、「攻撃を当ててキャラクターチェンジをしてもスイッチコンボが発生しない」攻撃は空撃が適用される可能性が高い。
- ただし、空撃が適用される状態でも落下の最中は適用されるが、落下した後の判定に関しては適用されない。
これは落下→着地→落下攻撃という処理の順番になっているため。
- 一部の固有神術は地面スレスレの空中判定で技を出しているという扱いになっており、これらの技は空撃が適用される。
- キャラクターが自由に動けても持続する技に関しては、プレイヤーが空中判定である間に限り空撃が適用される。
- 例えば、ルナ・アルテミスのチャージ神術は地上判定なので空撃は適用されないが
矢が降り続ける間にジャンプをすると、ジャンプしている間だけは空撃が適用される。
錬成
- 属性付与
属性レベルを0から+10まで上げるのに91個の素材が必要(巨星・慈恵は101個) +10から+20までは(◯斬を除き)レアな属性ほど必要数が少なくなる
- 一部の属性にはレベルがなく、付与に10、または20消費する
- レベル0から+20まで上げるのに必要な素材数
レア度 | 必要数 |
---|
無 | 1291 |
---|
銅 | 1066 |
---|
銀 | 841 |
---|
金 | 複合属性 | 516 |
---|
◯斬 | 966 | 怒涛 | 186 | 慈恵 | 196 |
属性付与 | 必要数 |
---|
0~+10 | | 無 | 銅 | 銀 | 金 | ◯斬 | 怒涛 | 慈恵 |
---|
0→+1 | 10 | +10→+11 | 30 | 30 | 30 | 20 | 20 | | |
---|
+1→+2 | 5 | +11→+12 | 50 | 45 | 40 | 25 | 35 | | |
---|
+2→+3 | 6 | +12→+13 | 70 | 60 | 50 | 30 | 50 | | |
---|
+3→+4 | 7 | +13→+14 | 90 | 75 | 60 | 35 | 65 | | |
---|
+4→+5 | 8 | +14→+15 | 110 | 90 | 70 | 40 | 80 | | |
---|
+5→+6 | 9 | +15→+16 | 130 | 105 | 80 | 45 | 95 | | |
---|
+6→+7 | 10 | +16→+17 | 150 | 120 | 90 | 50 | 110 | | |
---|
+7→+8 | 11 | +17→+18 | 170 | 135 | 100 | 55 | 125 | | |
---|
+8→+9 | 12 | +18→+19 | 190 | 150 | 110 | 60 | 140 | | |
---|
+9→+10 | 13 | +19→+20 | 210 | 165 | 120 | 65 | 155 | | |
---|
※複合属性は三極や炎雷などが516個、○斬は966個
- スロット追加
最大8個まで追加できる。Ultimateは5章クリア後の陣地強化で10個まで追加可能になる
☆3~5の武器のスロット解放は希少石を1ずつ使う
- ☆3の武器をスロット数8まで追加すると☆4に移行し、それに金属性を錬成すると☆5に移行する
- ☆1と☆2の武器は馴染みによる攻撃力補正が異なる関係でランク移行が生じない
スロット追加 | 必要貴石 | 必要希少石 |
---|
☆1 | ☆2 | ☆3~5 |
---|
0→1 | 1,000 | 2,000 | 1 | 1→2 | 1,500 | 3,000 | 1 | 2→3 | 2,000 | 4,000 | 1 | 3→4 | 2,500 | 5,000 | 1 | 4→5 | 3,000 | 6,000 | 1 | 5→6 | 3,500 | 7,000 | 1 | 6→7 | 4,000 | 8,000 | 1 | 7→8 | 4,500 | 9,000 | 1 | 8→9 | 5,000 | 10,000 | 1 | 9→10 | 5,500 | 11,000 | 1 |
売却・分解
・売却
属性(1):空撃、乱撃、目利、調和、収斂、練磨
属性(2):伸長、神速
属性(3):地撃、天撃、神撃
属性(4):炎、氷、雷、風、恵桃、恵酒、その他属性
レベルのない属性はLv1扱い
・分解
・分解 :
レベルのない属性は付与時と等価で10または20
属性パーツ購入
属性 | 価格 | 備考 |
---|
神速 | 1,200 | | 伸長 | 1,200 | | 地撃 | 1,400 | | 天撃 | 1,400 | | 神撃 | 1,400 | | 炎 | 2,000 | 流通強化・2で追加 | 氷 | 2,000 | 雷 | 2,000 | 風 | 2,000 | 空撃 | 1,000 | | 乱撃 | 1,000 | | 勇猛 | 1,000 | | 錬磨 | 1,000 | | 調和 | 1,000 | | 神得 | 2,000 | | 収斂 | 1,000 | | 目利 | 1,000 | | 斬 | 5,000 | 流通強化・3で解放 | 吸活 | 5,000 | 吸生 | 5,000 | 恵桃 | 2,000 | 流通強化・2で解放 | 恵酒 | 2,000 | 進撃 | 3,000 | 堅甲 | 3,000 | 快癒 | 3,000 | 蒐集 | 3,000 | 流通強化・3で解放 | 報奨 | 3,000 | 武勲 | 3,000 | 蒐片 | 3,000 | 煌武 | 3,000 | 流通強化・2で解放 |
陣地強化スキル「買得強化」で購入金額が最大で15%下がる
Ultimateでは最大50%オフ
属性制限機能
ストーリーモードとインフィニットモードにて適用できる機能。
7章クリア後、ストーリーモードとインフィニットモードにて適用できる機能。
武器の属性が弱体化する代わりに、バトル後に獲得する貴石の量が増加する。
- 属性効果減
一部の属性の効果値、発動確率が減る
多くの属性の効果値、発動確率が減る
貴石の獲得量が2倍になる
- 属性無効
一部の属性自体を無効化する
多くの属性自体を無効化する
貴石の獲得量が2.8倍になる
一部の属性は制限されずに通常通り効果を発揮する。
主に戦闘に直接関わらない属性が対象。
- 制限されない属性
調和、練磨、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
迅雷、騒鈴、巨星
※目利は未検証
【小ネタ】
一部の武将が持つ「デフォルトで属性が付与されている攻撃」は属性が制限されない。
さらに、その攻撃と同じ属性を武器に付けておけば属性レベルがそのまま反映される。
(例)張飛のEX1はデフォルトで低レベルの斬属性が付与されているので、武器に斬+10を付けておけば属性制限中でも斬+10相当の割合ダメージと発動率になる。
インフィニットモードでは割合ダメージ自体が弱体化するので、ストーリーモード攻略で役立つ小ネタ。
インフィニットモードでは斬属性自体が弱体化するので、ストーリーモード攻略で役立つ小ネタ。
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