ツチカヅキ
出現任務
出現任務
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
入手可能素材
下級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 上級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
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特別報酬
下級報酬 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 上級報酬 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
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基本情報
- 海亀とモグラを混ぜたような大型鬼。
地面を滑る攻撃で遠距離からも攻撃してくる。
タマハミ後は基本的に地面に潜って泳ぐ為、攻撃チャンスが激減する。
- タマハミ状態
- 体力が約四分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。
- タマハミ移行時に手足と背中が破壊・鬼祓いしていても再生する。
- タマハミ移行後は通常状態に戻ることはない。
破壊可能部位
弱点属性
五大属性
武器属性
攻撃パターン
- 通常状態
- 突進
腕を内側に撓めた後、矢のように真っ直ぐ飛び出してくる。大ダメージ+吹き飛ばし。
- 往復突進
突進と同じモーションだが、突進の終点で180度振り向き、再び突進で真っ直ぐ戻ってくる。
- 足を2本破壊した後は終点で転倒するため、使用できない。
- のしかかり
立ち上がってドタドタ走りこんできてから、最後に前にのしかかってくる。
走り中に触れても小ダメージ+転倒。のしかかりは範囲の広い大ダメージ+ふっとばし。
- 走っているあいだはかなりのホーミング、目の前に来ると停止してのしかかり。
足の間に前転回避することができる。
- なぎ払い
片腕を振り上げた後、横になぎ払い攻撃すると同時に移動し、90度反転する。
- 腕振り回し
立ち上がってから腕をブンブン複数回振り回す。中ダメージ。
最後に威嚇+衝撃波をする時としない時がある。
- 岩投げ飛ばし
地面に頭を突っ込んだ後、かちあげる様に大きな岩を一つ正面に投げ飛ばす。岩は大ダメージ+気絶付与。
- 回転
マガツヒ状態移行時。
マガツヒ移行時にその場で一回転する。
ダメージ+吹き飛ばし。
- 横転がり
マガツヒ状態時。
一瞬横を向いてから、その場で真横に転がる。
- タマハミ通常状態
- 高速回転
頭を内に向けたまま高速で何度も回転する。
中ダメージ+吹き飛ばし。
- 攻撃後、左右を見渡すため攻撃のチャンス。
しかしその後すぐに潜行状態に移行する。
- タマハミ潜行状態
- 遊泳
高速で地面の下を泳ぎ回る。露出している背中に触れると小ダメージ。
ツチカヅキ最大の特徴にして、最も面倒な行動。
常時移動攻撃してるようなものなので、槍の槍衾が効く
- 飛び出し
地上に飛び出してきて、タマハミ通常状態に移行する
- ジャンプするのでこの時に攻撃することでもダウンさせることが可能
- 飛び掛り
ランダムor近くまで寄ってきて一瞬止まってから、小ジャンプで飛び掛かってくる。小ダメージ+転倒
- ジャンプ中に攻撃を入れることでダウン。
- ジャンプする前に音がするので、音を聞いてどの武器でも必ずカウンターを叩き込みたい攻撃。
- かち上げ
相手の下の地面に深く潜った後、真っ直ぐ上に大ジャンプで地面ごとかち上げる。
大ダメージ+吹っ飛び。
- 予備動作として潜る際、通常の潜行とは少し違うモーションでスッと潜る。
- 空中にいる間に攻撃するか、低体力時であれば着地失敗して大ダウンするようになる。
