魯粛(ロシュク)
基本情報
紹介
威風堂々の好漢
孫呉の2代目都督。
周瑜の後継者であり、呂蒙の師でもある。
漢王朝の復興が第一とされていた時代に、天下二分の計を唱えた。
攻撃方法
固有神術 | 「全力のもてなしを見せてやる」「物足りないとは言わせんぞ!」 刃先を地面に突き刺して周囲の敵を仰け反らせた後、目の前に岩を掘り起こしてグレイプニルで縛り上げ、徐々に岩を引っこ抜きつつ片手で振り回して敵を打ち上げ続け、岩を3周振り回した所で正面に叩き付けて敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。乱舞の性能が良くないので無双ゲージはこちらに回したい所だが、高レベルの『神速』属性を付けていると至近距離の敵には高く打ち上がり過ぎて最後の叩き付けがヒットしない。 |
---|
無双乱舞 | 「これしか無い!…道は開けた」 三國7での無双乱舞2『大山隆落衝』 目の前に巨岩を掘り起こして敵を打ち上げた後、大きく跳び上がって九歯鈀を振り下ろし、岩ごと敵を粉砕して地面に叩き落とす2ヒット攻撃。 初段の岩は見た目ほど判定が広くない上に前方の少し離れた位置から発生する為、至近距離の敵にはヒットしない。2段目の振り下ろしに威力が集中しているのだが、攻撃判定は振り下ろした九歯鈀にしか無いので初段以上に範囲が狭く、敵を真正面に捉えないと当たらない。 見た目に反して主にタイマン時のコンボパーツだが、技中は方向転換も出来ない為、非常に扱いにくい乱舞。 |
---|
固有神術 | 「全力のもてなしを見せてやる」「物足りないとは言わせんぞ!」 九歯鈀の刃先を地面に突き刺して周囲の敵を仰け反らせた後、目の前に岩を掘り起こしてグレイプニルで縛り上げ、徐々に岩を引き抜きつつ片手で振り回して敵を打ち上げ続け、岩を3周振り回した所で正面に叩き付けて敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。乱舞の性能が良くないので無双ゲージはこちらに回したい所だが、高レベルの『神速』属性を付けていると至近距離の敵には高く打ち上がり過ぎて最後の叩き付けがヒットしない。 |
---|
無双乱舞 | 「これしか無い!」「…道は拓けた!」 三國7での無双乱舞2『大山隆落衝』 目の前に巨岩を掘り起こして敵を打ち上げた後、大きく跳び上がって九歯鈀を振り下ろし、岩ごと敵を粉砕して地面に叩き落とす2ヒット攻撃。 初段の岩は見た目ほど判定が広くない上に前方の少し離れた位置から発生する為、至近距離の敵にはヒットしない。2段目の振り下ろしに威力が集中しているのだが、攻撃判定は振り下ろした九歯鈀にしか無いので初段以上に範囲が狭く、敵を真正面に捉えないと当たらない。 見た目に反して主にタイマン時のコンボパーツだが、技中は方向転換も出来ない為、非常に扱いにくい乱舞。 技後は空中で動作を終了して各種空中アクションに繋げられる。 ○Ultimate:無双スイッチコンボとの兼ね合いで、技後は着地して地上で動作を終了するようになった。 |
---|
空中乱舞 | 「今が好機!」 三國7での空中乱舞『陥瀑落』 下方から九歯鈀を振り上げて空中から敵を掬い上げた後、九歯鈀を振り被って落下し着地と共に地面に叩き付け、衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 初段の掬い上げはヒットした敵を引き寄せながら打ち上げるが、あまり高空から発動してもヒットしない。 可もなく不可もない性能で、主に打ち上げられた際の緊急回避用。 |
---|
覚醒乱舞 | 「文武両道!」 1歩ごとに九歯鈀を振り下ろして地面を耕しながら前進する。〆に大きく九歯鈀を振り被って周囲の敵を打ち上げた後、思い切り振り下ろして吹き飛ばす。 ループ部分は振り下ろしにしか攻撃判定が無いので攻撃間隔は長いが、移動速度及び範囲は良好で、また移行に必要なヒット数が驚異の50と格段の低さの為、移行はかなりしやすい。 |
