丁奉(テイホウ)
基本情報
紹介
孫呉一のこわもて
孫呉の将。
緒戦に参戦し、長年に渡って活躍する。
怖い顔と異様に太い腕で、怖がられることが多いが、本人は美しい風景を愛する天然詩人。
攻撃方法
固有神術 | 「月をも砕かん! "滅砕月斬"!」 掲げた腕にグレイプニルを巻き付けてその力を宿すと同時に周囲の敵を仰け反らせた後、断月刃の持ち手にグレイプニルを括り付けてハンマー投げの様に5回振り回し、勢いを付けて前方へと断月刃を投げ飛ばす。投げて良いのか。そして感極まって雄叫びを上げる。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 周囲広範囲に攻撃が及ぶので殲滅力は非常に高いが、グレイプニルのC神術を全てヒットさせた時の火力には及ばない。 |
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無双乱舞 | 「避けられるか!」 三國7での無双乱舞1『疾風礫』 重々しいカンフーの構えを取りつつ、前方に石礫を7個ずつ3回投げ付ける。 投げる石礫は7個ずつだが、攻撃判定は纏めて一緒くたの扇状に広がる1ヒットずつのみ。方向転換可能で範囲もヒット数も優秀。3回目の石礫にガード弾き効果があり、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
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空中乱舞 | 「満ちた月の如く!」 三國7での空中乱舞『月衝斬』 断月刃を縦回転させながら前下方へと投げつけ、着弾箇所にて縦回転を繰り返す衝撃波を設置し敵を斬り刻む。 技後は着地して地上で動作を終了する。縦回転衝撃波は設置から約4秒間持続して技後も残留し、持続中はヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ設置衝撃波に引き寄せ続け、最後に炸裂して高く打ち上げる。 投げつけた断月刃1ヒットと設置した縦回転衝撃波11ヒットの全12ヒットし、投げつけた断月刃と衝撃波の炸裂の、初段と最終段の両段にガード不能効果がある。 地上乱舞よりも威力が高く、緊急回避以外でも主力として活用出来る。また、動作終了直後にEX1を発動させれば、持続する縦回転衝撃波にも属性を乗せる事が可能。 地面スレスレの超低空から発動すると、縦回転衝撃波を設置する前に地面に足が着いてしまい攻撃が中断してしまう事には注意が必要。 |
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固有神術 | 「月をも砕かん! "滅砕月斬"!」 掲げた腕にグレイプニルを巻き付けてその力を宿すと同時に周囲の敵を仰け反らせた後、断月刃の持ち手にグレイプニルを括り付けてハンマー投げの様に5回振り回し、月を砕かんとする勢いで前方上空に向かって断月刃を投げ飛ばす。投げて良いのか。そして感極まって雄叫びを上げる。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 周囲広範囲に攻撃が及ぶので殲滅力は非常に高いが、グレイプニルのC神術を全てヒットさせた時の火力には及ばない。 |
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無双乱舞 | 「避けられるか!」 三國7での無双乱舞1『疾風礫』 重々しいカンフーの構えを取りつつ、前方扇状に石礫を7個ずつ3回投げ付ける。 投げる石礫は7個ずつだが、攻撃判定は纏めて一緒くたの為、1ヒットずつの全3ヒット攻撃。方向転換可能で範囲もヒット数も優秀。 3回目の石礫にガード弾き効果があり、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
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空中乱舞 | 「満ちた月の如く!」 三國7での空中乱舞『月衝斬』 断月刃を縦回転させながら前下方へと投げ落とし、着弾箇所にて縦回転を繰り返す衝撃波を設置し、周囲を斬り刻んで敵を錐揉み回転で引き寄せながら浮かせ続け、設置後約4秒後に炸裂して高く打ち上げる。 技後は着地して地上で動作を終了する。 投げつけた断月刃1ヒットと設置した縦回転衝撃波11ヒットの全12ヒットし、初段の投げ落とす断月刃と最終段の設置後炸裂の、両段ガード不能。 地上乱舞よりも威力が高く、緊急回避以外でも主力として活用出来る。また、動作終了直後にEX1を発動させれば、持続する縦回転衝撃波にも属性を乗せる事が可能。 地面スレスレの低空から発動すると、縦回転衝撃波を設置する前に地面に足が着いてしまい攻撃が中断してしまう事には注意が必要。 |