- 着地成功後は背ビレから煙を出し、大きな隙が出来る。
- 潜行岩爆弾
遊泳を停止し地中に潜り進行方向と逆側から這い出てくる。
潜った時岩を置いていくがこれに当たるとダメージ+吹き飛ばし。
触れなければ這い出た後に自然消滅。
その後は、両腕打ち下ろしなどに移行する。
- 両腕打ち下ろし
遊泳の後、ターゲットした相手の目前で停止し、地面に両腕を叩きつける。
その際、叩きつけられた地面から中ダメージの3way衝撃波が発生する。
- 腕を部位破壊すれば破壊した腕からは衝撃波は発生しなくなる。
- 円状横泳ぎ
遊泳状態から停止して、咆哮の後に大きく円を2周分描きながら泳ぐ。
大ダメージ。
攻略
前半はもっさりした動きと突進を繰り返す。手足壊せば突進時に転ぶようになる。
HPが減ると覚醒する。殆どの部位が新規に復活するので破壊回数はとても多くなる。
覚醒後は地中に潜って移動をするため攻撃が当てづらく非常に厄介。
槍のカウンター技や陰のミタマの不動金縛などで地表に出そう。
槍以外でもタイミングよくカウンターを決めると怯んで地表に出てくる。
例によって手足を壊せばジャンプ時に転ぶようになる。
後ろ足は殴り難いがかなり脆いので普通に壊しても良いかも。
- 前半はもっさりした動きと突進を繰り返す。
どの攻撃も避けやすいが威力が高めで範囲も広く、大抵の攻撃にふっとびがついているのが少々厄介。
後ろ足2本を壊すと突進後に転ぶ(往復突進は使用できなくなる)ため、
早めに壊しておくと攻撃チャンスが増え、楽に戦えるようになるだろう。
部位が小さいため鬼ノ目使用でも見逃しがちだが、顔の歯の部分も破壊可能。
全部位破壊を狙う際は注意。
- HPが減るとタマハミ化、手足と背びれが破壊・鬼祓い済みでも再生する。
タマハミ後は基本的に地中に潜って移動をするため攻撃が当てづらく、ここからが時間が掛かる。
ちょこちょこ潜って位置を見失いがちだが、鬼の目を使えばHPゲージの位置で大体の予測は可能。
魂の場合は、祓いの間は狙いをつけた位置がハッキリ出るので戦いやすい。
肩部分を狙うように下方向へ判定の強い攻撃を行うと、地表に上半身しか出ていない状態でも腕の破壊はできる。
- 潜行中の小ジャンプ、および一度深く潜ってからの大ジャンプで地表に全身が出ているタイミングで
なにかしらの攻撃を当てると、着地に失敗して転び、攻撃チャンスタイムが生まれる。
遊泳からの加速→飛び掛りのタイミングを掴んでしまえば、弓の○ボタンの呪矢でターゲットしておき、地上に出ると同時に射出することでダウンを取りやすい。
同様にタイミングを覚えると太刀の残心開放も有効。
但し、呪矢と残心は、いつ飛び出してくるか分からない上に、仮にジャンプを中断できたとしても、気力が大して残っていない場合が多い。
結局チャンス中何もできないといったことにもなりうるので、あまり現実的な対策にはなれない。(オンラインではその限りではないが)
- 他の近接武器の場合、タイミングはシビアだが、進路を予測し、先回りして判定の広い攻撃を小ジャンプの前に「置いておく」つもりで出しておくのがよいだろう。
双刀ならば進路で○ボタンの回天をしているとかかりやすい。
- 魂ミタマの「破敵ノ法」は狙いをつけてあれば、潜行中でも支障なく攻撃可。
また、最大溜めの「連昇」は範囲も広く、小大どちらのジャンプも拾いやすい。
- マフチと同様に他の大型鬼と同時討伐時に乱戦になったときはツチカヅキののしかかり攻撃の高いホーミング性を逆に利用して
自キャラに向かって逃げ回って他のプレイヤーと分断することも出来る。
アップデートバージョン1.06より大ジャンプ前の潜っている時間が極端に短くなったので打ち落としのタイミングには注意。
大ジャンプを回避する場合もモタモタしていると巻き込まれるので注意。
同アップデートよりタマハミ潜行状態で部位破壊をすると地上に出て大ダウン状態となる。
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