終章・夕方(14:40) ローゼンベルク工房 (15:00) 遊撃士協会との協議 (17:00) 行動開始(第4章3日目の夕方にあたる) (14:40)ローゼンベルク工房 (15:00)遊撃士協会との協議 (17:00)行動開始(第4章3日目の夕方にあたる) ルパーチェ地下の扉の前で警告されたが、大聖堂と病院を除いた市外に出られないだけで市内は移動自由。 ただしIBCは終行時間のため利用できない。(営業は4時半まで) 街の南口に出るとイベントでBGMが緊迫感のあるものに変わる。もう少しのんびりしたい気分の人は後回しにしよう。 大聖堂と病院を除き、市外を探索することは出来ない。 また、IBCはこの時利用できない。 街の南口に出るとイベントでBGMが緊迫感のあるものに変わる。 病院に向かう前にやり残しがないよう一通り済ませておこう。 支援要請
書物
レシピ
支援課屋上の猫に餌やり(最後)
武器屋、改造屋、オーバルショップ、交換屋が最終更新。 武器屋、改造屋、オーバルストア、交換屋が最終更新。
会話イベント・小イベント等
その他の状況(通常会話)
サブクエスト
薬物事件の捜査取得DP:5(+6) クロスベル南口(ウルスラ間道)へ出るとイベント。
街道を歩いて、聖ウルスラ医科大学へ向かう。 中州バス停MAPの橋を渡った辺りでイベント。 街へ戻ると課長のセリフ更に変化。ソーニャの所へは自分から連絡しておく、お前達は病院へ急げ。 キーア達には変化なし。
終章・夜医科大学到着以降、メインストーリーに沿って行動範囲が制限され、サブクエストや市内での自由行動ができなくなる ※トレジャーハンターを獲得するには、この時点で75.7%。 薬物事件の捜査(続き)(18:50) 聖ウルスラ医科大学に着くとイベント 固定戦闘:重装ドーベンカイザー×3、マフィア・鉈、マフィア・銃
銀(Lv35)がメンバーに一時加入。 銀(Lv35)がゲスト参加。 即死攻撃を持つが、病院内は耐性持ちばかりなので真価を発揮できない。 病院関係者を助けつつ、内部の捜索をする。 こんな状況のせいか、いつもの釣り場の水面も静かな物。(夜釣り不能)
聖ウルスラ医科大学・オーベルジュ《レクチェ》固定戦闘
病院関係者が隠れている部屋(確認数に応じてDP+)
1階に戻り、鍵を使って病棟に入る。 聖ウルスラ医科大学・病棟固定戦闘
病院関係者が隠れている部屋(確認数に応じてDP+)
病棟屋上を右に進むとイベント。
ついに来た無耐性のカモ。ここから銀とランディの即死無双が始まる。 戦闘後、病室でセシルに話しかけると小イベント。(もう一度話す時に銀が先頭だと台詞追加) 聖ウルスラ医科大学・研究棟研究棟へ入るとイベント 1階エレベーター前に回復ポイント。左の資料室には何もない。 2階2つ目の部屋に病院関係者が隠れている(強制イベント、一旦研究棟の外へ)。 その後彼らは303号室に避難する。
3階廊下北西辺りにある床の光を調べると「研究棟認証カード」入手。 (その前に奥まで探索して強力なクォーツ「天蠍珠」を回収すること)
◇宝箱(聖ウルスラ医科大学)
◆戦闘手帳(聖ウルスラ医科大学) ◆戦闘手帳(聖ウルスラ医科大学)
聖ウルスラ医科大学・研究棟4階4階に出て左の扉から回りこむ奥の部屋に入るとイベント。 ※トレジャーハンターを獲得するには、この時点で78.3%。 戦闘:アーネスト、ヘルハウンド×2 共に空弱点 全耐性あり
アーネスト(Lv36 MOV6/最大CP200(開幕保有CP100)) 地水火風に微耐性、空弱点。全耐性あり。 攻撃クラフト選択率(%)【通常攻撃:33 魔人剣:33 紫電掌:33】 基本ローテーション『(完全ランダム)』 ※小数切捨。全技射程範囲時計測。SクラフトはCP200且つ射程範囲内時に絶対優先発動 ※AIが上記の確率を基に選択。選ばれた技が射程範囲外の場合、元の攻撃対象に対して移動 被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
