基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
刃弩
(ジンド)
特殊類転身チャージ攻撃1で矢を装填し、次のチャージ攻撃でタイミングよくボタンを押すと攻撃が強力になる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1鋼弩(コウド)9-
2鋼閃弩(コウセンド)13-
3翠月弩(スイゲツド)18-
4緋深鴻翼(ヒシンコウヨク)21乱撃Lv.2-
5霜燐鸞鳳翼(ソウリンランホウヨク)27乱撃Lv.4治癒Lv.4-
5胡留久抜(コルクヌキ)27連鎖Lv.6烈火Lv.6誘雷Lv.6-
5昏誘夢魔翼(コンユウムマヨク)27乱撃Lv.8治癒Lv.8暴風Lv.8鎧袖開眼Lv.8-



1鋼弩(コウド)6斬撃Lv.4神速Lv.4狂乱Lv.3咆哮Lv.3-
2鋼閃弩(コウセンド)9斬撃Lv.4乱撃Lv.4治癒Lv.4突風Lv.4-
3翠月弩(スイゲツド)13斬撃Lv.6乱撃Lv.6治癒Lv.6突風Lv.6連撃Lv.6-
4緋深鴻翼(ヒシンコウヨク)15斬撃Lv.7神速Lv.7狂乱Lv.6咆哮Lv.6激昂迅雷Lv.6
5霜燐鸞鳳翼(ソウリンランホウヨク)19斬撃Lv.10乱撃Lv.10治癒Lv.10突風Lv.10連撃Lv.10暴風Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃刃弩に取り付けられた刃を軽やかに振り回したりと体術を駆使した攻撃。角度範囲が広く、速度もそこそこあるが射程がかなり狭い。
N3の宙返り動作が長めだがガード割り込みされることは少なく、むしろリーチの差で槍兵・盾兵に潰されることが多々。
N6の斬り払いに属性が乗る
チャージ攻撃1ガード不能の前蹴りを繰り出し、同時に強化矢を装填する。
装填後、各種チャージ攻撃で追加入力を成功させることでチャージ攻撃が強力になる。
この技自体は追加入力には非対応だが、EX1が追加入力に対応している。
チャージ攻撃2刃で斬り上げ、矢を放って追撃。
追加入力成功時:矢が火炎属性付きの爆発を起こし、敵を叩き落とすようになる。
チャージ攻撃3目の前に右→左の順に矢を撃ち込み、地響きを起こす。2本の矢に属性が乗る
追加入力成功時:両方の矢に入力タイミングがあり、対応する側の地響きが3回ずつ発生する。
装填維持判定は2発目だけが考慮される。1発目を成功し2発目に失敗すると、装填が消えると同時に1発目の方の地響きも消滅する。
チャージ攻撃4矢を発射し、自身の前方を吹き飛ばす。矢に属性が乗る
追加入力成功時:矢が着弾時に起爆し、ガード弾きと火炎属性の爆風でヒットした敵を打ち上げる。
攻撃範囲は見た目より広い。
チャージ攻撃5前方宙返りしつつ全方位に矢を発射し、着地寸前に前方の地面に矢を撃ち込み衝撃波を発生させる。
衝撃波には打ち上げ効果と武器属性が付与。
追加入力成功時:〆に地面に矢を放った後、地中より巨大な青白い矢が3列上方に噴出する。
矢の噴射は多段ヒットであり、全段属性付与
チャージ攻撃6敵を掴んで刃で2回突いた後、矢を発射して敵を吹き飛ばす。
掴み動作はガード不能で最後に発射する矢には属性が乗る
掴み部分を外してしまうと強化は解除される。
突きの追加入力成功時:突きの瞬間に属性が乗る衝撃波が発生し、前方の敵を巻き込める。
空振り判定がかなり前のめりから取られているので注意。
矢の追加入力成功時:衝撃波とほぼ同時に強化矢が敵に撃ち込まれ、いずれかがヒットした相手には気の爆散によって追撃。
強化矢、ヒット時の追撃それぞれで全段属性付与
装填維持判定は3発目の成否だけが考慮される。2発目を空振ると3発目の判定を巻き込んでしまうことがあるので注意。
ダッシュ攻撃軽くジャンプしながら刃で斬りつける。ダッシュ攻撃では珍しく属性が乗る
けどやっぱりリーチが全然ないので槍兵・盾兵に潰されることも。
ジャンプ通常攻撃刃弩を軽く振り、斜め下へ方3方向に矢を発射する。