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覚醒乱舞 | 「全力でいく!」 前進と共に回転しながら片手で断月刃を重々しく振るう。〆に断月刃を1回振り回して周囲の敵を前方へと吹き飛ばした後、頭上から振り下ろして全方位へと吹き飛ばす。〆の攻撃はダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。範囲は悪くないが、モーションがやや重々しい為、周囲の敵の数次第では移行までに無双ゲージが半分切る事も。 |
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真・覚醒乱舞 | 断月刃をまるでサッカーボールの如く縦回転させながら蹴り飛ばして前進し、やがて丁奉の元に戻ってきた所をまた蹴り飛ばして前進を繰り返す。〆前にその場に立ち止まり、正面で長時間断月刃を高速回転させて、敵を打ち上げ続ける攻撃が追加される。〆前の高速回転攻撃は、〆同様ダウン中の敵にもヒットする。 蹴り飛ばした断月刃は多段ヒットするので非常にヒット数が多く火力も高いが、蹴り飛ばす度に立ち止まるので移動速度は鈍重そのもの。 |
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通常攻撃 | 孫尚香の圏をばかデカくした様な見た目の巨大な鉄製の輪を、鈍器の様に振り回して敵を直接斬りつけたり(N2,N3,N4,N5)、地面に叩きつけて衝撃を起こしたり(N1,N6)して攻撃する。しかし叩きつけ時に発生する衝撃には攻撃判定は無く、全段単発ヒット。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 激しく動きながら前進もしつつ、回転動作を交えるので使い勝手は良好。パワータイプなので被弾も多少は気にせず立ち回れる。 |
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チャージ攻撃1 | 両手でハンドル操作の様に断月刃の上下を握り、前方で回転させながら上空に放り上げ、落下衝撃波を起こす。 ガード不能の単発ヒットで、周囲の敵を長時間仰け反らせる。 EX2へ派生可能な入力受付時間は、追加入力の受付時間の終了直後まで。 |
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追加入力成功時:断月刃を放り上げている途中に更に回転を加速させ、落下衝撃波の後も正面で暫く高速回転させる。 範囲は狭いが、技中は方向転換が可能。 全9ヒットして、全段ガード不能且つ全段に属性付加する。また、全段ダウン中の敵にもヒットして、周囲を長時間仰け反らせつつ、初段の落下衝撃波以外はヒットした敵を引き寄せる効果もある。 EX2へ派生可能な入力受付時間は、断月刃を高速回転させる直前まで。 |
EX攻撃2 | 左手で前方の敵1体の頭部をアイアンクローで引っ掴んで持ち上げ、豪快に前方へと投げ飛ばす。 攻撃判定は投げ飛ばした敵の方にあり、投げた敵が他の敵を巻き込んだ際もコンボ数に数えられる。しかし、当の丁奉自身の左腕の当たり判定は何故か丁奉の攻撃とは見なされておらず、ヒットしてもコンボ数にカウントされない(エフェクトの割に腕の当たり判定は激狭で殆ど無い様なものだが)。 技中は自由に方向転換が可能。掴み判定である左手はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴めなかった場合は何もしない。 投げ飛ばし、及び投げ飛ばした敵による巻き込みにもガード弾き効果がある。 威力自体は低く、敵を散らすことしか出来ない。『神速』属性を付けると、投げた敵のスピードが上がる単純なものでは無く、空気抵抗による若干の浮遊感が増す。 Ver1.05から全段に属性付加する様になった。投げ飛ばした敵による巻き込みも丁奉の攻撃扱いである為当然属性が乗る。 とはいえ、モーション数の関係で割合属性ダメージは狙いにくい。また、『氷/雷』属性の行動阻害系の属性と非常に相性が悪く、投げ飛ばした敵相手に発動してしまうと、投げた手前その場に落下してしまい、巻き込みによる範囲が極度に狭まってしまう。 その他、走行中/凍結状態の戦国兵を掴み対象としてしまうと、掴み位置がズレると共に投げ飛ばしが背後へと明後日の方向に投げるので、前方へは殆ど攻撃出来なくなるので注意。 |