---|
覚醒乱舞 | 「文武両道!」 1歩ごとに九歯鈀を振り下ろして地面を耕しながら前進する。〆に大きく九歯鈀を振り被って周囲の敵を打ち上げた後、思い切り振り下ろして吹き飛ばす。 ループ部分は振り下ろしにしか攻撃判定が無いので攻撃間隔は長いが、移動速度及び範囲は良好で、また移行に必要なヒット数が驚異の50と全覚醒乱舞の中でも1番ハードルが低い為、移行はかなりしやすい。 |
---|
真・覚醒乱舞 | 九歯鈀を下方に構えてブン回し、竜巻を纏いながら前進して行く。モーションが似ている李典とは回転方向が逆。〆前にその場で5連続で九歯鈀を振り下ろし、高速で地面を鋤き返して敵を打ち上げつつ引き寄せる攻撃が追加される。〆前の連続耕しはダウン中の敵にもヒットする。 攻撃範囲・攻撃速度・移動速度の全てが着実に向上しており、殲滅力が上昇する。 |
---|
通常攻撃 | 長く持った九歯鈀を振り回して攻撃する為攻撃範囲が広く、武器の大きさの割に振りも速い。 N4~N6は薙ぎ払いなので更に攻撃が周囲へと広がる。 |
---|
チャージ攻撃1 | 前方地面に九歯鈀を振り下ろし、そのまま耕す様に手前へ引き戻して周囲の敵を長時間仰け反らせる。 振り下ろしと引き戻し2ヒットの全3ヒットし、全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。引き戻しはヒットした敵を引き寄せる効果がある。範囲は見た目以上に広い。 |
---|
チャージ攻撃2 | 目の前で地面に刃先を突き立てて、衝撃波と共に打ち上げ効果の地形攻撃を行う。 この技も含めて、地形攻撃と共に発生する衝撃波に攻撃判定は無い。 土:前方に泥波を1つ放つ。 石:前方に岩を1つ打ち上げる。唯一地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 木:前方に木材を2つ打ち上げる。 |
---|
チャージ攻撃1 | 前方地面に九歯鈀を振り下ろし、そのまま耕す様に手前へ引き戻して周囲の敵を長時間仰け反らせる。 振り下ろしと引き戻し2ヒットの全3ヒットし、全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。引き戻しはヒットした敵を引き寄せる効果がある。 範囲は見た目以上に広い。 |
---|
チャージ攻撃2 | 眼前の地面に九歯鈀を突き立てて、正面に地形攻撃を放つ。 ◎立っている地形に応じて、発生する地形攻撃が変化する。 |
---|
石:前方に岩石を1つ掘り上げて、地上ヒット時は錐揉み回転させて敵を打ち上げる。 |
木:前方に木材を2つ掘り上げて、多段ヒットで敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
鉱石:前方に鉱石を掘り上げて、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃3 | 九歯鈀を地面に突き立てて棒高跳びの様に跳び上がり、着地と共に衝撃波を発生させて周囲を攻撃する2回攻撃。 突き立てた九歯鈀と着地衝撃波の2ヒットし、着地衝撃波にガード弾き効果があり、気絶効果及び属性付加する。 |
---|
EX攻撃1 | 「間違いない!」 その場で九歯鈀を左右交互に振り上げて地面を4回掘り起こし、吹き飛ばし効果の地形攻撃を4回放つ。 Ver1.05より、全段属性付加する様に。基本的に属性の乗らない地形攻撃だが、アップデートにより唯一地形攻撃にも属性付加する技となった。 土:前方に泥波を4回放つ。 石:前方に岩を4回飛ばす。 木:前方に木材を4回飛ばす。 |
---|
チャージ攻撃4 | 九歯鈀を振り下ろして地面に刃先を突き刺し衝撃波を起こした後、地面を掘り上げて吹き飛ばし効果の地形攻撃を放つ。 振り下ろし衝撃波に属性付加し、地上ヒット時は長時間仰け反らせ、空中ヒット時は引き寄せる。 土:前方に泥波を1つ放つ。 石:前方に岩を1つ飛ばす。 木:前方に木材を1つ飛ばす。 |
