かぐや
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かぐや
基本情報
紹介
攻撃方法
武将考察
武器データ
武器属性考察
<おすすめの属性組み合わせ>
武器データ
コメント欄
かぐや
基本情報
使用条件
四章「
仙姫救援戦
」クリア
武器
榊
神器
太極図
タイプ
テクニック
サポート値
1/4/4
CV
牧島有希
特別友好
女カ
、
蔡文姫
、
今川義元
使用条件
四章「
仙姫救援戦
」クリア
武器
榊
神器
太極図
タイプ
テクニック
サポート値
1/4/4
CV
牧島有希
特別友好
女媧
、
蔡文姫
、
今川義元
紹介
時を司る仙姫
たおやかで慎ましい仙女。
好戦的ではないが、芯は強い。
榊の枝を手に、過去にさかのぼる「時を渡る力」を持つ。
世事や人の心の機微には疎く、やや浮世離れしている。
攻撃方法
攻撃
解説
固有神術
「八重雲を吹き放つ事の如く」
大祓詩の一部分。雲を吹き払うようにという意味。
極太の竹が出現しその中から癒しの光とともにかぐや爆誕。
広範囲&高威力かつ周囲の味方、控え武将、自分の体力を回復できるのでとても優秀な主力技。しかも無双ゲージまで回復するので影技を多用するかぐやにはありがたい。
味方武将の体力を50%以上残して……などのミッションで大活躍する。
威力が高いので難易度修羅混沌の高難度ステージでもモンスターの集団を一網打尽にしたりもできる。最終ステージだとさすが一撃で倒しきれないがそれでも進撃&1000hit以上でほとんどの場合一撃で倒せる。
無双奥義
「ふるべ ゆらゆらと ふるべ」
「かしこみ申す」
布留部 由良由良止 布留部 と書き、奇跡を起こす言霊の出だし文。
フィニッシュに円を描くように鏡を回転させつつビームを照射し多くの敵を巻き込み前方に吹き飛ばす。
ヒット数が多く合体ゲージが溜まりやすいが火力が低いので優秀な固有神術などを使っていったほうが良いだろう。
通常攻撃
鏡から放つ光線と地面から生やす竹を使用した連続攻撃。攻撃速度はやや遅め。
1~3:鏡から光線を照射。
4~7:自身の左右に竹を生やす。きりもみ浮かせ効果。
8:三つの鏡全てから光線を放ち、吹き飛ばす。
チャージ攻撃1
榊を掲げ、竜巻→鏡から一本の光線→前方に竹を生やし挟み込む。
締めの竹に属性付加。
1-1:1歩前に竜巻を起こす。ガード弾き効果あり、ダウン中の敵にも当たる。
1-2:鏡から光線を発射。ダウン中の敵にも当たる。
1-3:交差するように竹を生やす。属性付加。
チャージ攻撃2
左右に竹を生やし、最後に3本の竹が突き上げる。攻撃範囲が狭くあまり使い道がない。
2-1:右から斜めに竹を生やす。打ち上げ効果。
2-2:左から斜めに竹を生やす。打ち上げ効果。
2-3:3本の竹を生やして打ち上げ。属性付加。
チャージ攻撃3
全方位ビーム×3。発動中は方向転換可能。
3-1:ビームを出しながら鏡を回転させ全方位の敵を気絶させる
3-2:C3-1とは逆回転で全方位攻撃
3-3:また回転方向を逆転させて全方位攻撃しつつ鏡ごとビームを頭上へ移動させる。
敵を真上に打ち上げる。打ちあげられた敵は受け身不能らしくお手玉も楽。属性が発動する。
チャージ攻撃4
左右に竹を出現させ、最後にビームを放つ。属性は乗らないが威力がそこそこありヒット数が多いのでヒット数を稼ぎたい時に便利。背後が穴になるので乱戦時は注意。
4-1:右の地面から竹を出現させる。
4-2:左の地面から竹を出現させる。
4-3:正面にビームを放つ。かなりヒット数が多い。
チャージ攻撃5
自分中心に光陣を展開して敵を気絶させ地面からの竹で打ち上げる。光陣部分には属性が付加される。
前作に比べて攻撃範囲は狭まっているようだが伸長は良く乗る模様。
竹で打ち上げた敵は受け身不能なようでお手玉可能。
光陣直後に影技でキャンセルしても竹は発生するが高く打ち上げるので影技自体は当たりづらい。
吸活の乗りもよく主力。
ダッシュ攻撃
前方に竜巻を発生させる。
ジャンプ攻撃
前方の地面に一本のビームを放つ。リーチが長く出も速い上に当てた敵がその場で浮かされるので牽制手段として優秀
ジャンプチャージ
前方の地面から竹を出現させる。敵が複数いる場合は複数生えてくる。
騎乗攻撃
騎乗N1~8
:右側へ竹を出現させる。
