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  • 8Eは6Eみたいに義兄弟戦死した時とかのムービーとか入れておいて欲しい。あと夫婦間のイベントとか。7Eは淡白過ぎてな…産まれた自分の子供に対しても直ぐに他人扱いと言うのも惜しい所だった。容量的に難しいかも知れないけど、気長に待ってる。 -- 2021-02-01 (月) 22:30:16
    • 親子夫婦義兄弟間の賞賛や救援感謝のセリフが凡庸なせいで戦場が味気なかったからその辺も戻してほしいね…あと撃破された時と捕縛された時のセリフが一緒なのは冷静に考えるとおかしいまである -- 2021-02-05 (金) 17:02:34
  • 発売時期を延期にするみたいッスね。あと8のオープンワールド制ではなく、従来どおりのステージ制になるようですな。 -- 2021-03-04 (木) 08:19:57
  • このゲームシリーズ、女性のS率が結構多い様な気がしてきた。 -- 2021-04-11 (日) 13:27:59
    • 得意武器とかの差でどの程度強いかとかあるけれど、基本的に女性キャラでも無双しやすいから、余計にSっぽく見えるのかも。武器に鞭もあるし -- 2021-04-11 (日) 15:22:09
  • よっしゃあ!8E発売までにトロコン出来たぁ!先人達の情報提供有り難かった。雲蒸竜変とか取得条件マジで解りにくかったわ…。 -- 2021-08-16 (月) 16:49:03
  • 徐晃が転身を使いながら逃げるなとか言ってきました。 -- 2022-08-06 (土) 17:47:35
  • マジでクソゲーだな、いきなりエラーでて3時間分ぐらい完全になった -- 2022-11-09 (水) 09:05:27
    • コーエー倒産しろクソが -- 2022-11-09 (水) 09:05:53
    • 完全無駄に -- 2022-11-09 (水) 10:01:46
    • なんで1時間そこらでエラーとフリーズ起こるんだよ、マジで電気代と時間と心的損分の金払って欲しいわコーエー -- 2022-11-18 (金) 13:55:46
  • やっぱSLG要素入ると、楽しく遊べるかどうかは人によるか -- 2022-11-15 (火) 11:03:47
  • 敵として現れた時、かなり厄介なキャラをエディットしたいんですが、回復系と攻撃力UP系の秘計以外に何か組み合わせとして良い物ってありませんかね?武器自体はいくらかバリエーション作りたいので、恐らく秘計の組み合わせだけになるとは思いますが -- 2022-11-26 (土) 22:49:54
    • 仁王立ち、絶対防御、火計、鼓舞、射撃櫓・改、全拠点補修なんかは使われてて鬱陶しいとは思う。全拠点補修とかまず止められないし -- 2022-11-27 (日) 00:18:20
    • 単純に倒しにくくなる藤甲術、堅守あたりも厄介。妖霧も鬱陶しい。慈愛も複数人集まってるところで発動されると面倒だ。でもバフ系は修羅で遊ぶなら旗兵がかけてくるしあんまり必要ないかな? -- 2022-11-27 (日) 00:59:23
  • やっぱり8でも変わらなかったけど自分で統一以外の終わり方も欲しいな。在野のまま乱世の終焉を迎えるとか、放浪軍として活動し続けるとか、勇退して隠居生活とか。自由な生き様を売りにしてるのに結局終わり方が大差ないんじゃ物足りない。一度のプレイがどうしても長くもなるし。戦国4エンパの野望を設定して達成後に終了か天下統一か選べるようなシステムが三國のほうにもあったら9買いたい。 -- 2022-12-19 (月) 14:34:32
    • あと野望シリーズのどこかであった同盟国だけ残った時に和平して終わるみたいなのも欲しい。善政してても同盟国を最後には攻め滅ぼさないといけないのは・・・。降伏勧告はまた違うし。 -- 2022-12-19 (月) 21:53:09