---|
チャージ攻撃5 | 前方地面に刃先を突き刺し衝撃波を発生させた後、刃を左脚で踏み付けてより深く挿し込んでから掘り上げて、近距離から中距離に掛けて順に打ち上げ効果の地形攻撃を3回連続で発生させる。 技中の方向転換可能。 土:前方に泥波を3回放つ。 石:前方に岩を3回打ち上げる。 木:前方に木材を3回打ち上げる。 |
---|
チャージ攻撃6 | C4と同じ動作で、九歯鈀を振り下ろして地面に刃先を突き刺し衝撃波を起こした後、地面を掘り上げて吹き飛ばし効果の地形攻撃を前方3方向に放つ。 振り下ろし衝撃波に属性付加し、ヒットした敵を打ち上げつつ錐揉み回転させながら引き寄せる。 Ver1.05にて派生先のEX2に全段属性付加されたことを受け、EX2に繋げた場合に限りC6で放った地形攻撃にも属性付加する様に。 土:前方3方向に泥波を3つ放つ。 石:前方3方向に岩を3つ飛ばす。 木:前方3方向に木材を3つ飛ばす。 |
---|
EX攻撃2 | 地面に刃先を突き刺して突撃して行った後、再度九歯鈀を突き立てて前方へと高跳びして振り下ろす。 全8ヒットし、初段は周囲広範囲に及び敵を打ち上げながら引き寄せる。突撃中は敵を浮かせながら運搬して行き、最終段で吹き飛ばす。非常に使いやすい攻撃。 Ver1.05より全段属性付加する様に。また付随して、直前のC6で放った地形攻撃にも属性付加させられる事に。 |
---|
ダッシュ攻撃 | 前方へと飛び込みながら九歯鈀を振り下ろす。 ヒットした敵は一瞬仰け反るのみ。 |
---|
EX攻撃1 | 「間違いない!」 その場で九歯鈀を左右交互に振り上げて地面を4回掘り起こし、前方に地形攻撃を4回放つ。 Ver1.05より、全段属性付加する様に。基本的に属性の乗らない地形攻撃だが、アップデートにより唯一地形攻撃にも属性付加する技となった。 ◎立っている地形に応じて、発生する地形攻撃が変化する。 |
---|
木:前方に木材を4回放ち、多段ヒットで敵を吹き飛ばす。 |
鉱石:前方に鉱石を放ち、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。ガード不能。 |
チャージ攻撃4 | 九歯鈀を振り下ろして地面に刃先を突き刺し衝撃波を起こした後、地面を掘り上げて前方に地形攻撃を放つ。 初段の振り下ろし衝撃波に属性付加する。振り下ろし衝撃波が地上ヒットした敵は長時間仰け反り、空中ヒットした敵は引き寄せられる。 ◎立っている地形に応じて、発生する地形攻撃が変化する。 |
---|
木:前方に木材を1つ放ち、多段ヒットで敵を吹き飛ばす。 |
鉱石:前方に鉱石を放ち、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。ガード不能。 |
チャージ攻撃5 | 前方地面に九歯鈀の刃先を突き刺し衝撃波を発生させた後、左脚で刃を踏み付けてより深く挿し込んでから掘り起こし、前方手前から奥に掛けて順に地形攻撃を3回連続で放つ。 技中の方向転換可能。 ◎立っている地形に応じて、発生する地形攻撃が変化する。 |
---|
木:前方に木材を3回掘り上げて、多段ヒットで敵を打ち上げる。 |
チャージ攻撃6 | C4と同じ動作で、九歯鈀を振り下ろして地面に刃先を突き刺し衝撃波を起こした後、地面を掘り上げて前方3方向に地形攻撃を放つ。 初段の振り下ろし衝撃波に属性付加する。振り下ろし衝撃波がヒットした敵は錐揉み回転して引き寄せられる。 Ver1.05にて派生先のEX2に全段属性付加されたことを受け、EX2に繋げた場合に限りC6で放った地形攻撃にも属性付加する様に。 ◎立っている地形に応じて、発生する地形攻撃が変化する。 |
---|
土:前方3方向に泥波を3つ放ち、敵を吹き飛ばす。 何故か単発ヒット。 |
木:前方3方向に木材を3つ放ち、多段ヒットで敵を吹き飛ばす。 |
鉱石:前方に鉱石を放ち、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。ガード不能。 |