騎乗チャージ
騎乗C2~4
:両側に竹を出現させ敵をダウンさせる。
固有神術
「八重雲を吹き放つ事の如く」
大祓詩の一部分。雲を吹き払う様に、という意味。
かぐやの足元から極太の竹が出現し、その中から癒しの光と共にかぐや爆誕。敵を吹き飛ばしつつ
周囲の味方の体力を回復する
と同時に、
約8秒間自身の体力と無双ゲージを回復し続ける
。
「体力・無双ゲージ回復効果」はキャラを交替しても引き継がれる。
技後は空中で行動可能になる。ダウン中の敵にもヒットする。
広範囲かつ高威力で、自身と味方の体力を回復できる優秀な主力技。
しかも無双ゲージを使った分回復できるので実質無双ゲージの消費無しで使える。
味方武将の体力を50%以上残して……などのミッションで大活躍する。
威力が高いので難易度混沌の高難度ステージでもモンスターの集団を一網打尽にしたりも可能。
ただし武器に「天○」+属性が付いていると
回復させた仲間に属性ダメージが入ってしまう
。
→現バージョンでは仲間に属性ダメージが入らないように修正されている。
無双奥義
「ふるべ ゆらゆらと ふるべ」
"布留部 由良由良止 布留部"
と書き、奇跡を起こす言霊の出だし文。
3枚の鏡から斜め下に3本の光線を4回照射する。
カットイン時に
ガード弾き効果
のある攻撃判定が1回発生する。
光線は射程が非常に長い。
「畏み申す」
円を描く様に3枚の鏡を回転させながら前方に光線を3本照射し、敵を前方へと吹き飛ばす。
ヒット数が多く合体ゲージが溜まりやすいが、火力が低いので優秀な固有神術を使った方が良いだろう。
通常攻撃
鏡から放つ光線と地面から生やす竹を使用した連携攻撃。攻撃速度はやや遅め。
1~3:1枚の鏡から前下方に光線を1本ずつ照射する。
4~7:自身の左右から竹を交互に3本ずつ生やし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
【N5】後に□ボタンをワンテンポ置いて入力すると【N8】が発動する。
8:3枚の鏡から前方に光線を3本照射し、敵を吹き飛ばす。
全5ヒットし、
全段属性付加する
。
チャージ攻撃1
榊を掲げ、竜巻→鏡から一本の光線→前方に竹を生やし挟み込む。
1-1:前方に竜巻を起こし、敵を打ち上げる。
ガード弾き効果
があり、ダウン中の敵にもヒットする。
1-2:1枚の鏡から前下方に光線を1本照射し、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ガード弾き効果
があり、ダウン中の敵にもヒットする。
1-3:前方から交差させる様に竹を2本生やし、敵を打ち上げる。
ガード弾き効果
及び
属性付加する
。
チャージ攻撃2
左右に竹を生やし、最後に3本の竹が突き上げる。
全段単発ヒットかつ範囲が狭く方向転換もできないのであまり使い道がない。
2-1:前方右側から竹を1本生やし、敵を打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
2-2:前方左側から竹を1本生やし、敵を打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
2-3:前方から竹を3本生やし、敵を打ち上げる。
空中ヒット時は敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットし、
属性付加する
。
チャージ攻撃3
全方位に光線を放つ。発動中は方向転換可能。
3-1:3枚の鏡を左回転させながら周囲に光線を3本照射する。
気絶効果
がある。
3-2:3枚の鏡を右回転させながら周囲に光線を3本照射する。
気絶効果
がある。
3-3:3枚の鏡を左回転させながら浮上させて周囲広範囲に光線を3本照射する。
全3ヒットし、
気絶効果
及び
全段属性付加する
。
チャージ攻撃4
左右に竹を生やして、最後に光線を放つ。
威力はそこそこ。属性は乗らないがヒット数を稼ぎたい時に便利。
背後を攻撃せず、方向転換もできないので乱戦時には注意。
4-1:右側から竹を3本生やし、敵を正面へと打ち上げる。
全2ヒットし、ダウン中の敵にもヒットする。
4-2:左側から竹を3本生やし、敵を正面へと打ち上げる。
全2ヒットし、ダウン中の敵にもヒットする。
