宝玉器・属性:目次

概要 Edit

  • 今作におけるプレイヤー武将を強化する主な装備。
    • レアリティランクに応じて、装備できる武器/弓のランクや宝玉の数が増える。
    • 攻城戦に勝利することで獲得できる。
      • 宝玉器のランクは宝玉と同じく一級から五級まで存在し、経過年数や武将のレベル・プレイヤー武将がセットしている称号などに応じて出現しやすいランクが変動する。
    • また、各種トリガー攻撃にのみ属性効果を付与する効果もある。
      • 今作は無印と違い、リアクト攻撃やトリガー攻撃ヒット後のフロー攻撃は切れ目なく出しても属性が付与されない。
        そのため属性効果も半数ほどが変更されており、特に攻撃力/防御力・無双ゲージなどといった属性攻撃中の一時的な能力値変化は軒並み廃止されている。
  • 取得した宝玉器は現状、無条件で次の争覇モードプレイに引き継ぐことができる。

属性効果 Edit

属性主な効果追加効果属性Lv対応効果
与えるダメージが増加
敵をしばらく炎上させる
敵が炎上している間にダウンすると、爆発で周囲の敵を軽く打ち上げる
転倒トリガーや仰向けダウンなど、空中を経ずにダウンしても爆発は起こる
ダウン爆発ダメージ
敵をしばらく凍結させて動きを止める凍結した敵にリアクト攻撃で追撃すると、大ダメージを与えて凍結解除
凍結後は一定時間、再度凍結しない
リアクト追撃ダメージ
攻撃動作が素早くなる
敵をしばらく帯電させる
帯電している敵にフロー攻撃で追撃する落雷で追加ダメージフロー追撃ダメージ
真空波によって攻撃範囲アップ真空波が出ている間に回避キャンセルで敵を吸い寄せる
無双乱舞や特殊技など、デフォルトで風属性が付与されている攻撃は真空波が出ない
一体何が強化されているんだろう?
真空波の飛距離
防御力無視の固定ダメージ
低確率で兵士を即撃破する
回避キャンセルすると残影ダッシュになり、無敵状態で多段ヒットする突進攻撃を行う固定ダメージ
敵を毒状態にし、徐々に体力を減少させる毒状態の敵をリアクト攻撃で追撃すると、毒属性の爆発で周囲の敵を巻き込んで毒を広げる体力減少速度
  • 属性ごとの備考
空中攻撃での着地硬直などといったスキが爆発によってフォローされるため集団の敵に有効。
しかし強制的に打ち上げが挟まるため、全体的に空中フローが出やすくなるといった副作用がある。
無印と違い被ダメージ軽減効果はないが、代わりに凍結が『7』以前の仕様に近づき、火力面での恩恵が加わっている。
以前と異なり、地上固定にはならないため打ち上げ効果と空中フローが使いにくくなったりはしない。
素早くなるのはトリガー攻撃だけだが、それでも基本に忠実であり、つなぎに使うフロー攻撃も間接的に強化されることからそつなく優秀。
敵の行動不能効果は氷に移行しているので、より攻撃特化の属性になったと言えるか。
武器自体の当たり判定の拡大ではなく、飛び道具エフェクトによる追加攻撃が付与されるという形になっている。敵の動作速度ダウン効果はなくなった。
吸い寄せを使うまでの回避キャンセルの猶予は短めなので注意。
主な効果は無印からほとんど変わっていない。ただし、地上回避キャンセルの使い勝手が変わる。
即死効果はロックオンが不可能な人間全てが対象。
拠点兵長・攻撃兵長などの無名キャラにも即撃破効果が有効のため、ヒット数の多いトリガー攻撃を持つ武器・キャラだと、ゲーム後半や高難易度において各兵長の撃破速度を大幅に改善できる。
主な効果は無印とほぼ同じで、単純に武将への継続火力のみを伸ばす。威力は敵防御力の影響を受ける。
良くも悪くもリアクト追撃に依存しづらいため、基本アクションに不満がないなら。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 氷の特性がリアクト攻撃で発動だけど、凍った敵はリアクト攻撃の優先順で下位になるっぽくて「凍らせる→リアクト攻撃→はるか後ろの無事な敵にダッシュ→その間に凍り状態解除」のパターンがすごく多い……
