伏犠(フッキ)
基本情報
紹介
豪快なる仙将
仙界の猛将。
身の丈ほどある大剣を豪快に振り
回す。
身の丈ほどある大剣を豪快に振り回す。
武芸のみならず、仙術や知略も得意。
若者のような外見に似合わぬ大仰な
口ぶりには、自信が満ちあふれて
いる。
若者のような外見に似合わぬ大仰な口ぶりには、自信が満ちあふれている。
攻撃方法
固有神術 | 「仙技・"烈震斬"!」 太極図の力を宿した両手剣を叩き付け、周囲への衝撃波と同時に前方へ巨大な衝撃波を走らせる。 ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を吹き飛ばす。 C5の強化版の様な技。乱戦時や対モンスターにおける主力だが、攻撃発生までが長い。しかし攻撃直前までスロー判定があるため余り問題はない。 |
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無双乱舞 | 「勝負じゃ!」 回転斬りを加速させながら8連続で敵を浮かせた後、両手剣を地面に叩き付け落雷を伴う衝撃波で敵を吹き飛ばす。 回転斬りに全段ガード弾き効果がある。最後の衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、気絶効果及び属性付加する。 「次はどいつじゃ!」の気合の入ったセリフが削除されてしまった。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎火力が大幅に向上。ハルパーで掻き集めた敵に容易に全段当てられるほど。また、合体神術ゲージの効率が良いため無双乱舞→合体神術のループも可能。 |
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通常攻撃 | 両手で握る大剣を左右に振り回し、敵を斬り付けていく。 N8は敵を浮かせ、N9は敵を吹き飛ばし属性付加する。 武器が巨大な分範囲が広く、振りが小刻みなので攻撃速度も然程遅くはない。しかし方位がやや控え目で前方に偏りがち。 前作では左側の攻撃密度が薄く、隙間から横槍が入る事が多かったが、今作では見た目通りの判定になった。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。大剣という武器種からか、伸び率も他に性能調整を受けた武将と比較しても高い。ダウンを阻害して強引に拾い続ける事も可能。 |
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チャージ攻撃1 | 両手剣を振り回し前方を斬り付け、続けざまに跳び上がりながらの回転斬りで敵を前方へ吹き飛ばす2回攻撃。 初段はガード不能。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。2段目は後方にも攻撃が及び、属性付加する。 |
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チャージ攻撃2 | 両手剣を振り上げて敵を打ち上げる。 出が遅い上に、属性も乗らない。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上し、属性付加する。後方にも攻撃が及ぶ。 |
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チャージ攻撃3 | 前方を1回突いた後、回転斬り。 追加入力で突く回数が最大3回まで増加する。 最後の回転斬りに気絶効果及び属性付加する。 追加入力しないほうがC4より属性攻撃の回転率が良くなる。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。 |
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チャージ攻撃4 | 両手剣で前方を大きく薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 前作では見た目に反して左側への判定が弱かったが、今作では見た目通りの攻撃範囲。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上し、後方にも攻撃が及ぶ。 |
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チャージ攻撃5 | 両手剣を地面に突き立て、前方へ中射程の巨大な衝撃波を走らせて敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 何故か発動時のボイスが弱ダメージ時のものになっている。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。衝撃波系の攻撃なため大幅に爽快感がアップ。 |