7無印~猛将とは違い装填が消失しなくなった。
ジャンプチャージ攻撃斜め下に矢を発射し打ち上げ効果のある衝撃波を発生させる。
騎乗通常攻撃刃を振り回して右側を攻撃する。
騎乗チャージ攻撃地面に矢を撃ち込んで衝撃を起こす。矢と衝撃それぞれに判定があり、両方に属性が乗る
着弾点では衝撃波と矢が多重ヒットする。
ヴァリアブル攻撃刃で地面を叩いてガード不能の全方位衝撃波を発生させた後、武器を交換する。
衝撃波には打ち上げ効果がある。
ストームラッシュ刃で滅多切りした後、少し溜めてから正面に矢を放つ。
ヴァリアブルカウンター後ろに下がった後、刃を突き刺して広範囲の爆発を起こす。
カウンター対象は打ち上がるがその他の爆発に巻き込まれた敵は吹き飛ぶ。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
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月英⚪︎-----EX1。装填した強化矢を放つ。追加入力あり。
追加入力に成功すると、威力が上がり矢の強化状態が維持される。
EXの特性であるアーマーを利用して敵集団の中で装填したりと、使い方によっては便利な技。
----⚪︎-EX2。強化矢を前方へ向けて数発発射。ボタン連打で発射数が増加し発射間隔も短くなる。
このEXを発動すると強制的に装填が解除されるので注意。
派生元であるC5は追加入力が強力かつ成立させやすいので暴発を招きがち。
 

考察 Edit

  • 真・三國無双5Special/Empiresで初登場・7無印のDLCで復活した、短剣と弩が一体化したような月英の武器。
    • 月英は5以降何度か得意武器を変更しており、今回のそれは6empの戦戈から丁度一作おきに立ち返った形である。
  • C1で矢を装填した後に出す次の地上チャージに追加入力判定が発生し、これに成功するとチャージ攻撃が強力になる。
    • 使い手の固有技も含め、断月刃と同様に連打では失敗になる点も同様だが、前提条件や成立タイミングが比較にならないほどシビア。
      • 一度でも入力に失敗したり攻撃でのけぞるだけで装填が解除されてしまい、いちいちC1を出す必要がある。他に装填できるアクションは存在しないのだ。
        他にも武器切替・無双乱舞はもちろん、騎乗やストームラッシュ・EX2の使用でも装填が切れてしまう。
      • 7無印猛将ではジャンプ通常攻撃でも解除されていたが、流石に本作ではそれはなくなった。
    • 断月刃は追加入力の成功/失敗でモーションそのものが大きく変わるのに対し、こちらは成功時に基本モーションの後に広範囲が追加される。
      そのため入力判定は全てが攻撃の出る間際にあるが、問題はその受付幅も断月刃と比べて段違いに狭いことである。
      • しかも基本モーションは追加入力を前提に設計されているのか、追加入力を行わない状態では攻撃範囲・射程共に心細い。
        通常攻撃の時点で基本モーション中に槍兵・盾兵に割り込まれる、などということも珍しくない
        一度割り込まれただけで追加入力のチャンスも消えてしまうため、乱戦では立ち回りと入力タイミングの両方に気を配らなければならない。
      • 結果として立ち回り技術と操作精度の両方を求められる、無双シリーズらしからぬ超上級者向け武器となっている。
    • この武器を持ったNPCはC1で矢を装填することはよくあるが、追加入力を成功させることは全くない。
  • 今回の正式収録にともなってEX攻撃が追加されたのだが、追加入力と同じ△ボタンで被っている。入力タイミングがズレて失敗すると高確率で暴発する。
    • 両方とも装填を消費するうえ、派生元はよりによってC1とC5。
    • EX1はC1派生なので通常攻撃を出さずに使える+入力に成功すれば装填が維持されるのでかなりマシ。