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チャージ攻撃2 | 断月刃を緩く縦回転させながら振り上げる。 ヒットした敵を打ち上げる単発攻撃。 |
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追加入力成功時:断月刃を高速で縦回転させつつ上空へと放り上げて敵を打ち上げた後、落下してきた断月刃に踵落としを当てて更に回転を加速させながら前方へと蹴り飛ばし、敵を巻き込みつつ地面を擦りながら一定距離を行って戻って来た断月刃を手繰って回収する。 技中の方向転換不可能。攻撃がダウン中の敵にもヒットするようになり、初段以外はヒットした敵を武器へと引き寄せる為、モーション終了後は敵は丁奉の正面へと集められている。 全10ヒットして、全段属性付加する。 |
真・覚醒乱舞 | 断月刃をまるでサッカーボールの如く縦回転させながら蹴り飛ばして前進し、丁奉の元に戻ってきた所をまた蹴り飛ばして前進を繰り返す。〆前にその場に立ち止まり、正面で長時間断月刃を高速回転させて、敵を打ち上げ続ける攻撃が追加される。〆前の高速回転攻撃は、〆同様ダウン中の敵にもヒットする。 蹴り飛ばした断月刃は多段ヒットするので非常にヒット数が多く火力も高いが、蹴り飛ばす度に立ち止まるので移動速度は鈍重そのもの。 |
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通常攻撃 | 孫尚香の圏を馬鹿デカくした様な見た目の巨大な鉄製の輪を、鈍器の様に振り回して敵を直接斬りつけたり(N2,N3,N4,N5)、地面に叩きつけて衝撃を起こしたり(N1,N6)して攻撃する。しかし叩きつけ時に発生する衝撃には攻撃判定は無く、全段単発ヒット。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 激しく動きながら前進もしつつ、回転動作を交えるので使い勝手は良好。パワータイプなので被弾も多少は気にせず立ち回れる。 |
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チャージ攻撃1 | 両手でハンドル操作の様に断月刃の上下を握り、前方で回転させながら上空に放り上げて地面に落下させ衝撃を起こし、周囲の敵を長時間仰け反らせる。 ガード不能の単発ヒット。 EX2へ派生可能な入力受付時間の猶予は、攻撃判定の発生前まで。その為、通常C1からEX2へ派生した場合は、C1での攻撃が発生しない。 |
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追加入力成功時:断月刃を落下させて衝撃を起こした直後、回転を加えて正面で暫く高速回転させ、敵を仰け反らせつつ引き寄せる。 範囲は狭いが、技中は方向転換が可能。 全9ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能且つ全段属性付加する。 EX2へ派生可能な入力受付時間の猶予は、断月刃を高速回転させている間まで。その為、追加入力成功時のC1からEX2へ派生した場合は、C1での攻撃回数が減少する。 |
EX攻撃2 | C1追加入力の成否に関わらず派生可能。 左手のアイアンクローで前方の敵1体の頭部を引っ掴んで持ち上げ、前方に向かって豪快に投げ飛ばし、投げ飛ばした敵に巻き込まれた敵も一緒に吹き飛ばす。 投げ飛ばした敵自体に攻撃判定があり、投げた敵が他の敵を巻き込んだ際もヒット数にカウントされる。しかし、当の丁奉自身の左腕の当たり判定は何故か丁奉の攻撃とは見なされておらず、ヒットしてもヒット数にカウントされない(エフェクトの割に腕の当たり判定は激狭で殆ど無い様なものだが)。 技中は自由に方向転換が可能。掴み判定であるアイアンクローはガード可能だが、空中の敵も掴める掴み技。掴めなかった場合は何もせず動作を終了する。 威力自体は低く、敵を散らす事しか出来ない。 Ver1.05から全段に属性付加する様になった。投げ飛ばした敵による巻き込みも丁奉の攻撃扱いなので当然属性が乗る。 とはいえ、モーション数の関係で割合属性ダメージは狙いにくい。また、『氷/雷』属性の行動阻害系の属性と非常に相性が悪く、投げ飛ばした敵相手に発動してしまうと、投げた手前で即座にその場に落下してしまい、巻き込みによる範囲が極度に狭まってしまう。 その他、走行中/凍結状態の戦国兵を掴み対象としてしまうと、掴み位置がズレると共に投げ飛ばしが背後へと明後日の方向に投げるので、前方へは殆ど攻撃出来なくなるので注意。 |
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チャージ攻撃2 | 断月刃を緩く縦回転させながら振り上げて、敵を打ち上げる単発攻撃。 |
