基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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断月刃 (ダンケツジン) | 鈍器類 | 旋風 | C攻撃中に特定のタイミングで追加入力を行うことで攻撃が強化される |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 破断 | 12 | - | |
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2 | 剛破断 | 17 | - | |
3 | 咬牙断 | 23 | - | |
4 | 百鬼潰断 | 26 | 開眼Lv.2 | - | |
5 | 魍魎滅断 | 31 | 開眼Lv.4 | 連鎖Lv.4 | - | |
6 | 風神閃断 | 37 | 開眼Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 突風Lv.6 | - | |
6 | 三角表示板 | 37 | 神速Lv.6 | 斧鉞 | 咆哮Lv.6 | - | |
6 | 土竜轟断 | 37 | 乱撃Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 連撃Lv.8 | 烈火Lv.8 | 神速Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 破断 | 8 | 旋風Lv.4 | 凱歌Lv.4 | 狂乱Lv.3 | 裂帛 | - | |
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2 | 剛破断 | 12 | 旋風Lv.4 | 開眼Lv.4 | 連鎖Lv.4 | 暴風Lv.4 | - | |
3 | 咬牙断 | 16 | 旋風Lv.6 | 凱歌Lv.6 | 狂乱Lv.4 | 裂帛 | 斧鉞 | - | |
4 | 百鬼潰断 | 18 | 旋風Lv.6 | 開眼Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 暴風Lv.6 | 突風Lv.6 | - | |
5 | 魍魎滅断 | 22 | 旋風Lv.7 | 凱歌Lv.7 | 狂乱Lv.6 | 裂帛 | 斧鉞 | 爆花Lv.6 | |
6 | 風神閃断 | 26 | 旋風Lv.10 | 開眼Lv.10 | 連鎖Lv.10 | 暴風Lv.10 | 突風Lv.10 | 頑強 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | N1は振り下ろし、N2からN5は前進しつつ回転しながらの横薙ぎ、N6で振り上げる。 振り下ろしと振り上げはリーチに優れ、横薙ぎは前者よりリーチが短いが横方向に範囲が広い。 全体的に振りが速く、前進距離も長いので隙が小さい。天稟旋風でさらに攻撃範囲が広がる。 N6に属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | 追加入力なし:武器を回転させつつ地面に落としガード不能の全方位衝撃波を発生させ、敵を怯ませる。 発動前の溜めが時間が長いので敵の目の前で出すと潰されやすい。 全方位攻撃で背後まで判定があるが範囲は狭い。 天稟旋風があると攻撃範囲は広がるが広がった部分はガード可能でヒットしても怯み時間が短い。 追加入力成功:回転をかけた断月刃をそのまま地面に置く。 断月刃はガード不能で長時間の怯ませ効果がある。また回転中は地上判定で連続ヒットし、そのすべてに属性が乗る。 攻撃範囲は前方のみだが方向転換可能なので側面や背後もカバーできる。 |
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チャージ攻撃2 | 追加入力なし:溜め動作の後、断月刃で打ち上げる。 追加入力成功:回転をかけた断月刃を前進させ、しばらく停滞させた後、引き戻してキャッチする。 断月刃は触れた敵に多段ヒットし、すべてに属性が乗る。 技の発動中は自身は動かず、他のチャージと違い方向転換できない。 |
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チャージ攻撃3 | 追加入力なし:溜め動作の後、断月刃で瞬時に前方を突く。属性が乗り気絶効果がある。 天稟旋風があると気絶効果が消え、ヒットした敵が仰け反るようになる。 追加入力成功:肩を入れて右腕を前へ出し、それを軸に断月刃をしばらく縦回転させる。 最後は左手に持ち替え、半円を描くように前後に振り回し当たった敵を気絶させる。 縦回転する断月刃は多段ヒットし、最後の振り回しも含めすべてに属性が乗る。 技の最中の方向転換可能。 |
