鬼ノ手
- 質問なんですけど、鬼絡以外は地上でないと発動しませんよね? --
- 鬼の手、フィールドはあっても良いけど戦闘はいらん・・・。破壊1か所で良いから極みの鬼千切極にもどしてほしいわ・・・。下手に完全破壊すると面倒な敵多過ぎ(真善作知ってるだけに) --
- 本気で言ってるならマルチには来ないでね。戦闘で鬼ノ手いらんとか地雷すぎるわ。 --
- 行かんし大丈夫。COMと違ってスキル積みで敵が紙になるし。個人的に敵が転倒しすぎるのと、完全破壊が面倒なだけ。 --
- 鬼葬、いくつあるんだろう。掴んで握撃、拳でぶん殴り、剣状にしてぶった切り、爪でアッパー、高く跳んで鷹襲突みたいの…とりあえずこれだけ見た。爪はトリ系の羽、鷹襲突みたいのはイテナミ系の羽辺りで発動したかな。 --
- ビャクエンの翼にやると鬼の手パイルバンカーをぶっぱなす鬼葬が見れるよ --
- 共闘ゲージ貯まってる時の鬼絡と鬼葬の撃ち分けおかしくないか?鬼絡は鬼返にも使うから一瞬の躊躇でミスを生む追加入力で出すようにするって設定ミスだろこれ。余裕がある状況で出す鬼葬をR2+□で出るようにすべきじゃねぇか。 --
- 俺の生徒に手を出すな! --
- 鬼葬は爪アッパーと叩き潰しとよくわからん突き刺しみたいなのがかっこいい。パンチと回転切り?と握りつぶしはあんまりかっこよくない上に多いから出番の少ないのは適応部位増やしてほしい --
- 足を壊すとむしろ全方位回転とか機動力上がるの意味がわからん。 --
- あくまで「生え変わる部位」に対しての完全消滅での対策で良かったのに、生え変わった後(タマハミ)じゃないと壊せなかったり、そもそも完全破壊したほうが挙動厄介になったり何かすっきりしない。 --
- vitaでの鬼葬の判定についてでな。鬼葬で選択した画面上の位置に複数の鬼の部位(手と足とか)が重なってる場合、完全部位破壊出来る部位を優先的に攻撃してる気がするんだが…似たような人居る?画面タッチする時の癖かなにかあるのかな --
- 重なってるどころか、完全破壊部位がある場合触ってなくても完全破壊優先して飛んでくぞ。 --
- 完全破壊部位にぬるって滑り込むよな。オノゴロとか相手だと封印必須だわ。まあ結局NPCが勝手にやっちゃうんだが。 --
- 気のせいじゃなかったか。完全部位破壊して面倒な事にしかならないし、仕様に悪意をすこしばかり感じるわ --
- 鬼にとって未知の最新兵器である鬼の手鬼葬の完全部位破壊に即座に対応した形態にチェンジする鬼さんサイドがすごすぎる --
- 手負いの獣ほど危険な奴はいないって感じよね。 --
- オノゴロ系やらシンラゴウ系の足完全破壊が面倒なのは、俺だけではなかったか。タマハミで部位復活の鬼も多いし、千切極と任務前に入れ替えれたら嬉しいのだがw --
- 千切り極は大味過ぎて微妙だったから個人的にはなくなって良かった…今作の鬼葬完全部位破壊も微妙だけど --
- 足の完全破壊は面倒になるだけじゃないか? クエヤマですら全方位攻撃ばっかになってめんどくさい。オノゴロ系はもう何なのアレ。逆にハクメンソウズとかオンジュボウとか手の完全破壊タイプは安心して撃てる。 --
- レア報酬が出やすいというメリットもあるから、素材目的なら完全破壊狙うべき。 --
- 完全破壊のタイミングに依って素材の獲得量に違いって出るのかな?タイミングに依存するならば、タマハミで再生した部位を普通に破壊した後に完全破壊するのが最も多くなりそうだが。 --
- オノゴロは鬼返し可能攻撃ばっかなんで、わかってしまえばずっとダウン状態で楽にはなる。 --
- 鬼返ししたあとの回転で予期せぬ方向から飛んで来て潰されるから、楽にはなるけどなんかもやっとする感。個人的にはシンラゴウの鬼返も効かない小刻みピョンピョンがうざい。 --
- 鬼返って説明だとオーラ攻撃キャンセル&ダウンだけみたいなニュアンスなのに地味に共闘ケージも上がるんだな --
- しかも上昇量が地味どころではなくもりっと増えるというね --
- 鬼喰って属性武器に違う属性をぶち込むとどうなるんだろ。上書きされんのか属性が増えるのか・・・。 --
- 鬼返ししようとして鬼葬が出てうわあああってなる。完全部位破壊するより背中だとか角だとか狙いづらい場所吹っ飛ばす方が多いという。 --
- 鬼返ができるタイミングでは鬼返しかできなかったような・・・・特別狙いもつけてないけど。
間違って鬼葬だしちゃうってことは多々あるよね。 --
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