バグ
- バグと言うまでかは微妙だが、種族優先でユニットを整列した際[固有][作成汎用][観光で加入汎用]の並びになるが、戦士男とエリンギャーだけ観光で加入したにも関わらず作成汎用の位置にいる --
- switchライトでバール3でタワー組んでバールを倒す
→タワー崩してベースに戻す→そのキャラを移動
ってすると必ずフリーズしちゃうんだけどおま環ですかね… --
- 銃の通常攻撃範囲が広がる魔ビのワイドショット、最初に攻撃する時は向いてる方向で向きが変わるし自由に変更できるけど、反撃や反撃返しでの二発目以降はキャラクターや自分で選んだ向きは関係無く特定の方向(デフォルトの画面だと右上と左下?)に変更されてしまう --
- 修羅バール剣を手に入れた直後、N-バール剣手に入れてない状態でもバール剣のアイテム界潜れば、N-バール剣をアイテム神から盗んで入手可能、仕様かな? --
- 魔心で念動力で増えた射程2距離の持ち上げを使ってくれない。持ち上げ自体が隣接限定? --
- 魔心は動作が不安定過ぎて何がバグで何が仕様なのか全然わかんねぇ --
- 魔ビの敵寄せをつけてドデカすると敵のドデカ以外が棒立ちになり超ヌルゲー化します。。 --
- 杖を装備した状態で魔法を使うと相手は属性の他に杖耐性も+される。
例)属性+杖で-100をこえるとダメージ補正が-100%になる。 --
- ハンド系を使った時のハンド系自体のステ参照がHITじゃなくてSPDになってるっぽいけど --
- PS4版アップデート後の一括転生と反転でおバカになるバールの変化について
一括転生 一番下のプロパが消えるようになったが上限枠からはみ出る
例)トラペから筋肉になると能力アップとhpアップがついて、引き継ぎの一番下が消えて転生先の追加プロパが枠をはみ出て追加される
反転について 反転+アンデッドはヒールはしてこなくなったが、棒立ちするようになって解消はしてるけど解決してない --
- アップデート後PS4版出撃枠増加バグ健在
リサイクル爆弾投げて天使兵の技で復活させたら11体出撃
たしか過去作だと復活技は出撃枠回復しなかったと思うので復活技の設定ミスというかある意味で今作の仕様の可能性あり --
- PS4版アップデート後ドデカマックスの通常パンチ無属性のまま。ダメージ表示の色が無属性のままであることを確。
一括転生、反転+アンデッド、128体出撃ここら辺の深刻なの解決してないけど何が修正されたんだろうか…です --
- アイテム界でギブアップして拠点に戻るとイノセント誕生のメッセージ流れる時があるが牧場に変化はない。
おそらくギブアップしてもアイテム界潜ってるときに生まれるはずだったイノセントの通知はリセットされないと思われる --
- スカウト屋や転生等で初めからランク6の汎用ユニットにした場合は、その汎用クラスの固有魔ビリティ―が職業マスターにしなくても別の職業でセット可能になる…のはおま環?
反転+アンデッドはおそらく魔心設定の限界だと思われる。対象の魔ビリティ―を確認とか出来ないし…アンデッドの効果が回復を問答無用で全部ダメージにするなら現状の魔心設定でもヒールで倒せるんだが…なぜか普通のダメージが反転+アンデッドでダメージ、ヒール系は反転+アンデッドで回復になってるのが問題だと思う… --
- PS5版、最新アプデ1.23にて、HP満タンのキャラに回復技を使ってもクラス熟練度は得られなくなりました。ヒール法を使う場合は注意。 --
- HP満タンのキャラに回復技使っても経験値入らなくなったね --
- アプデ後にヒール法の経験値量試してきた
手加減、夜魔族、チート屋経験値1400、プロパティ無し、魔ビの取得経験値+1395%で1484億稼げた
盗賊が600億くらいでレベルカンスト
手加減、魔ビのコスト14(レベル9999)分のクラス取得魔ビで職業熟練度245%、チート屋1400%、プロパティ無しで職業経験値800万
機動戦姫が4回でクラスマスター
追加攻撃のhp満タン時は職業熟練度1も入らないことを確認
今回はヒールキャラにエキス投入していたため効率がヒール対象8/9体分になってるので本来はもう少し経験値入ると思われる --
- 報告がここで合ってるかわからんけど、防御時の経験値計算が自分から相手のレベル依存になった。ブレハ等のサポート技の経験値が対象に関係なく使用者のレベル依存になった --
- 素質上限突破 転生のみで素質上げてからクラスマスターする。そこから転生しなければクラスマスター分が上乗せされて実質2500とかになるようです。 --
- 魔界記録 累計侵攻階層数が、階ではなく回となってる。累計侵攻階層回数なら回だろうけど、他の記録内容が○回のために間違えてしまってる? --
- LV4弱体化とLV7強化のジオがレベル関係なく効果がある --