EX攻撃2 | 地面に刃先を突き刺して突撃して行った後、再度九歯鈀を突き立てて前方へと高跳びして振り下ろす。 全8ヒットし、初段は周囲広範囲に及び敵を打ち上げながら引き寄せる。突撃中は敵を浮かせながら運搬して行き、最終段で吹き飛ばす。非常に使いやすい攻撃。 Ver1.05より全段属性付加する様に。また付随して、直前のC6で放った地形攻撃にも属性付加させられる事に。 |
---|
ダッシュ攻撃 | 前方へと飛び込みながら九歯鈀を振り下ろし、敵を一瞬仰け反らせる。 |
---|
ジャンプ攻撃 | 真下に九歯鈀を振り下ろし、敵を軽く吹き飛ばす。 |
---|
ジャンプチャージ | 踏ん張って両脚から着地し、発生した衝撃波で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
---|
騎乗攻撃 | 九歯鈀を右側で大きく振り続ける。 ダウンヒットはしないのだが、武器が長過ぎて地表まで届くので、浮き状態の敵が接地していても完全にダウンし切らせない。絵面も中々にエグい攻撃。 |
---|
騎乗チャージ | 右→左に九歯鈀を振り上げて敵を吹き飛ばす。 正面至近距離の敵には左右共に2ヒットし、両段に属性付加する。 |
---|
騎乗攻撃 | 右側で九歯鈀を大きく振るい続ける。 ダウンヒットはしないのだが、武器が長過ぎて地表まで届くので、浮き状態の敵が接地していても完全にダウンし切らせない。絵面も中々にエグい攻撃。 |
---|
騎乗チャージ | 右左交互に九歯鈀を振り上げて敵を吹き飛ばす。 正面至近距離の敵には左右共に2ヒットし、両段属性付加する。 |
---|
地形攻撃 | 【C2,C4~C6,EX1】で行う地形攻撃は、攻撃時に立っていた地形に応じて放つ攻撃が変化する。 |
---|
土:泥波を放つ。地面や草木などが対象の地形。 攻撃判定は大きいが、射程は短い。 地形に沿って進み、障害物を貫通する。 |
石:岩石を放つ。石畳や岩肌などが対象の地形。 攻撃判定は小さいが、射程は長い。 地形に沿って転がり、障害物と接触すると反射する。その為、下り坂に向けて放つと射程が伸びる。 |
木:木材を放つ。木造の城や橋などが対象の地形。 攻撃判定は大きく、空中で多段ヒットする。その為、テクニックタイプと相性が良い。 挙動は各攻撃で一定である為地形には沿わず、障害物を貫通する。 三國7では対象の地形が僅か程しか無かったが、今作では赤壁ステージの船内や木橋が対象となったことや、戦国とのコラボで木造建築の城のステージが追加され、見掛ける機会が増えた。 |
鉱石:巨大な鉱石を放つ。地形を問わず低確率で発生する。 攻撃判定は見た目通り大きく、【C5】での発生を除いて錐揉み回転が追加される他、【C4,C6,EX1】での発生ではガード不能効果が付く。 挙動は木材と同じく各攻撃で一定である為地形には沿わず、障害物を貫通する。その為、岩石に似た見た目をしているものの、傾斜で転がったりバウンドしたりはしない。 |
武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
┃ | | ┃ | | | | | | ┃ |
修魔・1 | | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | ┃ |
修魔・2 | | 玄武・1 | | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
修魔・3 | | 玄武・2 | | 叛魔・1 | | 頑鉄 | | |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
流撃 | ━ | 相克 | | 叛魔・2 | ━ | 無影 | | |
武将考察
- 孫呉の二代目都督。周瑜の後継だが実年齢はこちらが上。
