終章・夕方
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| アイテム | 備考 |
| アセラスの薬 | 研究棟1階 |
| キュリアの薬 | 研究棟2階 |
| 天蠍珠 | 研究棟3階最奥。ここでしか手に入らない |
| EPチャージ2 | 研究棟4階 |
| 省EP3 | 研究棟4階 |
| スターペンデュラム | 研究棟4階 |
◆戦闘手帳(聖ウルスラ医科大学)
| 名前 | 備考 |
| マフィア・鉈 | Lv34 ダメージを受けていると行動前に回復を行う |
| マフィア・銃 | Lv34 同上 |
| 重装ドーベンカイザー | Lv34 地水火風半減、状態異常無効 |
| オクトブレイン | Lv34 |
| デスムーン | Lv34 |
4階に出て左の扉から回りこむ奥の部屋に入るとイベント。
戦闘:アーネスト、ヘルハウンド×2(水弱点、吸引無効) 共通して空弱点・全耐性あり
アーネスト(Lv36 MOV6/最大CP200(開幕保有CP100))
地水火風に微耐性、空弱点。全耐性あり。
攻撃クラフト選択率(%)【通常攻撃:33 魔人剣:33 紫電掌:33】
基本ローテーション『(完全ランダム)』
※小数切捨。全技射程範囲時計測。SクラフトはCP200且つ射程範囲内時に絶対優先発動
※AIが上記の確率を基に選択。選ばれた技が射程範囲外の場合、元の攻撃対象に対して移動
被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨)
※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
ヘルハウンド(Lv34 MOV6)
空・水弱点、全状態異常・遅延・能力低下無効。攻撃方法と思考は他の犬型と同じ。
物理アタッカー殺しの剣とアーツ使い殺しの掌を併せ持つ、強力な吸収魔剣の使い手。
射程範囲と追加効果の関係上、それぞれ役割に応じた暗闇・封魔耐性は得ておきたい。
アーネストの開幕CPが低いことを逆手に取り、1ターン目に補助アーツ・料理で強化した後
コンビクラフト・Sクラフトでアーネストを巻き添えにしつつお供を一掃するやり方が有効。
再行動に時間が掛かるが、闇神楽始動には十分間に合うので下記の戦法等にシフトしやすい。
空属性のダークマターを主力にして戦うと全員弱点でまとめてダメージを与えやすい。
かつ、吸引効果でSクラフトの発動を半永久的に阻止出来るメリットもある。
前衛囮も悪くはないが、ラストディザスターを交えつつ全員ダークマターで攻め倒すのも面白い。
(全員MOV低下が、犬には吸引すら効かないことだけは留意)
次の戦闘までにHP・EP・CPは全回復するのでコンビクラフトや上位アーツを惜しまず使用して問題無い。
AIの仕様を突いた技・実質アーネストとタイマンでやりあう特殊な戦い方
戦闘後、机の上のファイルを調べるとイベント。
イベント後、自動的にリザルト画面になりDP取得。中間セーブも(任意で)行われる。
◆戦闘手帳(聖ウルスラ医科大学・追加)
| 名前 | 備考 |
| ヘルハウンド | Lv34 ボスお供 落:Uマテリアル |
| アーネスト | Lv36 ボス |
取得DP:10(+7)
(20:45)支援課に自動帰還
セルゲイ達との会話の後に選択肢(DP+1)
| 違和感があったのは |
|---|
| 機関銃の音 |
ここからしばらくはイベントで自動進行。
インターミッションでイリアの会話イベントを見ていれば歓楽街でのキーアの反応が変化。
東口の大橋まで逃げると戦闘
戦闘:マフィア銃、マフィア・鉈×2、マフィア・機関銃×2、重装ドーベンカイザー×2
◆戦闘手帳(IBC)
| 名前 | 備考 |
| マフィア・機関銃 | Lv34 ここでしか戦えない |
(22:00)IBCビルに避難
ロイド1人でIBC内を自由行動。キーアにイベント。
シズクも含めた全員と話してエレベーターに乗るとイベント進行。
16階吹き抜けに絆ポイント最高値の仲間がいる。キャラの絆イベント&コンビクラフト強化。
1階エレベーター前にギヨーム親方(財団支部に行くことを事前に聞いてると台詞が少し変化)
IBC受付嬢ランフィ、コリンナ