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追加入力成功時:断月刃を高速で縦回転させつつ上空へと放り上げて敵を打ち上げた後、落下してきた断月刃に踵落としを当てて更に回転を加速させながら前方へと蹴り飛ばし、敵を巻き込みつつ地面を擦りながら一定距離を行って戻って来た断月刃を手繰って回収する。 技中の方向転換不可能。初段以外はヒットした敵を武器へと引き寄せる為、モーション終了後は敵は丁奉の正面へと集められている。 全10ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、最終段にガード弾き効果があり、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃3 | 1回転しながら力を溜め、断月刃を前方に突き出す。 気絶効果及び属性付加する単発ヒット。 突きのため範囲は狭い。 |
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追加入力成功時:断月刃の中央に右腕を通して軸にし、断月刃を激しく連続縦回転させて敵を引き寄せ続けた後、断月刃を振り上げて後方地面に叩き付けて衝撃を起こす。 最後に叩きつけて発生する衝撃に攻撃判定は無い為、背後へは攻撃出来ず単純に隙となる。 全6ヒットして全段ダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。最終段以外はヒットした敵を強制的にダウンさせ、最終段には気絶効果がある。 |
チャージ攻撃4 | 断月刃を前方で振り上げてそのまま後方まで振り抜き、後方地面へ叩き付けて敵を軽く吹き飛ばす2回攻撃。 C3追加入力成功時とは違い、こちらの叩き付けはちゃんと当たり判定があり、背後にも攻撃が可能。また、両段に属性付加する。 |
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追加入力成功時:前方に断月刃を回転させながら放り上げて敵を正面に吹き飛ばした後、そのまま断月刃に右脚を通して激しく回転する断月刃と共に高速で突進し前方の敵を轢き飛ばす。 放り上げと蹴りと轢き飛ばしの全3ヒットする。 攻撃がダウン中の敵にもヒットするようになり、初段にガード弾き効果があり、全段属性付加する。また、動作中は無敵となる。 |
チャージ攻撃5 | 上空に投げた断月刃の空洞が丁奉の身体を通過しながら落下し、衝撃と共にカンフーの片足立ちのポーズをとる丁奉が現れ、周囲の敵を打ち上げる単発ヒット。 属性付加する。 |
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追加入力成功時:上空に投げた断月刃が丁奉の正面にて高速で横回転しながら落下し、回転し続ける断月刃を盾にしながら背を丸めて暫く力を溜め、回転中の断月刃をアッパーで殴り付けて大きな衝撃波を発して周囲の敵諸共打ち上げた後、落下してきた断月刃を肩に担ぐ。 攻撃がダウン中の敵にもヒットする様になり、ヒットした敵を武器へと引き寄せ続け、最終段の打ち上げが錐揉み回転する様になり受け身不能となる。全14ヒットして、全段属性付加し、初段と最終段の両段にガード弾き効果がある。また、動作中は無敵となる。 |
EX攻撃1 | 「砕け散れぇ!」 断月刃で前方地面を叩きつけ、空いてる腕をかち上げて敵を浮かせた後、握りしめていた無数の礫を浴びせて吹き飛ばす。 全2ビットして、両段ガード不能且つ炎属性が付加されている。 Ver1.05から両段属性付加する様になった。元々の範囲と威力がかなりの強力な為、C5と合わせて主力技に。 |
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追加入力成功時:断月刃の輪に右腕を通し、右腕を軸に断月刃を激しく連続縦回転させて敵を引き寄せ続けた後、断月刃を振り上げて後方地面に叩き付けて衝撃を起こす。 最後に叩き付けて発生する衝撃に攻撃判定は無い為、背後へは攻撃出来ず単純に隙となる。 全6ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、最終段に気絶効果があり、全段属性付加する。最終段以外はヒットした敵を強制的にダウンさせる。 |
チャージ攻撃4 | 断月刃を前方で振り上げてそのまま後方まで振り抜き、後方地面へ叩き付けて敵を軽く吹き飛ばす2回攻撃。 C3追加入力成功時とは違い、こちらの叩き付けはちゃんと当たり判定があり、背後にも攻撃が可能。両段属性付加する。 |
