エレオノーラ のバックアップの現在との差分(No.2)
エレオノーラのステータス
キャラ名 | レアリティ | 種族 | クラス | コスト |
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エレオノーラ | ☆4 | エルフ | リーダー | L |
特徴 |
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味方ユニットの移動速度が30%上昇し、 エルフ族ユニットは更に攻撃力が10%上昇する。 |
ステータス初期 |
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HP | 攻撃速度 | - |
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攻撃力 | 移動速度 | - |
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HP | 1446 | 攻撃速度 | - |
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攻撃力 | 30 | 移動速度 | - |
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攻撃対象 | - | 射程 | - |
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移動タイプ | - | 範囲 | - |
出撃数 | 1 | - | - |
↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)
ステータス最大値 |
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HP | 2886 | 攻撃速度 | - |
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攻撃力 | 131 | 移動速度 | - |
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HP | 3170 | 攻撃速度 | - |
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攻撃力 | 139 | 移動速度 | - |
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攻撃対象 | - | 射程 | - |
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移動タイプ | 範囲 | - | |
出撃数 | 1 | - | - |
↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)
ノーマルマッチでのステータス(信頼度100%) |
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ベースポイント | HP 攻撃力 |
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チェックポイント | HP 攻撃力 |
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ユニットの特徴
ハイエルフの秘術が冴える剛腕リーダー。
ハイエルフの秘術が冴える凄腕リーダー。
味方ユニットの移動速度を30%上昇させる。
速攻パーティで勝利を掴もう!
更にエルフ族ユニットの攻撃力を10%上昇させる。
エレオノーラの入手方法
ガチャで入手
エレオノーラの強み
サムライ、スカウトと相性が良い
サムライ、スカウトといった建物破壊系ユニットと相性が良い
元々の移動速度が早いほど+30%の恩恵が高くなるため、移動速度が234あるサムライや、252あるスカウトとかなり相性が良い。
これらユニットを出撃させた後、さらにブースト(アンリエッタ)も併用すると、最速で拠点まで辿り着けるようになる。
これらユニットを出撃させた後、さらにブースト「アンリエッタ」も併用すると、最速で拠点まで辿り着けるようになる。(エレオノーラとアンリエッタの移動速度上昇効果は重複可能)
相手が油断している隙に逆サイドからサムライブーストで攻めるなどの奇襲が好きな人に最もおすすめしたいリーダー。
相手のコストがない時と狙ってサムライブーストを発動させれば、一瞬で拠点を破壊し切ることができる。
相手のコストがない時などを狙ってサムライブーストを発動させれば、一瞬で拠点を破壊し切ることができる。
※ ただし、相手が警戒している場合は勿論壊し切れない。上で戦闘してる間に下から攻めるなどの工夫が必要。
拠点まで辿り着けたとしても、相手が土精霊を置いてくることを見越した上でのショックや、羽剣士置き読みでファイアストームを構えておくことが大事。
拠点まで辿り着けたとしても、相手が土精霊を置いてくることを見越した上でのショックや、風精霊置き読みでファイアストームを構えておくことが大事。
速攻系デッキを構築したい場合、エレオノーラをリーダーにする価値は十分にあるだろう。
そのほか、移動速度の遅いメカニックや飛竜騎士との組み合わせも悪くない。
移動速度をアップさせることで建物到達までの時間を短縮でき、相手は高DPSユニットを置けない限り止めるのが難しくなる。
エレオノーラの弱点
攻撃力上昇効果がないため、ユニット同士の殴り合いで性能差が出る
他リーダーのシャルは攻撃力+20%効果、リアンノンは攻撃力+5%効果を持っている。
対してエレオノーラにはこういった攻撃力上昇効果が一切ないため、ユニット同士の殴り合いで性能差が出てくる。
攻撃バフの影響範囲が種族限定
他リーダーのシャルは全ユニット・アーティファクトの攻撃力+20%、リアンノンは全ユニット・アーティファクトの攻撃力+10%という攻撃バフを持っている。
対してエレオノーラの攻撃バフは、エルフ族ユニット限定で攻撃力+10%。
採用率の高いメリッサ、ヴァネッサ、フィリーネ、リミューといったエルフ族と相性はいいが、エルフ以外のユニットを採用する場合、攻撃力+10%効果を受けられないので注意しよう。(移動速度+30%バフは種族関係なく全ユニットに適用)
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