地下5階にロバーツ主任
固定戦闘(連戦)
最低でも2戦目まで耐えきる戦力が要求される。
戦闘終了後、自動でイベント進行。
リザルト、DP獲得が行われる。
◆戦闘手帳(IBC・追加)
| 名前 | 備考 |
| 警備隊員・突撃銃 | Lv35 |
| 警備隊員・斧槍 | Lv35 |
| ミレイユ准尉 | Lv35 |
(23:30)特務支援課出撃イベント
(24:00)ラストダンジョン 《太陽の砦》 に到着
ラストダンジョン入口まで自動で移動。
遊撃士コンビ、エステル(Lv38)&ヨシュア(Lv38)が加入。最終戦まで同行。
到達時点Lv36以下なら、実績【孤高の捜査官】を十分狙える圏内。
ザン・スー以外の雑魚は耐性皆無。
階段を登って右奥の部屋に1つだけある剣を横に構えた像を調べると扉が開く。
部屋に入るとイベント
戦闘:アカ・マナフ 空弱点 四属性耐性 全状態異常・遅延・能力低下無効
ボス部屋の物陰に宝箱2つあり
2箇所のスイッチを入れて回復ポイントのある部屋の鉄格子を開ける
途中にある歯車を調べると宝箱のある部屋の扉が開く
◇宝箱(太陽の砦・第一層)
| アイテム | 備考 |
| EPチャージ2 | |
| ルナーペンデュラム | |
| キュリアの薬 | |
| ディープオーカー | |
| アセラスの薬 | ボス部屋 |
| ティアラルの薬 | ボス部屋 |
| 全セピス×200 | 以下、ボス部屋より先 |
| EPチャージ2 | |
| 全セピス×200 | |
| アーレスグリーヴ | 男性用準最強靴 ザン・スー×2、バットプレーリー×4 |
| S-タブレット | |
| キュリアの薬 | |
| 身代わりマペット | |
| EPチャージ2 | |
| ロストキャンベル | エリィ用準最強武器 ザン・スー×2、バットプレーリー×4 |
◆戦闘手帳(太陽の砦・第一層)
| 名前 | 備考 |
| バットプレーリー | Lv37 |
| オルゴンスパイド | Lv37 |
| ブラックオニキス | Lv37 |
| ザン・スー | Lv37 空弱点 全耐性あり |
| アカ・マナフ | Lv36 ボス |
ヘルハウンドとゴルゴム以外の雑魚は耐性皆無。
進むとイベント。
戦闘:デモニクス×2 空にやや弱い 状態異常・遅延無効、能力低下有効
虫食いだらけの教団データを閲覧しつつ、3つのロックを解除していく。
◇宝箱(太陽の砦・第二層)
| アイテム | 備考 |
| エヴァーグリーン | |
| ハルモニアブーツ | 女性用準最強靴 ヘルハウンド×4 |
| キュリアの薬 | |
| ティアラルの薬 | |
| ディフェンダー | ロイド用準最強武器 ヘルハウンド×4 |
| EPチャージ2 | |
| アセラスの薬 | 第03情報端末の左の物陰に隠れている |
◆戦闘手帳(太陽の砦・第二層)
| 名前 | 備考 |
| ヘルハウンド | Lv38 全耐性、吸引無効 |
| バブノーグ | Lv38 |
| オクトブレイン | Lv38 |
| ゴルゴム | Lv38 遅延以外全無効 |
| デモニクス | Lv38 中ボス |
レッドピラニア、デスムーンのみ耐性なし。幻弱点多し。
最初の分岐を東に進むとランディの武器の入った魔獣宝箱(行き止まり)
少し進むと失踪者達が囚われた牢屋フロアに出る。左右の牢屋を開放するとイベント。
牢屋から上(東)に行くとティオの武器入り魔獣宝箱(行き止まり)
牢屋から下(西)に行くと赤い液体に満たされた通路。バルブで水位を上げ下げしながら進む。
そのまま再び西から入り直すとルバーチェの面々が捕まっている2つ目の牢屋へ。
順路を進み、回復ポイント脇の通路に入ると即ボス戦(即死攻撃があるので要対策)
戦闘:魔人アーネスト、オーグヴィラージ×2 空弱点、両方とも全状態異常・遅延・能力低下無効。
魔人アーネスト(Lv41 MOV6/最大CP200(開幕保有CP130))
空弱点、全状態異常・遅延・能力低下無効。手頃な味方を優先して狙う思考を持たない。
フィンガー除く攻撃クラフト選択率(%)【気絶攻撃:16 暗闇攻撃:16 ダブルザンバー:33 紫電掌:33】
【イージー・ノーマル】
【ハード・ナイトメア】