ヘルハウンド(Lv34 MOV6) 空・水弱点、全状態異常・遅延・能力低下無効。攻撃方法と思考は他の犬型と同じ。
物理アタッカー殺しの剣とアーツ使い殺しの掌を併せ持つ、強力な吸収魔剣の使い手。 射程範囲と追加効果の関係上、それぞれ役割に応じた暗闇・封魔耐性は得ておきたい。 アーネストの開幕CPが低いことを逆手に取り、1ターン目に補助アーツ・料理で強化した後 コンビクラフト・Sクラフトでアーネストを巻き添えにしつつお供を一掃するやり方が有効。 再行動に時間が掛かるが、闇神楽始動には十分間に合うので下記の戦法等にシフトしやすい。 空属性のダークマターを主力にして戦うと全員弱点でまとめてダメージを与えやすい。 かつ、吸引効果でSクラフトの発動を半永久的に阻止出来るメリットもある。 前衛囮も悪くはないが、ラストディザスターを交えつつ全員ダークマターで攻め倒すのも面白い。 (全員MOV低下が、犬には吸引すら効かないことだけは留意) 次の戦闘までにHP・EP・CPは全回復するのでコンビクラフトや上位アーツを惜しまず使用して問題無い。 AIの仕様を突いた技・実質アーネストとタイマンでやりあう特殊な戦い方
戦闘後、机の上のファイルを調べるとイベント。 イベント後、自動的にリザルト画面になり、DP取得。中間セーブも(任意で)行われる。 イベント後、自動的にリザルト画面になりDP取得。中間セーブも(任意で)行われる。 ◆戦闘手帳(聖ウルスラ医科大学・追加)
この病院クリア時点でLv36以下なら、実績【孤高の捜査官】が余裕を持って狙える。
クロスベル襲撃取得DP:10(+7) (20:45) 支援課に自動帰還 (20:45)支援課に自動帰還 セルゲイ達との会話の後に選択肢(DP+1)
ここからしばらくはイベントで自動進行。 インターミッションでイリアの会話イベントを見ていれば、歓楽街でイリア&リーシャと会った時のキーアの反応が、 「あ、リーシャだー!」から、「あ、リーシャとぐーすか寝てたヒトだー!」に変わる。 インターミッションでイリアの会話イベントを見ていれば歓楽街でのキーアの反応が変化。 東口の大橋まで逃げると戦闘 戦闘:マフィア銃、マフィア・鉈×2、マフィア・機関銃×2、重装ドーベンカイザー×2
◆戦闘手帳(IBC)
IBC(22:00) IBCビルに避難 (22:00)IBCビルに避難 ロイド1人でIBC内を自由行動。眠るキーアにイベント。 寝てるシズクも含めた全員と話してエレベーターに乗るとイベント進行。 ロイド1人でIBC内を自由行動。キーアにイベント。 シズクも含めた全員と話してエレベーターに乗るとイベント進行。 16階吹き抜けに絆ポイント最高値の仲間が佇んでいる。キャラの絆イベント&コンビクラフト強化。 → コンビクラフト強化と同時に、実績【~との絆を深めた】取得。(要:絆ポイント65以上) 16階吹き抜けに絆ポイント最高値の仲間がいる。キャラの絆イベント&コンビクラフト強化。
1階エレベーター前にギヨーム親方がいる。 (今日は財団支部に行くと聞いていた場合と、聞いてない場合で台詞が少し変化。) 1階エレベーター前にギヨーム親方(財団支部に行くことを事前に聞いてると台詞が少し変化)
IBC受付嬢ランフィ、コリンナ
地下5階にロバーツ主任がいる
消耗品について
IBC防衛戦
最低でも2戦目まで耐えきる戦力が要求される。
戦闘終了後、自動でイベント進行。 リザルト、DP獲得が行われる。
◆戦闘手帳(IBC・追加) ◆戦闘手帳(IBC・追加)
※IBC前でのミレイユ戦、一度もミレイユに会っていないと若干セリフが変わる (ロイド「ランディの知り合いか?」、ランディ「ああ、元同僚だ」みたいな) 《教団》拠点への潜入(23:30) 特務支援課出撃イベント (24:00) ラストダンジョン 《太陽の砦》 に到着 (23:30)特務支援課出撃イベント (24:00)ラストダンジョン 《太陽の砦》 に到着 ラストダンジョン入口まで自動で移動。 遊撃士コンビ、エステル(Lv38)&ヨシュア(Lv38)が加入。ラスボス戦まで付き合ってくれる。