4-3:3枚の鏡から前方に光線を3本照射し、敵を吹き飛ばす。
多段ヒットする。
チャージ攻撃5
自身を中心に周囲へ
光陣
を展開した後、
榊を振り上げる
。
ヒット/ガード問わず
光陣
に接触した敵には
「約1秒経過/【C5,JC】の榊を振り上げる動作」でそれぞれの足元から太く長い竹が生え
、打ち上げつつ引き寄せる。
光陣に
気絶効果
及び
属性付加する
。
光陣が空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がり、竹で打ち上げた敵は錐揉み回転しないが受け身不能。
竹というだけあってかなり上方向まで攻撃は伸びるが、光陣自体は高低差に弱い。
また前作に比べて攻撃範囲は狭まっているが「伸長」属性の効果は高い。
ダッシュ攻撃
前方へと跳び跳ねながら榊を振り上げて竜巻を起こし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
ジャンプ攻撃
1枚の鏡から前下方に光線を1本照射し、敵を打ち上げる。
出が速く射程も長い上に打ち上げ攻撃なので、牽制手段として優秀。
ジャンプチャージ
滞空したまま前方に
不可視の判定
を飛ばした後、
榊を振り上げる
。
ヒット/ガード問わず
判定
に接触した敵には
「約1秒経過/【C5,JC】の榊を振り上げる動作」でそれぞれの足元から太く長い竹が生え
、打ち上げつつ引き寄せる。
不可視の判定はダウン中の敵にもヒットするが、ヒット数にカウントされず仰け反り効果もない。ただし空中ヒットした敵を地上立ち状態に戻す効果がある。
不可視の判定のヒットからでも影技を発動可能で、動作をキャンセルしてしても竹は発生する。
不可視の判定の射程は短いが、C5に比べて上下方向にかなり伸びている。
騎乗攻撃
1~8:榊を振るい、右側から竹を1本ずつ生やす。
騎乗チャージ
属性は乗らないが、全方位を攻撃出来る。
2~4:周囲に竹を3本生やして旋回させ、敵を軽く吹き飛ばす。
武将考察
前作で主役級の活躍を見せた仙女。
今作では加入が遅く、また記憶を失った、かつての友人達との関わりに戸惑いを見せたりもする。更にいうと、前作で活躍した時を渡る力は今作では使用不可能になってしまっている。
前作で主役級の活躍を見せた仙女。彼女無くしては世界が滅びていただろう。
今作では加入が遅く、また記憶を失った、かつての友人達との関わりに戸惑いを見せたりもする。
更にいうと、前作で活躍した「時を渡る力」は、今作の世界では使うことがままならない状態になってもいる。
とある陣地会話では竹取物語の設定を拾っているかのような内容の会話をするが、OROCHIのかぐやが、かのかぐや姫なのかは定かではない。
前作の陣地会話は非常に内容が豊かで、人間界・仙界・妖魔軍の全陣営から特別友好扱いのキャラクターが選出されていた。
今作も変わらず榊を手にビームと竹を主体に攻撃する。
通常攻撃はおおよそ前方のみをフォローし、左右後方はかなり隙だらけのために集団に突っ込むのは危険。
一方でチャージ攻撃は前方の広い範囲や全周囲を攻撃出来る。また影技や神器・太極図によって追撃が行いやすい。
-
今作も変わらず榊を手に光線と竹を主体に攻撃する。
通常攻撃はおおよそ前方のみをフォローし、左右後方はかなり隙だらけのために集団に突っ込むのは危険。他の武将と同じく神器を織り交ぜながらその弱点をカバーしていこう。
チャージ攻撃は前方の広い範囲や全周囲を攻撃出来る。また影技や神器・太極図によって追撃が行いやすい。
全体的なモーションは遅め。リーチも短くなっている気がするが、伸長の影響を受けやすく伸ばしやすい。
影技はモーションが似合っていないが、OROCHIシリーズのテクニックタイプに備わる空蝉のおかげで殲滅力は高い。
固有神術が特徴的で周囲の味方を回復させることが出来るが、
天攻があると味方にも属性ダメージが発生する
模様。
敵を浮かせることからクリティカルの発動率がかなり高く、そこに多段ヒット特性も合わさって割合属性抜きでも火力は出る。
影技はモーションが似合っていないが、OROCHIシリーズのテクニックタイプに備わる空蝉のおかげで殲滅力は高い。属性が乗ることから連打するだけで高難易度のタイマンも制せる。