※小数切捨。全技射程範囲時計測。SクラフトはCP200且つ射程範囲内時に絶対優先発動
※AIが上記の確率を基に選択。選ばれた技が射程範囲外の場合、元の攻撃対象に対して移動
※このボスは特殊で、難易度によってローテーションが大きく異なる。
被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨)
※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
ノーマル以下のアーネストは、開幕1・2ターン目の攻撃を凌げばあとはバーニングフィンガーのみと思っていい。
ハード以上のアーネストは、ダークマターで距離を離したいがその前にお供を一掃したい。
お供オーグヴィラージ×2による駆動解除対策一覧(組合せ可)
あるいは始めから料理強化からのコンビクラフト・Sクラフトで畳みかける方が精神的に楽か。
オーグヴィラージが倒れた後はラストディザスターに切り替えて戦うとダメージ効率がいい。
バーニングフィンガーのタイミングを見計らえば当てやすく、遠距離から撃てばSクラフト回避にも繋がる。
余談だが、絶対回避型は続編で下方修正を受け通用しなくなっている。
◇宝箱(太陽の砦・第三層)
| アイテム | 備考 |
| 10000ミラ | |
| シグマドライヴ | ランディ用準最強武器 シームーン、デスムーンx4 |
| 10000ミラ | |
| 全セピス×200 | |
| フローレンティン | ティオ用準最強武器 シームーン、デスムーンx4 |
| ティアラルの薬 | |
| 攻撃3 | |
| EPチャージ2 | |
| パシオンルージュ | |
| キュリアの薬 | |
| キュリアの薬 | |
| アセラスの薬 | |
| サイレンスブルー | |
| 水破・氷破 | ヨシュア用最強武器 シームーン、デスムーン×4 |
| アストライアー | エステル用最強武器 シームーン、デスムーン×4 |
| 回避3 | |
| オーロラドレス | 女性用準最強防具 シームーン、デスムーン×4 |
| 全セピス×200 | |
| サニーペンデュラム | 魔人アーネスト戦後 |
| メーガドゥータ | 魔人アーネスト戦後 |
◆戦闘手帳(太陽の砦・第三層)
| 名前 | 備考 |
| レッドピラニア | Lv40 |
| デスムーン | Lv40 |
| オクトボーン | Lv40 |
| エボニースケイル | Lv40 |
| シームーン | Lv40 魔獣宝箱のみ |
| オーグヴィラージ | Lv41 ボスお供 |
| 魔人アーネスト | Lv41 ボス |
※即死攻撃のある敵が出現するので注意(ダークレジェンド、リップスロート)
流石に最下層だけあって耐性持ちの敵が多い。
これ以降の敵はフィールドアクションでは倒せなくなる。(実質周回限定)
回復ポイントのある先に進むとボス戦
ガルシア(Lv44 MOV6/最大CP200(開幕保有CP50))
能力低下に加え遅延が有効。
攻撃クラフト選択率(%)【バーストキック:20 ベアタックル:30 大回転旋風脚:50】
基本ローテーション(ループ)『キックorタックルor旋風脚 ×3 → 絶倫攻』
※小数切捨。全技射程範囲時計測。SクラフトはCP100以上時に絶対優先発動
※AIが上記の確率を基に選択。選ばれた技が射程範囲外の場合、元の攻撃対象に対して移動
被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨)
※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
前回から能力値以外変わらないように見えるが、実際は思考・クラフト、全てに変化がある。
特に全ての技に気絶効果が付与されているのが厄介。無策だと何も出来ないまま蹂躙される可能性もある。
終盤ボスにも関わらず遅延が有効という致命的な弱点を抱えている(3章では遅延無効)
そのため遅延攻撃が使えるキャラがいれば、究極それだけで完封可能。
該当者はランディ・ティオ・ヨシュアの3人。バグ使用であればノエル・ダドリーも(→GOTBバグ)
遅延攻撃の使い手の絶対命中を上げ、2人以上でやればより安定する。相手にターンが回ることは永久にない。
