オンライン要素
- オンラインキャンペーンで増加している状態だということは、キャンペーンでの増加無しだと修羅なんて無理ゲじゃね?CPU側NPCの功績増加速度に全く追いつかないと思うんだが…。 --
- なんかオンラインのクイックマッチで共同して勝った後、相方の武将がよく壁に向かってぶつかりながら走ってる奴が多いんだけど。何かのきまりなの? 不思議だわ --
- 普段ホストしかしてないから、ゲスト時はわからないけど、戦闘後にゲストが走り出すことあるね。コントローラーの方向キー(スティック)は無双とかアクションやりすぎると壊れて(すり減って)入ったままになるから、もしかしたら壊れてるのかも? --
- 仕様です。スカイプしながら兄弟でプレイして双方同時に(なに壁に走ってるの?)と言ったので(必ず勝利後走り出す。) 話変わるけど今作はオンライン同期劣化だな相手側と自分側では台詞の同期もなしでした。(相手が武将と接触したときの台詞は自分側では表示されない。)後一部の無双攻撃(黄蓋の拘束股開きなどの対術)が相手からはガードしながら移動しているだけに見える。(武将の同期がされていないためか・・・) --
- 6エンパでもそうだったが、通信が切断された瞬間に移動していると相方の画面ではその移動が入ったままで映る。つまり相方が走っている時に戦闘終了になったので走り続け壁にぶつかり続ける。 --
- どうも今作もマッチングバグあるっぽいな。ゲストで誰ともマッチできなかったんだが、ブロリ全部消したらホストが複数ヒットし出したわw --
- 申し訳ないけど共闘版の奴らを弾けるようにしてほしい。地雷ばっか --
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