- 「天下二分の計」を最初に提唱した人物とされ、孫呉に合流するまでは私兵を育て、軍学等を学ぶなどしていた事もあって「狂児」とも呼ばれた。漢王朝復興を重視する者達からは非難されたが、孫策・孫権兄弟や周瑜は魯粛の人柄、能力等を高く評価し、歓迎されていた。
- 演義ではナヨっとした弱々しい男として描かれるが、実際はかなり豪胆な御仁で、何とあの関羽さえ退けるほどの外交手腕を有していた。そんな逸話を反映してか、無双でも豪胆さと細やかさを併せ持つ、ダンディで頼れるおじ様として登場。
- 体格がかなりデカい。全体的に190㎝以上が少ない孫呉だが、それを差し引いてもそのガタイの良さは目を引く。
- アタッカータイプはテクニック。多段ヒットする技がいくつかあるので、タイプの特性を活かしやすい。
武器は九歯鈀(キュウシバ)。九本の歯が付いた鍬の様な形状をしている。西遊記に於いて猪八戒が担いでいた武器。
- 【C2~C6,EX1】は立っている地形に応じた攻撃を放つ。地形攻撃と共に地面から発生する衝撃波には攻撃判定は無い。
- 【C2,C4,C5,C6,EX1】は立っている地形に応じた攻撃を放つ。地形攻撃と共に地面から発生する衝撃波には攻撃判定は無い。
- 土:地面や草木などの地形が対象。判定の幅は広いが、射程は短い。
- 石:石畳などが対象。判定の幅は狭いが、射程は長い。傾斜のある場所で使うと石が傾斜に沿って転がる為、下り坂に向けて放つと射程が伸びる。各攻撃それぞれで残存可能な時間が異なり、C4,EX1が最も長く持続する。
- 木:建物の木材部分などが対象。空中で多段ヒットするためテクニックタイプと相性が良い。
三國7では対象の地形が少なかったが、赤壁ステージの船や木橋が対象となったことや、戦国とのコラボで木造建築の城のステージが追加されて出番が増えた。
- 鉱石:低確率で発生。挙動は石と似ているがバウンドせず、掘り上げた勢いのまま飛んで行くか、打ち上がらずにその場に留まり続ける。見た目通りに判定が広く、全ヒットに錐揉み回転が追加される。
- 主力はC6EX。広範囲かつ高威力なのでとりあえずこれを振っていれば間違いない。
ただ大きく移動するのでモンスター系にはフルヒットしにくい。その場合はC3EXをメインに据えると良いだろう。
- 石:石畳などが対象。判定の幅は狭いが、射程は長い。傾斜のある場所で使うと石が傾斜に沿って転がる為、下り坂に向けて放つと射程が伸びる。各攻撃それぞれで持続時間が異なり、C4,EX1が最も長く持続する。
- 木:建物の木材部分などが対象。空中で多段ヒットするためテクニックタイプと相性が良い。
三國7では対象の地形が僅か程しか無かったが、今作では赤壁ステージの船内や木橋が対象となったことや、戦国とのコラボで木造建築の城のステージが追加され、見掛ける機会が増えた。
- 鉱石:地形を問わず低確率で発生する。挙動は石と似ているがバウンドせず、掘り上げた勢いのまま飛んで行くか、打ち上がらずにその場に留まり続ける。見た目通りに判定が広く、【C5】での発生を除いて錐揉み回転が追加される他、【C4,C6,EX1】での発生ではガード不能効果が付く。
- 主力はC6EX2。広範囲且つ高威力なのでとりあえずこれを振っていれば間違いない。
ただ大きく移動するのでモンスター系にはフルヒットしにくい。その場合はC3EX1をメインに据えると良いだろう。
武器データ
◆◇◇◇◇ | ガイチョウガ 凱鳥牙 |
◆◆◇◇◇ | ガイチョウサイガ 凱鳥砕牙 |
◆◆◆◇◇ | エンコウハサイシ 焔鴻破砕歯 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ショウトウコウサイシ 焦凍耕砕歯 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | スザクショウサイシ 朱雀焦砕歯 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
---|
