基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
双刃剣
(ソウジンケン)
刀剣類転身各種チャージ攻撃をキャンセルしてC1が出せる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1双刃鉄剣(ソウジンテッケン)9-
2双刃冴剣(ソウジンゴケン)13-
3滅奏(メッソウ)17-
4無奏(ムソウ)21連撃Lv.2-
5絶無奏(ゼツムソウ)27連撃Lv.4神速Lv.4-
6燕無奏(エンムソウ)32連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-
6芽州(メス)32連撃Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-
6眩無奏(ゲンムソウ)32連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-



1双刃鉄剣(ソウジンテッケン)6氷結Lv.4咆哮Lv.4誘爆Lv.3激昂-
2双刃冴剣(ソウジンゴケン)9氷結Lv.4連撃Lv.4連鎖Lv.4気絶Lv.4-
3滅奏(メッソウ)12氷結Lv.6咆哮Lv.6誘爆Lv.4激昂猛攻Lv.4-
4無奏(ムソウ)15氷結Lv.6連撃Lv.6連鎖Lv.6気絶Lv.6神速Lv.6-
5絶無奏(ゼツムソウ)19氷結Lv.7咆哮Lv.7誘爆Lv.6激昂猛攻Lv.6相堅Lv.6
6燕無奏(エンムソウ)22氷結Lv.10連撃Lv.10連鎖Lv.10気絶Lv.10神速Lv.10旋風Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃横斬りが揃い、攻撃速度も中々。N6に属性が乗る。三國4曹丕のモーションと似ているところがある。
チャージ攻撃1ガード不能の衝撃波とともに前方に爆発する気球を飛ばす。
溜め段階により気弾の弾速と性質が変わる。いずれの溜め段階からでもEX1に派生できる。
チャージ攻撃2剣を切り返すように右上に払い、敵を打ち上げる。
チャージ攻撃3剣を分離し、前進しながら2回斬りつける。追加入力すると最大6回攻撃。〆に気絶効果+属性付加
チャージ攻撃4大きく踏み込む回転薙ぎ払いで吹き飛ばす。属性付加
チャージ攻撃5剣を分離し両手で地面に突き立てて、地割れ衝撃波で前方を打ち上げる。属性付加
チャージ攻撃6分離させた剣を逆手に持って連続回転斬り。全段属性付加だがフルヒットはしにくい。
ダッシュ攻撃一回転し、勢いのまま薙ぎ払う。攻撃後に剣を戻す動作がやや長め。
ジャンプ通常攻撃敵を掬うようになぐ。
ジャンプチャージ攻撃その場で止まりながら剣を5回振り回し衝撃波を飛ばす。
騎乗通常攻撃右側を切り払う。癖がなく使いやすい。
騎乗チャージ攻撃剣を分離し両脇を払う。属性が乗る
ヴァリアブル攻撃ブーメランのように武器を投げて敵を打ち上げる。V攻でガード可能という珍しい性能。
しかし出した瞬間に敵将がガードを下げることが多く、ガードされることはほとんどない。
ストームラッシュ剣を繋げたまま滅多切りにした後、分離させて薙ぎ払う。
ヴァリアブルカウンター前宙しながら剣で斬り払う。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
曹丕⚪︎-----EX1。凝縮した冷気を放ち、長距離にわたって氷塊を励起させる。
威力・射程共には大きいが後隙も莫大。横に広いわけではないので集団戦では使いづらさが目立つ。先制向け。
----⚪︎-EX2。C5で突き刺した剣を更に地面に押し込み、
全方位に冷気と氷の花を発して更に広範囲を攻撃する。
 

考察 Edit

  • 三國4初出の曹丕の使用武器。5Specialでの再登場による武器変更までにOROCHI Zまでを経ているため、同キャラとしては最もおなじみであろう武器。
    それ以来復活を長らく嘱望され続けたこの武器は7本編で再び登場。
    • 普段は両刃で、分離して双剣にもなるというシンプルながら使い手の印象・逸話も相まって中二カッコいい武器だったので、それなりに人気も高かったのだと思われる。
    • モーションは基本的に4のものを全体的に加速したようなもの。ただ無属性化・転身天禀によってやや地味な印象も否めず。一応全員が持てるようになっているので仕方ない。
    • 4で特に印象的だったのは主力技だったC5の独特なエフェクトと
      特定チャージでの追加入力でC1と同様の氷爆発球が出せる特殊操作だったが、今作ではその両方があくまで擬似的な再現にとどまっている。
      • 前者は後方への判定がかなり短くなっているので注意。
      • 後者は固有アクションの「C2~6→C1(EX1)連繋可能」である程度形を残している。
  • 全段属性のC6が本編での主力だったが、本作ではユニーク武器が氷結(◆6のみ旋風)なのでそれほど恩恵はない。
    しかし真空書付きだとかなりの範囲を巻き込んで吹き飛ばすことが出来、C3・C4・C5も安定した性能を持っているので、総合的には好きに色々な技を使っていける。
  • C1は龍槍と同様に各Cから追加して出すことができるが、これを溜めることにより性能が変化する。
    ただしタメ使用時はEX1の入力猶予がかなり厳しいうえ、EX1の後隙もかなり大きいのであちらほどの恩恵はない。
    • 溜め無しではゆっくりと飛んでいく攻撃判定の無い気弾を発生させる。気弾は一定距離を進むと無属性の爆発により敵を浮かせる。
    • 溜め1段階では溜め無しよりも速度の速い気弾を飛ばす。
      爆発する距離は溜め無しと同じなので単純に起爆までの時間が短くなる。
    • 最大溜めでは弾速の速い気弾を飛ばし、気弾は敵に当った時点で爆発する。
      飛ばした気弾はガード不可。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 折角のかっこよくて色々できそうな武器なんだが、Cは地味だしEXは別に双刃剣要素0の同じような氷だし無双も双刃剣である必要ない氷三色だし氷ばっかやな、曹操はEXと無双両方に一つずつ乱舞系入れてきたというのに…次回作があればもっと頑張ってほしいわ -- 2017-03-10 (金) 13:27:24
    • 分離ギミックがあるから、エディット武将なら双剣や飛燕剣の乱舞を混ぜても違和感無しでオススメ(´・ω・`) -- 2017-06-08 (木) 21:21:55
    • ぶっちゃけ氷刃剣だよな。だもんでED武将の乱舞は劉備の雷牙連弾にしてる。 -- 2021-12-10 (金) 00:18:34
  • 分離できるなら、ふつうに双剣として使った方が強い気もする。個人的には分離できない方がかっこいいと思う。 -- 2018-02-01 (木) 23:07:00
  • それなりに復活希望の声もあった曹丕の双刃剣が復活したのはいいけど通常攻撃以外ほぼ双剣の時の使いまわしで色々惜しい武器ではあるね。でも似た武器を使う戦国無双の真田信之との差別化も含めて分離ギミックは残して欲しいかも -- 2018-02-04 (日) 22:58:45
    • 分離出来ないと長柄双刀・両刃槍との差別化が難しくなるし分離ギミックは必要なのかな。 -- 2018-02-04 (日) 23:57:38
  • ps4版でEX1のエフェクトが出ない。攻撃判定と凍結効果は正常。バグか?仕様か? -- 2019-12-09 (月) 22:05:34
  • EX2のおかげで、C5の使い勝手が無双4時代に戻った気がする。 -- 2023-07-02 (日) 17:05:36
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