宝玉器・属性
のバックアップ(No.21)
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宝玉器・属性
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1 (2021-12-25 (土) 20:14:03)
2 (2021-12-25 (土) 21:24:34)
3 (2021-12-26 (日) 00:19:00)
4 (2021-12-26 (日) 02:37:40)
5 (2021-12-26 (日) 14:32:30)
6 (2021-12-26 (日) 17:08:01)
7 (2021-12-26 (日) 22:59:17)
8 (2021-12-27 (月) 11:50:14)
9 (2021-12-30 (木) 04:36:06)
10 (2021-12-31 (金) 15:23:06)
11 (2022-01-02 (日) 16:58:57)
12 (2022-01-03 (月) 10:25:49)
13 (2022-01-04 (火) 18:33:30)
14 (2022-01-04 (火) 23:05:46)
15 (2022-01-05 (水) 11:33:44)
16 (2022-01-05 (水) 12:39:46)
17 (2022-01-06 (木) 10:12:45)
18 (2022-01-08 (土) 15:55:51)
19 (2022-01-09 (日) 11:39:31)
20 (2022-01-09 (日) 15:00:33)
21 (2022-01-09 (日) 19:12:12)
22 (2022-01-09 (日) 22:55:04)
23 (2022-01-10 (月) 01:51:10)
24 (2022-01-10 (月) 08:57:02)
25 (2022-01-10 (月) 16:47:42)
26 (2022-01-10 (月) 19:41:07)
27 (2022-01-11 (火) 14:30:08)
28 (2022-01-11 (火) 17:14:48)
29 (2022-01-15 (土) 10:20:10)
30 (2022-01-19 (水) 00:04:42)
31 (2022-01-20 (木) 20:43:40)
32 (2022-01-22 (土) 11:07:43)
33 (2022-01-24 (月) 22:26:20)
34 (2022-01-27 (木) 18:38:41)
35 (2022-01-27 (木) 20:03:23)
36 (2022-01-27 (木) 23:20:46)
37 (2022-01-28 (金) 14:40:43)
38 (2022-01-28 (金) 17:54:57)
39 (2022-01-29 (土) 02:05:05)
40 (2022-02-09 (水) 02:20:05)
41 (2022-11-16 (水) 04:33:22)
42 (2024-01-16 (火) 06:09:34)
宝玉器・属性:目次
概要
属性効果
属性ごとの備考
宝玉器一覧
コメント欄
概要
今作におけるプレイヤー武将を強化する主な装備。
レアリティランクに応じて、装備できる武器/弓のランクや
宝玉
の数が増える。
攻城戦に勝利することで獲得できる。
宝玉器のランクは宝玉と同じく一級から五級まで存在し、主にプレイヤー武将がセットしている称号の秘計獲得率に応じて出現しやすいランクが変動する。
また、
各種トリガー攻撃にのみ属性効果を付与する
効果もある。
今作は無印と違い、リアクト攻撃やトリガー攻撃ヒット後のフロー攻撃は切れ目なく出しても属性が付与されない。
そのため属性効果も半数ほどが変更されており、特に攻撃力/防御力・無双ゲージなどといった属性攻撃中にプレイヤーの能力値が強化される宝玉効果は軒並み廃止されている。
風及び斬の回避は
地上で転がる回避
のみを指し、空中で行う軽功は該当しない。
取得した宝玉器は現状、無条件で次の争覇モードプレイに引き継ぐことができる。