- アイテム界での一括出撃について 初期配置場所に障害物などがあり配置場所がずれた場合、初期カーソルが合っているキャラが変わる。 --
- 攻撃対象の表示について 敵にカーソルを合わせても、対象のステータスが表示されない。表示されるのはダメージ予測のみ --
- メモ。タイトル画面Ver. 1.30の更新履歴「一部インターフェースの追加、調整」での対象になっているようです。ただし、ステータス表示されるのは攻撃範囲内の対象が1体(1 TARGET 表示)の時だけです。ちなみに、対象が7体以上の時には全員の予想が確認できるように右のスティックでスクロールできるようになりました。 --
- ステージクリア回数は9999で止まるのに敵の撃破数はそれ以降もカウントされ続ける --
- 天使兵の技、天使の祈りについて 味方全体回復となっているが、魔ビとは反対に持ち上げたキャラは対象外になってしまっている。 --
- アサルトアタックについて 再行動技で移動が回復するとアサルトアタックのダメージ補正が切れてしまう --
- バフ等の残りターン数について 魔法等の効果を上書きしてもターン数は上書きされず、初回のターン数が維持されて延長することが出来ない。 --
- イワシ閣下のHPSP100%増加魔ビリティだけど対象を回復した時に自身のHP30%回復する魔ビリティで貫通出来る
あと反転アンデッドは回復魔法のみ反転が優勢で回復して、プロパや魔ビで5%分等回復するのはアンデッドが優勢でダメージ受ける --
- 魔心の分岐条件の移動せず〇〇が使用可能の不具合について
例)攻撃特殊技に条件設定→攻撃範囲内に敵いなくても特殊技(魔心ログ)が選ばれる→敵いないので棒立ちになる
ランクマの相手の魔心によっては、30ターン経過するまでターン送り状態で終わってしまう
あと、移動→攻撃はできるのに攻撃→移動の魔心は選択できない --
- ・真理ノ布 被ダメージ-50%、攻撃を回避できない
とあるが、受け流しが優先され回避されてしまう。そのままでも魔法と物理を半減させるのにプロパティ4つ受け流しあると40%で必中攻撃も回避できてしまい超高性能になっている。 --
- 追記 受け流し、ダブルロックオン(必中)で発動し回避されることを確認。真理の布でなく受け流しに原因がありそう。
現状は、受け流し(絶対完全回避)>必中状態>必ず回避状態的な感じになってしまっている。 --
- レベルスフィアを破壊しても同階層では画面表示に反映されない。次階層へ行くかデールすると反映される --
- タワーの1番下のキャラに対して持ち上げられてるキャラでかばうを発動できる。その際、タワーが切り離されで浮遊したようなグラのバグが起きる。
あとバグというより仕様なのか、下僕ディフェンスに距離が設定されてないのでマップ端から端でかばえてしまう。これに距離4以上を必ず回避する魔ビを組み合わせても効果が発動する。 --
- steam版、フルスクリーンにすると画面サイズ変更失敗エラーが出て、以後再起動しようが再ダウンロードしようが、一切操作ができなくなるバグが発生中です。 --
- PC版パッチ情報で画面サイズ変更失敗エラーの対策が出てます(設定ファイル削除)が、原因は調査中らしい。 --
- ver1.23(Switch ver1.2.3)、アイテム界から帰還する時のリザルトで、アイテムレベルの上昇が+0だとボス撃破ボーナスでのレアリティー上昇演出まで一緒に省略されてしまう。なお、帰還後にアイテムを確認するとレアリティーは上昇している。 --
- 攻撃登録アイコンのタイムラインが行動させると見えなくなる。ついでに敵のステータス表示が敵に合わせるだけなら表示されるのに攻撃で選択すると消えて予想ダメージしか表示されなくなる。仕様の可能性もあるが、6まではあったので不具合の可能性が高い。 --
- steam版の11話クリア後、機動戦姫と天使兵解放クエストを受注できない。
該当クエストを受注した瞬間に消滅し、確認画面に表示されない。 --
- 装備から見るウェポンマスタリーのゲージと、ステータスから見るウェポンマスタリーのゲージに差異がある。ステータスから見るゲージが本来のゲージか? --
- 味方を魅了してもこちらが発動した被ダメージ補正乗らないのに、魅了した敵に魅了した呪術師のカースドダンスが乗ってしまう --
- ver1.23(Switch ver1.2.3)。記録屋のアイテム図鑑の武器で、
Page 4/4 (アイテム転生が未開放なら 3/3)の武器の見た目(モデル)表示のまま縦にスクロールした場合のみPage 1 の内容が移動した回数 条件を満たすとPage 1 の内容がズレて、「転生履歴」→「特性」→「イノセント」になったりする。図鑑は特性やイノセント無しのデータなので、「実用上の問題は無い」の分類ですが一応報告。 --
