ヤトノヌシ
のバックアップ(No.16)
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
ヤトノヌシ
へ行く。
1 (2013-06-30 (日) 13:42:23)
2 (2013-07-01 (月) 05:22:12)
3 (2013-07-01 (月) 20:17:01)
4 (2013-07-08 (月) 04:09:35)
5 (2013-07-08 (月) 17:27:39)
6 (2013-07-09 (火) 16:06:54)
7 (2013-07-11 (木) 20:16:24)
8 (2013-07-12 (金) 10:58:36)
9 (2013-07-13 (土) 18:07:11)
10 (2013-07-18 (木) 14:50:33)
11 (2013-07-30 (火) 09:54:14)
12 (2013-07-30 (火) 20:31:02)
13 (2013-09-23 (月) 08:40:36)
14 (2013-10-26 (土) 10:16:59)
15 (2013-12-28 (土) 01:46:31)
16 (2014-08-16 (土) 13:33:13)
ヤトノヌシ
出現任務
入手可能素材
特別報酬
基本情報
破壊可能部位
弱点属性
攻撃パターン
攻略
コメント
ヤトノヌシ
出現任務
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
任務
章
任務名
領域
配置
難易度
備考
ストーリー
五章
桜、散りゆく覚悟
古
固定
★x13
七章
鋭利なる矛
古
固定
★x16
マルチプレイ
進行度五
悪鬼羅刹
古
固定
★x13
ヤトノヌシ捜索ノ任
古
徘徊
★x13
進行度七
鋭利なる矛
乱
徘徊
★x15
進行度八
矛と盾の猛将
戦
固定
★x17
複数討伐
クナトサエ
進行度九
八つの剛腕
古
固定
★x18
複数討伐
タケイクサ
速攻任務:悪鬼退散!
古
固定
★x19
制限時間12分
進行度十
”鬼”殲滅ノ任−古−
古
徘徊
★x19
複数討伐
ミズチメ
カガチメ
入手可能素材
下級素材
レア度
破壊部位等
備考
上級素材
レア度
破壊部位等
備考
夜刀主の腹甲
1
本体、全部位破壊報酬
夜刀主の硬腹甲
2
本体、全部位破壊報酬
上古の兜
5
本体、全部位破壊報酬
破滅の蛇
8
本体、全部位破壊報酬
漆黒の蛇
7
本体、全部位破壊報酬
夜刀主の鬼角
6
装飾破壊報酬(角)
夜刀主の鬼角片
5
装飾破壊報酬(角)
巨大な頭骨
6
装飾破壊報酬(肩)
砕けた頭蓋
5
装飾破壊報酬(肩)
拡瘴の棘
6
装飾破壊報酬(腰棘)
乱気の棘
5
装飾破壊報酬(腰棘)
豪腕甲
6
下腕
巨腕甲
5
下腕
豪腕の刃棘
6
下腕
再生後の方が出やすい?(破壊前でも出てくる)
巨腕の刃棘
5
下腕
尚武の豪腕
6
上腕
尚武の腕
5
上腕
夜刀の大蛇身
6
尾
夜刀の蛇身
5
尾
怨嗟のうめき
2
絶望の声
3
尾、装飾破壊報酬
悔恨のうめき
2
下腕
異界鉄鉱
7
腕、装飾破壊報酬
希望の凱歌
8
装飾破壊報酬(肩)
勇気の声
7
腕、全部位破壊報酬、装飾破壊報酬(肩)
金眼四ツ目の鬼面
9
全部位破壊報酬
下級・上級
特別報酬
下級報酬
レア度
破壊部位等
備考
上級報酬
レア度
破壊部位等
備考
乱気の棘
5
装飾破壊報酬
砕けた頭蓋
5
異界鉄鉱
7
基本情報
4本の腕を持ち蛇のような下半身を持つ大型鬼。
さまざまな攻撃を繰り出し、かつスピードが速いので注意。
接近して戦うとあらゆる攻撃の範囲が広いのでノーダメージで倒すことはほぼ不可能であろう。
タマハミ状態になるのは他の大型鬼より速い。
マガツヒ状態
行動速度がやや上昇。また、一部の攻撃が変化する。
タマハミ状態
体力が7割ほど減った状態でマガツヒ状態になると移行。
タマハミ移行後は
通常状態
に戻ることはない。
破壊可能部位
破壊可能部位
備考
破壊可能装飾部位
備考
上腕(2本)
破壊後は一部攻撃パターンに変化
破壊すれば武器はなくなるが回収されると武器が時間経過後、復活する
タマハミ前、既に破壊していれば再度破壊時大ダウン
角
破壊時にダウン
下腕(2本)
破壊後は一部攻撃パターンに変化
タマハミ前、既に破壊していれば再度破壊時大ダウン
肩(2個)
破壊後は一部攻撃パターンに変化
尻尾
破壊後は一部攻撃パターンに変化
タマハミ前、既に破壊していれば再度破壊時大ダウン
腰棘(2個)
破壊後は一部攻撃パターンに変化
弱点属性
五大属性
火
水
風
地
天
△
△
×
○
×
武器属性