遅延抜きで正攻法でやりあう場合、AIと技の仕様上、前回と同じ囮戦法が有効になる。
その際、前衛囮には回避上昇と気絶無効を兼ねたエヴァーグリーンが効果的。後衛はガルシアの射線上には並ばないこと。
Sクラフト対策にはゼロ・フィールド・アダマスガードが有効。
小ネタで3章の約束通りランディでタイマンで戦う場合、CP全快からのパワースマッシュ連打が有効。
高難易度だとある程度の絶対命中がないと時々外しカウンターを受ける。
遅延効果が蓄積されすぎた状態であればキングバーガー等で回復したりSクラフトを放つ隙が生まれる。
遅延有効の意図は、1vs1をやらせるプレイヤーを想定した開発陣の遊び心によるものなのかもしれない。
Lv40以下の実績狙い時、Lv36で挑むと撃退後Lv38。この後は遊撃士の二人も復活させて構わない。
◇宝箱(太陽の砦・第四層)
| アイテム | 備考 |
| オリオンガード | 男性用準最強防具 ゴールドスタチュー、リップスロート×4 |
| ティアラルの薬 | |
| EPチャージ2 | |
| ティアラルの薬 | |
| キュリアの薬 | |
| アセラスの薬 | |
| アセラスの薬 | |
| アセラスの薬 | 回復装置のあるMAP 2周目で回収漏れが無いならここで実績【トレジャーハンター】 |
◆戦闘手帳(太陽の砦・第四層)
| 名前 | 備考 |
| ダークレジェンド | Lv43 全耐性 |
| ガンテ | Lv43 |
| ビジョウ | Lv43 全耐性 |
| ケツアルコアトル | Lv43 |
| ヴァンピール | Lv43 フィールドでの動きが素早い |
| ベイルゼブル | Lv43 |
| リップスロート | Lv49 お供としてのみ出現 レベルは高いが経験値はないに等しい |
| ゴールドスタチュー | Lv43 魔獣宝箱のみ アーツ詠唱妨害 |
| ガルシア | Lv44 ボス |
通路のアーチを抜けた先でラスボス戦。
3連戦(実質2連戦)。全戦通してヨアヒムとそのお供は共通して能力低下有効。
そのためカラミティクロウが使えれば攻撃頻度が下がり楽に戦える。
戦闘前にはCPも万全の状態にし十分な対策をしてから臨もう。
戦闘:ヨアヒム司祭、レグナ・アグエル×2
ヨアヒム司祭(Lv45 MOV6/最大CP200(開幕保有CP80))
状態異常・遅延無効、能力低下有効。全ての攻撃が反射可能
攻撃クラフト選択率(%)【通常攻撃:50 マインドクラッシュ:25 ダークザンバー:25】
基本ローテーション(ループ)『通常orクラッシュorザンバー ×2 → ミラージュ』
※小数切捨。全技射程範囲時計測。SクラフトはCP100以上時に絶対優先発動
※AIが上記の確率を基に選択。選ばれた技が射程範囲外の場合、再抽選される。
被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨)
※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
| 【参考】カラミティスフィアの有効範囲(PC閲覧推奨) |
レグナ・アグエル(Lv44 MOV3)
状態異常・遅延無効、能力低下有効。時≧水弱点・火無効
どの攻撃も高確率の炎傷の追加効果を持つ
全員どれも範囲攻撃を所持しており、かつほとんど反射可能なATS依存であることが特徴。
ヨアヒムは長距離射程の技が目立つが、高確率で前衛を狙ってくるので囮戦法が意外と有効。
Sクラフトは範囲上、全員別々の角にいればヒットするのは一人のみに抑えられる。
CP管理が出来れば、Sクラフト使用直前に反射事前付与の味方全員で射程内に移動→大ダメージという芸当も可能。
ATS大幅増&ADF微増のナイトメアでは、このテクニックを使えるようにしたい。後述の三獣唱も同様。
レグナ・アグエルは4ターン目までにアラウンドノアなどの全体アーツで倒すとよい。
初期配置であれば大円アーツやデススコルピオン、スターブラストIIでも全員巻き込める。
(Lv38で挑めば撃退後Lv39。以降のバトルは経験値が入らないのでLv40以下実績を狙ってる人も安心。)
戦闘:魔人ヨアヒム、ザンクラウン、ヴァイクラウン、(召喚:魔塊プリムフォボス)