    デバッグとか言って難易度やさしいを一級器でサラッとプレイしてヨシ! したんじゃないかと疑うわ。 -- 2022-03-05 (土) 10:31:21
  • もはや斬以外必要ない -- 2022-04-07 (木) 17:38:24
  • 8Eの属性って雷以外トリガー→フローという8の攻撃の基本を否定してるよな。風なんて特に酷い何だよ気絶トリガーが機能しなくなるって、作ってておかしいって思わないわけ? -- 2022-04-10 (日) 11:28:01
    • 元々風属性が付与されていた攻撃では衝撃波が発生しないから攻撃範囲が弱体化してたりするし、属性効果の変更が及ぼす影響までは考慮されなかったんだろうね。素人並みの仕事でとても20周年作品とは思えない -- 2022-04-10 (日) 14:39:27
    • 敵の状態によってモーションが変化する8の仕様に7以前の敵の状態を変える属性の使用は相性悪いよね
      せめてトリガーじゃなくてフローの方に属性付与しとけばまだ良かったかも -- 2022-08-17 (水) 00:55:08
  • 高難易度だといかに早く拠点取りまくるかがポイントなので斬属性しか使えないの何とかしてくれ。雷が好きなんじゃー -- 2022-04-26 (火) 19:19:36
  • 修羅でやってるけどこのコメント欄に書かれてる文句全部嘘なんだけどどういう事なんだ?氷は詰んでる状況の時に唯一勝てる性能持ってるし。ちゃんと武器と属性合うの探せば必ず見つかるから難易度調整しっかりしてるんじゃないか?あと斬はスパアマに弱いからそんなに強い方じゃない。スパアマ気にしないならそれこそ雷の方が上手けりゃ強い。と今更見に来た新規さんが勘違いしないように書いておく。 -- 2022-10-24 (月) 00:38:45
    • 公式からいくら貰ってそんな妄言書いたの?それとも開発の方? -- 2022-10-25 (火) 14:15:59
      • コメント見てたらこれで金貰えると思ってる子おってさすがに笑った -- 2023-07-25 (火) 14:45:32
    • 拠点制圧力断トツで固定ダメージで火力もある斬が弱いはない -- 2022-10-26 (水) 22:24:35
    • 黄皓さんですか? -- 2022-10-28 (金) 11:35:18
  • どういう特殊な遊び方すれば風属性で安定して気絶トリガーの気絶や転倒トリガーの転倒を機能させられるんだろうな。普通に遊ぶ分にはおかしいことになるって時点で致命的に間違ってる。上手い下手とかじゃなくて仕組みがおかしい -- 2022-11-16 (水) 09:31:20
    • トリガーのガー不及び敵のガード頻度の関係で7エンパのガードさせてダメージを与えるというのが無理だったんじゃないかなぁ -- 2023-01-06 (金) 11:46:54
  • 今更ながら1級宝玉器の取り方をメモっとく
     
    (1)難易度修羅・在野で金策or兵糧調達を繰り返して万夫不当or天下名将獲得
     
    (2)適当に仕官して戦いまくるだけ。三国鼎立の公孫淵に仕官すればモアベター -- 2023-09-25 (月) 23:14:10
  • 誰が使っても強い大正義の斬。相性はあるが万能の炎、風。フローでの拘束とトリガーの回転が良いなら使える毒。って印象。雷と氷は…強みがよくわからなかった。 -- 2024-03-07 (木) 16:21:01
  • 無の属性は縛りプレイに使う感じかな? -- 2024-03-10 (日) 14:52:55
  • 毒か斬しかあまり役に立たない -- 2024-03-10 (日) 14:59:16
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