この二人の真価は格好いいけど弱いという実用面では悲し過ぎるSクラフトではなく、 コンビクラフトの『太極無双撃(大円)』の存在。使う場合はセット運用で闘魂ベルトやハチマキの装備を強く推奨。 到達時点Lv36以下なら、実績【孤高の捜査官】を十分狙える圏内。
太陽の砦・第一層Lv37ダンジョン。ザン・スー以外の雑魚は耐性皆無。 ザン・スー以外の雑魚は耐性皆無。 階段を登って右奥の部屋に1つだけある剣を横に構えた像を調べると扉が開く。 部屋に入るとイベント 戦闘:アカ・マナフ 空弱点 四属性耐性 全状態異常・遅延・能力低下無効
ボス部屋の物陰に宝箱2つあり 2箇所のスイッチを入れて回復ポイントのある部屋の鉄格子を開ける ◇宝箱(太陽の砦・第一層)
◆戦闘手帳(太陽の砦・第一層) ◆戦闘手帳(太陽の砦・第一層)
太陽の砦・第二層Lv38ダンジョン。ヘルハウンドとゴルゴム以外の雑魚は耐性皆無。 ヘルハウンドとゴルゴム以外の雑魚は耐性皆無。 進むとイベント。 戦闘:デモニクス×2 空にやや弱い 状態異常・遅延無効、能力低下有効
虫食いだらけの教団データを閲覧しつつ、3つのロックを解除していく。
◇宝箱(太陽の砦・第二層)
◆戦闘手帳(太陽の砦・第二層) ◆戦闘手帳(太陽の砦・第二層)
太陽の砦・第三層Lv40ダンジョン。レッドピラニア、デスムーンのみ耐性なし。 レッドピラニア、デスムーンのみ耐性なし。幻弱点多し。 最初の分岐を東に進むとランディの武器の入った魔獣宝箱(行き止まり) 少し進むと失踪者達が囚われた牢屋フロアに出る。左右の牢屋を開放するとイベント。
牢屋から上(東)に行くとティオの武器入り魔獣宝箱(行き止まり)
そのまままた西から入り直すとルバーチェのマルコーニ会長達が捕まっている牢屋2へ。
順路を進み、回復ポイント脇の通路に入ると即ボス戦(即死攻撃あるので注意) 順路を進み、回復ポイント脇の通路に入ると即ボス戦(即死攻撃があるので要対策) 戦闘:魔人アーネスト、オーグヴィラージ×2 空弱点、両方とも全状態異常・遅延・能力低下無効。 魔人アーネスト
オーグヴィラージ
お供がアーツ解除の全体攻撃をしてくるので、先に高級ステーキ食ったコンビクラフト二連打でHPを削っておきたい。 回避装備+アクアミラージュで絶対回避状態になれば全部の攻撃をスカらせる事ができて爽快。(必中除く) 【イージー・ノーマル】
【ハード・ナイトメア】
※小数切捨。全技射程範囲時計測。SクラフトはCP200且つ射程範囲内時に絶対優先発動 ※AIが上記の確率を基に選択。選ばれた技が射程範囲外の場合、元の攻撃対象に対して移動 ※このボスは特殊で、難易度によってローテーションが大きく異なる。 被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
ノーマル以下のアーネストは、開幕1・2ターン目の攻撃を凌げばあとはバーニングフィンガーのみと思っていい。 ハード以上のアーネストは、ダークマターで距離を離したいがその前にお供を一掃したい。 お供オーグヴィラージ×2による駆動解除対策一覧(組合せ可)
あるいは始めから料理強化からのコンビクラフト・Sクラフトで畳みかける方が精神的に楽か。 オーグヴィラージが倒れた後はラストディザスターに切り替えて戦うとダメージ効率がいい。 バーニングフィンガーのタイミングを見計らえば当てやすく、遠距離から撃てばSクラフト回避にも繋がる。 余談だが、絶対回避型は続編で下方修正を受け通用しなくなっている。 ◇宝箱(太陽の砦・第三層)
◆戦闘手帳(太陽の砦・第三層) ◆戦闘手帳(太陽の砦・第三層)