      • また追加入力に成功すれば周囲の敵を吹き飛ばし、他のチャージを出すまでに必要な通常攻撃を出すスペースを確保できるので、練習するだけの価値はある。ガードを固められたり、頑強がかかっていると尚更。
    • C5派生のEX2はタイミング判定がなく出した時点で装填の解除が確定するため、EX1よりも扱いが難しい。
      • C5そのものはは比較的追加入力を決めやすく、さらに多段属性技になるのでユニーク武器だと頻繁に使いがち。
      • C5を代替したいという場合はC6がオススメ。初段ヒットで無敵+広めの間隔で3カウントの予兆があるため、タイミングを成功させやすい。
  • 申し訳程度に「本作に登場する武器の中で唯一、ダッシュ攻撃に属性が付加される」という特徴がある。
    ただそのダッシュ攻撃のリーチはかなり小さいので特段狙うには値しない。
  • 攻撃を受けて仰け反ると強化状態が解除されるため、「鉄甲手」「金剛鎧」があればそれなりに楽ができる。
    • 鉄甲手はチャージ攻撃を発動してしまえば横槍を気にせず入力判定に集中することができる。予兆が少し長めのC5を潰されないというのは大きい。
    • 金剛鎧は鉄甲手と違い通常攻撃中でも有効なので、高難易度でない限り一般兵の横槍が激しい拠点制圧に役立つ。
    • ただしいずれもダメージそのものは無効化できない上、敵の無双乱舞やV攻といった一部の攻撃に対しては無力なので過信は禁物。
      • つかみ技のC6だけはヒットするだけで完全無敵になるため、これをメインに使うなら鉄甲手は不要。
        武将にヒットさせるのが厳しいので、防御力を確保して金剛鎧でフォローするか、それなりに立ち回りを工夫する必要はあるが、雑魚に吸われても追加入力が決まればフォローは出来る。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ユニーク4装備してれば無双打ち放題の上に敵が居る限り覚醒乱舞止まらないからクッソ強いな。ゲージ溜まるまではジャストEX1→EX2してるだけで修羅でも敵解けるしいいけどユニーク5が哀れすぎる -- 2017-07-16 (日) 16:07:58
    • 追加入力使いこなせない人には暴風10付きのユニ5の方が使い勝手がいいかも -- 2017-07-16 (日) 18:05:24
  • EX1追加入力が難しすぎ。これを使いこなせればかなり強いらしいが、こういうのって無双らしくない。格ゲーみたいな感じ? -- 2017-07-16 (日) 17:47:40
    • そこそこ追加入力を成功させる俺がおかしいのか? -- 2020-12-08 (火) 00:26:59
  • C5追加入力が全然決まらない。これで比較的簡単なの? -- 2017-07-17 (月) 02:12:27
    • 個人的な感覚だけどc5は回転攻撃→入力よりも回転攻撃→ 入りょk発動!!くらいの気持ちで行くと出やすい -- 2017-07-19 (水) 01:51:36
  • 通常攻撃ボタンとチャージ攻撃ボタンを連射設定にしておけば全ての追加入力攻撃がいとも簡単に出せるから誰でもお手軽に強いねこれ。入力受付時間に入力されてればいいだけだから連射設定にして押してるだけで簡単にでるね。疾風迅雷にして攻撃速度あげたり方向キーを入力したりするとなかなかでないけど、その場で止まって通常攻撃とチャージ攻撃のみ押すとほぼ確実に追加入力だせるね。これ使う時は連射機推奨ですわ。これは楽しい -- 2017-07-31 (月) 03:51:13
  • ぶっちゃけ追加入力覚えなくてもEX2繰り返してるだけでも十分強い。この武器の意義はあまりなくなるけど… -- 2022-11-09 (水) 12:00:07
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