  • 戦国の2だったかな?天下統一後の自分や配下武将の人生が出るやつ。ああいうのも良いかもしれない。なんでそうなるってのが多かった記憶もあるけど。称号とか集めただけでそれまでのイベント振り返って同じムービーで終わりじゃどうも味気ない。6程度のエンディング変化でもあるとやはり違う。そこが他の点で進化してても自分の中で評価が三國7>6や戦国4>2にならない理由なんだろうな。 -- 2022-12-19 (月) 14:53:23
  • 電光石火、剣閣でどれだけタイム伸ばせるか試してみてるけど
    39分くらいが限界・・・40分いけるのかな -- 2023-01-17 (火) 10:14:54
  • 君主時など、戦場の指示権を全て委任されている立場の時、自分は本陣に引きこもって個別指示で戦うというプレイをしている方がいるのだろうか -- 2023-02-23 (木) 11:20:57
    • 6はそれで獲得するトロフィーあったからやったけど、7は一度やって面倒すぎてやめた。 -- 2023-03-24 (金) 21:21:43
    • 攻撃拠点や防御拠点の追加効果が結構デカいから、資源あればやってやれない事はないと思う。 -- 2023-03-24 (金) 21:25:12
  • ダメ元で聞いてますが、PS4版からSteam版にキャラを移動する方法って何か無いですかね? -- 2023-04-05 (水) 17:43:05
    • 目コピー…しかないですね。なお、850人フルに作ってある模様。 -- 2023-06-02 (金) 09:35:12
      • そうですかー、やっぱそうですよねありがとうございます。私は500人くらいですが、それでもまあなかなかの数なんでどうしたものかなと。Steam版買うか迷うなあ -- 2023-06-06 (火) 22:31:43
  • 8でできなくなったってことは身長最低にしてマスコットキャラとか作ってたの俺だけ?みんな作ってないの? -- 2023-05-26 (金) 20:53:26
    • のぶニャが一式とまシャムね一式着せてるやつは体型太め、身長最低、腰の高さ最低にして最低身長にしてるわ。これでようやくちょうどいい大きさになるし。まあでもこれくらいでしか最低身長は使ってないな -- 2023-05-26 (金) 21:16:59
      • のぶニャーとまシャをコピペで増やして850人埋めた。戦場がやたらと可愛くなった。 -- 2023-06-08 (木) 15:35:26
  • 修羅ちょっと争覇モードでやってみたけどクッソ難しくてビビった。こんな難しいの良く皆クリアできるな…それとも序盤だからクッソ難しいのだろうか。難しいでも序盤キツイなとは思ってたけど… -- 2023-05-28 (日) 17:50:01
    • 慣れてくると食らっちゃいけない攻撃や注意すべきシチュエーションがわかってくる。楽に撃破やヒット稼げる武器をチョイスしてみるのもいい。 -- 2023-05-31 (水) 09:52:54
      • 注意すべきシチュエーション…例えば弓兵が多くいる所とかですかね?修羅で矢が連続で当たって体力溶けた事があったので… -- 2023-05-31 (水) 23:03:10
      • 弓兵、櫓からの射撃は特に危険だし、安全に位置どりしてるつもりで背後から兵士に数回殴られるだけでも序盤は厄介なので、細かく移動を挟むほうが安全だったり、ちょっかいを出されないように立ち回るといいですね。対武将用のコンボがある武器だとタイマンに近いシチュエーションに持ち込んで難易度関係なく狩れますし、秘計の召集などを使って仲間を呼び出して助けてもらうのもいいですね。 -- 2023-06-01 (木) 05:43:01
    • ヴァリアブルカウンターができる状況なら積極的に狙ったほうがいいな。こちらの能力が低くても攻撃防御が上がるのはやっぱり大きい。あとは武器にもよるけどヴァリアブル攻撃で危険な攻撃や状況を回避できるようになればだいぶ変わってくると思う -- 2023-05-31 (水) 23:59:52
      • 修羅で序盤から戦場に出たいなら秘計も厳選したいところですね。毒弓兵とか拠点罠改などを持っているキャラならずいぶん楽になります。戦神術や火計などもあれば良いかも。序盤だと敵が硬くて仕方ないので祭壇を設置して秘計ゲージを回復させながら戦うのも良いです。 -- 2023-06-02 (金) 12:58:38