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チャージ攻撃6 | 前方を突いて敵を浮かせた後、両手剣を背後の地面に叩き付けた衝撃で敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。 追加入力で突く回数が最大3回まで増加する。 突きには全段ガード弾き効果があり、且つ空中ヒットした敵を錐揉み回転させる。 最後の叩き付けの衝撃はダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 突き攻撃はエフェクトが付随するので範囲が広い。 最後の叩き付け時の衝撃は、見た目に反して前方にも攻撃が届く。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。衝撃波系の攻撃なため大幅に爽快感がアップ。 |
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ダッシュ攻撃 | 両手剣で前方を横一文字に薙ぎ払い、ヒットした敵を前方へと低く浮かせる。 技後は通常攻撃へ繋がる。攻撃範囲は広め。 |
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ジャンプ攻撃 | 両手剣を右側から振り下ろし、ヒットした敵を前方へと低く打ち上げる。 技の出掛かりから判定が発生するのか、背後の敵にも攻撃が当たる。 |
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ジャンプチャージ | 浮上しながら一回転し、着地と同時に両手剣を叩き付けた衝撃で周囲の敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。何故か雷が落ちたかの様な効果音が鳴る(無双乱舞最終段とJCとで、効果音が逆になっている模様)。 |
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騎乗チャージ | 右側を斬り付けて敵を打ち上げた後、再度右側を斬り払って敵を吹き飛ばす。 騎乗攻撃の奇数段から派生させると初段の斬り付けが省略される。 最終段の吹き飛ばしに属性付加する。 |
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武将考察
- 前作に引き続きテクニックタイプ。D攻撃は広範囲かつ敵を浮かせられるため、クリティカルヒットによる火力上昇を実感しやすい。
- また、ワンダータイプの特性が統合されて影技を習得。成長させれば属性の乗った衝撃波を出せるようになる。
- 前作では設定ミスなのか攻撃範囲が妙に右側に偏っていたが、今作では常識的な範囲に。
- しかし、基本のモーションが据え置きのため、相変わらず集団戦ではあと一歩足りない感覚に襲われるだろう。窮地に陥ったらチャージ神術や固有神術で切り抜けよう。
- C3やC6はタイマン向きだが威力が高い。C3は追加入力なしで出すのがオススメ。最後の振り払いが優秀な範囲を持つ。
武将考察(Ultimate版)
- 大幅なアッパー調整が加えられた武将の一人。あと一歩足りないと感じやすい攻撃範囲が強化され、敵にダウンを許さないほど攻撃を当て続けられる…どころか殆どの攻撃は中距離以上にまで範囲が拡大されている。
- 過去作では法外とも言える希少武器の攻撃範囲が強みだったが、今作では斬撃のみならず、衝撃波すらも範囲がとてつもなく強化されているので、強化度合いで言えばかつての希少武器をも上回る。
- 斬撃を振り回すのではなく、もはや衝撃波を振り回している印象で、モーションこそ変わらないが、爽快感は新規のキャラクターにも決して劣らない。
ここまで攻撃範囲が雑に引き上げられると、攻撃モーションがほぼ意味を為していないレベルである
- C1やC2は素早く属性対応技を放てる為、使い勝手が良い。
- C5、C6はただでさえ衝撃波系の技でそれなりの攻撃範囲を備えていたが、アッパー調整を実感しやすくなっている。
伸長属性でより図太い攻撃判定に変化し爽快感も高い。
- 相方ほど凶悪にはなっていないが、無双乱舞も蛇遣い座の塔の武将にも十分通用するほど性能が強化されているので主力に数えられる。
- テクニックタイプのままなので、性能が跳ね上がった各技がより高火力に。
仙界の猛将のキャッチコピーに違わぬ、戦いを披露することが可能になっただろう。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ソウセイタイケン 蒼聖大剣 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △/○ | 確かに通常攻撃は強力じゃが、C4、C5に使い勝手は劣るのう。 ただし、Ultimateを購入しているなら話は別じゃ。華が無いが、通常攻撃のみでも戦い抜けよう! |
