よくある質問 Edit

購入前 Edit

ディスガイアシリーズってどんな作品? Edit

ターン制のシミュレーションRPGですが、戦略を練って勝利を目指す、というよりはキャラクターやアイテムを強化してインフレ化するパラメータやダメージを見て悦に入るといった具合に、ストーリーそのものというよりはキャラやアイテム強化を始めとするやり込みに力を入れた作品です。

特にストーリークリア後は、急激に敵が強くなり、やり込まなければ太刀打ち出来なくなっていきます。「クリアしてからが本番」「本編はチュートリアル」と言われることも少なくありません。

とりあえず、体験版がありますのでまずはプレイしてみると良いのではないでしょうか。

前作の評判が悪かったみたいだけど……? Edit

前作である6は前々作である5から方向転換し、初心者向けを目指して開発された結果、それまでと比べコンセプト、いわゆる「ディスガイアらしさ」が失われる結果となり、多くのシリーズファンが失望する結果となりました。

メーカーとしても、この点は強く意識をしているようで、本作では評判の良かった5のバランスを意識した上で作ったことが明言されており、実際に、6のシステムについてはほとんどなりを潜め、どちらかというと5をブラッシュアップしたという出来になっています。

6のシステムは気に入らなかったけど、5は好きだったというプレイヤーであれば安心の内容ですし、前作の悪評は覆した、といって良いでしょう。

戦士(女)や、魔法使い(男)はいますか? Edit

いますので問題ありません。他にもシリーズでおなじみといって良い汎用クラスは基本的に復活しました。

5から削除された汎用クラス Edit

ただし、天使兵(男)、粘泥族以外は、ほぼディスガイア5にしか登場していないクラスであるため、シリーズおなじみのクラスはほぼ削除されていないと言って良いでしょう。

  • 闇黒騎士
  • 魔界闘士
  • 天使兵(男)
  • メイド
  • 賢者
  • パイレーツ
  • 粘泥族
  • 子鬼族
  • 兎闘族
  • 妖精族
  • 九尾族
  • 幻魔族
  • 竜王族
  • 双竜族
  • 兇熊族
  • 魔界貴族

6初登場で継続登場の汎用クラス Edit

  • サイキック
  • 機動戦姫
  • 呪眼族
  • 鋏殻族

体験版はどこまで遊べるの? Edit

「2-5 対決・バカ将軍」までです。
前作の体験版と同様、クリアした瞬間に体験版が打ち切られてしまいますので、2-5での戦闘結果はセーブすることが出来ません。もし、体験版でレベリングしたいなら2-4までで周回しましょう。

どのハードで買うのがオススメ? Edit

外出先でもプレイしたいならSwitchですが、ややカクつきがちなのが気になるところです。少しでも快適に遊びたければPS5も良いでしょう。

なお、PC版については、2023年内に発売される予定となっていますが、現時点では発売日未定となっていますのでしばらく先になると思われます。

セーブデータの引継は出来ませんのでどのハードを選ぶにしても慎重に選びましょう。

旧作からの変更点は? Edit

ベースとなるシステムは前作(6)ではなく前々作(5)であるため、5からの変更点を記載します。

大きな変更点 Edit

  • 持ち上げ中に移動可能になった
    • 移動後に投げることも可能(投げられたキャラもそのターンで移動していなければ移動可能)なので、投げ→移動→投げを繰り返すと従来よりもかなり遠くまで移動させることが可能です。
  • ボーナスゲージが廃止された
    • 代わりにミッションが導入され、達成した状態でステージをクリアするとアイテム等が入手出来ます。
  • 弩デカ魔ックスが登場
    • 激弩メーターが溜まると、画面外に巨大キャラを呼び出すことが可能です。巨大キャラはマップの全ての箇所に攻撃でき、キャラによって特有の効果が発生します。
  • 神討モードが登場
    • 名称は違いますが、5の「魔奥義」のようなもので、ゲージが貯まると利用でき、パラメータアップ等の恩恵を受けることが出来ます。利用できるキャラは限られます。
  • アイテム転生が出来るようになった
    • アイテム界をクリアすることでアイテムを転生し、アイテムの特殊効果を引き継ぐことが出来るようになりました。様々な効果を持つアイテムを作成可能です。
  • 魔チェンジが廃止された

細かい変更点 Edit

  • 持ち上げ中の攻撃で敵を倒しても経験値が分配されなくなった
  • 魔界病院の景品がガチャ形式になった

6のシステムは完全に廃止されたの? Edit

基本的には6のシステムの多くは廃止されたと言って良いですが、以下のシステムは6より継続しています。

  • 自動戦闘・自動周回
    • ただし、6のように、無制限・無制約で利用できるシステムではなくなっています。自動戦闘や自動周回そのものが存在するだけで、6と同じ感覚で利用できるわけではありません。
  • キャラ界の廃止
    • 6と異なり、移動等のパラメータは議会(暗酷技館)で議題として提出するなど一部違いはあるもののキャラ界がないのは6と同様です。
  • ドリンクバー


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