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追加入力成功時:前方に断月刃を回転させながら放り上げて敵を正面に吹き飛ばした後、そのまま断月刃に右脚を通しつつ飛び蹴りを当てて、激しく回転する断月刃と共に高速で突進し前方の敵を轢き飛ばす。 放り上げと飛び蹴りと轢き飛ばしの全3ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、初段にガード弾き効果があり、全段属性付加する。また、動作中は無敵状態となる。 |
チャージ攻撃5 | 上空に投げた断月刃の輪が丁奉の身体を通過しながら落下し、衝撃と共にカンフーの片足立ちのポーズをとる丁奉が現れ、周囲の敵を打ち上げる単発ヒット。 属性付加する。 |
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追加入力成功時:上空に投げた断月刃が丁奉の正面にて高速で横回転しながら落下し、回転し続ける断月刃を盾にしながら背を丸めて暫く力を溜め、回転中の断月刃をアッパーで殴り付けて発した大きな衝撃波で周囲の敵諸共打ち上げた後、落下してきた断月刃を肩に担ぐ。 ヒットした敵を武器へと引き寄せ続け、最終段の打ち上げが錐揉み回転する様になり受け身不能となる。全14ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、初段と最終段の両段にガード弾き効果があり、全段属性付加する。また、動作中は無敵状態となる。 |
EX攻撃1 | 「砕け散れぇ!」 C5追加入力の成否に関わらず派生可能。 断月刃で前方地面を叩きつけ、空いてる腕をかち上げて敵を浮かせた後、握りしめていた無数の礫を浴びせて吹き飛ばす。 全2ヒットして、両段ガード不能且つ炎属性が付加されている。 Ver1.05から両段属性付加する様になった。元々の範囲と威力がかなり強力な為、C5と合わせて主力技に。 |
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チャージ攻撃6 | 回転させながら放り上げた断月刃に右肩を差し込み、回転の勢いを付けて断月刃を前方地面に叩き付け、起こした衝撃で敵を吹き飛ばす。 属性付加する単発ヒット。 |
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追加入力成功時:放り上げた断月刃に左脚を通しながら回転蹴りを当てて、丁奉の周囲を地面を裂きながら旋回させる。断月刃は周囲へと広がりつつ3周した後、丁奉の元へと回収される。 全4ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能且つ全段属性付加する。また、動作中は無敵となる。 C6追加入力成功時のみ、ガードキャンセルや騎乗神術で行動をキャンセルしても、攻撃判定は持続する(ただし属性付加効果はなくなる)。 |
ダッシュ攻撃 | 断月刃を両手で握り、回転しながら斬り込む2回攻撃。 初段にはガード弾き効果があり地上ヒットで仰け反らせ、2段目のヒットで緩やかに浮き上がらせる。 |
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追加入力成功時:放り上げた断月刃に左脚を通しながら回転蹴りを当てて、丁奉の周囲で地面を裂きながら旋回させる。断月刃は周囲へと広がりつつ3周した後、丁奉の元へと回収される。 全4ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能且つ全段属性付加する。また、動作中は無敵状態となる。 C6追加入力成功時のみ、ガードキャンセルや騎乗神術で行動をキャンセルしても、攻撃判定は持続する(ただし属性付加効果はなくなる)。 |
ダッシュ攻撃 | 断月刃を両手で握り、前方へと滑り込みながら2回転斬り。 全2ヒットし、初段にはガード弾き効果があり地上ヒットで仰け反らせ、2段目で緩やかに浮き上がらせる。 |
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ジャンプ攻撃 | 断月刃で前下方を半円を描くように斬り払う。 ヒットした敵は打ち上がる。 |
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ジャンプチャージ | 両手で断月刃を握りしめて頭上に振り上げながら落下し、着地と同時に縦刃で振り下ろして地面に叩き付けて、周囲の敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 右側開始の左右交互に断月刃で斬り付ける。 |