空撃 | × | わしの大剣は空を断つもの。故に地にて戦うべきじゃ。 |
天撃 | ○/◎ | がっはっは!これはいいぞ!C4の純粋な強化に繋がろう! Ultimateならば、より豪快に魔を断ってみせよう! |
乱撃 | ×/○ | 言いにくいが…無双乱舞は〆の範囲が狭すぎて、逆に敵の接近を許してしまうぞ… しかし!代わり映えこそしないが、Ultimateのわしの乱舞は大幅に強化されておるぞ! |
神撃 | ○ | 無双乱舞の使い勝手が悪い以上、これを使うが良かろう!…言うまでもないが、影技を使える程度は無双は残すのじゃぞ? |
伸長 | ○/◎ | 元から狭くなったとは言え範囲は広い方じゃからのう。 太公望「そうでもないぞ伏犠。今作は得物が大きい者はこの属性の恩恵をより受けられる。お前もそれは例外ではなく、特にC4主体ならば入れてもいいだろう」 女カ「Ultimateのお前ならばあらゆる攻撃手段の伸びが目覚ましいな」 |
神速 | ◎ | 10まで付けると女媧と同程度の振りの速さを身につけられるが、他の武将以上にC攻撃が目押し感覚になるようじゃな。6から8程度に収めておくと良いぞ! |
恵酒 | △/○ | 影技くらいしか無双を使わぬわしには合わん。まぁ恵桃よりは使いやすいが、固有神術の範囲が飛び抜けて広い訳では無いからのう。 Ultimateでは乱舞を使う機会は増えておるな! |
収斂 | ○ | 今作は影技のお陰でわしもコンボを稼ぎやすくなったからのう。たまには人間や神の力を借りるのも悪くないわい。 |
勇猛 | △/◎ | C4からの影技の繰り返しで元々武将戦は得意じゃ。火力過剰気味になるので枠に入りにくいのう。 Ultimateではわしの大剣の攻撃は余さず強力なため、優先度は大いに上がったじゃろうな。 |
炎 | ○ | 昔は大剣に元々ついてあったはずじゃが今作では軒並みドスンに変えられてしまった。あれば火力にまずまず期待できよう。 |
氷 | × | Check Point! 伏犠の腹筋!…がっはっは! 女媧「お前は言霊で氷を発動するのか?とにかく、斬などが乗らなくなり、火力の激減に繋がるぞ」 |
雷 | △ | 浮かせると発動しなくなるとは…影技で拾い続けるわしとは相性が悪いわい。 |
進撃 | ◎ | 今作わしはコンボを繋げやすくなった。300コンボくらい朝飯前じゃ! 基本進撃じゃが、割り込みを気にかけるなら堅甲も悪くないぞ! |
快癒 | × | 神農なら飛びつきそうじゃが…そもそも吸生、吸活で間に合っとる。 |
煌武 | × | 左近も女媧も応龍も、まるでついてきてくれんのう…少しからかいすぎたか。 |
吸生 | ◎ | 高難度になるほど必須じゃ。わしは範囲が広いので、モリモリ吸えよう。 |
吸活 | ◎ | 影技を使うため、そして乱戦時や対モンスター用に入れておくと便利じゃ。 |
天攻 | ◎ | 影技を頻繁に使う都合上、天舞ではなくこちらに転向すべきじゃ。天攻だけにのう! |
天佑 | × | なぜわしが傷付く前提で属性を付けねばならん! |
天舞 | ○ | 影技を中心に使う立ち回りの都合上、無双は維持しづらいのう。吸活とセットで付けてくれ。 |
誘爆 | × | 影技で繋ぎやすくなったとはいえ、C4の前に敵が爆ぜたんでは意味がないわ! |
烈風 | △ | 武将戦は元から得意じゃ。女媧にでも渡してくれ。 |
猛襲 | × | クリティカル…とはなんじゃ? ほう。空中ヒット時に発動するあれのことか。 …なら要らぬではないか! |
迅雷 | ○ | 魔王再臨の頃の立ち回りを再現したいならばつけると良い。伸長があればマシになるが、C4に入る前に案外潰されやすいからのう。 |
再臨 | △ | 伏犠の腹筋!…がっはっは! …とまぁ、このようにチェックポイントからやり直せるため不要感が強いわい。 女媧「伏犠、お前…」 |
流星 | × | 吹っ飛ばしては影技で拾えなくなる以上わしとは相性は最悪じゃ! |
怒濤 | △ | わしらは神術ゲージが溜まりやすくなるようじゃ。神術はやや扱いに癖があるし、烈震斬は無双ゲージがないと連発出来んからのう。応龍にでも渡してくれ。 |
巨星 | × | これほど巨大化できれば、わしの大剣であらゆる敵を一刀両断に… て、武器が振るえぬのでは意味がないわ! |
暴風 | ◎/○ | 武将戦が得意じゃが、若干割り込まれやすいわしのための属性といって差し支えないじゃろう。C4の後の被弾の危険性が目に見えて減るのはありがたいわい! Ultimateではわし自身が強化された事や、神器が選択出来るようになった事から特に困りはしないはずじゃわい! |
無心 | × | 伏犠の腹き… 応龍「わかった!外すからもうやめてくれ!」 |
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