      • 成程。ありがとうございます。 -- 2023-06-03 (土) 16:55:41
  • 修羅だと依頼戦が厳しいよね。時間が足りなくなるから、侵攻戦でチマチマ育ててる。 -- 2023-06-01 (木) 17:59:41
    • 修羅序盤は自分は善人プレイなら狼、大狼退治、悪人プレイなら暗殺任務、武器庫までの潜入任務をこなしてるな。どれも修羅か?ってくらい簡単だし。それで装備が整ったら他の任務や戦に首突っ込んだりしてる -- 2023-06-01 (木) 18:32:59
      • 退治系も意外といけるんだね。俺は腕前がまだまだアレなので動物系が怖くて避けてたよ。ちょっとやってみようかな。 -- 2023-06-02 (金) 09:33:04
  • エディット武将を850人埋めてあるので特に設定いじらず争覇すると序盤からエディットに当たりまくる。難易度修羅だと乱舞使われまくりだし、雑に設定しただけの炎撃とかに巻き込まれて死んでしまって……楽しい☺️ -- 2023-06-02 (金) 09:37:56
  • 敵に使われたくない無双乱舞を教えてください。 -- 2023-06-14 (水) 09:13:43
    • 黄忠の2とモブ武将用の乱舞は避けにくいから苦手。 -- 2023-06-14 (水) 14:53:30
      • モブ乱舞避けにくいのわかります。6エンパの時はモブが乱舞したら必死に逃げてました。叉斬と百穴は怖かった。 -- 2023-06-14 (水) 18:22:20
      • 地上の乱舞に関しては無量超連射(黄忠の乱舞2)が頭一個ぬけて危険な感じ。多少距離があっても放ってくるし、音を聞いて一瞬で方向判断しないと修羅終盤でもかなり痛い。複数人に持たせて同時に撃たれると死ねる。 -- 2023-07-17 (月) 11:05:14
    • 大喬と星彩と郭嘉の空中乱舞が出されるとめんどくさくて嫌 -- 2023-06-20 (火) 20:54:28
    • 賈充の空中乱舞は発生が早く危険度が高めです。ガード可能ですが、方向をミスると被弾するし、発動からの回避は間に合わない場合が多いので厄介ですね。蔡文姫は武器も乱舞も非常に危険で戦いたくない相手です。秘計も厄介。 -- 2023-07-11 (火) 15:08:25
      • 発生が早いといえば鄧艾、王元姫、于禁の空中乱舞もなかなかだな。修羅序盤だと結構怖い -- 2023-07-15 (土) 23:18:39
  • なんかもう一生やるんだろうなこのゲーム、欠点も含めて飽きがこないまま惰性でずっとやってる -- 2024-04-03 (水) 20:06:01
    • その発言が覆るようなゲームをコーエーが出してくれればいいが・・・ -- 2024-04-06 (土) 23:17:53
      • イベントの薄味によるクリア感の低さとエディットの諸々がなんだか奇跡的にバランス取れてるのよ。これで終わりかーって達成感を得られないままずっと弄ってしまう。どっちかというと不出来なゲームだとは思うからこのバランス再現は商業的にアウトなんだろうなぁ -- 2024-04-15 (月) 21:51:16
  • ユニーク6を特典外で入手するなら難しい以上かな?と始めたが配下プレイで襲撃もして楽な侵攻だろうと思ったらこっちは4人て雑な難度調整・・・あまりの戦闘長期化に捕虜全員処断したかったが当然叶わずならば謀反起こそうかと思ったけど数ターン後に君主に引退された。 -- 2024-04-12 (金) 12:45:31
    • 難しいからは回復櫓持ちがかなり厄介になる・・・複数武将相手にしてたらいつの間にか建てられてる。大秘計も味方武将よりも使い方が上手く(単純に開始間もなく出すだけだが)発動武将もプレイヤーから逃げる。無双武将はバフとかなしでも硬いのに乱舞での時間稼ぎが鬱陶しい上それなりに連発してくる。・・・とりあえずこのプレイでユニーク6入手できなかったら大人しく特典で入手して易しいプレイを心掛けます。 -- 2024-04-12 (金) 12:55:36
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