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騎乗チャージ | 断月刃を右側地面に擦らせながら数秒縦回転させる。 全5ヒットし、全段属性付加する。また、全段でヒットした敵を浮かせつつ引き寄せ、空中ヒット時は更に錐揉み回転が追加される。 前作に於けるトウ艾の螺旋槍と同等の強力な性能。追加入力対応技ではないので気楽に出せる。但し、攻撃発生前に若干の溜め時間があるので注意。 |
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騎乗チャージ | 断月刃を右側地面に擦らせながら数秒縦回転させる。 地上ヒット時は敵を浮かせつつ引き寄せ、空中ヒット時は更に錐揉み回転が追加される。 全5ヒットし、全段属性付加する。 前作に於ける鄧艾の螺旋槍と同等の強力な性能。追加入力対応技ではないので気楽に出せる。但し、攻撃発生前に若干の溜め時間があるので注意。 |
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固有アクション | 【C1~C6】発動直後、断月刃を握る手元の発光と共に追加入力の受付が発生し、光が収束する丁度のタイミングで△ボタンの追加入力に成功すると【強化版C1~C6】が発動する。 追加入力成功時の【強化版C1~C6】は、共通してダウン中の敵にもヒットし、且つ全段に属性付加する。 更に後半C攻撃の【強化版C4~C6】は、動作中ダメージを一切受けない無敵状態となっている。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
┃ | | ┃ | | | | ┃ | | ┃ |
練磨・2 | | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | | 叛魔・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | |
練磨・3 | | 朱雀・2 | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
┃ | | | | | | | | ┃ |
練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| | | | ┃ | | | | ┃ |
| | | | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
武将考察
- 孫家四代に仕え、孫呉末期まで支え続けた強面の猛将。その外見とは裏腹に詩を好む。
花鳥風月を意識したかの様な数々の自作詩文を、皺深く仁王の様な険しい顔とゴツい声を使って戦場で披露するので、よく周囲の空気が温い風が吹いたかの様に微妙な物になる。ある意味癒やし系。
残念ながら、同じく独特な雰囲気を纏いつつも詩文を嗜む神とのラップ詩文バトルは無いが、もっと凄絶で異色な人との陣地会話が用意された。内容は一言で言うとカオス。
- そして、その後彼との陣地会話を見てほろりと来た人も居るとか。
- 武器は前作から変更され「断月刃」といった大きな輪のような武器を使用する。
- この武器には大きな特性があり、【C1〜C6】を発動させる入力後に、断月刃を握る手元が発光すると共に追加入力の判定が発生し、光が収束する丁度のタイミングで再度△ボタンを追加で入力すると、各C攻撃が強化される。連打してしまいがちなプレイヤーは最初こそ今迄にない操作感で慣れない事も多いかも知れないが、「断月刃」の追加入力成功難度は、同じ特性を持つ月英の「刃弩」と比べてかなり容易なので、慣れればすんなり強化攻撃を発動出来る。
- 追加入力成功時の各地上C攻撃は、どの技も全てダウン追撃可能且つ全段に属性が乗るようになる。更に後半チャージ攻撃【C4,C5,C6】の強化版は、動作中ダメージを受けない無敵状態となっている。その為、多ヒットで全攻撃に属性が乗るC5が非常に強力。というかこれだけで何とかなるレベル。但し、C5派生のEX1はアーマーによる攻撃耐性のみで無敵ではないのでそこだけ注意。
- モーションそのものは重々しいが、属性の乗りと範囲から追加入力時の安定度は三國武将でも随一。神速属性は積むべきだが、入力受付時間も短縮されるので慣れていく必要がある。
- 武器は前作から変更され「断月刃」という大きな輪のような武器を使用する。