地撃 | △/◎ | 範囲は広いが、幾分威力は少なめでな。天○がある場合は話が別だぞ。 |
空撃 | × | はっはっは。俺の足を折る気か?冗談もほどほどにしてくれ。 |
天撃 | ○ | EX1にもバッチリ乗るからな。間違いないだろう。 |
乱撃 | △ | 俺の乱舞は威力が高いが範囲が狭いからな。 覚醒乱舞も今回使える場面が限定的だ。 |
神撃 | ○ | ほう。これはいいな。チャージ神術や固有神術で文字通り一網打尽だ。龐統殿ではないが、俺も連環の計を使ってみるか。 |
伸長 | ○ | うむ。全般的に範囲が広がるようだ。グレイプニルがある以上、過剰とも言えるがな。 |
神速 | ◎ | チャージ攻撃は全体的に範囲が前方に集まっているからな。割り込まれるのを防ぐため半ば必須だ。 |
恵桃 | × | はっはっは。こんな出現量でどうにかできると思うか? |
恵酒 | ○ | 戦の最中に酒か…行儀は悪いが、俺のタイプと噛み合っているな。 |
収斂 | △ | あいにくコンボは稼ぎやすいが、チャージ神術などの使い勝手がいいのでな。合体なら周瑜殿や陸遜、孫権様を頼るとしよう。 |
勇猛 | ◎ | 都督である前に孫呉の将だ。尚武の魂というやつを見せてやろう。 |
炎 | ○ | そう目をきらめかせるな陸遜。俺だって影技で拾いやすいため広めの攻撃範囲とあっているぞ。 |
氷 | × | ヒヤヒヤするのは赤壁の前の大論陣の時だけでいい。 |
風 | ◎ | 諸葛亮と同じように俺も風を吹かせてみるか。 |
雷 | △ | 浮かせた敵には発動しないため相性は悪いな。特にEX1、影技主体の場合尚更だ。 |
斬 | ◎ | 文武両道! |
進撃 | ◎ | 発動できれば強い。コンボ自体は割り込まれなどで潰されやすいから影技や通常神術を活用してくれ。どちらか片方を付けるならば進撃だが、割り込まれるのが気になるなら堅甲もありだな。 |
堅甲 | ○ |
快癒 | × | 1000コンボはままならんし、なんだこの回復量は。出直してこい。 |
煌武 | × | おや?韓当殿、いたのか。 韓当「ひどいな魯粛…まぁ、それだけ効果が実感出来ないってことだろうなぁ」 |
吸生 | ◎ | 補給は戦の常。高難易度になればなるほど必須だ。 |
吸活 | ○ | 影技、広範囲に広がる固有神術、無双ゲージの使いどころは多そうだぞ。 |
天攻 | ◎ | これがあれば通常攻撃だけで堂々勝負ができるだろう! |
天佑 | × | 虎穴に入らずんば。とも言うが…流石に無理はしすぎてはまずいな。 |
天舞 | ○ | 影技、固有神術が使えなくなってしまうが、通常攻撃で戦うならば問題はないな。 |
誘爆 | × | EX1に入る前に敵を吹っ飛ばしては、まるで意味がないぞ。 |
烈風 | ○ | 発動すれば元々強力なEX1がさらに強化されるだろう。 発動すれば、だがな… |
猛襲 | ○ | 天○に氷か雷をつけてやってみるか? 俺は止めはすまいが、勧めもしないぞ。 |
猛砕 | × | チャージに入る前に潰されやすい俺にこれを付けろと?はっはっは。殺す気か。 |
迅雷 | ○ | うむ、チャージ攻撃の最中潰されるのを防ぐため、堂々身を守ろう。 |
再臨 | × | 呂蒙と陸遜の成長は見守りたいが、天命は受け入れるべきだろう。 第一今作にはチェックポイントなるものがある。 |
流星 | × | 影技などで浮かせ続けるのを妨げようとは…お前はもしかして阿呆なのか? |
怒涛 | ○ | グレイブニルのおかげで俺は撃破数を稼ぎやすいし、武将に対する攻撃力が増えればそれだけ早く戦を終わらせられるだろう。 |
巨星 | × | 慶次が俺の事を大きな空と言っていたが…まさか、こういう意味ではないだろうな…!? |
暴風 | ◎ | 正面に集中していて足りない範囲を補ってくれるだろう。…しかし、風と聞くと諸葛亮を思い出してしまうな。 |
無心 | × | 俺は堂々進むのみだ。いちいち立ち止まっては戦どころではないだろう? |
コメント欄