斬
突
砕
備考
本体·前腕
角·肩·尻尾
本体·腰·後腕装甲·後腕
オカミヌシの本体は突も弱点
攻撃パターン
通常状態
拳叩き付け
両下腕の拳を地面に叩きつけ
正面に地面を這いながらまっすぐ進む衝撃波を起こす。
本体にもダメージ判定がある。
破壊部位を回収された後の腕だと衝撃波がさらに遠くに届く。
石つぶて
右下腕で地面をえぐり、正面に3つ石を飛ばす。
破壊部位を回収された後の腕だと石が毒の球に変わる。
棍棒叩きつけ
左上腕の武器を正面〜左側に叩きつける。
高確率で気絶状態になる。
部位破壊後は棍棒が無くなり、攻撃範囲がほぼ無くなる。
剣なぎ払い
右上腕の武器をなぎ払い竜巻を起こす。
部位破壊後は剣が無くなり、竜巻が発生しなくなる。
(振り向き)腕なぎ払い
右下腕を左側に少し上げ、右腕をなぎ払いながら右方向に180°回転する。
回転と同時に反対方向に×ボタン回避すると避けやすい。
しかし本体にもダメージ判定があるので注意。
(振り向き)尻尾なぎ払い
尻尾を少し振り上げ、尻尾を振り回し右方向に180°回転する
回転と同時に反対方向に×ボタン回避すると避けやすい。
しかし本体にもダメージ判定があるので注意。
尻尾振り払い
尻尾を振り、竜巻を起こす。
尻尾を破壊すれば竜巻は発生しない。
突進
突進し停止地点付近で毒沼を置き、180°反転する。
腰棘を両方破壊すると毒沼は発生しなくなる。
吸引の術
体を屈め、溜めた後、吸い寄せられる効果のある灰色の球を正面に出す。
灰色の球に当たると、大きく吹き飛ばされ、タマフリが使えない封印状態になる。
破鎧の術
体を屈め、溜めた後、赤黒い球を正面に出す。
赤黒い球に当たると、防御力が下がる破鎧状態になる。
衝撃波
マガツヒ移行時限定。
マガツヒに移行するとき自分の周囲に衝撃波を起こす、同時に破鎧効果のある赤黒い玉を周囲に数個飛ばす。
タマハミ状態
飛びつき
体を反らせて正面に飛びつく。
倒れこみ突進
右側腕で上げた状態で接近してき、そのまま武器を地面に突き刺し倒れこむ。
発生時、突進時の独特な音がする。
ホーミング性能が高く、目標キャラに到達するまで停止しない。
停止後、攻撃まで時間があるのであわてず、接近するまで止まっていればいい。
本体に触れてもダメージが発生するので発生時の音がしたら離れること。
這い寄り
左右の上腕を地面に叩きつけながら這い寄ってくる。
接近した後、各種攻撃に派生する。
ホーミング性能が高く、目標キャラに到達するまで停止しない。
停止後、攻撃まで時間があるのであわてず、接近するまで止まっていればいい。
棍棒叩きつけ
少し右に平行移動し左上腕の武器を左側に叩きつける。
高確率で気絶状態になる。
部位破壊後は棍棒が無くなり、攻撃範囲がほぼ無くなる。
剣なぎ払い
少し左に平行移動し右上腕の武器をなぎ払い衝撃波を真横に飛ばす。
部位破壊後は剣が無くなり、衝撃波が発生しなくなる。
吸引の術
体を屈め、溜めた後、吸い寄せられる効果のある灰色の球を正面に出す。
その後広範囲+高ダメージの爆発を起こす。
タマハミ前と違い、灰色の球に当たってもダメージ、状態異常は全くない。
吸い寄せられた後、球が消えたら走って逃げればよい。
破鎧の術
地面に上腕の武器(武器がなくても)を突き刺し、赤黒い球を正面に出す。
赤黒い球に当たると、防御力が下がる破鎧状態になる。
毒弾飛ばし
吸引の術
と同じ事前動作から尻尾から毒弾を複数個飛ばしてくる。
尻尾の真後ろに居れば当たらない、逆に言うとそこ以外には飛んでくる可能性がある。
攻略
攻撃力高い素早いスキが無いと三拍子そろった大型鬼。
身長が高い割りに高所に破壊部位が多く、武器によって上腕にほとんどダメージを与えられないことも。
タマハミ前は部位回収が早いため、部位破壊をしたらすぐ鬼祓いをするか一気に攻勢をかけタマハミ状態にしてしまおう。
タマハミ後は這いずるので高さは下がるが、とにかくうろつくので凄く攻撃し難い。
肩、角以外の部位破壊をすれば戦力を低下させることができる
特に気絶させられる可能性が大きい左上腕は早く破壊できるように心がけたい。
出現時に武器を右、左と真横に武器を振り下ろすがそのときの衝撃波が異様に大きく確定で気絶状態になるので
側面には位置どらないで真正面で待つか尻尾のほうまで一気に向かおう。
タマハミ状態では、とにかくキャラの前まで接近してくることが多く、接近できるまでは延々と追い掛け回される。
ストーキングされたら接近させておいて、止まったら即座に画面手前に転がる等で回避。
タマハミでの
飛びつき
は、体の周囲に衝撃波が発生するので飛び上がってから逃げても間に合わない。