- この武器には大きな特性があり、【C1〜C6】を発動させる入力後に、断月刃を握る手元が発光すると共に追加入力の受付が発生し、光が収束する丁度のタイミングで再度△ボタンを追加で入力すると、各C攻撃が強化される。連打してしまいがちなプレイヤーは最初こそ今迄にない操作感で慣れない事も多いかも知れないが、「断月刃」の追加入力成功難度は、同じ特性を持つ月英の「刃弩」と比べてかなり容易なので、慣れればすんなり強化攻撃を発動出来る。
- 追加入力成功時の各地上C攻撃は、どの技も全てダウン追撃可能且つ全段に属性が乗るようになる。更に後半チャージ攻撃である【C4,C5,C6】の強化版は、動作中ダメージを受けない無敵状態となる。特に多段ヒットで全攻撃に属性が乗るC5が非常に強力。というかこれだけで何とかなるレベル。但し、C5派生のEX1はアーマーによる攻撃耐性のみで無敵ではないのでそこだけ注意。
- モーションそのものは重々しいが、属性の乗りと範囲から追加入力時の安定度は三國武将の中でも随一。神速属性は積むべきだが、入力受付時間も短縮されるので慣れていく必要がある。
- 馬上Cは追加入力を必要としない多段属性技。範囲の偏りや動作前に力を溜めるという弱点もあるが、出せればあっという間に敵が溶ける。
とはいえ、これ一つで戦場を攻略できるほど甘くはないので、やはり地上戦もこなせるようにはなるべきだろう。
- 多段属性技を多く持つことから有料属性の暴風が活きやすい。三國武将は神速アクションが無いので殲滅力が課題となりやすく、それを簡単に解決出来る。合わせて怒涛も活きるが、丁奉なら属性技で対武将戦は何とかなりやすいか。
- 多段属性技を多く持つことから有料属性の暴風が活きやすい。三國武将は神速アクションが無いので殲滅力が課題となりやすいが、それを簡単に解決出来る。合わせて怒涛も活きるが、丁奉なら属性技で対武将戦は何とかなりやすいか。
- 神器はグレイプニル。各神術について。
- 通常神術は微弱ながら敵を前方に吸引しつつも纏めるもの。怪物の怯みや武将の強制浮かせと、活用すればするほど安定する。
- チャージ神術は着弾地点を定めながら小範囲に連撃を繰り出すもの。丁奉の固有神術は威力が低めだが、チャージ神術は全段ヒット時の火力が高めなので使い分けが可能。
- 固有神術は全周攻撃。ヒット数も範囲も悪くないが火力が出せない。怪物にはチャージ神術を出してしまおう。
- しかしこの評価は怒涛や進撃らのバフ属性を採用しなかった場合での話である。火力を突き詰めれば全周攻撃を超火力に出来るので、懐事情に問題なければ積んでみると良い。
- しかしこの評価は怒涛や進撃等のバフ属性を採用しなかった場合での話である。火力を突き詰めれば全周攻撃を超火力に出来るので、懐事情に問題なければ積んでみると良い。
C神術の火力が上がるだけでなく固有神術も咄嗟に出す技とするには十分な主力技となる。
武器データ
◆◇◇◇◇ | コウガダン 咬牙断 |
◆◆◇◇◇ | ヒャッキカイダン 百鬼潰断 |
◆◆◆◇◇ | モウリョウメツダン 魍魎滅断 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | シンザンユウコク 震山融谷 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | フウジンセンダン 風神閃断 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | × | むぅ…某の通常攻撃は地に蒲公英の種を運ぶ風の如く、繋ぎでしか有りませぬ。 |
空撃 | × | 某では空を跳ねる兎の如く軽快な戦いは出来ませぬ。周瑜殿にお渡しするとしましょう。 |
天撃 | ○ | 某の派生入力成功技は地を払う颶風の如く苛烈さ。あればその分だけ伸びますな。 |
乱撃 | △ | 此度の大半の三国武将は固有神術を活かすべくか、雲に陰る太陽の如く乱舞が使いにくくなっていますな。某も例外では有りませぬ。 覚醒乱舞を伸ばすには悪くはないでしょうか。 |
天撃 | ○ | 某の派生入力成功技は地を払う颶風の如き苛烈さ。あればその分だけ伸びますな。 |
乱撃 | △ | 此度の大半の三國武将は固有神術を活かすべくか、雲に陰る太陽の如く乱舞が使いにくくなっていますな。某も例外では有りませぬ。 覚醒乱舞を伸ばすには悪くはないでしょうか。 |
神撃 | ○ | 固有神術、C神術共に何かと使う場面は有りますな。悪鬼羅刹の如き敵を排するには適しているかと。 |
伸長 | ◎ | 全ての攻撃範囲が伸びますが、某は元々広範囲技が多いです。その分だけ敵を巻き込みやすくなり、堅牢な城壁の如く安定感が増しましょう。 |
神速 | ◎ | 某の武器は大木の如く鈍重なので当然欲しいのですが、派生入力がしづらくなります。 最大値を標準として慣れてしまうのが宜しいかと。 |
