パフォーマンスポイント(PP)とはPerformance Point エンジンの出力、車重、ダウンフォース、に加えて、車が元々持つポテンシャルなども加味されている。(装着しているタイヤはver.1.07以降は考慮されない) 基本的にPPが同一であれば、クルマの速さは同等とされる。 エンジンの出力、車重、ダウンフォース、に加えて、車が元々持つポテンシャルなども加味されている。(装着しているタイヤはv1.07以降は考慮されない) 基本的にPPが同一であれば、クルマの速さは同程度とされる。 オンライン対戦でパフォーマンスポイントを制限することで、より拮抗したレースができる。 また車の知識がない人でも簡単に車の性能比較ができる。 パフォーマンスポイントが変動するチューニング等
パフォーマンスポイントが変動しないチューニング等以下の変更はパフォーマンスポイントが変動しないので装着・数値変更を適正にすることで、より有利にレース参戦できる。
特殊な事例一部の車にグリップの低いタイヤを装着させ馬力を上げていくと一定の馬力からパフォーマンスポイントが下がり始める。 また、シャパラル 2J レースカー '70はPP644だが、 同じPP650付近のBMW マクラーレン F1 GTR レースカー '97や日産 GT-R コンセプト LMレースカーを軽くしのぎ、 さらにPP673のアウディ R10 TDI レースカー '06をも軽くしのいでしまう。 上記の例とは若干違うがアストンマーティン V8 バンテージ '99のフルチューン(タイヤはレーシングソフト)である一定の値から馬力が上がるに伴って大きくPPが下がる これも理由は極端な重量バランスによる扱いにくさが影響していると思われる 理由はシャパラル 2J レースカー '70のファンからのダウンフォース値はPP換算に無視され、 車体のダウンフォースはGTPSP同様前後ともに「0」のためである。
実践的なテクニック
パフォーマンスポイントの不具合バグ・不具合等参照 パフォーマンスポイントに相当するレベルあくまで目安である。
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