固有神術は面白いモーションになっている。竹取物語のかぐや姫を意識しつつも、上手いこと攻撃技に昇華している。見ててホッコリ。
火力も非常に高いが、プレイヤーチームを
体力・無双ゲージ継続回復&周囲の味方を回復させる
ことが出来る。この技以上のサポート技は無いだろう。
控えも回復することからパーティに入れるだけで安心感があり、当然ながら難易度:混沌でも役に立つ。
しかし、アップデート前は
天攻があると味方にも属性ダメージが発生するバグが存在した
。
回復を目当てに使う場合は留意しておく必要がある。
-
今では有料となってしまったが怒涛との相性が極めて良く、高性能な固有神術が正しく破竹の勢いで連打出来る様になる。
無くとも優秀ではあるが、使用感はかなり違う。
武器データ
◆◇◇◇◇
オガタマノキ
招霊木
◆◆◇◇◇
イホツノマサカキ
五百津真賢木
◆◆◆◇◇
ヒモロギノセンボク
神籬仙木
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ホウライギョクシ
蓬莱玉枝
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
モチヅキニダンゴ
望月団子
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性
相性
コメント
地撃
×
私の通常攻撃は範囲が狭いのでお薦めはいたしかねます。
空撃
×
地に足をつけた戦い方がよろしいかと思います。
天撃
〇
私の主要な攻撃はチャージ攻撃ですので、お薦めいたします。
空撃
○
地に足をつけた戦い方がよろしいかと思います。
天撃
○
私の主要な攻撃はチャージ攻撃ですので、お薦めいたします。
乱撃
○
枠が足りればよろしいのですが…。
神撃
○
威力は高められますが、皆様を癒やす力は高められないようです…
伸長
◎
私の攻撃のおそらく全てが広がり、以前の私のように竹をたくさん生やすことが出来ます。
神速
◎
私の動きはおっとりしていると言われますので、これがあると安心していただけるかと思います。
恵桃
△
皆様のお力になれればよいのですが…。
恵酒
△
収斂
△
ゲージ回収力は高い方かと存じます。ですが、枠には限りがありますので…。
勇猛
○
武将の方やモンスターに効果があるようですので、けして無駄にはならないでしょう。
炎
○/×
竹が燃えてしまうことはないようですので、安心してお使いいただけます。
天攻と併用されると固有神術を使う際に周囲の皆様を傷つけてしまいます。どうかご注意下さいませ。
氷
△
安全に戦えますが火力が下がってしまいます。C4などであればさして困らないかも知れませんが。
勇猛
◎
武将の方やモンスターに大きな効果があるようですので、決して無駄にはならないでしょう。
炎
○
竹が燃えてしまうことはないようですので、安心してお使いいただけます。
氷
△
安全に戦えますが、斬属性の効果が下がってしまいます。C4などであればさして困らないかも知れませんが。
風
○
ガードを弾くことが出来ればより戦いやすくなるでしょう。
雷
○/×
浮かせてしまう攻撃もありますが、雷を落とすことは出来ます。
天攻と併用されると固有神術を使う際に周囲の皆様を傷つけてしまいます。どうかご注意下さいませ。
雷
○
浮かせてしまう攻撃もありますが、雷を落とすことは出来ます。
斬
◎
この強さが破竹の勢い、でございましょうか。
進撃
◎
300ヒットならばすぐかと存じます。
堅甲
○
足を止めがちですが、神器と影技で機動力は有ると言われております。
快癒
△
1000ヒットも難しくはないのですが、吸生吸活を用いられたほうが…。
煌武
△
天地を魅入らせる皆様の力をお借りしたいところですが…。
吸生
〇
癒やしの力が満ちてまいります。まるで三蔵様に舞っていただいているよう。しかし、私は固有神術で回復が出来ますので、いつでも回復したい時には必要かと思われます
吸生
○
癒やしの力が満ちてまいります。まるで三蔵様に舞っていただいているよう。
しかし、私は固有神術で回復が出来ますので、いつでも回復したい時には必要かと思われます
吸活
◎
固有神術のあと、しばらく回復いたしますが、影技などで消費いたしますので、あれば便利でございます。
天攻
◎
私にも無双の力が…?