飛び上がる予備動作を見たら、全力で距離を置くか、飛んできたら空スタイルの縮地で回避が吉。
接近しているなら飛んだときの本体にダメージ判定はない。
角の部位破壊がかなり難しい。腕が多くて横からだと他所に誤爆しやすく、
おまけに角が細くて一本しかないので判定も気持ち小さめ。最優先で千切ろう。
(しかし肩が残っている場合は破壊しておいたほうが誤爆は少ないだろう。)
魂のミタマで頑張る(破敵は頭にマーキングしても角にダメージが入らないかも?)か、ロックオンでき、発生の早い
槍
・
弓
の鬼千切りを狙うのが比較的やりやすいはず。
頻繁に振り向くので術の詠唱中かダウン中を狙うのが最も安全。
手甲
の場合、ダウンの機会が少ない上に高めの部位が多く(上の腕、肩、角)通常攻撃では部位破壊に手間取る。
しかし赤熱打撃(1発目)なら通常状態でもそれらの部位にギリギリで届く上、最大溜めなら武器ゲージも溜まりやすいため、使い分けると全部位破壊の難易度は大きく下がる。
倒すだけなら
鎖鎌
で肩・上腕あたりに張り付いていることができるなら倒しやすい。
タマハミ後にNPCが一切の攻撃を行わなくなる現象が複数報告されている。
タマハミ後にエリアチェンジをすると現象は解消されるようなので遭遇した場合は落ち着いてエリアチェンジするといいだろう。
*上記の現象はアップデートバージョン1.03で修正された。
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
こいつの吸引攻撃見てたらア○ツマガ○チを思い出したw --
2013-10-22 (火) 00:43:05
こいつだけ角に照準合わなくないか…毎度苦労するんですけど --
2013-11-03 (日) 20:31:01
コイツとかカガトリ系は顔面付近に破壊部位が多すぎて別のところに吸い寄せられるんだよねぇ・・・ --
2013-11-03 (日) 21:13:17
アップデートしてもこいつ近接武器でいくとぐるぐるぐるぐる回られてまともに攻撃できん。バグじゃないかと思うくらいだ --
2013-12-20 (金) 16:12:07
ただへたくそなだけです。本当にありがとうございました --
2013-12-22 (日) 18:09:58
何を言ってるんだ?話の本筋はヤトノヌシがぐるぐる回ってる事じゃないのか?まともに攻撃できんって誰だって弓や槍や魂ミタマ使えば攻撃できるくらい理解出来るだろう --
2013-12-23 (月) 01:49:17
話の焦点が食い違ってる。攻撃を当てにくいのがヤトノヌシの特徴なのにいちいちバグだの修正不足だの言うなってことでしよ。動き回る相手に手甲のクリティカルを当ててこそ面白いんじゃないのか? --
2013-12-23 (月) 09:29:16
なんでもかんでもバグっていうやつはもうゲーム辞めればいいと思うわ。メーカーサイドもこういうのホイホイ聞いちゃうからトコヨさんやマエンみたいなサンドバックが量産されるんだよなぁ --
2013-12-23 (月) 13:45:27
ホントだよな。メンツによっては悪戦苦闘するような面白い任務が1つも無くなってしまった。 --
2013-12-30 (月) 00:04:37
こいつのストーキングに困ってたけど、ここで解決しました! --
2014-01-16 (木) 22:19:25
何回かヤトノヌシと戦って、ダウンかつタマハミなら頭に近くで鬼千切やったらいいかしら。 --
Necro
?
2014-02-02 (日) 10:12:15
武器によりけりですが一発で当てられる自身があるなら鬼千切りしていいと思います。太刀の様に横に判定があると肩・腕に判定が吸い込まれるのでできるだけ他の部位は破壊してからが良いとは思います。 --
2014-02-02 (日) 22:29:31
討鬼1のクソモンス。チメやカヅキがかわいく見える --
2014-06-30 (月) 01:16:55
慣れればサンドバック。人によって得手不得手はあるが自分に合わなければ糞呼ばわりって嫌だわ~ --
2014-07-02 (水) 20:03:44
武器の相性も有るからな。どうしてもその武器で倒したいなら甘えるな。考えろ。 --
2014-07-27 (日) 21:25:37
タマハミる前の吸い込み攻撃時に疾駆で逃げながら攻撃するの好き --
2014-07-27 (日) 22:53:46
アップデートできる環境にない自分にとっては、仲間が途中から働かなくなるのがストレス --
2014-09-03 (水) 15:58:20
破滅の蛇が全く落ちない --
2021-09-01 (水) 17:46:22
お名前: