宝玉器・属性
のバックアップ(No.6)
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宝玉器・属性
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11 (2022-01-02 (日) 16:58:57)
12 (2022-01-03 (月) 10:25:49)
13 (2022-01-04 (火) 18:33:30)
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15 (2022-01-05 (水) 11:33:44)
16 (2022-01-05 (水) 12:39:46)
17 (2022-01-06 (木) 10:12:45)
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34 (2022-01-27 (木) 18:38:41)
35 (2022-01-27 (木) 20:03:23)
36 (2022-01-27 (木) 23:20:46)
37 (2022-01-28 (金) 14:40:43)
38 (2022-01-28 (金) 17:54:57)
39 (2022-01-29 (土) 02:05:05)
40 (2022-02-09 (水) 02:20:05)
41 (2022-11-16 (水) 04:33:22)
42 (2024-01-16 (火) 06:09:34)
宝玉器・属性:目次
概要
今作におけるプレイヤー武将を強化する主な装備。
レアリティランクに応じて、装備できる武器/弓のランクや
宝玉
の数が増える。
攻城戦に勝利することで獲得できる。
宝玉器のランクは宝玉と同じく一級から五級まで存在し、ゲームの難易度や敵軍のレベル・武将の称号などに応じて出現しやすいランクが変動する。
また、
各種トリガー攻撃に属性効果を付与する
効果もある。
今作は無印と違い、リアクト攻撃やトリガー攻撃ヒット後のフロー攻撃には属性が付与されない。
そのため属性効果も半数ほどが変更されており、付与中の攻撃力/防御力・無双ゲージなどといった属性攻撃中の一時的な能力値変化は存在しない。
取得した宝玉器は現状、無条件で次の争覇モードプレイに引き継ぐことができる。
属性効果
属性
主な効果
追加効果
属性Lv対応効果
炎
与えるダメージが増加する
炎攻撃ヒット後の敵が一定時間内にダウン
すると、
火属性の爆発
で周囲の敵を巻き込む
ダウン爆発の威力
氷
敵を凍結させて動きを止める
凍結した敵にリアクト攻撃で追撃
すると、
大ダメージ
を与えて凍結解除
凍結後は一定時間、再度凍結しない
リアクト追撃ダメージ
雷
攻撃速度アップ
雷攻撃ヒット後、
フロー攻撃で追撃
すると
追加ダメージ
フロー追撃ダメージ
風
真空波によって攻撃範囲アップ
真空波が出ている間に回避キャンセル
で敵を吸い寄せる
真空波の飛距離
斬
防御力無視の
固定ダメージ
低確率で兵士を即撃破する
回避キャンセル
により、無敵状態で残影攻撃を行う
固定ダメージ
毒
敵を毒状態にし、
徐々に体力を減少させ
る
リアクト攻撃で追撃
すると、毒属性の爆発で周囲の敵を巻き込む
体力減少速度
コメント欄
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
氷の特性がリアクト攻撃で発動だけど、凍った敵はリアクト攻撃の優先順で下位になるっぽくて「凍らせる→リアクト攻撃→はるか後ろの無事な敵にダッシュ→その間に凍り状態解除」のパターンがすごく多い……
デバッグとか言って難易度やさしいを一級器でサラッとプレイしてヨシ! したんじゃないかと疑うわ。 --
2022-03-05 (土) 10:31:21
もはや斬以外必要ない --
2022-04-07 (木) 17:38:24
8Eの属性って雷以外トリガー→フローという8の攻撃の基本を否定してるよな。風なんて特に酷い何だよ気絶トリガーが機能しなくなるって、作ってておかしいって思わないわけ? --
2022-04-10 (日) 11:28:01
元々風属性が付与されていた攻撃では衝撃波が発生しないから攻撃範囲が弱体化してたりするし、属性効果の変更が及ぼす影響までは考慮されなかったんだろうね。素人並みの仕事でとても20周年作品とは思えない --
2022-04-10 (日) 14:39:27
敵の状態によってモーションが変化する8の仕様に7以前の敵の状態を変える属性の使用は相性悪いよね
せめてトリガーじゃなくてフローの方に属性付与しとけばまだ良かったかも --
2022-08-17 (水) 00:55:08
高難易度だといかに早く拠点取りまくるかがポイントなので斬属性しか使えないの何とかしてくれ。雷が好きなんじゃー --
2022-04-26 (火) 19:19:36
修羅でやってるけどこのコメント欄に書かれてる文句全部嘘なんだけどどういう事なんだ?氷は詰んでる状況の時に唯一勝てる性能持ってるし。ちゃんと武器と属性合うの探せば必ず見つかるから難易度調整しっかりしてるんじゃないか?あと斬はスパアマに弱いからそんなに強い方じゃない。スパアマ気にしないならそれこそ雷の方が上手けりゃ強い。と今更見に来た新規さんが勘違いしないように書いておく。 --
2022-10-24 (月) 00:38:45
公式からいくら貰ってそんな妄言書いたの?それとも開発の方? --
2022-10-25 (火) 14:15:59
コメント見てたらこれで金貰えると思ってる子おってさすがに笑った --
2023-07-25 (火) 14:45:32
拠点制圧力断トツで固定ダメージで火力もある斬が弱いはない --
2022-10-26 (水) 22:24:35
黄皓さんですか? --
2022-10-28 (金) 11:35:18
どういう特殊な遊び方すれば風属性で安定して気絶トリガーの気絶や転倒トリガーの転倒を機能させられるんだろうな。普通に遊ぶ分にはおかしいことになるって時点で致命的に間違ってる。上手い下手とかじゃなくて仕組みがおかしい --
2022-11-16 (水) 09:31:20
トリガーのガー不及び敵のガード頻度の関係で7エンパのガードさせてダメージを与えるというのが無理だったんじゃないかなぁ --
2023-01-06 (金) 11:46:54
今更ながら1級宝玉器の取り方をメモっとく
(1)難易度修羅・在野で金策or兵糧調達を繰り返して万夫不当or天下名将獲得
(2)適当に仕官して戦いまくるだけ。三国鼎立の公孫淵に仕官すればモアベター --
2023-09-25 (月) 23:14:10
誰が使っても強い大正義の斬。相性はあるが万能の炎、風。フローでの拘束とトリガーの回転が良いなら使える毒。って印象。雷と氷は…強みがよくわからなかった。 --
2024-03-07 (木) 16:21:01
無の属性は縛りプレイに使う感じかな? --
2024-03-10 (日) 14:52:55
毒か斬しかあまり役に立たない --
2024-03-10 (日) 14:59:16
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