バグ
- バグと言うまでかは微妙だが、種族優先でユニットを整列した際[固有][作成汎用][観光で加入汎用]の並びになるが、戦士男とエリンギャーだけ観光で加入したにも関わらず作成汎用の位置にいる --
- switchライトでバール3でタワー組んでバールを倒す
→タワー崩してベースに戻す→そのキャラを移動
ってすると必ずフリーズしちゃうんだけどおま環ですかね… --
- 銃の通常攻撃範囲が広がる魔ビのワイドショット、最初に攻撃する時は向いてる方向で向きが変わるし自由に変更できるけど、反撃や反撃返しでの二発目以降はキャラクターや自分で選んだ向きは関係無く特定の方向(デフォルトの画面だと右上と左下?)に変更されてしまう --
- 修羅バール剣を手に入れた直後、N-バール剣手に入れてない状態でもバール剣のアイテム界潜れば、N-バール剣をアイテム神から盗んで入手可能、仕様かな? --
- 魔心で念動力で増えた射程2距離の持ち上げを使ってくれない。持ち上げ自体が隣接限定? --
- 魔心は動作が不安定過ぎて何がバグで何が仕様なのか全然わかんねぇ --
- 仕様といえばそれまでだが7では6では確認できなかった所で魔ビ構成が見れるように改善されているが、逆に魔ビリティーセットの魔ビ構成が確認できなくなってしまっている --
- 魔ビの敵寄せをつけてドデカすると敵のドデカ以外が棒立ちになり超ヌルゲー化します。。 --
- 杖を装備した状態で魔法を使うと相手は属性の他に杖耐性も+される。
例)属性+杖で-100をこえるとダメージ補正が-100%になる。 --
- ハンド系を使った時のハンド系自体のステ参照がHITじゃなくてSPDになってるっぽいけど --
- 初代にアイテム転生によるプロパティ再抽選について
アイテム転生のループ解消アプデ後、初代に転生を選ぶと左が置き換わると共に結果が右にずれてプロパティの結果が一部変わる。また初代に転生のアイテム自体も新たな結果になることがある。 --
- 現Ver1.2.2switch版で悪魔詰将棋のプリニー級の模範解答と同じコマンドを入力して全自動開始すると、持ち上げのコマンドの時点で他のキャラが居ないからターンエンド→次ターン持ち上げ出来ずにコマンド終了でターンエンド→持ち上げダメージで戦士男が戦闘不能になる…誰か同じ現象になる人おられます…?因みに一コマずつ進めた場合は成功する。 --
- PS4版アップデート後の一括転生と反転でおバカになるバールの変化について
一括転生 一番下のプロパが消えるようになったが上限枠からはみ出る
例)トラペから筋肉になると能力アップとhpアップがついて、引き継ぎの一番下が消えて転生先の追加プロパが枠をはみ出て追加される
反転について 反転+アンデッドはヒールはしてこなくなったが、棒立ちするようになって解消はしてるけど解決してない --
- アップデート後PS4版出撃枠増加バグ健在
リサイクル爆弾投げて天使兵の技で復活させたら11体出撃
たしか過去作だと復活技は出撃枠回復しなかったと思うので復活技の設定ミスというかある意味で今作の仕様の可能性あり --
- PS4版アップデート後ドデカマックスの通常パンチ無属性のまま。ダメージ表示の色が無属性のままであることを確。
一括転生、反転+アンデッド、128体出撃ここら辺の深刻なの解決してないけど何が修正されたんだろうか…です --
- アイテム界でギブアップして拠点に戻るとイノセント誕生のメッセージ流れる時があるが牧場に変化はない。
おそらくギブアップしてもアイテム界潜ってるときに生まれるはずだったイノセントの通知はリセットされないと思われる --
- スカウト屋や転生等で初めからランク6の汎用ユニットにした場合は、その汎用クラスの固有魔ビリティ―が職業マスターにしなくても別の職業でセット可能になる…のはおま環?