太陽の砦・第四層※即死攻撃のある敵出現するので注意(ダークレジェンド、リップスロート等) Lv43ダンジョン。流石に最下層だけあって耐性持ちの敵が多い。 ※即死攻撃のある敵が出現するので注意(ダークレジェンド、リップスロート) 流石に最下層だけあって耐性持ちの敵が多い。 これ以降の敵はフィールドアクションでは倒せなくなる。(実質周回限定)
回復ポイントのある先に進むとボス戦 戦闘:ガルシア 異常無効 遅延・低下有効
攻撃クラフト選択率(%)【バーストキック:20 ベアタックル:30 大回転旋風脚:50】 基本ローテーション(ループ)『キックorタックルor旋風脚 ×3 → 絶倫攻』 ※小数切捨。全技射程範囲時計測。SクラフトはCP100以上時に絶対優先発動 ※AIが上記の確率を基に選択。選ばれた技が射程範囲外の場合、元の攻撃対象に対して移動 被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
前回から能力値以外変わらないように見えるが、実際は思考・クラフト、全てに変化がある。 特に全ての技に気絶効果が付与されているのが厄介。無策だと何も出来ないまま蹂躙される可能性もある。 終盤ボスにも関わらず遅延が有効という致命的な弱点を抱えている(3章では遅延無効) そのため遅延攻撃が使えるキャラがいれば、究極それだけで完封可能。 該当者はランディ・ティオ・ヨシュアの3人。バグ使用であればノエル・ダドリーも(→GOTBバグ) 遅延攻撃の使い手の絶対命中を上げ、2人以上でやればより安定する。相手にターンが回ることは永久にない。 遅延抜きで正攻法でやりあう場合、AIと技の仕様上、前回と同じ囮戦法が有効になる。 その際、前衛囮には回避上昇と気絶無効を兼ねたエヴァーグリーンが効果的。後衛はガルシアの射線上には並ばないこと。 Sクラフト対策にはゼロ・フィールド・アダマスガードが有効。 小ネタで3章の約束通りランディでタイマンで戦う場合、CP全快からのパワースマッシュ連打が有効。 高難易度だとある程度の絶対命中がないと時々外しカウンターを受ける。 遅延効果が蓄積されすぎた状態であればキングバーガー等で回復したりSクラフトを放つ隙が生まれる。 遅延有効の意図は、1vs1をやらせるプレイヤーを想定した開発陣の遊び心によるものなのかもしれない。 Lv40以下の実績狙い時、Lv36で挑むと撃退後Lv38。この後は遊撃士の二人も復活させて構わない。 ◇宝箱(太陽の砦・第四層)
◆戦闘手帳(太陽の砦・第四層) ◆戦闘手帳(太陽の砦・第四層)
太陽の砦・揺籃の間:第1戦MAPが切り替わりBGMが静かで神秘的なものになったら、その通路のアーチを抜けた先でラスボス戦。 通路のアーチを抜けた先でラスボス戦。 3連戦(実質2連戦)。全戦通してヨアヒムとそのお供は共通して能力低下有効。 そのためカラミティクロウが使えれば攻撃頻度が下がり楽に戦える。 戦闘前にはCPも万全の状態にし十分な対策をしてから臨もう。 戦闘:ヨアヒム司祭、レグナ・アグエル×2 状態異常・遅延無効、能力低下有効 戦闘:ヨアヒム司祭、レグナ・アグエル×2 ヨアヒム司祭
レグナ・アグエル 時≧水弱点 火無効
全員能力低下有効。カラミティクロウの出番。 散開して配置されているので、アラウンドノアがあると楽。 初期配置であればシャドーアポクリフ、サンダーシクリオンなど大円アーツでも全員巻き込める (Lv38で挑めば撃退後LV39。以降のバトルは経験値が入らないのでLv40以下実績を狙ってる人も安心。) 被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ)
レグナ・アグエル(Lv44 MOV3) 状態異常・遅延無効、能力低下有効。時≧水弱点・火無効 どの攻撃も高確率の炎傷の追加効果を持つ