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チャージ攻撃4 | 追加入力なし:断月刃を振り上げ、その勢いのまま後方に振り下ろし地面を叩く。 振り上げと振り下ろしは両方とも打ち上げ効果があり属性が乗る。 後方の敵にもヒットするが前方に比べてリーチは短い。 追加入力成功:回転をかけた断月刃を上に放り投げ、着地と同時に飛び乗って猛スピードで前進する。 移動中の断月刃には吹き飛ばし効果があり属性が乗る。 また放り投げる断月刃にも属性が乗り、ガード弾き効果もある。 追加入力が成功した瞬間から動作終了まで自身は無敵状態になる。 突撃中も含め技の最中に方向転換可能だが、移動速度が速いため慣れないうちは制御するのは難しい。 |
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チャージ攻撃5 | 追加入力なし:断月刃を真上に放り投げ、フラフープのように自身の体を通して地面に落とす。 落下時に属性の乗った衝撃波が発生し、ヒットした敵を打ち上げる。 プレイヤーの身長が低いと断月刃が地面に埋まってしまうため、単にポーズを取っているようにも見える。 追加入力成功:断月刃に回転を与えつつ真上に放り投げ、落下したところで高速回転させ敵を巻き込む。 最後は渾身のアッパーで断月刃ごと敵を打ち上げる。放り投げる断月刃と最後のアーパーにガード弾き効果がある。 回転中の断月刃はおよそ12ヒットし、放り投げとアッパーも含めすべてに属性が乗る。 追加入力が成功した瞬間から動作終了まで自身は無敵状態になる。技の最中に方向転換可能。 |
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チャージ攻撃6 | 追加入力なし:断月刃を一旦上に放り投げ、ジャンプしながらキャッチしてそのまま地面に叩きつける。 叩きつけた地点に属性の乗った衝撃波が発生し、ヒットした敵を吹き飛ばす。 ガード可能だが前方へ跳躍するため、敵の背後に回りこんでヒットすることが多い。 追加入力成功:断月刃を上に放り投げ、落下してきたところで蹴り飛ばす。 そのまま自身を中心に反時計回りに3周公転させてからキャッチする。軌道は1周目と3周目は小さく2周目が大きい。 公転する断月刃はガード不能で属性が乗り、触れた敵を吹き飛ばす。 追加入力が成功した瞬間から動作終了まで自身は無敵状態になる。技の最中に方向転換可能。 |
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ダッシュ攻撃 | ぐるっと一回転して武器を振り回す。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 右から左へ半円状に薙ぎ払う。振りが速く、攻撃範囲は広くて穴もない優秀な攻撃。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 前方の地面を叩いて衝撃波を発生させ、敵を浮かせる。 |
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騎乗通常攻撃 | 左右に振り回す。振りはそこそこ速く範囲も広め。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 右側で断月刃を回転させる。約6ヒットの多段ヒット攻撃ですべてに属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 断月刃を構え3回転した後、ハンマー投げの要領で前方へ投げ飛ばす。 回転攻撃と投げ飛ばした断月刃はいずれもガード不能でヒットした敵は吹き飛ぶ。 投げ飛ばした断月刃の飛距離は非常に長く、前方で目視できる距離ならばだいたいヒットする。 |
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ストームラッシュ | 断月刃を十字に振り回し、最後は回転させて連続ヒットした後、吹き飛ばす。。 十字の振りはやや遅いが毎回当たるためヒット数は多い。またトドメの回転する断月刃は約6ヒットする。 |
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ヴァリアブルカウンター | 回転しながら後方へ回避後、勢いのまま断月刃で左から右へ薙ぎ払って打ち上げる。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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丁奉 | - | - | - | - | ⚪︎ | - | EX1。断月刃を振り下ろし地面を叩いてガード不能の衝撃波を発生させ敵を打ち上げる。 続けて前方に火炎属性の礫を投げ、爆発させて当たった敵を吹き飛ばす。 最初の衝撃波は後方にもわずかに判定があり、さらに密着していれば礫の攻撃もあたる。 振り下ろし中は方向転換できるが、衝撃波発生から礫を投げ終わるまでは方向転換できない。 EXアーマーはあるが直前C5と違い無敵状態ではなく、ダメージは受けるので注意。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。左手を払い、ヒットした敵を掴んで遠くに放り投げる。投げ技のようだが、払い手はガード可能。 巻き込み部分もガード可能。C1の追加入力の成否に関わらず発動できる。 |