反転+アンデッドはおそらく魔心設定の限界だと思われる。対象の魔ビリティ―を確認とか出来ないし…アンデッドの効果が回復を問答無用で全部ダメージにするなら現状の魔心設定でもヒールで倒せるんだが…なぜか普通のダメージが反転+アンデッドでダメージ、ヒール系は反転+アンデッドで回復になってるのが問題だと思う… --
- ユーチューブ動画によると固有キャラ捕獲バグが見つかったようです。ベースパネルに投げ込めるなら敵専用固有キャラも捕獲出来るようです…… --
- 捕獲できるのはジ・アゲインとかパリピヤスみたいな奉行だよね、ムガイとバールは流石に無理か --
- 魚強閣下とゾンビの弩ビで楽に捕獲できるみたいですね。バールとか持ち上げれないキャラが無理なだけで。 --
- PS5版、最新アプデ1.23にて、HP満タンのキャラに回復技を使ってもクラス熟練度は得られなくなりました。ヒール法を使う場合は注意。 --
- 最新アプデにより固有キャラ捕獲バグは修正されて捕獲したキャラは強制削除との事 --
- HP満タンのキャラに回復技使っても経験値入らなくなったね --
- 報告がここで合ってるかわからんけど、防御時の経験値計算が自分から相手のレベル依存になった。ブレハ等のサポート技の経験値が対象に関係なく使用者のレベル依存になった --
- 素質上限突破 転生のみで素質上げてからクラスマスターする。そこから転生しなければクラスマスター分が上乗せされて実質2500とかになるようです。 --
- 一括転生によるプロパティ枠上限突破バグ、アプデ後に生存を確認 --
- 魔界記録 累計侵攻階層数が、階ではなく回となってる。累計侵攻階層回数なら回だろうけど、他の記録内容が○回のために間違えてしまってる? --
- LV4弱体化とLV7強化のジオがレベル関係なく効果がある --
- アプデ後にヒール法の経験値量試してきた
手加減、夜魔族、チート屋経験値1400、プロパティ無し、魔ビの取得経験値+1395%で1484億稼げた
盗賊が600億くらいでレベルカンスト
手加減、魔ビのコスト14(レベル9999)分のクラス取得魔ビで職業熟練度245%、チート屋1400%、プロパティ無しで職業経験値800万
機動戦姫が4回でクラスマスター
追加攻撃のhp満タン時は職業熟練度1も入らないことを確認
今回はヒールキャラにエキス投入していたため効率がヒール対象8/9体分になってるので本来はもう少し経験値入ると思われる --
- アイテム界での一括出撃について 初期配置場所に障害物などがあり配置場所がずれた場合、初期カーソルが合っているキャラが変わる。 --
- 攻撃対象の表示について 敵にカーソルを合わせても、対象のステータスが表示されない。表示されるのはダメージ予測のみ --
- ステージクリア回数は9999で止まるのに敵の撃破数はそれ以降もカウントされ続ける --
- 天使兵の技、天使の祈りについて 味方全体回復となっているが、魔ビとは反対に持ち上げたキャラは対象外になってしまっている。 --
- アサルトアタックについて 再行動技で移動が回復するとアサルトアタックのダメージ補正が切れてしまう --
- バフ等の残りターン数について 魔法等の効果を上書きしてもターン数は上書きされず、初回のターン数が維持されて延長することが出来ない。 --
- イワシ閣下のHPSP100%増加魔ビリティだけど対象を回復した時に自身のHP30%回復する魔ビリティで貫通出来る
あと反転アンデッドは回復魔法のみ反転が優勢で回復して、プロパや魔ビで5%分等回復するのはアンデッドが優勢でダメージ受ける --
- 魔心の分岐条件の移動せず〇〇が使用可能の不具合について
例)攻撃特殊技に条件設定→攻撃範囲内に敵いなくても特殊技(魔心ログ)が選ばれる→敵いないので棒立ちになる
ランクマの相手の魔心によっては、30ターン経過するまでターン送り状態で終わってしまう
あと、移動→攻撃はできるのに攻撃→移動の魔心は選択できない --
- ・真理ノ布 被ダメージ-50%、攻撃を回避できない
とあるが、受け流しが優先され回避されてしまう。そのままでも魔法と物理を半減させるのにプロパティ4つ受け流しあると40%で必中攻撃も回避できてしまい超高性能になっている。 --
- 追記 受け流し、ダブルロックオン(必中)で発動し回避されることを確認。真理の布でなく受け流しに原因がありそう。
現状は、受け流し(絶対完全回避)>必中状態>必ず回避状態的な感じになってしまっている。 --
- レベルスフィアを破壊しても同階層では画面表示に反映されない。次階層へ行くかデールすると反映される --
- タワーの1番下のキャラに対して持ち上げられてるキャラでかばうを発動できる。その際、タワーが切り離されで浮遊したようなグラのバグが起きる。
あとバグというより仕様なのか、下僕ディフェンスに距離が設定されてないのでマップ端から端でかばえてしまう。これに距離4以上を必ず回避する魔ビを組み合わせても効果が発動する。 --
- steam版、フルスクリーンにすると画面サイズ変更失敗エラーが出て、以後再起動しようが再ダウンロードしようが、一切操作ができなくなるバグが発生中です。 --
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