魔人ヨアヒム(通常;Lv45 MOV0)
能力低下のみ有効。付与率は低いが状態異常攻撃が豊富にある。
攻撃クラフト平均使用割合(%)【炎刃掌:31 氷塵掌:31 雷迅鞭:18 地陣弾:18】
基本ローテーション(ループ)『炎刃掌or氷塵掌or雷迅鞭or地陣弾 ×∞ or(一定条件以下)召喚』
※小数切捨。全技射程範囲時計測。
基本攻撃クラフト連続選択率(%;小数切捨)
| 直前行動\次の行動 | - 炎刃掌 - | - 氷塵掌 - | - 雷迅鞭 - | - 地陣弾 - |
| 炎刃掌 | 5 | 45 | 20 | 30 |
| 氷塵掌 | 45 | 5 | 30 | 20 |
| 雷迅鞭 | 37 | 37 | 0 | 25 |
| 地陣弾 | 37 | 37 | 25 | 0 |
※AIが上記の確率を基に選択。選ばれた技が射程範囲外の場合、再抽選される。
※連続使用でない基本攻撃クラフトの選択方法は完全ランダム。
被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨)
※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
ザンクラウン(黒;Lv43 MOV0)
遅延、能力低下有効
ヴァイクラウン(白;Lv43 MOV0)
火傷、遅延、能力低下有効
魔塊プリムフォボス(Lv43 MOV4)
幻地弱点 状態異常無効、遅延・能力低下有効 要アナライズ
魔人ヨアヒム(金色)
色は変わるが戦闘手帳上は同じ個体。再度アナライズする必要はない。
以下の技が追加される
攻撃クラフト平均使用割合(%)【炎刃掌:25 氷塵掌:25 雷迅鞭:15 地陣弾:15 司空三獣唱:20】
基本ローテーション(ループ)『炎刃or氷塵or雷迅or地陣or司空 ×∞ or(一定条件以下)逆撃or召喚』
※小数切捨。全技射程範囲時計測。
※金色後は基本攻撃クラフト以外の行動が多く、先の連続選択率表があまり参考にならない
ヨアヒムを傷付けないよう全体アーツを避け、クラウン2種のみ先に倒せば安全に超攻刃魔道剣に対して備えられる。
左右の床が崩落した後は、ヨアヒムの真横或いはフィールド後方角の孤立地帯に全員移動するといい。
後者の孤立地帯は、雷迅鞭とプリムフォボスの追撃を避けられるが、範囲攻撃から逃れにくくなりコンビクラフトが届かない。
囮役が機能しにくい相手なので、必中Sクラフト対策も兼ねて一ヵ所に固まりアダマス・ゼロを張りながら戦うと安全。
司空三獣唱の反射は高難易度であればあるほどダメージソースとして期待できる数値になる。
駆動開始を確認してから、完全防御が解けてる味方に反射を付与してやると無駄がない。
プリムフォボスは放置していると遅延攻撃で厄介。大円アーツやコンビクラフト等で巻き添えにするとよい。
なお、魔人ヨアヒムのみ倒せば戦闘は終了する。3戦目の展開に影響はない。
床落下と同時にヨアヒムを倒した場合、味方が水に落ちる音はするが勝利扱いになる。
高難易度でどうしても勝てない、攻撃が凌げない場合
| ヨアヒム師のロマンに溢れたパロディ先(推定) |
戦闘:魔人ヨアヒム 遅延・火傷・能力低下有効
◆戦闘手帳(太陽の砦・揺籃の間)
| 名前 | 備考 |
| レグナ・アグエル | Lv44 第1戦お供 |
| ヨアヒム司祭 | Lv44 第1戦 |
| ザンクラウン | Lv43 第2戦お供 |
| ヴァイクラウン | Lv43 第2戦お供 |
| 魔塊プリムフォボス | Lv43 第2戦で魔人ヨアヒムが召喚 要アナライズ |
| 魔人ヨアヒム | Lv45 第2戦ボス |
| 魔人ヨアヒム | Lv45 第3戦ボス |
実績【新たなる決意】(自動取得)
1周目で「求む創作料理!」を持ち越した場合、最大37。累計で380。
2周目以降で「求む創作料理!」を持ち越した場合、最大41。累計で384。
(Vita版「求む創作料理!」を持ち越した場合、1周目で398、2周目以降で402)
DPの選択肢
メインクエスト 合計:28
サブクエスト 合計:13
取りこぼしのないように気をつけましょう。
なお、強制イベント進行があるため、いずれも序盤に済ませておこう。