考察
- 刃がついた巨大なドーナツ。6猛将のDLCとして登場し、6Empiresで丁奉の得意武器になった。
- 回転時は両手で持つが、薙ぎ払う等攻撃の〆では片手で持つことが多く、見た目は非常に豪快。
- でかい上に構えや移動中は前傾姿勢で肩に担いでいるため、武将の身長によっては武器が地面にめり込んでしまう。
武器のレベルにもよるが男性武将だと楽進あたりからめり込み気味になる。女性武将はほぼ全員が該当する。
移動が遅くなる等の不都合はないが気になる人もいるかもしれない。
また追加入力なしのC5では武器が完全に地面にめり込むため何をしているのかわからなくなる。
- どの武器も基本的に輪っか状だが「三角表示板」は穴の空いた三角形。
ちゃんと回せるかどうか心配になる見た目だが、回してみると六芒星のようで意外と綺麗。
ただし角がある上、攻撃力も高いので当たったら他よりも痛そうである。
- ちなみに丁奉は孟獲と並んで無双武将で一番身長が高い。上記のとおり初出はDLCだが、最初から丁奉が持つ予定で作成したのかもしれない。
- 通常攻撃と追加入力なしのチャージ技では振り回して鈍器として使う。追加入力ありのチャージ技では回転させて使い、多くが多段ヒットする。
- 武器が大きいゆえに攻撃範囲が広く、意外なことに振りも速い。通常攻撃だけでもガンガン攻めていける。
またノーマル武器には神速がつくものもあり、小さい隙をさらに小さくできる。
- チャージ技中は発動時に溜めモーションが入り、同時に体が光る。このときに△を追加入力することでその後のモーションが変化する。
入力に成功すると断月刃を回転させて攻撃を行う、強力なチャージ技に変化する。
追加入力をしない、もしくは入力に失敗すると回転させない普通のチャージ技が出る。
- 刃弩にも同様の追加入力操作があるが、あちらに比べると入力判定が甘いため成功させやすい。
とはいえ追加入力の受付は一度だけで△を連打すると必ず失敗するので注意。
- 追加入力ありとなしでは技の開始時点からモーションが異なるため、実質チャージ技が12個あると考えていいかもしれない。
- 追加入力なしの場合はいずれも単発ヒットの打撃技となる。追加入力ありと比べると地味な見た目。
どれも発動前の溜め時間が長いため、普通に出すと非常に割り込まれやすい。
ただしC1とC2を除けば属性は乗るし、C1はガード不能、C3は気絶がつくので全く使えないわけではない。
C1以外はガード可能なので旋風属性との相性もいい。
- 追加入力ありの場合は回転する断月刃に多段属性が付加される見た目の派手な攻撃になる。
またC2とC3以外はガード不能、もしくは初段にガード弾き効果があり実質ガード不能になっている。
いずれも動作時間が長いがC4以降は発動中無敵状態なので横槍の心配がない。
- しかしユニーク武器は旋風属性(ガードした的にのみ効果発動)なのでこの性質とは相性が悪い。
これらの技にとっては旋風属性は棚の絵に描いた餅の如くである。
もし斬撃属性がついていたら必殺の火力を発揮できただろう。
- 逆にガード可能なC2とC3は旋風属性との相性がいい。特にC2は多段攻撃かつ前進するためガードして後退した敵を追撃できる。
旋風属性のレベルや敵との距離にもよるが、C2一発で体力満タンから瞬殺できることもある。
ただしC2は方向転換不可能な上に断月刃と自身の距離が離れるので横槍が入りやすい。
攻撃範囲もあまり広くないのでタイマン限定の必殺技と考えるといいかもしれない。
- またC3はその場で回転するのでC2ほどヒットしないが、方向転換可能で後方へも攻撃できる。
こちらも多段属性攻撃であることに変わりはないので、旋風属性発動を狙う場合は状況に応じて使い分けるといい。
- C5も初段以外はガード可能なので初段を外すように方向転換してやれば旋風属性多段ヒットを狙える。
- 追加入力のない騎乗Cも多段属性。これもガード可能なので旋風属性多段ヒットを狙うことができる。
攻撃範囲はともかく火力のみなら螺旋槍をおしのけて馬上対武将最強と言っていいだろう。
- 高Lvの神速が付いている武器で□を連打すると、通常攻撃一段目の攻撃判定が消えることがある。
- 滅多に起こらないが、レベルの高いノーマル武器を使う場合は注意。連打せずに間を開けてボタンを押せば問題無い。
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