属性効果
属性
主な効果
追加効果
属性Lv対応効果
炎
確率で敵をしばらく炎上させ、
与えるダメージを増やす
敵が炎上している間にダウンする
と、
爆発で周囲の敵を軽く打ち上げる
転倒トリガーや仰向けダウンなど、空中を経ずにダウンしても爆発は起こる
ダウン爆発ダメージ
氷
確率で敵をしばらく凍結させ、
短時間動きを止める
凍結した敵にリアクト攻撃で追撃する
と、
大ダメージ
を与えて凍結解除
凍結後は一定時間、再度凍結しない
リアクト追撃ダメージ
雷
攻撃動作が素早くなる
確率で敵をしばらく帯電させる
帯電している敵にフロー攻撃で追撃する
と
落雷で周囲を巻き込んで追加ダメージ
フロー追撃ダメージ
風
真空波によって攻撃範囲アップ
真空波が出ている間に回避キャンセル
で敵を吸い寄せる
無双乱舞や特殊技など、
風属性が固定付与されているキャンセル不可攻撃は真空波が出ない
真空波の飛距離
斬
防御力無視の
固定ダメージ
低確率で兵士を即撃破する
回避キャンセル
すると残影ダッシュになり、無敵状態で多段ヒットする突進攻撃を行う
固定ダメージ
毒
確率で敵を毒状態にし、
徐々に体力を減少
させる
毒状態の敵をリアクト攻撃で追撃
すると、毒属性の爆発で周囲の敵を巻き込んで毒を広げる
体力減少速度
属性ごとの備考
炎
ダウン爆発には空中攻撃での着地硬直のフォロー、コンボ猶予の延長などといった恩恵がある。
しかし強制的に打ち上げが挟まるため、全体的に空中フローが出やすくなるなどの副作用があるため、空中フローが強力な武器に向く。
また、表記されてはいないが炎上による微弱な持続ダメージと防御力低下は存在している可能性がある。
高レベルになれば爆発で高難易度の兵士へのダメージも高めになる。
氷
無印と違い凍結が『7』以前の仕様に近づいただけでなく、火力面での恩恵が加わっている。
以前と異なり、地上固定にはならないため打上トリガー→空中フローは問題ないが、転倒フローは一切出なくなるまま。
雷
素早くなるのはトリガー攻撃だけだが、フロー攻撃追撃時の落雷が周囲の敵を巻き込むため。特に集団の敵に威力を発揮する。
敵の行動不能効果は氷に移行しているので、より攻撃特化の属性になったと言えるか。
ただしフロー追撃時の落雷でステートが意図せぬ変化を起こすことがある。
風
武器自体の当たり判定の拡大ではなく、横幅の広い飛び道具エフェクトによる追加攻撃が付与される。吸い寄せを使うまでの回避キャンセルの猶予は短めなので注意。
低難易度&高レベルでは広範囲の雑兵を一掃できるが、高難易度では火力を補えない点に難がある。
敵の動作速度ダウン効果はなくなった他、特殊技・無双乱舞や秘計などのデフォルト付与には追加攻撃が確認できないなど、トリガーにのみ適用される効果になっている。
詳細は不明だが衝撃波には打ち上げ効果がある?
斬
主な効果は無印からほとんど変わらず、敵挙動への干渉もしない。ただし、地上回避キャンセルの使い勝手が変わる。
即死効果はロックオンが不可能な人間全てが対象のため、拠点制圧や兵長掃討など武将以外の絡む作戦秘計の対処に有効。
特にヒット数の多いトリガー攻撃を持つ武器・キャラほど相性が良い、非武将特化の属性。
毒
主な効果は無印とほぼ同じで、単純に武将への継続火力とリアクト攻撃の威力を伸ばす。
毒属性の爆発は円形に広がり、それなりの威力を伴う。
ただし威力は敵防御力の影響を受けるため、継続ダメージはそれほど目立たないかもしれない。
宝玉器一覧
一級の宝玉器は難易度普通以上でエピックのアイテムがドロップする
称号
を装備していないと入手できない。
ランク
名称
付与属性
最大属性Lv
一級
金剛の器
無
-
朱雀の器
炎
6
玄武の器
氷
白虎の器
雷
青龍の器
風
蚩尤の器
斬
九尾の器
毒
二級
白金の器
無
-
金烏の器
炎
5
玉兎の器
氷
雷公の器
雷
風伯の器
風
夸父の器
斬
疫鬼の器
毒
三級
白銀の器
無
-
火焔の器
炎
4
絶氷の器
氷
百雷の器
雷
疾風の器
風
一閃の器
斬
蝕毒の器
毒
四級
鋼鉄の器
無
-
火精の器
炎
3
氷精の器
氷
雷精の器
雷
風精の器
風
斬甲の器
