大型鬼 Edit

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名前破壊可能部位弱点属性状態異常備考
ミフチ鎌状足x2・足x4・鋏x2・角×「雅」
マフチ鎌状足x2・足x4・鋏x2・角×ミフチ亜種
カゼキリ足部分x4・尾・角・横角x2(体力減少後)×「武」
アマキリ足部分x4・尾・角・横角x2(体力減少後)×カゼキリ亜種
クエヤマ両腕・両足・背中の毛・角×「武」
ワダツミ両腕・両足・背中の毛・角×クエヤマ亜種
ヒノマガトリ両足・羽x4・胸・尾・トサカ×
アメノカガトリ両足・羽x4・胸・尾・トサカ×ヒノマガトリ亜種
ツチカヅキ両腕・両足・背中・角×角以外はタマハミで再生
ホムラカヅキ両腕・両足・背中・角×ツチカヅキ亜種・角以外はタマハミで再生
タケイクサ腕x4・腰巻・角
マガツイクサ腕x4・腰巻・角タケイクサ亜種
ミズチメ蛇足x2・腕x2・殻内部・角×蛇足は左右1度ずつ再生、殻は何度でも再生
カガチメ蛇足x2・腕x2・殻内部・角×ミズチメ亜種・蛇足は左右1度ずつ再生、殻は何度でも再生
ダイマエン羽x8・両足・嘴・角×羽は何度でも再生
インカルラ羽x8・両足・嘴・角×ダイマエン亜種・羽は何度でも再生
ゴウエンマ両腕・両足・尾・胸の数珠・角×再生時部位が強化、タマハミ時部位再生
ダイテンマ両腕・両足・尾・胸の数珠・角××再生時部位が強化、タマハミ時部位再生
クナトサエ両足・両腕・尾・肩・角・突起物×5(体力減少後)×
ヨミトサエ両足・両腕・尾・肩・角・突起物×5(体力減少後)××
ヤトノヌシ×
オカミヌシヤトノヌシ亜種
トコヨノオウ
トコヨノオオキミ
名前破壊可能部位備考

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダイエンマ -- 2013-09-01 (日) 21:18:09
  • また間違えたダイマエンだ -- 2013-09-01 (日) 21:19:30
  • インカルラ強い!!!! -- 2013-09-01 (日) 21:21:50
  • 三角って普通にダメージ100%とおるってことでしょうか? -- 2013-09-02 (月) 23:25:08
  • オメガフォース「我々が本気を出せばモンハン以上に歯ごたえのあるモンスターを作れるのだ」ユーザー「ひたすら理不尽でめんどくさいだけじゃん」この温度差。 -- 2013-09-07 (土) 02:33:40
    • モンハンだってさして変わらん。 -- 2013-09-09 (月) 01:13:11
    • 理不尽とかめんどくさいってのは自分のPSのせいじゃないのかい? -- 2013-09-09 (月) 15:38:52
      • もっと根本的な事じゃない?敵の攻撃を避けて隙見てこちらが攻撃する、とかのメリハリがないというか。敵のターンばっかりでそれ防ぐにはハメるしかなかったりするじゃん。 -- 2013-09-11 (水) 05:26:54
      • ダイマエンの事ですね わかります -- 2013-09-11 (水) 18:19:12
      • ダイマエンやトコヨノオウは要調整かもしれんが他の敵をいちいちはめる必要あるか?それこそPSの問題じゃね? -- 2013-09-11 (水) 19:15:51
      • 普通に倒せるけどなどのオニも、一人でな。 -- 2013-09-12 (木) 18:38:46
    • お前モンハンやってないだろ。アイテムの硬直、研ぐ手間、ワールドツアー、亜空間タックル。あっちのほうが問題だらけじゃねえか -- 2013-09-11 (水) 18:31:34
      • ガードできるのが手甲しかないのが痛い -- 2013-09-11 (水) 18:38:06
      • モンハンだってガードなんてランス以外はおまけみたいなもんじゃん -- 2013-09-11 (水) 18:53:48