恵桃 | × | 戦場では熟れた果実を齧る暇はございませぬ。 とはいえ、序盤は日照りの如く回復手段に困りましょうか。 |
恵酒 | △ | 孫権殿の酒癖には困り果ててしまいますな。因果は循環するかの如く返ると言いますが…。 某ならば確実では有りませぬが覚醒乱舞中に拾えれば延滞が出来ましょうか。 |
収斂 | ○ | 派生入力が颶風の如く強いとは言えど、景勝殿や元親殿の様に荒れ狂う波の如き広域殲滅力には届きませぬ。 その穴を合体神術に埋めて頂きましょう。 |
勇猛 | ◎ | 孫呉の将兵の如き果敢さが某に宿りましょう。各種神術や覚醒乱舞が跳ね上がりますな。 |
炎 | ○ | 文字通り火力が上がっているようですが、派生入力で吹き飛ばし過ぎて、野に放たれた獣を捕えるかの如く拾うに苦労するやもしれませぬ。 通常神術で手玉に取れれば良いとは思うのですが。 |
氷 | × | 某の火力源は嵐の如く恵まれた割合属性の発動回数でありますゆえ。 以前ならば是非とも入れて欲しかったのですが… |
風 | ○ | 某ならば成長スキルで敵の防御を堰き止めていた濁流が放たれるが如く、無慈悲に弾けましょう。 しかし状況に左右されない定数ダメージはそれを考えても強力ではあります。 |
雷 | △ | 吹き飛べー! ご覧の通り某の技は雲を運ぶ風には留まらず、さながら木々を倒し進む狂風の如くです。 |
斬 | ◎ | 自分やお味方を生かすには、自身が修羅にならねばなりませぬ。状況の変わり方は魚の水を得たるが如しですな。 |
進撃 | ◎ | ヒット数を稼ぎやすい某との相性の良さは比翼の鳥の如くですな。勇猛以上の火力を発揮できましょう。 |
堅甲 | ○ | 地に根を張る大樹の如く、全てを受け止める気概で死地に臨まねばならぬ場合も有りましょう。 |
快癒 | × | むぅ…回復量が大海に雫を垂らすが如く微弱さ。序盤では頼るのも手か。 |
快癒 | × | むぅ…回復量が大海に雫を垂らすが如き微弱さ。序盤では頼るのも手か。 |
煌武 | × | 歩調をお味方と合わせながら戦場を進むよりは、風に運ばれた炎の如く攻め入る方が某に合っていますな。 |
吸生 | ◎ | 傷が癒えること、生命を芽吹かせる春の如し。当然必須です。 |
吸活 | ○ | 活力が漲るは、吹き出した泉の如し。合体神術で困らぬならば無くても良いでしょうか。 |
天攻 | ◎ | 愛しき光景を護る為ならば、某は手を悪鬼の如く血に濡らすことも躊躇わぬ! |
天佑 | × | 何故でしょう。発動条件を見た瞬間、糸のこんがらがるが如くという言葉が過ぎりました。 |
天舞 | ◎ | 無双ゲージを使わずとも安定感は高いです。 某が舞えば舞うほど、辺りが中身の入った杯を傾けるかの如く葡萄色に染め上がりますな… |
誘爆 | × | 爆風もヒット数も困りませぬな。拾いにくくしてしまい、敵次第では竜の逆鱗に触れるかの如くということになってしまいましょう。 |
烈風 | △ | 上への押し留めならば困りませぬ。 …むぅ、今しがた腕を変幻自在の如く操る魔人の顔が過ぎりました。火刑に襲われ殺意に満ちた大量の忍者郡が某を襲った記憶も… |
烈風 | △ | 上への押し留めならば困りませぬ。 …むぅ、今しがた腕を変幻自在の如く操る魔人の顔が過ぎりました。火刑に襲われ殺意に満ちた大量の忍者群が某を襲った記憶も… |
猛襲 | × | 熱を肌に感じさせるが如く近しい火の海に油を注ぐかのような無謀ですな。 |
猛砕 | △ |
迅雷 | △ | 某はパワータイプですが、馬上Cが強烈です。 正しく一騎当千の如く駆け回りたいならば候補に上がりましょうか。 |
再臨 | △ | 今作の仕様に噛み合わぬこと油に水を注ぐが如く。 序盤の内に手に入らば頼りにしても宜しいかと。 |
流星 | × | 正しく天鵞絨の空を駆ける星の如く飛ばしてしまいますな… |
怒濤 | ○ | さながら孫権様の武器の如く、徐々に某の火力が高まっていきましょう。戦場序盤の内では春風の如く力しか発揮できぬことには注意を。 |
巨星 | × | 巨人の如き体躯を得られようとも武器を振るえぬならば意味がありませぬな… |
暴風 | ◎ | 騎乗Cで対武将も怪物も速きこと風の如く、です。 すかさず奔流が如く風が吹き荒れ、雑兵を巻き込むので円滑なる戦場の進行が可能となりましょうな。怒涛も活かせるでしょう。 |
無心 | × | 無心であろうと心掛けていても、この異世界は創作意欲を駆り立ててしまいます。深く考えずに吸活を付けた武器で済むこと柳は緑花は紅の如くですな。 |
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