筆架叉(ヒッカサ) Edit

基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
筆架叉
(ヒッカサ)
刀剣類軽功攻撃中に敵から攻撃を受けると自動でガードする

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1三叉(サンサ)7-
2鋼三叉(コウサンサ)9-
3雀爪叉(ジャクソウサ)13-
4銀麗叉(ギンレイサ)18方円-
5迅薙蒼叉(ジンテイソウサ)21方円鉄壁Lv.4-
6瑯乱洸叉(ロウランコウサ)26方円鉄壁Lv.6頑強-
6未似戦闘機(ミニセントウキ)26乱撃Lv.6誘爆Lv.6斧鉞-
6幻晶艶叉(ゲンショウエンサ)26方円連撃Lv.8連鎖Lv.8暴風Lv.8治癒Lv.8-



1三叉(サンサ)5旋風Lv.4狂乱Lv.4忍耐高揚Lv.3-
2鋼三叉(コウサンサ)6旋風Lv.4方円鉄壁Lv.4暴風Lv.4-
3雀爪叉(ジャクソウサ)9旋風Lv.6狂乱Lv.6忍耐高揚Lv.4烈火Lv.4-
4銀麗叉(ギンレイサ)13旋風Lv.6方円鉄壁Lv.6暴風Lv.6頑強-
5迅薙蒼叉(ジンテイソウサ)15旋風Lv.7狂乱Lv.7忍耐高揚Lv.6烈火Lv.6爆花Lv.6
6瑯乱洸叉(ロウランコウサ)18旋風Lv.10方円鉄壁Lv.10暴風Lv.10頑強氷結Lv.10

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃横斬り中心で振りは速め。移動量が大きいので被弾し難い。N6は2段属性付加だが、フルヒット範囲が小さい。
逆手持ちなので範囲は狭く見えるが、振る時には順手に持ち替えることが多いので意外に広め。
各種Cの入力受付時間の設定が所々すこし遅ズレしており、本来のチャージを出したい場合はその通常攻撃を
しっかり振り切ってから出さないと1つ前のチャージが誤爆してしまう。
なお、この微ズレも猛将伝Ver1.02にて緩和された後の仕様ではある。
(早め早めに入力していない限り前段のチャージには行かない程度に落ち着いている)
チャージ1サマーソルト。追加入力で蹴りに派生。
両方ともガード不能
チャージ2N2のモーションから十字斬り。N1から直接出そうとすると、N2の攻撃判定を消してしまうために発生がかなり遅れ非常にガードされやすい。
入力受付時間はやや長く、N2の発生直後に入力すれば本来の出の速さを発揮できる。
猛将伝までと比べてさらに判定ズレが狭まった結果N2→C2の発動がやや難しくなっているが、
モーションの繋ぎを見る限り意図的に残された仕様と見られる。
チャージ3回し蹴りと全方位気味の横薙ぎで気絶させる。属性付加
N2発生後、心持ちゆったりめに入力すること。
チャージ4飛び上がって地面を叩きつけ、地割れ衝撃波で全方位攻撃。属性付加
チャージ5自分の周囲に竜巻を発生させて打ち上げ。範囲は狭めだが非常に出が早く属性2回付加
チャージ6武器を投げて周囲を旋回させ、広範囲の全方位衝撃波を二連発。属性2回付加
対雑魚の主力。
ジャンプ攻撃普通の素早い攻撃
ジャンプチャージ斜め前に向けてライダーキック。属性付加
着地後にバックステップのモーションが入るが、ヴァリアブル攻撃でキャンセル可能。
ダッシュ攻撃挟み込む。通常攻撃につながる。
騎乗攻撃2本同時に片側攻撃。
騎乗チャージ横から挟み込む。見た目に反して前方にも当たる。属性が乗る
ヴァリアブル攻撃滑り込み。地上ヒットで錐もみ打ち上げ・空中ヒットで吹き飛ばしという
やや特殊な性能で、軽功キャンセル可能。
ストームラッシュ交互に武器を横振り。
そのままだと敵が浮き気味になり、うまくフルヒットしない。ボタン連打して攻撃回数を増やそう。
ヴァリアブルカウンターくるっと回避、2本一緒に突き。

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
王異-⚪︎----EX1。走りながら連続斬りして敵を前方に押し出していく。ヒット数が多いので優勢相手の敵将にかなり有効。
〆にガード弾き効果あり
-----⚪︎EX2。高速で前進し、初撃が当たった敵をホールドし、周囲の敵を切り刻みダウンさせる。空中の敵も掴める。
初撃はガード可能だが範囲は広く、巻き込みも期待できる。
左スティックでの方向制御が非常にスムーズに効くので、ダウンさせる瞬間に敵将の方に向き直ることが可能。
そうなれば、乱戦であっても旧空中無双の「襲牙」を綺麗に当てることができるだろう。

考察 Edit

  • 無双6でDLC配信予定だったが、延期の末に発売された6猛将伝で王異の得意武器になるという経緯を持つ武器。実在する武器で「釵(サイ)」とも呼ばれる。
  • 攻撃速度はかなりのもの。短い印象を受けるが、基本的に順手持ちしての振りが多いので意外とリーチはある。
  • 固有アクションである自動防御について
    • 雑魚の通常攻撃に合わせると自動防御になるが、6の時のように受け流してそのまま攻撃はできない。
    • 武将の通常攻撃に合わせると自動防御せず鍔迫り合いになることが多い。
    • 武将のチャージ攻撃に合わせると今回の敵はガード不可・長のけぞりのC1を使うことが多いので攻撃を受けてしまう。
      • 6の時と違い、対武将で正面から斬り合っても特にアドバンテージは得られない。ただし、劣勢の武将の反撃を止められる点は良い。
        また、雑魚の集中攻撃や・弓矢・弩砲・連弩を防御できるのも利点。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個人的にヤンデレキャラ設定のエディット武将にこのモーションを割り当ててる -- 2016-06-10 (金) 20:35:22
  • ただでさえ低威力なのに最高ランクのに鉄壁をつけたバカはどいつだ・・・ -- 2016-11-22 (火) 04:35:07
    • ついでに星5武器は烈火とEX1のせいでフリーズするという・・・ -- 2016-11-22 (火) 04:40:20
    • 暴風Lv.10と旋風Lv.10がついているから弱くはなさそう。 -- 2016-11-22 (火) 08:39:33
      • 方円オートガードのせいで属性が発生するC攻が思ったように当てられんのだよ・・・普段でもアーマーでゴリ押せる被弾も無条件でガードしちまうからね。連撃もついてる鍛冶屋の品の方が使いやすい典型例だわ。 -- 2016-11-23 (水) 23:16:54
  • 18(攻撃力)方円が18万円に空目した -- 2017-03-24 (金) 10:57:15
  • 空中無双奥義で総大将を倒すと総大将が立ち往生する -- 2018-10-21 (日) 03:25:36
  • ノーマルユニーク武器は旋風と方円オートガードで高難易度レイド安定してクリアできるのが強い。だけどノーマル武器くらいは神速つけてほしかった。 -- 2020-10-23 (金) 01:47:00
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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