      • ワールドツアー、亜空間タックルは同意だが他は問題じゃねえだろ。あとオマケでもガード要素あるかないかで難易度だいぶ変わるぞ。 -- 2013-09-11 (水) 19:49:39
      • ランス以外のガードとか使うメリットよりデメリットの方が多いんだが。 -- 2013-09-11 (水) 20:56:38
      • ↑のモンハンだってさして変わらんって言った者だけど、モンハンはシリーズ通算2000時間以上やってますよwその上で言いますが、さして変わらんw俺は部位破壊出来るだけしたい派なんでその点は投棄伝は満足よw -- 2013-09-16 (月) 21:49:08
    • ここってモンハンとの差を論争する場所じゃ無くね? -- 2013-09-11 (水) 21:00:05
      • 信者もアンチも同罪ってことで。こういうコメントどんどん消していってもいいと思うけど -- 2013-09-11 (水) 22:03:58
      • そもそも「めんどくさいかめんどくさくないか」の話だったのが何人か文盲が寄ってきて「倒せるか倒せないか」に論点すり替えられてる。結論として「鬼より名人様()がよっぽどめんどくさい」で良いんじゃないかwww -- 2013-09-12 (木) 20:05:33
      • ↑ 俺(↓)のがもっとメンドくさいぞw -- 2013-09-23 (月) 07:06:45
    • 討鬼伝は初代で調整取れてない為か武器種間のバランスが凄く悪く雑だからな。一つの武器種内においても壊れ性能作らない様に意識し過ぎて、最終強化の武器自体のメリハリがないので敵が壁化してるのが一番の問題。狩ってて楽しくないと言うか、敵のモーションというか思考パターンが少なく単調なのですぐ飽きる。これは個人的な感覚で申し訳ないが、モンハンとの違いはモンス倒した際のやり応えや達成感と言う意味で全然違うと思う。あとは、モンハンの原種と亜種の差という意味でも討鬼伝はどいつもこいつも属性違うだけのほぼ一緒のモンスで新鮮味がまるでないのが問題。亜種的なモンスは、新モーションの攻撃の一つや二つあってもいいと思うのだが・・・。そういう意味でコメ主の言う事が的を得ていると思う。トコヨやマエンは連続突進(&ターン)回数を制御して止まり易くすれば、少しは良かったのかと思う。常に攻撃できる武器種との差が酷い。トコヨ止める為の動きを知っていれば多少は楽になるが、知らないとずっと俺のターンなる事もあるしな。ほぼ初見の頃に討伐間際に仲間全員死んでてソロなっちゃった時に20分程度ノンストップで走り回られて時間切れなったのは今となってはいい思い出。 -- 2013-09-23 (月) 07:04:12
      • MH無印の時代を知らないから言えるんだよ。君の言ってることはほとんど無印の不満点と一緒。亜種なんていないからモンスターの数も10そこらだったし、モーションも少なかった。そんなモンスターを2,30分かけて倒すゲームだったよ。武器はおろか、防具にも差なんてなかった。スキルも防具セットで広域化ひとつつくくらいのものだしね。同じ初代と考えると圧倒的に討鬼伝のが上だわ。次回作のことを考えると期待せざるを得ない。 -- 2013-09-24 (火) 00:34:35
      • 長文コメの人が言いたいのは「討鬼伝を開発した時点でモンハンは3Gまで出てるんだからいいとこ取り的な狩りゲー作るんならもっとモンハンを参考に色々と盛り込んだり調整したりする余地あったんじゃないか」て事じゃないかね?なんでわざわざ発売年にとんでもない差がある初回作同士で比較せなならんの。 -- 2013-09-24 (火) 01:20:06
      • 発売がいつだろうと初回作同士だから比べられるんだが。双方の問題点はめんどくさいとされてる微調整のとこばっかなわけだし、やりたいことは間違ってないからな。ノウハウのない初回作だからこその問題点なんだってわかるだろ。グラとかシステムはどうにでもなっても、ユーザーの求めてる良バランスってのは作ってみないとわからんよ。 -- 2013-09-28 (土) 01:16:42