全員どれも範囲攻撃を所持しており、かつほとんど反射可能なATS依存であることが特徴。 ヨアヒムは長距離射程の技が目立つが、高確率で前衛を狙ってくるので囮戦法が意外と有効。 Sクラフトは範囲上、全員別々の角にいればヒットするのは一人のみに抑えられる。 CP管理が出来れば、Sクラフト使用直前に反射事前付与の味方全員で射程内に移動→大ダメージという芸当も可能。 ATS大幅増&ADF微増のナイトメアでは、このテクニックを使えるようにしたい。後述の三獣唱も同様。 レグナ・アグエルは4ターン目までにアラウンドノアなどの全体アーツで倒すとよい。 初期配置であれば大円アーツやデススコルピオン、スターブラストIIでも全員巻き込める。 (Lv38で挑めば撃退後Lv39。以降のバトルは経験値が入らないのでLv40以下実績を狙ってる人も安心。) 太陽の砦・揺籃の間:第2戦戦闘:魔人ヨアヒム、ザンクラウン、ヴァイクラウン、(召喚:魔塊プリムフォボス) 能力低下有効。カラミティクロウの出番。SPDダウンしとけば攻撃頻度が激減するので非常に楽。 魔人ヨアヒム(通常;Lv45 MOV0) 能力低下のみ有効。付与率は低いが状態異常攻撃が豊富にある。 ザンクラウン、ヴァイクラウンを倒すと、それぞれ左右の床が落ちる
魔人ヨアヒム 能力低下のみ有効
被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ) ザンクラウン(黒) 遅延、能力低下有効
ヴァイクラウン(白) 火傷、遅延、能力低下有効
魔塊プリムフォボス 幻地弱点 状態異常無効、遅延・能力低下有効
魔人ヨアヒム(金色に変化後)
魔塊プリムフォボス(Lv43 MOV4) 幻地弱点 状態異常無効、遅延・能力低下有効 要アナライズ
攻撃クラフト平均使用割合(%)【炎刃掌:25 氷塵掌:25 雷迅鞭:15 地陣弾:15 司空三獣唱:20】 基本ローテーション(ループ)『炎刃or氷塵or雷迅or地陣or司空 ×∞ or(一定条件以下)逆撃or召喚』 ※小数切捨。全技射程範囲時計測。 ※金色後は基本攻撃クラフト以外の行動が多く、先の連続選択率表があまり参考にならない
ヨアヒムを傷付けないよう全体アーツを避け、クラウン2種のみ先に倒せば安全に超攻刃魔道剣に対して備えられる。 左右の床が崩落した後は、ヨアヒムの真横或いはフィールド後方角の孤立地帯に全員移動するといい。 後者の孤立地帯は、雷迅鞭とプリムフォボスの追撃を避けられるが、範囲攻撃から逃れにくくなりコンビクラフトが届かない。 囮役が機能しにくい相手なので、必中Sクラフト対策も兼ねて一ヵ所に固まりアダマス・ゼロを張りながら戦うと安全。 司空三獣唱の反射は高難易度であればあるほどダメージソースとして期待できる数値になる。 駆動開始を確認してから、完全防御が解けてる味方に反射を付与してやると無駄がない。 プリムフォボスは放置していると遅延攻撃で厄介。大円アーツやコンビクラフト等で巻き添えにするとよい。 なお、魔人ヨアヒムのみ倒せば戦闘は終了する。3戦目の展開に影響はない。 床落下と同時にヨアヒムを倒した場合、味方が水に落ちる音はするが勝利扱いになる。 高難易度でどうしても勝てない、攻撃が凌げない場合
太陽の砦・揺籃の間:第3戦戦闘:魔人ヨアヒム 戦闘:魔人ヨアヒム 遅延・火傷・能力低下有効
◆戦闘手帳(太陽の砦・揺籃の間) ◆戦闘手帳(太陽の砦・揺籃の間)
実績【新たなる決意】(自動取得) 終章の取得DP1周目で「求む創作料理!」を持ち越した場合、最大37。累計で380。 DPの選択肢 メインクエスト 合計:28
サブクエスト 合計:13
入手項目まとめ取りこぼしのないように気をつけましょう。 なお、強制イベント進行があるため、いずれも序盤にお片付けしておきましょう。 なお、強制イベント進行があるため、いずれも序盤に済ませておこう。 レシピ
書物
コメント
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