天佑
×
あ、あの…このような属性は必要なのでございましょうか…?
天佑
×
この属性を入れるのがお役目だと言うのであれば…
天舞
○
無双回復は出来ますが、影技を多用いたしますので、天攻をお薦めいたします。
誘爆
×
申し訳ありません。飛び散らせてしまいます。
烈風
△
誘爆よりは良いですが、枠が足りるでしょうか…。
猛襲
×
私の通常攻撃はそれほどでありませんので。
猛砕
△
チャージ攻撃は強いですが、ダメージが増えるのは考えものでございます。
迅雷
△
割り込まれない立ち回りを、と女媧様がおっしゃっていました。
再臨
△
有用な属性であろうかと思いますが、チェックポイントという時をかける力を利用されるべきかと存じます。
流星
×
申し訳ありません。飛び散らせてしまいます。
怒濤
〇
太公望『かぐや、この属性の効果が判明した。私たちOROCHIオリジナルキャラクターは撃破数に応じて神術ゲージの回復が早くなるようだ。
この属性を付けることで貴公の優秀な固有神術が連発できよう。敵は手も足も出まい…クク。』
怒濤
◎
太公望『かぐや、この属性の効果が判明した。私たちOROCHIオリジナルキャラクターは撃破数に応じて神術ゲージの回復が早くなるようだ。
この属性を付けることで貴公の優秀な固有神術が連発できよう。敵は手も足も出まい…クク』
巨星
×
あ、あの…どうしてあなた様は私を下から覗いているのでございましょうか…?
暴風
◎
素戔嗚「ほう。かぐやも無双の力を秘めていたか」
共闘
×
皆様のお力があればこそ…しかしこの属性は私には不要かと存じます。
<おすすめの属性組み合わせ>
付加属性
備考
『神速』『神撃』『伸長』『勇猛』
『斬(風斬)』『進撃』『吸生』『吸活』
バランス重視形。
全方位攻撃で締めに属性が乗るC3,C5,影技、固有神術ををメインに立ち回る。
吸生に加えて固有神術での回復があるため安定した戦いが可能。
『斬(風斬)』『暴風』『進撃』『収斂』
『神速』『勇猛』『神撃』『伸長』
攻撃力特化型。
固有神術で体力は回復できるので吸生は抜き固有神術で実質無双ゲージが減らないので吸活も抜く。
影技で減ってしまった無双ゲージは合体神術で回復しよう。
基本的な立ち回りだが武将やモンスターを固有か影技の連打で倒しその時発生した暴風で雑魚掃除、
そしてそのヒット数を極力維持しながら次の敵に固有をぶつけていくというのが基本的な立ち回り。
進撃が切れてしまった時は雑魚集団に対してC4を打つと一瞬で進撃が復活するので活用していこう。
通常攻撃の使用頻度が低いので神速を抜いて代わりに吸活や堅甲、烈風、再臨や稼ぎ系の属性を入れてもいい。
『怒涛』『暴風』『勇猛』『進撃 』
『神撃』『収斂』『斬(風斬)』『伸長』
『天攻』『斬(風斬)』『伸長』『神速』
『吸活』『怒涛』『暴風』『進撃』
武器データ
◆◇◇◇◇
オガタマノキ
招霊木
◆◆◇◇◇
イホツノマサカキ
五百津真賢木
◆◆◆◇◇
ヒモロギノセンボク
神籬仙木
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
ホウライギョクシ
蓬莱玉枝
暴風
◎
素戔嗚「ほう。かぐやも無双の力を秘めていたか。
雑兵と変わらぬ強度の武将ならばC攻撃、怪物ならば固有神術、神々を相手取るならばならば空蝉と、
汝の強敵への対応力には驚かされるのみ。必然、風が吹き荒びやすくなり怒涛も活かしやすくなるというものよ」
無心
×
吸活があります故不要かと存じます。
コメント欄
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
「極太の竹が出現しその中から癒しの光とともにかぐや爆誕。」という表現に大笑いしてしまった。腹が痛い。 --
2018-10-26 (金) 22:23:30
3PUK的な今後の何かで、義元みたく黒かぐや化ってのも見てみたいかも。いや別に、悪落ちして露出をどうこうとかはイッテナイデスヨ? --