斬
撒疫の器
毒
五級
青銅の器
無
-
打火の器
炎
2
氷霧の器
氷
雷火の器
雷
旋風の器
風
斬撃の器
斬
病毒の器
毒
コメント欄
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
氷の特性がリアクト攻撃で発動だけど、凍った敵はリアクト攻撃の優先順で下位になるっぽくて「凍らせる→リアクト攻撃→はるか後ろの無事な敵にダッシュ→その間に凍り状態解除」のパターンがすごく多い……
デバッグとか言って難易度やさしいを一級器でサラッとプレイしてヨシ! したんじゃないかと疑うわ。 --
2022-03-05 (土) 10:31:21
もはや斬以外必要ない --
2022-04-07 (木) 17:38:24
8Eの属性って雷以外トリガー→フローという8の攻撃の基本を否定してるよな。風なんて特に酷い何だよ気絶トリガーが機能しなくなるって、作ってておかしいって思わないわけ? --
2022-04-10 (日) 11:28:01
元々風属性が付与されていた攻撃では衝撃波が発生しないから攻撃範囲が弱体化してたりするし、属性効果の変更が及ぼす影響までは考慮されなかったんだろうね。素人並みの仕事でとても20周年作品とは思えない --
2022-04-10 (日) 14:39:27
敵の状態によってモーションが変化する8の仕様に7以前の敵の状態を変える属性の使用は相性悪いよね
せめてトリガーじゃなくてフローの方に属性付与しとけばまだ良かったかも --
2022-08-17 (水) 00:55:08
高難易度だといかに早く拠点取りまくるかがポイントなので斬属性しか使えないの何とかしてくれ。雷が好きなんじゃー --
2022-04-26 (火) 19:19:36
修羅でやってるけどこのコメント欄に書かれてる文句全部嘘なんだけどどういう事なんだ?氷は詰んでる状況の時に唯一勝てる性能持ってるし。ちゃんと武器と属性合うの探せば必ず見つかるから難易度調整しっかりしてるんじゃないか?あと斬はスパアマに弱いからそんなに強い方じゃない。スパアマ気にしないならそれこそ雷の方が上手けりゃ強い。と今更見に来た新規さんが勘違いしないように書いておく。 --
2022-10-24 (月) 00:38:45
公式からいくら貰ってそんな妄言書いたの?それとも開発の方? --
2022-10-25 (火) 14:15:59
コメント見てたらこれで金貰えると思ってる子おってさすがに笑った --
2023-07-25 (火) 14:45:32
拠点制圧力断トツで固定ダメージで火力もある斬が弱いはない --
2022-10-26 (水) 22:24:35
黄皓さんですか? --
2022-10-28 (金) 11:35:18
どういう特殊な遊び方すれば風属性で安定して気絶トリガーの気絶や転倒トリガーの転倒を機能させられるんだろうな。普通に遊ぶ分にはおかしいことになるって時点で致命的に間違ってる。上手い下手とかじゃなくて仕組みがおかしい --
2022-11-16 (水) 09:31:20
トリガーのガー不及び敵のガード頻度の関係で7エンパのガードさせてダメージを与えるというのが無理だったんじゃないかなぁ --
2023-01-06 (金) 11:46:54
今更ながら1級宝玉器の取り方をメモっとく
(1)難易度修羅・在野で金策or兵糧調達を繰り返して万夫不当or天下名将獲得
(2)適当に仕官して戦いまくるだけ。三国鼎立の公孫淵に仕官すればモアベター --
2023-09-25 (月) 23:14:10
誰が使っても強い大正義の斬。相性はあるが万能の炎、風。フローでの拘束とトリガーの回転が良いなら使える毒。って印象。雷と氷は…強みがよくわからなかった。 --
2024-03-07 (木) 16:21:01
無の属性は縛りプレイに使う感じかな? --
2024-03-10 (日) 14:52:55
毒か斬しかあまり役に立たない --
2024-03-10 (日) 14:59:16
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