      • ずっと見てなくて遅レススマン。 -- 2013-10-06 (日) 06:07:47
      • ↑4ハズレ 無印から通しでやってる。FはPCにて。本当の意味での幻獣さん(イベントで一度きり)を狩った数少ない一人かと。 ↑3 正解。言葉足らずの補足非常に助かる ↑2 確かに全体的にみた場合の良バランスてのは予測は難しいかもなぁ。俺は、狩りゲ色々やってるんだけど、討鬼伝の中の人達(開発陣)はそういうゲームをあまりやってない人達(作るだけ)のような気がするのよ。モンハンやGEは中の人はそれなりにゲームをプレイしてるからそこそこのバランスが取れてる気がする。勿論、どのゲームも良バランスから逸脱している要素も色々な都合で織り交ぜてくることはあるけど。モンハンが全てではないけど、今だったら折角比較するのにいいソフトあんだから、いいとこは真似だろうがパクリだろうがバランス調整としては参考として取り入れてもいいでしょ?って事ね。体験版の時に、元から両極端の調整を二つ考えてました的な事言っちゃう斜め上なプロデューサー(?)は、もう少し考えて、その調整を施したソフトを少しは自分でやってみれば?って思ったってだけかな。誰がどう見てもちょっと・・・って所は普段ゲームやらない人でも気が付くでしょ。 -- 2013-10-06 (日) 06:25:17
    • あーあ、モンハン勢がこんな所に顔出さんで欲しいなぁ・・・論点ずれまくって仕方がない。 -- 2013-09-28 (土) 09:19:00
      • モンハンと比較するのは分かり易い面もあるから良いと思うんだが、一部の「討鬼伝やる前にモンハンはシリーズ通してやっとけ!」的なまるで義務みたいに押し付けてくるのは堪らんな。 -- 2013-09-28 (土) 12:05:49
  • 上でも質問されていますが、×と△と○ではどの程度属性ダメージが変わってくるのでしょうか?×=0%,△=100%,○=200%といった具合でしょうか?どなたか検証されていませんか? -- 2013-09-07 (土) 23:01:03
  • ダイマエンの弱点風じゃないの? -- 2013-09-08 (日) 11:11:05
    • 風じゃないんだな これが -- 2013-09-08 (日) 11:47:21
      • ダイマエン装備が風に弱いのにダイマエン自体が水弱点とはこれいかに -- 2013-09-10 (火) 16:58:03
  • 属性以外に武器属性の弱点も教えてほしい。 -- 2013-09-09 (月) 00:48:11
    • ごめん、書いてあった -- 2013-09-09 (月) 00:49:11
  • トコヨノオオキミ治癒一回も使わずに勝った。那木さんのおかげ。 -- 2013-09-11 (水) 17:47:16
  • こうして弱点属性見てると、水・地がメインだな。火・風の必要性薄い -- 2013-09-25 (水) 21:49:50
    • 火風はダイマエンやインカルラの有効属性だから需要がない訳でもない。一番要らない子が天属性という事実。感じ的にラスボスに有効そうな感じなのに別にそんな事はなかったぜ -- 2013-09-28 (土) 12:06:19
    • カヅキ系に有用っていうだけでも風作る価値があると思うわ。火については・・・意外と体力高くてだるいミズチメくらいしか使ってねえな・・・ -- 2013-09-29 (日) 19:09:44
      • そうだな。ホムラカヅキは水でいいけど、ツチカヅキには火か風どっちかだから、風は持っとくといいのはあるな。クエヤマとかにも要るだろうし。火は余裕あったら作るかな位で。 -- 2013-09-30 (月) 11:23:15
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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