2018-10-26 (金) 22:47:15
◎が10個。数個を〇に落としたいですね…
攻撃系の怒涛進撃天撃から落とすのが妥当? --
2018-10-27 (土) 22:00:37
怒涛は◎じゃなくていいと思う。確かに1000~1500KO程度でチャージ時間半分になるけど、その頃にはすでにステージもクリア間近だし。 --
2018-10-27 (土) 23:57:46
固有で自己回復できるから吸生も◎かちょっと怪しいよね。 --
2018-10-28 (日) 08:26:21
いやいや、◎の性能なら◎でいいんだよ。なんで戦い方まで限定するんだ --
2020-01-05 (日) 18:57:01
チャージ使うより固有と影技中心で戦ったほうが強いから天撃落とすのが妥当かなと思う。 --
2018-10-28 (日) 00:25:57
このページ何か…?と思ったら大文字キャッチフレーズが無いんだな。まあ別にいいやね。 --
2018-11-04 (日) 12:13:33
追加しときました --
2018-11-04 (日) 17:28:33
かぐやのレジェンド武器の名前分かる人いる? --
2018-11-09 (金) 16:27:52
蔡文姫との特別会話、月面に住んでるっぽいのは分かったけど何故そこをリアル設定にしたんだ… --
2018-11-27 (火) 23:15:29
固有に空撃乗る?試したみたかんじダメージ変わらない気がするけど。 --
2018-12-06 (木) 20:34:17
モーション終わりに空中判定に移るが正しいかな? --
2018-12-13 (木) 20:06:59
固有の属性ダメージは味方に入らなくなってない? --
2019-01-03 (木) 22:04:42
マルチで相方が使ってるのを見ればわかるけど
固有神術の竹、めちゃくちゃ長い
長さだけならラストステージの背景のユグドラシルと同じぐらいある --
2019-02-01 (金) 02:33:30
破竹の勢いは草 --
2019-02-26 (火) 18:41:41
天舞なり天攻に風斬付けても風が機能しない。
皆さん、バグありますか? --
2019-12-25 (水) 10:49:08
C5の陣が出た後に影技キャンセルして竹が生えてきた時に布都十束剣の通常神術使うと上から剣が落ちてきてカグヤ自身はその場にとどまってるからインフィニットモードの武将をワッショイし続ける時に火力アップになるんじゃないか --
2019-12-25 (水) 17:07:54
固有神術の炎と雷は修正されたっぽい?炎雷20でプロテウスに使ってもダメージを受けずに回復してる。 --
2019-12-25 (水) 18:54:29
C5をハルパーでキャンセルすると敵がまとまってすごい密度の竹林が生えてきて笑える --
2020-01-06 (月) 23:04:11
かぐちんのボーナス台詞がすんごい可愛い --
2020-01-26 (日) 00:13:07
チャージ5の光陣当てた後にハルパー使うと目の前に竹林が出来るw --
2020-06-25 (木) 16:26:18
固有神術、周囲の味方武将は回復するけど、控えメンバーは回復してない気がする --
2020-07-07 (火) 23:29:10
9秒も回復しないぞ。ゲージの半分だけ。怒涛20つけてても吸活つけてないと連打は無理 --
2020-07-11 (Sat) 04:19:51
前作では主人公格だったのに今作何もなくて悲しい。ユグドラシル完成して世界やばい→時を戻す→力使い果たしてもう時間戻せないから後は頑張ってねくらいあっても良かったんじゃ… --
2023-06-04 (日) 00:23:39
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