- 自己訂正の報告。正確な発生条件は、「Page 1 ⇔ 武器モデル」または「Page 3 (アイテム転生が未開放なら Page 2) ⇔ 武器モデル」とページ切り替え方向を反転した場合のみで、「縦スクロール」や「正順(逆順)のみでループ」させた場合は関係なかったです…… --
- ver1.23(Switch ver1.2.3)、アイテム界で、同階層のボスを2回以上撃破した後の状態で再突入して、ボスのみ撃破→ステージクリア→アイテム界から即帰還すると、ボス撃破で「アイテムレベルアップ数にボーナス加算!」とメッセージが出たにもかかわらずリザルトのレベルボーナスが+0という矛盾した状態になる。 --
- ver1.23(Switch ver1.2.3)、アイテム界で、技熟練度を増やすボーナスキャラを範囲技で他キャラごとまとめて撃破した際に、ダメージ予測の1番目にスキル○○がいないと通常分しか技熟練度を貰えない。 --
- ver1.23(Switch ver1.2.3)、チート屋の「自動売却」を『しない』で「ボーナスアイテム無視」を『あり』にしても、ミッションリザルト分のアイテム・お金・エキスを入手できてしまう。解説については、チート屋のページに記載があるので省略。 --
- ver1.23(Switch ver1.2.3)、ベースパネル戦闘で敵を捕獲した際に、捕獲した敵の装備品が記録屋の図鑑に登録されずNEW マークが出たままになったりする。売って買い戻すなど再チェックが入れば登録されますが、アイテムの強化でレアリティーがコモン→レアにランクアップした際はランクアップ後(レア)のみ登録でした。(アイテム界のリザルトでランクアップした場合は未確認) --
- ver1.23(Switch ver1.2.3)、「プリニーデー」を開催中にボーナスアイテムからお金や経験値が排除されないのは、今作での仕様?それとも、ボーナスリスト→ミッションに変更で処理が抜け落ちた? --
- ver1.23(Switch ver1.2.3)、修羅2-5の2回目以降で、現世では存在しているジオパネルが消えており「ヘル+50%」の恩恵を受けられなくなっている。 --
- 不良亜我鬼の補正上限について 某所で話題になってたので試したら、コンビネーションありで400コンボ(200回攻撃)くらいまでダメージ上昇を確認しているので魔ビとしての上限なくて補正上限の2000%まで上がってるかもしれません --
- ver1.31 Switch版 魔法使い(男女両方)に魔ビの普通之御霊かバランスのプロパティがついた装備を付けた際、キャラ作成時に選択した得意属性と苦手属性が0にならずそれぞれ±50で固定されてしまう。 --
- 強者の余裕とコンボカウントについて 強者の余裕でダメージ0になるとコンボにカウントされないように見えるが内部的にはカウント(ダメージ補正)されていてダメージが通るようになるとコンボカウントが途中から始まる。
例)悪亜我鬼で100コンボからダメージ通るようになるとカウントがいきなり100から始まる --
- そういえば、バールの出撃時特殊攻撃を「電磁バリア」とか全部乗せで耐える時にも、ダメージ無効化でコンボカウントが止まったように見える事がありますね。修羅か羅刹ので一斉出撃させると観察しやすいかも?(コメント引っ付けるために続きに書き込んだけど、仕様よりの話だから場所が違ったかな?) --
- Switch版
アイテム界にて、「LV4弱体化−50%」のジオパネル効果が、レベルの一桁目が4じゃなくてもマイナス補正がかかりました。 -- 1
- 10-5の21体マップジオ全消滅が魔心戦闘で省略されない。手動だと省略される --
- バグとは違うけど十字キーとアナログスティックのカーソル移動速度が同じため操作が快適でない。
5はアナログスティックが最速だったため、アナログスティック→十字キーと最速で移動して操作しやすい十字キーで操作と快適に操作できた。あと移動範囲内に敵がいてもR2で飛べないので不便、5はできたのに…… --
- アイテム界のマップ開始時にベースパネル内のカーソル位置がズレる
例)キャラaとcを出撃させ次のマップに行くとキャラbにカーソルが合ってしまっている --
- ↑、バグの情報提供の検証の『アイテム界キャラ出撃時のカーソル記憶位置について』。キャラIDではなく「○番目のタブの上から△番目」で維持されるのは、通常ステージのリトライなどでも変わらず。 --
- ver1.32(Switch ver1.3.2)。案内人に話しかけて不思議な小部屋を抜けるかイノセントタウンから次の階層に進んだ時、設定中の「アイテム界のBGM」が「ハラール様の賛美か?」で設定BGMが流れる通常フロアだと、BGMが止まらずに新規再生されて二重に流れだす。アイテム界(戦闘マップ)→小部屋(観光扱い)の時はBGMがいったん止まるんですけどね…… --
|